Dying Light dobio je zakrpu povećane težine i "zlatno" oružje. Umiruće svjetlo "razina noćne more" Umiruće svjetlo novi nivo težine

D.Umetnik
"Trenutno imate oko 7 kraljeva u vašem inventaru" - ozbiljno? Bez napuštanja sirotinjskih četvrti (27%)?
"Takođe, nikada ne koristim nacrte", ovo je jasno, jer je igra toliko arkadna da: "osim toga, pristojno umirem." Interes se gubi čak i kada ste proveli nekoliko desetaka sati u sirotinjskim četvrtima (27%, što biste mogli učiniti? Farmati na zračnim kapi, spavati danju i trčati noću / spasiti ljude?). Dalje, prema zavjeri, zračne kapi prestaju, ako biste ravnomjerno i uravnoteženo prošetali zapletom, paralelno radeći neka istraživanja i zadatke, ne bi bilo ovih "desetina, pa čak ni stotina hiljada bodova" Za parcelu će vam trebati nivo 25 i maksimalno pumpanje, tek ste na početku puta, a već gotovo na maksimumu. Nezainteresovan? Nije ni čudo.
Igrate se sa prijateljima? Ako ste solo, ne zavidim koliko ste "zabavni": D
Smrti su različite, slučajne. Ako uzmete 10k bodova za sve tri karakteristike, nije daleko od toga da se pumpanjem odreknete ovog posla, pa vas motivacija i poticaj za poboljšanje (u svakom slučaju) gura na rizične i, kao rezultat toga, vrlo tragične akcije.
Uzeti 15-20% svog novca? Trenutno imam 140 000 USD i predmemoriju punu stvari koje više ne prodajem, već ih slažem (više od 80 stvari različitih vrsta). U isto vrijeme štedim, a ponekad i trošim novac, razmjenjujem stvari s prijateljem. Najbolje oružje i opremu u vrijeme igre mogu se kupiti samo od trgovaca (ljubičasti i narančasti predmeti). Predmeti koje pronađete! Uvijek će biti inferiorni u odnosu na "moderne" predmete dostupne kod trgovaca. U pomoć dolaze nacrti i nadogradnje oružja, ali oni neće doseći nivo oružja koji se može nabaviti samo trošenjem gotovine. Sada trgovci imaju pristojne uređaje za 16.000 USD +, ako kupite najmoćnije oružje za sve slotove (4) - 64.000 USD, ali ako kupujete više puta? Prijatelj je imao gotovo 100.000 američkih dolara, ostalo je 17, ne štedi i ne štedi na „lepezi“ od oružja, jer zabava igra veliku ulogu u našem polju aktivnosti: D Testovi mogu biti zabavni (u podešavanjima možete postaviti njihovu učestalost) i dolazak noći lovci se ne mogu praviti nimalo noću, imat ćete žestoke stvari.

"- U velikoj mjeri smanjiti količinu pronađene zalihe, uključujući novac.
- Ostavite najmanje 70% kontejnera praznih tako da morate kupovati i tražiti dijelove za izradu.
- Snažno povećajte štetu od zombija, posebno noću, tako da su naleti bili opasni i morali ste se igrati potajno, koristiti razna sredstva (uključujući zanate) da biste preživjeli, a ne samo da u početku trčite kao ludi, povremeno se zamotavajući u komplet za prvu pomoć, a na kraju se samo probijete gomila pumpane katane. "- Sve je to planirano u predstojećem HardModeu.
Postoji mod za regulisanje dana i noći, mislim da to nije veliki problem.
"- Omogućite maksimalno jedno korištenje mačke s dugim hlađenjem, tako da naša prestaje biti čovjek-pauk, i ozbiljno smanjite udaljenost hvatanja." Naš junak je vjerovatnije CatWoman (Igrano u Arkham Cityju?): D To će možda biti potrebno, međutim, svatko sam odlučuje kako će se kretati. Ako mi je mačka prelaka i ako više volim parkour, krećem se s parkourom.
"Naravno, bilo bi sjajno i kada biste morali jesti, piti, spavati, uzimati antizin za suzbijanje infekcije, ali to se ovdje teško može učiniti, a ne Skyrim \u003d /" - Ne Skyrim ... Ne baš pješčanik. Ovo ipak nije DayZ (simulator grešaka sa jevrejskim programerima). U razumnom smislu, sve je sprovedeno, mislim, na najvišem nivou.

