Serios sam hd secretul a doua întâlnire. Examinare exterioară Serious Sam HD „Legenda fiarei”. Gnaar, femelă și mascul. „Knopik biytsivsky”

opis gri

Compania Croteam, dacă a fost glorificată cu o acțiune excelentă. Din orele de liniște, când retailerii au lansat її, nu a trecut prea mult timp și s-a făcut o continuare minunată numită Serious Sam: The Second Encounter. Krutiy Sem se va adresa fanilor și poate le va încânta cu o nouă poveste.

Grafica retailerilor a fost dezbrăcat de aceeași, cu câteva modele noi și texturi diferite. Oskelki vikoristovuvavsya același motor, nu știu puteri speciale. Fizica va rămâne în urmă la același nivel, iar efectele vor fi îmbunătățite, dar nu în esență. Daune mai mari pentru a priva suportul audio. S-au pierdut efecte sonore, precum vibrații, țipete, hohote etc., iar axa muzicii s-a schimbat dramatic. Vei deveni din ce în ce mai bine la atmosferă, ca Sema. Și, de asemenea, mormintele verifică celebrele fraze ale lui Sema, precum: „Nimeni nu se poate liniști până nu-ți treci ochiul”.

Intriga nu cunoaște schimbarea. S-a spus deja că istoria se va schimba, astfel că situația va fi diferită, dar istoria va fi aceeași. Lumină din nou sprijinindu-se pe marginea pierzării și Aceasta se datorează vryatuvati yoga. Și chiar ryatuvati se întâmplă să fie atacați de extratereștri. La ce oră a corectat Sema în trecut. Gravity ochіkuє trei episoade, ca și cum vor fi văzute în trei lumi diferite:

Pivdenna America.
Văzând trezirea mayașilor, la acea oră nu va exista nicio civilizație în sine, ci doar monștri. Nenorocirea acestui episod poate fi în pragul unor întinderi maiestuoase, pentru care este important să se miște, dar nu pentru cei prea bătrâni pentru a merge, ci pentru cei care trebuie să treacă la propriu peste munții de cadavre și să treacă râurile. de sange.

Mezhirichchya (Babilon).
Cine nu vrea să viziteze Babilonul? Arhitectură frumoasă, creștere exotică și număr maiestuos de monștri. Nu vor fi țărani mari aici și asta se va învârti în viață cu monștri ca niște coloniști într-o bancă. Gravtsya pe egalele unui alt episod, ciobanii vor indica. Păcat, pășunea lui Sema nu este suficientă, el va putea obține mai multe informații după ce Pivdennoy America, ochii, după ce a evaluat situația, trec prin cele mai sigure paste. Din fericire, nu toți pastorii Babilonului trebuie să conducă în Sem, ci mai degrabă să mutileze mult.

mijloc.
Elementele stilului gotic vor încânta iubitorii de antichitate. Pastele celui de-al treilea episod sunt bătute dintr-o dată, așa că este necesar să aveți câteva ori pentru a reasigura sau de multe ori a salva procesul.

Varietatea vizualizărilor este sigură și îi va mulțumi atât veteranului de joc, cât și începutului jucătorului.

În masa lor principală, inamicii au migrat din prima parte, dar comercianții cu amănuntul au adăugat totuși câțiva pentru diversitate. De exemplu, puteți trage un extraterestru în stilul Halloween-ului, dacă aveți un ferăstrău cu lanț - în mâinile unui inamic, nu este sigur, este la fel de bun ca în mâinile lui Sam.

Devenind martorul „primului sânge”, de acum înainte, mai puternic, și pentru asta vi s-a dat un nou arsenal, poate nu cel mai bun, dar mai bun. Axa deyaky din cea care va putea lupta împotriva umflăturilor:

Drujba.
Armură minunată pentru luptă apropiată. Puteți ghici ce în prima parte a Sem a avut șansa de a îngropa cu un cuțit de armată de 35 de centimetri. Ale trebuie să lovească cu un cuțit, ceea ce reduce șansa de supraviețuire într-o luptă cu un monstru și mai mult cu monștri. Și drujba este un ajutor miracol în ceea ce privește cantitatea de muniție.

aruncător de foc.
Au grі z'appeared polum'yane zbroyu. Mă bucur. Împotriva șefilor, este o prostie, iar axa împotriva numărului mare de mici se împiedică sub picioarele monștrilor pidide. „Cipul” aruncătorului de flăcări se bazează pe faptul că, după căderea inamicului, focul arde de la sine fără ajutor.

pusca cu luneta.
Spre bucuria lunetisților, comercianții au introdus o axă unei astfel de armuri minune. Conduci în cei mai proeminenți extratereștri din țară dintr-un singur post și mai multe pliante de la trei-chotirokh. Pușca cu lunetă este vryatu uneori, dacă nu iese prea rău, chiar dacă este echipată cu o vizor optic.

Dacă ești un fan al „cărnii”, atunci acest gra este clar pentru tine.

7.5 editorial

0

0

23.09.2015

Serious Sam: a doua întâlnire HD

  • Vidavets: Devolver Digital
  • Vidavets în Rusia: disc nou
  • Comerciant: Croteam
  • site: Site-ul oficial
  • Motor de joc: Serious Engine 3
  • Gen: Acțiune
  • Modul Gree: Single Player, Multiplayer
  • Lățime: DVD-ROM (1)

Ajutor de sistem:

  • Windows XP
  • Pentium 4 / Athlon 64 3 GHz
  • 512 MB
  • nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1600
  • 2,5 GB

Despre grup

Serious Sam HD: A doua întâlnire- Această variație neagră pe tema unui shooter arcade cu sute de inamici și zeci de tipuri diferite de arme. Este pe cale să lanseze un turneu cooperativ pentru Expoziția Mondială din 2010 de la Shanghai și a fost adaptat pentru console. De asemenea, varto semnifică un design grafic minunat al proiectului.

De data aceasta, Diya Gris nu este legată de cadrul unei singure regiuni: Crimeea din Pivdenny America, împreună cu Sem Gravtsev, merg să viziteze Babilonul și Europa de Mijloc.
Puteți lupta cu toate aceleași tipuri de arme, care sunt în prima parte, plus alte trei noi vor ajunge la ele: un aruncător de foc, o pușcă cu lunetă și un ferăstrău cu lanț. Ferăstrăul cu lanț este mai dur și mai eficient, cel victorios este același cu aruncătorul de flăcări. Și aruncătorul de foc, ca în orice împușcător, va fi doar o forță ucigașă.

Caracteristicile Gris:

  • 3 noi tipuri de peisaj (Pivdenna America, Babylon, Europa de Mijloc)
  • 3 obiective noi
  • 20 de cărți noi în modul valorificat pentru bogat coristuvachі
  • suport de sunet original

Valabilitate conform versiunii originale

  • Modele noi pentru o pușcă cu lunetă și un aruncător de foc: este clar că voi lua două mâini cu Sem.
  • Animații pentru pușca de lunetist, care nu existau înainte.
  • Pe stiulețul primului egal, pietrișul nu începe să cadă din farfurie, ci chiar în lac: este imovirno, este conectat cu bug-ul originalului, dacă pietrișul este blocat instantaneu.
  • Vorogiv poate fi tăiat în două jumătăți pentru o motoferăstrău suplimentară.
  • Suport pentru gamepad-urile de astăzi.
  • Adăugați noi secrete: de exemplu, pe prima linie, acum puteți lua pistolul mitralieră Thompson, iar cartușele au tăiat 4 copaci.
  • Am schimbat pastele pe râul "Yama". De exemplu, camera nr. 3 a fost schimbată, este complet rotundă
  • Modele absolut noi Krutiy Semmі și Taєmnichoї Міа.

