Dying Light обзавелася патчем з підвищеним рівнем складності і «золотим» зброєю. Dying Light "кошмарний рівень" Dying light новий рівень складності

D.Artist
"В інвентарі зараз лежить близько 7 Королів" - серйозно? Не виходячи з Нетрів (27%)?
"Також я ніколи не користуюся кресленнями", це і зрозуміло, адже гра така аркадна, що: "притому я пристойно вмираю". Інтерес втрачається вже тоді, коли Ви провели приблизно кілька десятків годин на нетрів (27%, чим тільки можна було займатися? Фарміть на еірдропах, спати вдень і бігати вночі / рятувати людей?). Далі, за сюжетом, еірдропи припиняються, якщо б Ви рівномірно і збалансовано йшли за сюжетом, виконуючи паралельно якісь дослідження і квести, не було б цих "десятків, а то і сотень тисяч очок". Для сюжету Вам знадобиться 25 рівень і максимальне прокачування, Ви ж тільки на початку шляху, а вже майже на максимумі. Не цікаво? Не дивно.
Чи граєте з друзями? Якщо соло, не заздрю \u200b\u200bтому, як Вам "весело": D
Смерті бувають різними, випадковими. Якщо забирати по 10к очок всіх трьох характеристик, недалеко кинути цю справу з прокачуванням, а так, мотивація і стимул стати краще (в будь-якому випадку) підштовхує на ризиковані і, як наслідок, закінчуються вельми трагічно вчинки.
Віднімати 15-20% грошей? В даний момент у мене 140.000 $ і схованку, набитий речами, які я вже не продаю, а складаю (80+ речей різних типів). При цьому, я збираю і іноді витрачаю гроші, обмінююся з одним речами. Найкраще на момент гри озброєння і екіпіровку можна придбати тільки у торговців (фіолетові і помаранчеві речі). Речі, які Ви знайдете,! Завжди будуть поступатися "сучасним", доступним у торговців. На допомогу приходять креслення і поліпшення зброї, але і вони не досягнуть того рівня озброєння, яке можна придбати тільки витрачаючи готівку. Зараз у торговців гідні девайси за 16000 $ +, якщо купувати на всі слоти (4) найпотужніша зброя - 64000 $, а якщо купувати не раз? У одного було майже 100000 $, залишилося 17, він не економить і не скупиться на "фан" від зброї, адже веселощі грає велику роль в нашій сфері діяльності: D Випробування бувають цікавими (можна в налаштуваннях виставити часте їх поява), а прихід нічних мисливців можна зробити зовсім і не нічним, буде Вам хардкор.

"- Дуже сильно скоротити кількість знайдених припасів в тому числі грошей.
- Зробити хоча б 70% контейнерів порожніми, щоб довелося купувати і займатися пошуком деталей для крафта.
- Сильно підвищити шкоди зомбі, тим більше нічних, щоб вилазки був небезпечними і доводилося грати в стелс, користуватися різними засобами (в тому числі Крафтом) для виживання, а не просто бігати як очманілий на початку зрідка обмотуючись аптечкою, а під кінець просто прориватися крізь натовп прокачаної катаної. "- Все це планується в прийдешньому HardMode.
Мод на регулювання дня і ночі є, мабуть, не вважаю це великою проблемою.
"- Дозволити максимум одне застосування кішки з довгим відкотом, щоб наш рр перестав бути людиною-павуком, і сильно порізати дистанцію захоплення." Наш герой виступає скоріше CatWoman (Грали в Arkham City?): D Це, може, і потрібно, однак, кожен вирішує сам, як пересуватися. Якщо кішкою для мене занадто просто, а я віддаю перевагу паркур, я пересуваюся паркуром.
"Ще звичайно було б здорово еслиб доводилося їсти, пити, спати, добувати антізін для придушення зарази, але таке тут навряд чи можна зробити, не Скайрім \u003d /" - Чи не Скайрім ... Не настільки пісочниця. Це ж не DayZ (симулятор багів з розробниками-євреями) в кінці кінців. В межах розумного все реалізовано, вважаю, на вищому рівні.

Як і обіцяли розробники з Techland, їх дуже вдалий зомбі-хоррор Dying Light сьогодні отримав свіжий патч, головним героєм якого є підвищений рівень складності. Оновлення також додає в гру нові костюми, креслення і вищий - золотий рівень рідкості зброї. Передбачається, що «золото» може зіграти вирішальну роль в режимі підвищеної складності.