Kao što su programeri iz Techlanda obećali, njihov vrlo uspješan zombi horor Dying Light danas je dobio svježu zakrpu čiji je glavni lik povećana razina poteškoća. Ažuriranje takođe dodaje nove kostime, nacrte i najvišu zlatnu razinu rijetkosti oružja u igru. Pretpostavlja se da "zlato" može igrati odlučujuću ulogu u režimu povećane težine.

oglašavanje

A sada za više detalja. Način povećane poteškoće može se odabrati kako na početku nove igre, tako i u bilo kojem prikladnom trenutku već započetog prolaska. U ovom slučaju, poteškoća se može prebaciti naprijed-nazad ako igrač osjeća da se ne snalazi. Povećana složenost očituje se u udvostručenom trajanju noći i nedostatku naznaka protivnika na mini-mapi, što uvodi element stvarnog užasa i rizika. Inficirane u ovom načinu teže je ubiti, a oni sami nanose veću štetu igraču. Puno više zombija sada trči prema zvuku, pa je poželjno ne doći u direktan kontakt. Energija ("izdržljivost") u režimu povećane poteškoće obnavlja se vrlo sporo, a kompleti za prvu pomoć zacjeljuju rane ne trenutno, već postepeno.

oglašavanje

Ažuriranjem je stiglo dvadesetak novih kostima, od kojih je većina takozvana nacionalna, rađena u bojama odgovarajućih zastava.

"Zlatno" oružje, kako kažu programeri, vrlo je teško pronaći, ali potraga će se u potpunosti opravdati, jer ovo oružje ne samo da nanosi veću štetu, već je i mnogo jače, zahvaljujući čemu može izdržati više pogodaka. Takvo oružje je i mnogo otpornije na popravak.

Techland objavljuje DLC Sljedeće umiruće svjetlo s režimom "Nightmare" Nova košmarna razina težine predstavit će igračima više mogućnosti za stjecanje iskustva i posebne predmete.

Značajke "Nightmare"

Posebnost načina je ograničiti upotrebu snažnog oružja i kazniti igrače zbog smrti. Noć u režimu trajat će duže, a zombiji će udarati mnogo jače i XP će se vratiti na prethodni nivo nakon smrti. S druge strane, ako započnete igrati kooperativni način, to će dati bonus XP-u, a moćno oružje će se pojavljivati \u200b\u200bčešće.

Komentari proizvođača umiruće svjetlosti

Prema producentu Tymonu Smektali, "Nightmare" je za ljude koji traže "zaista izazovno i obuzimajuće igračko iskustvo."

"Pokušavamo stvoriti efekt prisutnosti, tako da igrač ima iskustvo preživljavanja u apokaliptičnom svijetu, gdje će svaki pokret odrediti njegov život ili smrt", - rekao je Smektala. "Ako si postavite zadatak da budete uspješni, brže ćete zaraditi XP (posebno igrajući zadrugu) i povećati šanse za pronalaženje moćnog oružja," objasnio je proizvođač Techlanda.

Nightmare je uključen u Dying Light: The Next - Enhanced Edition, koji će biti objavljen 9. februara na PC-u, Xbox One i PlayStation 4. Takođe će se moći kupiti zasebno.

Uskoro, zahvaljujući Dying Light: The following, krećemo prema selu blizu Harrana da napokon nastavimo našu avanturu. Momci iz Techlanda pokušavaju poslužiti kao primjer ostalim programerima igara, pa ne objavljuju samo dodatak, već i poboljšavaju glavnu igru, uvodeći u nju dodatne funkcije za zabavu. U svježem videu Techland je podijelio još jedan detalj detalja nadolazećeg ažuriranja dodataka.

oglašavanje

U ovom videozapisu rečeno nam je o načinu "Noćna mora" (ili "režim noćne more"). Ovo je svojevrsna hipertrofirana verzija povećane poteškoće Umiranja svjetlosti: produženo trajanje noći, jači mutanti i značajno smanjena uloga mini-mape. U načinu "Noćna mora", sve aktivne sposobnosti troše izdržljivost, pa trebate biti oprezni zamahujući dvoručnom sjekirom, zamišljajući se kao Rambo, Terminator i Rocky u jednoj boci. Svaka smrt u načinu "Noćna mora" potpuno poništava iskustvene bodove iznad vašeg trenutnog nivoa. Odnosno, ako ste zaradili, na primjer, 239 tisuća iskustvenih bodova od 240 tisuća potrebnih za postizanje slijedećeg nivoa, a zatim apsurdno umirući, izgubit ćete tih istih 239 tisuća iskustvenih bodova. Šteta je, zar ne? Ukratko, odaberite način "Noćna mora" samo opuštenih živaca, inače ćete morati kupiti nove tastature, miševe ili, u posebno zanemarenim slučajevima, monitore ...

oglašavanje

Ali u modu "Nightmare" postoji ogroman plus, koji će, u teoriji, natjerati igrače da ga koriste. U ovom načinu rada iskustveni bodovi se osvajaju mnogo brže. I stvarno ih trebate zaraditi, jer, ako se sjećate, legendarni nivoi će se pojaviti u ažuriranoj verziji igre, a za njih ćete trebati potrošiti tone iskustva. Uz to, programeri preporučuju da se igramo zajedno s prijateljima / prijateljima, jer će svaki partner koji se poveže s vašom igrom stvoriti dodatnih 10% iskustva, i tako do 30% bonusa kada igrate zajedno s tri prijatelja.

Podsjećamo vas da će The Next DLC biti objavljen 9. februara zajedno s ažuriranjem igre na status Enhanced Edition, odnosno vrlo brzo. Svi vlasnici sezonske propusnice automatski će dobiti dodatak.