Procesul jocului

Pe vіdmіnu vіd original, adăugați novі regimes gri. Acum, lista tuturor modurilor Grid disponibile:

  • Solitară gra
    • Campania este o plimbare clasică prin gris una câte una.
    • Supraviețuire - este necesar ca yakomoga să fie lăsat în viață, luptând împotriva inamicilor. Bătăliile au loc pe hărți speciale.
    • Razrakhovan pe bogat coristuvachіv gra
      • somnoros gra
        • Modul de somn clasic - trecerea „Campaniei” cu mai puțin pietriș.
        • Zbіr - spіlna "Campanie" pe rahunok. Efectul principal al „modului de somn clasic” este că pietrișul are ¾ 3 vieți mari pe zi (cantitatea de viață în creștere crește odată cu creșterea rahunka).
        • Supraviețuire - gravity plіch-о-plіch luptă cu ei, care vin cu inamicii pe hărți speciale.
      • confruntare
        • Poluvannya - conduceți în inamici, ridicați obiecte și găsiți secrete pentru a obține mai multe puncte, o gravitate mai scăzută.
        • Îngroparea unui steag - îngropați steagul comandamentului dvs. și aduceți yoga la bază, păzind în același timp steagul puterii.
        • Luptă nesigură - un meci mortal clasic.
        • Mitteva vbivstvo - vіdmіnu vіd "luptă" prin faptul că moartea vine dintr-o singură lovitură.
        • Erou rămas - Omorâți toate celelalte morminte pentru a câștiga runda.
        • Echipa rămasă - varianta de comandă a „Erouului rămas”.
        • O povară grea - Rahunok-ul tău crește, atâta timp cât iei povara.
        • Comanda Poluvannya - opțiunea de comandă „Poluvannya”.
        • Luptă în echipă - meci mortal în echipă.
  • La nivelul „Țara Damned-ului”, puteți găsi un om de zăpadă cu lansatoare de rachete Biomechanoid.
  • La nivelul „Marea Catedrală” există un laborator secret în capsula yakіy є maiestuoasă cu UGG-Zan al treilea.
  • Bіlyaviy z yakim Sem hotіv posplkuvatsya pe cob gris - Duke Nyukem.
  • La nivelul „Țara Damned-ului”, îl poți învinge pe „Moș Crăciun Serios”. Când decojiți chiar „Santi” puteți lua „cadourile” nefaste și chiar îl puteți trage în cel nou cu un lansator de grenade, asta-i toată zmeura!
  • Versiunea rusă are aceeași traducere și aceeași voce ca și în localizarea versiunii clasice.
  • Pe „Marea Catedrală” se vede un portal, care o va transfera pe Sema într-un loc cețos cu pepeni verzi, din care se va vedea Cucurito.
  • Pe primul râu, este necesar să o duceți pe Sema la templu. Cu toate acestea, dacă întoarceți mâna stângă în fața porții în sine, puteți vedea nava spartă a croamitilor, pe care duhoarea a izbit nava Sema și ei înșiși cu halouri deasupra capetelor.
  • Puteți cunoaște și sala de dans secretă cu ei.
  • Pe râul „Valley of the Jaguar” puteți mâzgăli pe muntele „Crollywood”, care este numele comun al Hollywood-ului și Croteam (compania care a lansat seria Serious Sam)
  • Yakshcho pe râul "Citadelă" vydkriti truni de la ei să sară afară rozrobniki gri, yakі crawl îmbrățișând.
  • Pe „Sierra De Chiapas” au tăiat trei copaci cu o ferăstrău, apoi în capătul văii va apărea Mitraliera Thompson.

Și știți că... în ciuda celor care au fost remake ale originalului, diaconii au fost schimbați. Așadar, Sem începe pe stiulețul primului egal, nu căzând dintr-o farfurie zburătoare, ci chiar în lac. În plus, pastele de pe râul Pit au fost schimbate și s-au adăugat noi secrete.