реклама

А тепер докладніше. Режим підвищеної складності можна вибрати як при старті нової гри, так і в будь-який зручний момент вже розпочатого проходження. При цьому складність можна перемкнути і назад, якщо гравець відчує, що не справляється. Підвищена складність проявляється в збільшеною в два рази тривалості ночі і відсутності індикації супротивників на міні-карті, що вносить елемент справжнього хоррора і ризику. Заражених в цьому режимі складніше вбити, а самі вони завдають більше ушкоджень гравцеві. На звук тепер збігається набагато більше зомбі, так що бажано не вступати в прямий контакт. Енергія ( «Стаміна») в режимі підвищеної складності відновлюється дуже повільно, а аптечки виліковують рани не миттєво, а поступово.

реклама

З оновленням прибуло близько двох десятків нових костюмів, більшість з яких - так звані національні, виконані в кольорах відповідних прапорів.

«Золоте» зброю, як повідомляють розробники, дуже складно знайти, але пошуки повністю себе виправдають, так як ця зброя не тільки завдає більше шкоди, але і набагато міцніше, завдяки чому витримує більше ударів. Така зброя також набагато більш стійке до ремонту.

Студія Techland випускає додаток The Following для Dying Light з режимом "Nightmare". Новий кошмарний рівень складності представить геймерам більше можливостей для отримання досвіду і спеціальних предметів.

Особливості "Nightmare"

Особливість режиму полягає в обмеженні використання потужного зброї і покарання гравців за смерть. Ніч в режимі триватиме довше, а зомбі будуть бити набагато сильніше і ХР при загибелі обнулятиметься до попереднього рівня. З іншого боку, якщо почати грати в кооперативний режим, це дасть бонус до ХР, а потужна зброя буде з'являтися частіше.

Коментарі продюсера Dying Light

За словами продюсера Тимона Смектали (Tymon Smektala), "Nightmare" призначений для людей, які шукають "дійсно складний і захоплюючий ігровий досвід".

"Ми намагаємося створити ефект присутності, щоб гравець отримав досвід виживання в апокаліптичному світі, де кожен рух буде визначати його життя або смерть", - сказав Смектала. "Якщо ви ставите перед собою завдання домогтися успіху, ви будете заробляти ХР швидше (тим більше граючи в кооператив) і збільшите шанси знайти потужна зброя", - пояснив продюсер Techland.

Режим "Nightmare" входить в Dying Light: The Following - Enhanced Edition, який вийде 09 лютого на ПК, Xbox One і PlayStation 4. Також його можна буде придбати окремо.

Зовсім скоро завдяки доповненню Dying Light: The Following ми відправимося в сільську місцевість неподалік від міста Харан, щоб нарешті продовжити свої пригоди. Хлопці з Techland намагаються бути прикладом для інших розробників ігор, тому випускають не тільки доповнення, але і покращують основну гру, впроваджуючи в неї додаткову функціональність розважального характеру. У свіжому відеоролику Techland поділилася ще одним шматочком подробиць прийдешнього відновлення-доповнення.

реклама

В даному відео нам розповіли про режим «Кошмар» (або «Кошмарний режим»). Це свого роду гіпертрофована версія режиму підвищеної складності Dying Light: збільшена тривалість ночі, сильніші мутанти, а також істотно знижена роль міні-карти. У режимі «Кошмар» всі активні здібності витрачають витривалість, тому потрібно бути акуратніше, розмахуючи дворучним сокирою, представляючи себе Рембо, Термінатором і Роккі в одному флаконі. Кожна смерть в режимі «Кошмар» повністю обнуляє окуляри досвіду понад вашого поточного рівня. Тобто, заробивши, наприклад, 239 тисяч очок досвіду з необхідних 240 тисяч для досягнення наступного рівня, а потім безглуздо загинувши, ви втратите ці самі 239 тисяч очок досвіду. Прикро, чи не так? Коротше кажучи, вибирайте режим «Кошмар» тільки з розслабленими нервами, інакше доведеться купувати нові клавіатури, миші або, в особливо запущених випадках, монітори ...

реклама

Але є в режимі «Кошмар» і величезний плюс, який, теоретично, і буде підштовхувати гравців до його використання. В даному режимі окуляри досвіду заробляються набагато швидше. А заробляти їх дуже потрібно, адже, якщо ви пам'ятаєте, в оновленій версії гри з'являться легендарні рівні, на отримання яких потрібно буде витрачати тонни досвіду. До того ж розробники рекомендують нам грати разом з друзями / приятелями, адже кожен підключився до вашої грі напарник буде генерувати додаткові 10% досвіду, і так аж до 30-процентного бонусу при спільному проходженні з трьома товаришами.

Нагадуємо, що доповнення The Following разом з оновленням гри до статусу Enhanced Edition вийде 9 лютого, тобто вже зовсім скоро. Всі власники сезонного абонемента отримають додаток автоматично.