SERIOUS SAM: SECRETE DE A DOUA ÎNTĂLIRE, unele non-secrete asemănătoare secretelor, plus un spoiler final al jocului Data: februarie 2002 Autor: LM Informații despre drepturile de autor: Acest document poate fi copiat și reprodus în mod liber. SECVENȚA INTRODUCERE: „ÎN ULTIMUL EPISOD” (1 secret) Notă: Secretul nu a fost găsit. S-ar părea că jucătorul nu poate influența ceea ce se întâmplă în intro. Cu toate acestea, când accesați secțiunea „Statistici” a afișajului computerului lui Sam la începutul următorului (primul nivel de joc) al jocului, veți observa că numărul total actual de secrete este de 13, în timp ce subtotalul pentru nivelul 1 MISIUNEA UNU: MESOAMERICA NIVELUL 1: SIERRA DE CHIAPAS (12 secrete) LOCUL CĂRBURILOR 1 2. Odată ce ați ieșit la suprafață de la numărul 1, intrați pe peninsula mică cu un copac pentru a colecta o piesă de armură Peninsula # 2, mergeți spre cabina telefonică pentru a-l „descoperi”. (Ați putea la fel de bine să intrați înăuntru și să dați un apel.) LÂNĂ PRIMUL TEMPLU 4. Ocoliți peretele din stânga exterior al templului. Găsiți o secțiune mai întunecată pe 5. Treceți prin gaura creată în # 4 și coboară pentru a descoperi o „sală a faimei.” (Rămâneți pentru o prezentare prostească.) 6. De la numărul 5, ieșiți afară și mergeți direct pentru a descoperi rămășițele autobuzului care s-a ciocnit cu nava spațială a lui Sam în introducerea. 7. De la #6, continuați în sus pe panta până când colectați un pachet de muniție. ÎN INTERIORUL PRIMULUI TEMPLU 8. La capătul coridorului, cu lumina soarelui cețoasă care trece prin deschiderile din acoperiș, va exista o intersecție în T. Virați la stânga, departe de coridorul cu blocuri zdrobitoare. Continuă să găsești camera unui „mental secret”. „(Folosiți tampoanele de săritură marcate cu litere aprinse, în această ordine: M, E, N, T, A, L; pe cealaltă parte se va deschide o nișă cu un pachet de vindecare. După ce ați colectat pachetul, puteți sări pe VALEA A DOUA 9. Când ieși din templu, vei observa o groapă nu departe. Există o margine în groapă la care ar trebui să sari, pentru a strânge o armă. spre marginea inferioară pentru a fi teleportat.) 10. După ce treci de primul pod suspendat și înainte de a ajunge pe al doilea, căutați o stâncă vizibilă pe versantul muntelui din stânga dumneavoastră. (Intră înăuntru, scufundă-te și înotă mai departe. ) 11. Când ieși din pasajul de apă în care ai intrat în # 10, traversează podul suspendat pentru a colecta un pachet de vindecare pe cealaltă parte. 12. Când ajungeți la cel de-al doilea templu, scufundați-vă în iaz pentru a găsi un alt pachet de vindecare în locul luminat de lângă fund. NIVELUL 2: VALEA JAGUARULUI (8 secrete) Poate că non-secretul A este de fapt un secret prea încăpățânat pentru a fi înregistrat. Încă în interiorul templului 1. Când treci peste peștera echipată cu suporturi de sărituri plutitoare și staționare și te găsești pe marginea finală, sari pe marginea mai mică, situată puțin mai jos, în stânga, pentru a fi catapultat pe surplomba de deasupra celei mai mari. pervaz pentru niște muniție. VALEA Non-secret A. De îndată ce ieșiți din templu în aer liber, întoarceți-vă și veți observa o margine camuflata pe versantul dealului. Aruncă-l în aer pentru a elibera o putere de invulnerabilitate. 2. Când ajungeți în vârful piramidei din dreapta intrării, glisați în jos până la cea mai apropiată pervaz din partea dreaptă și aruncați secțiunea mai întunecată de pe perete pentru a dezvălui o armă. 3. Mergeți la colțul văii unde puteți vedea o minge uriașă așezată în vârf, pentru a colecta o piesă de armură. 4. Îndreptați-vă spre colțul văii în diagonală vizavi de # 3, unde puteți vedea semnul „Crollywood”, pentru a obține un secret „studio de film” înregistrat. 5. Intră în coliba de piatră din stânga piramidei care are o antenă deasupra. Există un mic depozit de muniție acolo. 6. De la #5, încercuiește baza piramidei pentru a colecta un pachet de vindecare, care este situat acolo unde partea dreaptă se întâlnește cu panta ierboasă. ÎN INTERIORUL MUNTELOR PE PARTEA STÂNGA A VALII 7. După ce treci de camera vântoasă cu țepi pe ambii pereți laterali, te vei găsi pe un coridor cu patru fiole de sănătate. La sfârșitul acestuia, există un tampon de săritură în alcovul din stânga ta. Sari în sus și colectează obiectele așezate pe grinda de deasupra capului. NIVELUL 3: ORAȘUL ZEILOR (15 secrete) PRIMA CURTE MARE 1. Când părăsești depozitul de muniție (de unde începi) și intri într-o curte, mergi spre dreapta și tăiați copacul din colțul cel mai apropiat de intrare. Aceasta va dezvălui o zonă în formă de pană între cabana de piatră și peretele perimetral. Adună pachetul de vindecare acolo. 2. În colțul din dreapta cel mai îndepărtat de intrare: în zona dintre clădirea cu coloane de fațadă și peretele perimetral, găsiți o secțiune mai întunecată a clădirii și aruncați-o în aer pentru a găsi o piesă de armură. 3. În colțul din stânga cel mai îndepărtat de intrare: Treci în spatele clădirii din colț pentru a găsi o pastilă de sănătate. Ridică-l pentru a activa o „baie de sânge secretă”. 4. Intră în clădirea unde ar trebui să găsești masca înfricoșătoare; este pe aceeași parte a curții cu numărul 3. Aruncă stâlpul căzut pentru a dezvălui un coridor. 5. Urmați coridorul pe care l-ați găsit în #4 într-o cameră cu bile de tun. Distruge stâlpul central de acolo pentru a găsi o armă. 6. Vizitați colțul rămas al curții pentru a colecta un pachet de muniție. URMATOAREA CURTE MARE 7. În partea stângă, în spatele celui de-al treilea copac de la intrare, există un teleport sclipitor discret care te duce într-o „curte cu capete cu aspect ciudat”. Non-secret A. În secretul # 7, aruncați „capete cu aspect ciudat” pentru un număr mai mare de ucideri. 8. Înapoi în curtea din care te-ai teleportat, mergi în spatele clădirii mari vizavi de intrare pentru a strânge un pachet de muniție. SAT DUPĂ „CURSUL FOARTE LUNG” 9. Găsiți o colibă ​​cu ornament de șarpe pe acoperiș. Intră în colibă ​​(și ocolește repede) pentru a descoperi un „tun spaniol pierdut”. (Distrugeți canonul.) 10. Ajungeți la secțiunea peretelui perimetral care se află chiar vizavi de intrare. Există un pachet de vindecare în spatele colibei care stă într-un unghi față de perete. COMPLEX SUBTERAN 11. În sat se intră în clădirea care duce în subteran. În mijlocul primei săli, există un pachet de vindecare care pulsa chiar sub tavan. Savurează bucata de piatră pe care stă pentru a o colecta. Non-secret A. După ce vei trece prin ușa din capătul holului tocmai menționat, va fi un pasaj în pantă. Dacă sari peste șinele de acolo, te vei găsi într-un tobogan. Pe măsură ce glisați în jos, apar mai multe power-up-uri. Cu toate acestea, jgheabul se termină în vârfuri. O dată sau de două ori am reușit să sar din tobogan înainte de a fi ucis de vârfuri (am reușit chiar să prind câteva obiecte înainte de a scăpa). Cred că ar trebui să te lovești de o grindă laterală pentru a realiza această performanță. Se întâmplă foarte repede, așa că nu sunt sigur. Poate că există o cale mai ușoară. 12. În holul în care ești aruncat din pasajul în pantă menționat în non-secret, explodează secțiunea centrală a zidului din dreapta pentru a găsi câteva obiecte. 13. Repetați #12 pe peretele din stânga pentru a descoperi un „joc de poker secret”. 14. În coridorul vântul cu găuri dreptunghiulare în podea și găuri rotunde în pereți, intră într-un pasaj secret prin prima gaură rotundă din dreapta ta. 15. În peștera de lavă, mergeți la dreapta, spre clădirea pe jumătate scufundată. Există o margine joasă între clădire și peretele de stâncă, cu un pachet de muniție pe el. Non-secret B. În groapa în care toată lumea sare în sus și în jos, ridicarea unei a doua pastile de sănătate creează condiții temporare de „gravitație oprită”, ceea ce înseamnă că toată lumea se va opri la diferite altitudini pentru un timp. Cred că această procedură se poate repeta la nesfârșit, deoarece pastilele sunt reaparite. NIVELUL 4: ȘERPENTI (10 secrete) PRIMA CURTE 1. Mergeți chiar de la intrare și strângeți un pachet de muniție în colț. 2. La fel ca #1, doar în colțul din stânga: ridicați ciobul de armură de acolo pentru a descoperi o „plantă sinucigașă”. 3. După explozia în care mecanoizii roșii sunt eliberați dintr-o incintă dreptunghiulară, căutați în interiorul ruinelor un pachet de vindecare. PASAREA CÂMPULUI DE FORȚĂ 4. După ce traversați câmpul de forță, mergeți în spatele colibei de piatră din dreapta pentru a colecta un pachet de muniție. PIRAMIDA LUNII 5. Apropiați-vă de capul turtit din dreapta structurii care adăpostește masca lui Ix Chel (posibil doar după ce capturați masca). Aruncă capul după ce te atacă (sau doar lasă-l să explodeze) pentru a obține un pachet de vindecare. 6. De la #5, mergi în spatele Piramidei Lunii și folosește comutatorul de acolo pentru a activa o „mega ultra explozie”. ÎNAPOI ÎN CURȚA SNAKE-GATE 7. Înainte de a pleca prin Snake Gate, intră în clădirea „bad head” (accesabilă doar după ce ridici masca Ix Chel) pentru a colecta o piesă de armură. CURTEA ÎN PÂLĂ PĂRȚA ȘARPELOR 8. În colțul din dreapta, adună o pastilă pentru a dezvălui un „observator secret”. 9. Trage în ochii privitori generați în #8, pentru a activa un „kamikaze puternic”. ULTIMA HALA 10. Distruge cele două statui de jaguar de pe surplomba de deasupra ieșirii pentru a elibera un pachet de vindecare. NIVELUL 5: GROIA (10 secrete) PRIMUL CORIDOR 1. În spatele celui de-al patrulea stâlp din dreapta, există un pasaj întunecat către un loc cu un pachet de vindecare. LUCRU SALA „FORȚE PERICULOASE” 2. La capătul primului coridor cu arcade, există un teleport sclipitor în lampa din stânga. Folosiți-l pentru a colecta o piesă de armură. STRUCTURA PODULUI DE PIATRA 3. Aproape de capătul primului pod, sari pe marginea laterală din dreapta pentru a găsi un teleport sclipitor chiar lângă pod. Sari în ea pentru a obține niște muniție. Utilizați teleportarea din apropiere pentru a vă întoarce la pod. 4. Imediat după ce intri în turnul scării, mergi la dreapta pentru a găsi un pachet de vindecare sub scară. 5. În a șaptea fereastră de sus pe scări, va exista o mini-versiune a demonului reptiloid roșu. Omoară-l pentru a elibera un pachet de vindecare. 6. La intersecția în formă de L de pe podul de sus, distrugeți cele două lămpi de pe prima margine exterioară (pe măsură ce vă apropiați) pentru a chema frații pierduți ai „enervantului Pinky”. "7. De la #6, mergi la celălalt margine de la aceeași intersecție și folosește "teleportul secret spart" în lampa din dreapta. (Odată teleportat în sus, va trebui să sari către piesa de armură pentru a o obține.) "NEWTON" S NIGHTMARE "TUBE 8. Pe coridorul care urmează camerei cu un cap de piatră și două bombe serioase, distruge cele opt lămpi pentru a obține niște muniție. PRIMA CURTE 9. După ce respingi primul atac inamic, se va deschide poarta cu ornamentul de șarpe. Urcă scara, întoarce-te la dreapta și folosește teleportul din lampa din colț. Sari pe acoperișul cabinei unde ai fost teleportat și adună niște „echipament pentru festivalul de rachete”. 10. După #9, sari rapid de pe cabină pe marginea perimetrului și apoi către pachetul de vindecare care se află între cele două lămpi din apropiere. Va fi activat un „festival de rachete”. MISIUNEA A DOUA: MESOPOTAMIA NIVELUL 6: ZIGGURAT (10 secrete) ZIGGURAT PROPER 1. Din poziția de plecare, plimbați-vă în jurul clădirii pentru a colecta o armă. 2. În holul cu scări în spirală pe stâlpii centrali, unul dintre acei stâlpi are o deschidere laterală. Din deschidere, poți sări în siguranță și să colectezi pachetul de vindecare pe care poate l-ai observat de la etaj mai devreme. PRIMA CURTE DE CAI ÎNARIPAT 3. După ce intrați, mergeți la dreapta și căutați o secțiune mai întunecată pe peretele ziguratului unde se întâlnește cu peretele perimetral. Aruncă-l pentru a găsi un pachet de vindecare. 4. Ca și în # 3, doar în stânga intrării: ridicați pachetul de muniție așezat în colț pentru a descoperi o „plantă răzbunătoare sinucigașă”. 5. Există o secțiune mai întunecată pe peretele perimetral din spatele turnului care adăpostește artefactul „aripa de șoim”. Aruncă-l pentru a găsi un ciob de armură (și un monstru). CLĂDIREA LA CAPĂTUL CURȚII 6. Când intrați, veți observa un depozit de aprovizionare printr-un grătar din dreapta dumneavoastră. După ce descuiați ușa de pe aceeași parte, intrați și mergeți la dreapta. Deplasați-vă în zona întunecată dintre primii doi stâlpi de pe peretele din dreapta; veți găsi articolele pe care le-ați observat. PRIMA ZONA REZIDENȚIALĂ 7. În deșert există o plantă solitară la oarecare distanță de sat, în dreapta intrării în această zonă. Strângeți puterea de viteză acolo. 8. Încă aproape de numărul 7, explodați planta pentru a găsi o putere de daune. CURTE ÎN SECȚIUNEA DREAPTA A A DOUA ZONA DE REZIDENȚĂ 9. Mergeți până la peretele de vizavi de intrare, pe lângă statuia singuratică a unui cal înaripat. Virați la stânga acolo și adunați pilula de sănătate lângă clădirea cu două etaje pentru a activa un secret „Boxing Barry”. Apoi, mergeți de-a lungul clădirii până când auziți un scârțâit. Uită-te în sus și trage de pe oblonul ferestrei care clapă. Un reptiloid verde va fi generat pe acoperișul clădirii opuse, doar pentru a fi eliminat. 10. După ce atingeți piatra verde, ieșiți din turnul care o găzduiește și mergeți la ora 10. Aruncă secțiunea mai întunecată a zidului din nișă și intră. Privește în sus și vei vedea o platformă de lemn sus. NIVELUL 7: ATRIUL ELEFANTULUI (12 secrete) ÎNCĂ ÎN INTERIORUL CLĂDIRII 1. Din prima sală, treceți prin ușa din dreapta, faceți stânga, urcați scara și faceți două la stânga. Ar trebui să fiți pe platforma cu vedere la Prima sală. Folosește tamponul din stânga pentru a ajunge deasupra unui stâlp și sări până la pachetul de vindecare de pe cealaltă parte. PIATA ELEFANTULUI 2. Pe partea stângă a peretelui exterior al „Sfintei Baie” clădire cu două statui războinice), aruncați secțiunea mai întunecată pentru a găsi o piesă de armură. 4. Când ajungeți la capătul curții # 3, veți găsi un comutator detonator. Folosește-l pentru a distruge o piramidă. CURTĂ MICĂ ÎN PÂNCĂ DE UȘA PURĂȚII 5. Acum, aceasta este cu adevărat frustrantă. După ce ați eliminat prezența inamică inițială, șase schelete Kleer vor fi catapultate, unul câte unul, în curte din spatele zidului perimetral din dreapta intrării. Dacă reușiți să le scoateți pe fiecare înainte să atingă pământul (posibil doar cu pușca cu lunetă, cred), veți primi un mesaj de felicitare. URMATOAREA CURTE ACCESIBILĂ 6. De la intrare, faceți două drepturi și ridicați pachetul de muniții. Va apărea o „plantă mutată”. 7. Ca și în #6, doar în stânga: Veți observa o secțiune mai întunecată pe peretele clădirii de la intrare. Aruncă-l pentru a găsi o piesă de armură. 8. În diagonală față de #6, există o nișă în peretele perimetral, cu un pachet de vindecare. CURTE ÎN CARE VEDEȚI PRIMA STATUA ELEFANTUL DE AUR 9. Înconjurați groapa cu statuia și folosiți comutatorul de pe perete pentru a desigila o curte secretă. CURTEA SECRETĂ 10. Veți ști că ați ajuns în curtea secretă (pe care ați desigilat-o în #9) când veți vedea o cabină telefonică roșie. Mergeți la capătul curții pentru a găsi câteva obiecte utile. ULTIMA CURTE CALULUI ÎNARIPAT 11. În dreapta statuii calului, se află o clădire cu ușa încuiată. Dacă mergi în stânga statuii, vei găsi un comutator în stânga scării de sus. Folosește comutatorul pentru a debloca acea ușă. (Vizitați clădirea, desigur.) 12. Apropiați-vă de statuia calului din spate. Apropiați-vă cât puteți de spate. Când apare mesajul „Utilizați”, apăsați tasta Utilizare pentru a valorifica o „putere secretă”. NIVELUL 8: CURȚI ALE GILGAMESH (11 secrete) PRIMA CURTE 1. Mergeți în dreapta intrării și folosiți cele două margini de pe perete pentru a ajunge pe platforma altfel inaccesibilă. Veți găsi acolo un pachet de vindecare. CURTA URMĂTORĂ 2. Puneți-vă în piscina din stânga și treceți prin singura deschidere fără grătar. Colectați pachetul de muniție. 3. Du-te la cealaltă piscină și adună pachetul de muniție așezat lângă piscină. 4. Scufundați-vă în piscina nr. 3. Imediat după sala subacvatică cu un stâlp în mijloc, te vei găsi într-o cameră în care poți: (a) să iasă la suprafață pentru a prinde puțin aer; (B) înotați până în jos; (C) mergeți la dreapta spre ieșire. Alegeți mai întâi (b), apoi mergeți drept și înotați în sus pentru a găsi o cameră secretă. CURTEA DUPĂ „SUCURSA NASTY” 5. Căutați două domuri aurii situate în afara curții și veți observa o țintă de antrenament roșu-alb pe un turn care este, de asemenea, situat în exterior. Trage în țintă și se va deschide o nișă în partea dreaptă a peretelui perimetral. 6. De la #5, mergeți de-a lungul peretelui perimetral până ajungeți la colț, apoi faceți stânga. Adună pachetul de muniție din spatele piramidei pentru a descoperi „o plantă mutantă și prieteni”. 7. De la # 6, mai mergeți de-a lungul peretelui perimetrului și veți ajunge în punctul opus nișei deschise în # 5. Aruncă secțiunea mai întunecată pentru a dezvălui un comutator „nu” nu apăsați „detonator. (Ignorați mesajul și apăsați întrerupătorul.) CONSTRUIREA TU INTRAȚI DUPĂ OBȚINEREA STATUIEI LEULUI DE AUR 8. Treceți prin deschizătura din dreapta și veți ajunge într-o sală cu o inimă pulsatorie. Colectați-o pentru a obține secretul înregistrat. printr-un coridor îngust deosebit de urât (vă veți ști), mergeți la stânga pentru a găsi o piesă de armură într-o nișă. inimă (în stânga dvs.).Dacă cronometrați corect lovitura, puteți arunca corva, astfel încât inima să cadă pe platformă.(Cred că tacul dvs. ar trebui să fie „a doua declarație a lui Sam în timp ce este atacat, ceva de genul „Acum vorbesc serios.” ULTIMA CURTE 11. Va fi un turn exterior în stânga ta. Trageți ținta roșie-albă pe ea pentru a observa câteva inimi sălbatice și, în cele din urmă, obțineți una. NIVELUL 9: TURNUL BABEL (10 secrete) SALA CEREMONIALĂ 1. Găsiți o nișă în peretele din stânga ieșirii pentru a colecta niște muniție. CAMERA COSMOSULUI 2. Între al doilea stâlp (de la intrare) și scară, sari în nișa inferioară pentru a colecta un pachet de vindecare. (Veți fi teleportat înapoi. Acest secret poate fi încăpățânat, așa că este posibil să aveți nevoie de mai multe încercări pentru a se înregistra.) 3. După podul îngust și înainte de o altă scară sus, vizitați platforma inferioară pentru a colecta niște muniție. 4. În zona inferioară, unde ajungeți prin lift, trageți în oricare dintre găurile de mărimea mouse-ului pentru a invoca „pitici mortali”. 5. În zona în care glisați în jos spre ușa de ieșire, mergeți la lampadarul situat în partea dreaptă a toboganului. Folosește tamponul din spatele lămpii pentru a fi catapultat pe o platformă unde găsești niște muniție. (Există un teleport în colțul de acolo pentru a te duce înapoi.) PRIMA CURTE 6. În secțiunea din stânga a curții, există un stâlp în peretele perimetral, cu un basorelief al unui războinic. La un moment dat, ochii încep să strălucească. Totuși, nu cred că trebuie să așteptați asta; Doar aruncați stâlpul în orice moment pentru a găsi o „trecere în Egipt”. Non-secret A. Odată ajuns pe platoul de filmare în secretul # 6, puteți distruge versiunea mini a lui Ugh-Zan III pentru a genera o piesă de armură. B non-secret. Încă în # 6, un pachet de vindecare poate fi, de asemenea, generat după niște distrugeri suplimentare, dar nu sunt sigur ce anume declanșează asta. Un lucru sigur: este posibil să nu ucizi mini-versiunea propriului tău personaj, Sam. CURTE ÎN LĂTĂ DE CEA CU A DOUA TABĂ DE ÎNȚELEPCIUNE 7. Mergeți la peretele perimetral chiar vizavi de intrare, în spatele statuii plate. Există o secțiune mai întunecată pe peretele clădirii de acolo, în dreapta ta. Explorează-l pentru a colecta o putere de invulnerabilitate. CURTEA ÎN LĂTĂ DE CEL CU A TREIA TABLETĂ DE ÎNȚELEPCIUNE 8. Du-te la ora 1:00 de la intrare și ia pastila de sănătate din colț pentru a invoca un „gizmo” puternic. „ÎNAPOI ÎN PRIMA CURTE 9. Când vă întoarceți în curtea cu „vedere magnifică”, mergeți la stânga bazei intrării în Turnul Babel, pentru a colecta o putere de invulnerabilitate. 10. În loc să intrați în Turnul Babel imediat, revedeți curtea din stânga acesteia - cea de unde ați primit prima tăbliță a înțelepciunii. Mergeți la o „rundă a doua secretă”, adică pentru un alt raid prin curțile din jurul turnului, urmând calea-acum-familiară. MISIUNEA A TREI: EUROPA DE EST NIVELUL 10: CITATELA (16 secrete) Notă: Înainte de a începe nivelul, citiți secretul 11 ​​de mai jos. CURTEA DE ÎNCEPERE 1. A treia colibă ​​din stânga are o uşă care scârţâie. Distruge ușa (cu cuțitul) pentru a colecta o armă înăuntru. CLĂDIREA LA SFĂRÂȘITUL CURȚII 2. La scurt timp după ce părăsiți camera Kill-o-Matic prin lift, veți observa o nișă (cu un comutator) în perete. Apropiați-vă și va apărea un mesaj „Utilizați”, la fel și un reptiloid verde în spatele vostru. Folosește comutatorul apoi pentru a elimina monstrul. PODUL DE PIATRA 3. Sari de pe pod pe baza de stâncă a primului stâlp de piatră din stânga ta pentru a colecta un pachet de vindecare. (Folosiți tamponul strălucitor pentru a vă întoarce.) PRIMA CURTE ÎN LĂTAT DE POD 4. Mergeți în spatele colibei din colțul din dreapta intrării pentru a colecta un pachet de muniție. 5. La fel ca în # 4, doar la ora 2 "de la intrare. 6. În zona mai mică, închisă din dreapta curții, descoperiți două seturi de morminte lângă peretele perimetral. (Puteți deschide fiecare mormânt, dacă este așa înclinat.) CURTA URMĂTORĂ 7. În colțul din stânga de la intrare, se află un copac mort. La un moment dat, se pare că după ce ai colectat capsulele de napalm din apropiere, copacul se transformă într-o „plantă secretă săritoare”. ONE 8. În colțul din dreapta de la intrare, există un butoi lângă clădire. Distrugeți-l și intrați în spatele clădirii pentru a obține o putere de invulnerabilitate. 9. În diagonală vizavi de # 8, la dreapta (dacă vă uitați din poziția ta # 8) de la intrare, există o zonă cu o cabină telefonică în spatele cabanei de piatră. Mută-te pentru a găsi niște muniție. CAMERA CU ROȚI DINȚATE MARI 10. De la intrare, treci prin mica deschidere din stânga, în apa. Scufundați-vă, întoarceți-vă și căutați o nișă cu un pachet de vindecare. CURTEA CEASULUI 11. Pentru a descoperi acest secret fără a recurge la o înșelăciune, trebuie să ajungeți de la poziția inițială a nivelului la această curte la timp pt. ceasul să bată miezul nopţii. Începi nivelul la aproximativ 23:45. (Timp virtual), ceea ce o face într-adevăr o sarcină grea, mai ales că probabil că doriți să verificați zonele anterioare suficient de amănunțit pentru a descoperi celelalte secrete. Un „mega secret de la miezul nopții” este activat la miezul nopții: ușa colibei situată în stânga pervazului de intrare se deschide, oferind acces la câteva „articole de la miezul nopții” foarte utile. Intrarea în colibă ​​devine secretul înregistrat. Ai la dispoziție 1 minut pentru a revendica bunătățile, după care ușa se închide din nou. Mă întreb dacă ușa se deschide din nou, de ex. , dacă lăsați jocul să ruleze timp de 24 de ore, dar nu sunt suficient de obsedat să încerc asta. Oricum, dacă singura ta grijă este să faci registrul secret, poți să mergi în spatele colibei și să te apropii suficient de peretele din spate al acesteia. Dintr-un motiv oarecare, vei ridica daunele din interiorul colibei și vei primi mesajul despre găsirea „articolelor de la miezul nopții”. 12. Mergeți în spatele clădirilor grupate din dreapta porții de ieșire, pentru a găsi o piesă de armură. URMĂTOAREA CURTE, CU UN POD MOTOR 13. Strângeți niște muniție în spatele colibei din stânga intrării în curte. 14. În diagonală față de #13, există o piesă de armură în spatele colibei de colț. Peștera de apă 15. După ce ați căzut din tobogan în apă, căutați în fund articole. Secretul se înregistrează atunci când colectați un pachet de vindecare în 50 de puncte. KILL-O-MATIC HALL Non-secret A. Înainte să apară vreun inamic, poți să arunci vârfurile de pe stâlpi și să arunci în aer stâlpii înșiși pentru condiții de luptă mai bune. ULTIMA CURTE 16. Există un butoi într-un colț, pe care îl poți distruge pentru a dezvălui o piesă de armură. NIVELUL 11: ȚĂRUL DAMNATILOR (13 secrete) PRIMUL SAT 1. Una dintre colibe de la începutul satului, pe partea stângă, are o ușă care scârțâie. Dați ușa în explozie și pătrundeți înăuntru pentru a colecta o putere de daune. 2. Apăsați comutatorul de pe moara de vânt pentru a invoca un „Moș Crăciun secret”. Non-secret A. Găsește și împușcă Moș Crăciun care fuge pentru un cadou. Dacă alegi să-l trimiți cu un singur revolver (sau mai bine zis, aruncătorul de flăcări, folosind rafale scurte; care uneori vor produce un efect amuzant) mai degrabă decât cu o armă mai devastatoare, vei putea maximiza randamentul cadoului lui Moș Crăciun. 3 .În a doua jumătate a satului, dincolo de moara de vânt, căutați picioarele lui Moș Crăciun într-un horn. Aruncă hornul pentru a-l deconecta pe „Moș Crăciun blocat în secret”. 4. Există un om de zăpadă aproape de # 3. Trage-l pentru a găsi o piesă de armură. AL DOILEA SAT 5. Ridică armura din fața omului de zăpadă cu ochelari, care te va ataca apoi. Terminați acest „răzbunător de om de zăpadă”. 6. Cabana chiar din dreapta răzbunătorului #5 are o ușă care scârțâie. Dați ușa și pășiți înăuntru pentru a colecta o putere de invulnerabilitate. 7. Nu departe de #6, în partea dreaptă a satului, este un om de zăpadă cu comutator. Folosește comutatorul pentru a invoca un alt „Moș Crăciun secret”. Non-secret B. La fel ca #A. CURTEA CU INTRAREA LA MUNTE 8. Trage în omul de zăpadă în mod repetat pentru a descoperi că ai de-a face cu un „om de zăpadă care se micșorează incredibil”. PRIMA PESTERĂ DE LAVĂ 9. În mijlocul pasajului de piatră care servește drept pod, există un gol. Trece prin gol în sclipirea familiară, pentru a fi teleportat într-un pachet de vindecare. A DOUA PESTERĂ DE LAVĂ 10. Când intri, ar trebui să poți discerne o strălucire pe o margine de piatră în față. Explorează marginea și un pachet de muniție va cădea pe pasajul de mai jos, de unde îl vei ridica când vei ajunge la el. (De asemenea, puteți distruge marginea când treceți peste lava în partea cealaltă a peșterii, dar marginea va fi și mai puțin vizibilă atunci.) 11. Înainte de a părăsi această peșteră, mergeți la stânga ieșirii și apoi la stânga bolovanului care dă impresia de blocare a trecerii. Urmați marginea îngustă pentru a colecta o armă. A TREIA PESTERĂ DE LAVĂ 12. Când ajungeți în punctul în care trebuie să utilizați platforme plutitoare pentru a continua, ajungeți pe cea din stânga voastră care este cea mai îndepărtată de poziția dvs. și cea mai apropiată de stânca solitară cu două vârfuri care stă în mijlocul lavei. lac, tot în stânga ta. Platforma va începe să navigheze spre stâncă. Pe măsură ce vă apropiați, veți observa o corvadă lângă stâncă, cu câteva bunătăți. Prinde-le când simți că este în siguranță (piesa de armură contează ca un secret) și sari înapoi pe platformă, care va face un cerc complet în jurul stâncii. (Poate dori să renunți la platformă și să te îndrepți spre margine, deoarece platforma se mișcă destul de încet și ești deschis la focul inamic tot timpul.) 13. Când traversezi podul arcuit care duce la ieșirea din peșteră, încercuiește-te. baza sa pentru a colecta un pachet de vindecare. NIVELUL 12: MAREA CATEDRALĂ (6 secrete) CORIDORUL MORTII 1. Întoarce-te la dreapta de la intrare și explodează secțiunea mai întunecată de pe peretele perimetral pentru a descoperi câteva obiecte. 2. În colțul din dreapta al celui de-al doilea picior al coridorului, este un tip cu un afro care se uită pe fereastră. Trage-l pentru a avea o putere de daune lansată din spatele peretelui perimetrului spre pasaj. 3. Spre sfârșitul celui de-al treilea picior al coridorului, explodează secțiunea mai întunecată a peretelui din stânga perimetrului pentru a descoperi o teleportare către un „câmp de dovleci” (du-te acolo). 4. În al șaselea picior al coridorului, explodează secțiunea mai întunecată de pe peretele din stânga pentru a descoperi un alt teleport, care duce la un „muzeu de embrioni” (din nou, mergi acolo). 5. La începutul celui de-al șaptelea și ultimul pas al coridorului, uitați-vă în stânga. În fereastra din mijloc a bastionului veți vedea o vrăjitoare-harpie scitică care vă lună. Omoară vrăjitoarea pentru a avea o putere de invulnerabilitate lansată în pasaj din spatele zidului perimetrul. CURTE FINALĂ 6. La un moment dat în timpul bătăliei finale, veți primi un mesaj despre activarea unui secret roz. Aceasta se referă la secțiunea roz a peretelui perimetral chiar în dreapta plăcii de săritură din partea dreaptă a curții (dacă privești din poziția de pornire). Mesajul înseamnă că acum poți să te apropii de acea secțiune și să te târăști înăuntru pentru a recupera un pachet de vindecare, moment în care secretul se va înregistra. spoiler major. Aparent, Mordekai Invocatorul își cheamă slujitorii și se teleportează înainte și înapoi numai atunci când ești în linia lui de vedere. Dacă ești suficient de înțelept (sau laș) pentru a-ți alege corect poziția, adică te ascunzi undeva în spatele trăsăturilor proeminente ale catedralei de ambele părți, ar trebui să poți trimite monstrul destul de ușor, fără a fi deranjat de inamici mai mici - sau șeful însuși. Priviți afară doar cât să puteți trage în umărul lui sau în altă parte a anatomiei lui. Pușca cu lunetă este cel mai bun pariu al tău.

Seriosul Sam, Fără îndoială, prin cusătura creației Software de identificare. Vіn este similar ca un apel, deci este intern și navіt pohodzhennyam.

Compania de programatori „demoshkovyh”, dosі s-au angajat în trezorerie, pe entuziasmul pur și au strâns (bine, dar nu pe curele noastre) creând Gru. Ei bine, id Software a cruțat mult mai mult - duhoarea a ajuns deja din urmă cu ordinea oamenilor cu arcade plate (bine, sună grozav) la momentul scrierii lui Wolfenstein 3-D și Doom. Croteam același nem s-a enervat Articolul lui Kostyantin Artem'ev „Anarhia programului Zahalna” („Mania”, nr. 03 2002). Victoria „creatorilor” asupra „verdelor”. Ziua Sfântului Nicolae.

Tezh vlasnyy motor. Deci chiar limita optimizării și împărțirii. Scris de programatori talentați, șters maxim de soluții „ștampilate”. Deci, chiar garni, navit pe vіdkritih foarte vechi. Trage, adăpost, pe jumătate. Umplut cu soare pіski. Și nu numai: în același timp, ar trebui să ne distrăm de minune să cântăm în jurul lumii, să vă arătați toată frumusețea - vremea, efectele... Iarba, care crește pe câmpul nemobilat, mai ales rubarba „încercată”. proeminat. Dacă am schimbat yoga în „non-skinning”, după 15 minute de puf am dezvăluit insula liniei, nu mai urma calea pe parcurs. Înțeleg - doar randomizare, dar YAKA... Asta e, Carmack este pensionar. Furtuna care precede duelul cu șeful final este și ea zdrobită, Doamne ferește, până la piele – un Armaghedon local pe un monitor bine luat.

Același mod de joc - trage, trage, luptă cu toate tăieturile disponibile și „Mobilier”. Acei adversari au cruțat complet AI și iau prin forță și număr. MAȘINĂ DE TOCĂTĂ CARNE ... sinokosiv ... Douăzeci și unu rupt Doom II cu pistol cu ​​plasmă ...

Același design miraculos, de monstru din piele - tvir mystetstva (poate buti, bik trohi și acționează ca kakodemons, alez zovsim trohi). Pentru sunet, nu ar fi rușinos să navighezi pe Robert Prince.

Aceeași complot vidsutnіst. Mai precis, vin yak bi є, ale - la același nivel ca în Doom, tobto - cel mai puțin. Vlasne, vin aici și nu e nevoie... Toate putrezesc Gra. La fel ca în Doom, vіn buv bi este absolut zayvim - avem noblețe, de mi și de ce, acel depozit aproximativ de adversari. Suntem aici pentru cel care a atacat Mentalul. Oponenții - armata de yoga, este important să învii din morți (cunosc Doom). eu toti. Nu este nevoie de mai mult pentru grătar, dar nu Fallout și nu Half-Life. Relaxați-vă. KOSI. Odihnă.

Un lucru, ce psuє gro, - tse deake one-manhood, virnіshe, prea multă „arenă”, ei pâlpâie la un fel de erou, suprasolicitand jucând adversarii pe un pătrat critic. Acestea sunt discursurile garni din lume - ghiciți, de exemplu, a 8-a zi a Doom II. Acolo, totul nu era deja în nici un fel invadator și nu stătea pe nervi.

Zona secretă, săritori nebuni cu rachete!

Despre management, în special poshiryuvatisya nu a adus. Unu, la ce să te gândești, la ce imposibilitate de a porni țintirea mouse-ului. Bună, am înțeles, scopul vertical al tastelor este acțiunea de piatră, iar mouse-ul nu este necesar pentru mare, dar totuși, pentru streaming precis, abilitatea de a muta eroul de la mouse înainte și înapoi este importantă. Altfel, aterizarea într-un fel de mic loc secret, cu mâna stângă, zgomot cu un zgomot sălbatic pe săgeți, iar eroul, în același timp, dând convulsiv cu labele (vibachte, kopits), încă nu se zvârcolește cu un strigăt sălbatic , mergi prea adânc. În principiu, există elementul de meniu Advanced Joystick Setup, care nu respectă căsătoria, nu doar joystick-ul, ci și mouse-ul, iar acolo te poți „transporta” pe verticală pentru a merge. Ale cum să bată șoarecele pentru o mărturisire directă? Cred că este ca bandajele de fier și pseudonimele, că zoomul în Quake II și vederea lunetistului la prosopul meu în Doom Legacy, dar să le scriu, aparent sincer, nu există nicio greșeală.

Important în likuvanni, ușor în paradis

Tacticile de luptă ale lui Doom amintesc de Doom „chiar și pentru tієyu raznityu, atât de mulți oponenți (practic toți iubitorii de luptă corp la corp) luptă mai repede decât eroul. Acesta este semnul încetinirii fericitului parașutist Cosmoflot, care uneori lupte, mai ales dacă trebuie să mergi departe.Tactică este indicată în faptul că sto in strafe nu este posibil să intri într-o luptă în focul unei torțe, ci mai degrabă în inamicii înșiși, ca aborogii care pun vârfuri și se grăbesc. cu toată prostia chiar la Sema. i"), de parcă ai purta în tine o încărcătură care vibrează și arunca cu marijuana nu prea eficient.

Alți adversari sunt împușcați cu succes în spatele claxonului. Reacția lor nu este prea mare, așa că, închise brusc, arătându-se și arătându-se... Dar cui îi spun! Cântând în Doom, au doborât un păianjen de oțel cu pompe. Și dacă nu ai doborât, atunci o vei face.

zbroya

inferior

Vikoristovuetsya ca un instrument pentru spargere și pentru o tăietură liniștită a cuiva care nu este suficient de puternic, dar pentru a termina pe cel zgomotos. Cu alte cuvinte: nu câștigi nicăieri.

drujba

După aceea, deoarece am fost plin de două ori cu frunze și ace din cap până în picioare, am încă perekonavsya, scho în primul negru este o unealtă, nu o sbroya. Cu toate acestea, atotputernicul „Knopik” nu este în mod clar capabil să păstreze o mare rezervă de bogăție și, de fapt, sunt lemne de foc. Toți cei care au văzut demoni în modul Fast, este bine să știe să se comporte cu acest instrument. Reshta pentru a începe despre whilina.

Revolver / două revolvere

Mai calibrul 45, dar nu ai nevoie de cartușe până la un nou shukkat: vinuri de securitate pentru anexa magotehnică TMAR, ca să poți umple muniția cu muniție inepuizabilă. De asemenea, vina lui Volodya este pur și simplu cu o acuratețe atrăgătoare, ceea ce vă permite să cunoașteți niște adversari nu atât de duri din țară, dacă sunt câțiva pixeli.

În esență, prețul este o baghetă magică pentru un nou „default” în domeniul muniției.

Pompă / pușcă cu două țevi

Absolut Doom "instrumente. Pistoalele cu pompă au un foraj de sufocare, o țeavă scurtă, o cadență mare de foc. O pușcă cu țeavă dublă are o găurire "tupă de suflare", astfel încât să facă o lovitură mare, dovg_ stovburi, care da o mare forță de lovire, trage mai aproape, ale pentru piept dupletіv zagalna rata de foc este mai mare.Totul este exact ca în Doom.

pistol-mitralieră thompson

Recepție excelentă, care vă permite să vedeți „poo-poo-poo” documente strict introduse, care include și intrarea muniției. O armură ideală pentru lupte cu diverși soldați pe coridoare întortocheate. Măcinați acest „pește scorpion” în praf pentru o lungă perioadă de timp, de asemenea, îl permiteți cu ușurință.

Cu alte cuvinte: zbroya universală. Cartușele ar fi mai mari înaintea celui nou...

cut

Pe vіdmіnu vіd vіd avtomat, mai puțin apendice pentru lucru delicat și distribuirea precisă a plumbului, dar și mai multe atașamente pentru conducerea în tone de muniție în ceva mare. Volodya este o precizie absolut fără șase țevi, ceea ce vă permite să concurați cu un lunetist, mai ales în lupta împotriva „racilor”.

lansator de rachete

Kutsy, o formă de construcție nemânuită, care compensează „lipsa de apucare” cu un bot miraculos de foc. Fie ca toată puterea, ordinele „șaitan-pipei”, - răspândirea, răspândirea dribni zgrayki vorogiv în ganchirka, viteza focului, care vă permite să „dirigeți” totul și, desigur, nu este sigur cu un vibukh apropiat pentru a-ți sufla capul, id-ul deghizat postum al inamicului.

lansator de grenade

Mașină distractivă. Dovshe trimaesh "foc" - a scuipat. Vіdmіnniy іnstrument pentru împușcare "din surplos", doar Worms de la primul individ. O grenadă pentru un kut, o grenadă pentru fiară printr-un nasip, doar o grenadă în frunte... Înveselește-ți sănătatea.

aruncător de foc

Frumoasa zbroya, pavajând coridoarele potrivite în iubitorii de luptă corp la corp. Să fie fără îndoială că inamicul a fost tras o dată timp de o oră și continuă să ardă. Adevărat, nu este suficient să aduceți non-trivaluri, iar vogniks slabi, încă care funcționează în nou, încetează rapid să zavdavat shkodi. De asemenea, acest lucru se face cu un rang economic să plătească dekilkoh instruit să ridice adversari. Împotriva „tunurilor autopropulsate” - doar o zbroya absolută.

pusca cu luneta

Când trageți fără țintă, este absolut marna іgrashka. Practic, un astfel de trăgător este un foc de muniție. Când fotografiați cu optică - o lovitură miracolă, mai grea, de anvergură. Deficiența patronilor dinaintea ei (pe afidele „grămădilor”) sălbatice vă va revedea mayzhe întregul grup.

laser

În cele mai bune tradiții ale science-fiction slabă, poți depăși cu un scuter pentru a termina un laser prost, dacă îți amintești niște prostii. Zbroya împotriva labuda sălbatică, care concurează victorios cu o mitralieră, nu poți deveni mai inteligent decât dacă o vezi. Inamicului.

znaryadya

Ei bine, aici Krotimovtsy sunt doar pompieri, la ușă și fără rezumate suplimentare. Proiectile semi-magice manual care trag cu bălți de ghiule, străpungând tot ce se află în lume pe drum. Același principiu de „Worms” și un lansator de grenade: mai mult trim - mai swidkist. Eu, evident, zabіyna forță. Vikoristovuetsya, ca BFG 9000 în Doom: „Aaaa, departe, rahat, acum vă spun !!!”

"Bombă serioasă"

Încă o glumă. Atingeți „zero” (butonul pentru a selecta butonul; „foc” nu mai este necesar) - și totul va muri pentru un timp. Vіdrazu. Crimeea este goală și sună mai dureros. Adevărat, nu poți purta mai mult de trei, dar asta e bine.

Spratsovuє nu loviți, așa că nu împingeți, dacă ciocul ocupă deja ecranul pіv. Pizno deja.

adversarii

În luptă, „firmele” sunt rareori învingătoare, din acele motive simple, care sunt înaintea tipului „Atenție, Rigalian Marsh stribunki!” Mă simt mai mult ca un cadavru pentru tot. La asta voi da imediat cu numele autorului analogilor lor mai scurti, puțin (inclusiv eu).

Gnaar, femelă și mascul. „Knopik biytsivsky”.

"Easy m'yaso", un val al pilei de unghii. Un ciudat fără cap, cu gura în stomac și un ochi pe piept. Femelele sunt „masculi” mai puternici, mai mici, dar nu au prea mult sens în ele. Deyakі vmіyut litati, bolіsno nagaduyuchi tsim kakodemonіv sau Pain Elemental. Se luptă doar corp la corp, așa că pentru a-l proteja pe Sema, au nevoie de un astfel de joc...

Petardă decapitat. Hlopunov.

Slіvtse, poate, se face în traducerea literală a „Petard” - „Petard”. Zombi fără cap, lansând cinci rachete simultan. Singur - absolut bezporadnu іstotu. Yogo poate fi condus ca întotdeauna și pentru ceea ce este bine. Yakby in grі buv ceainic - puteți bulo folosit pentru a marca cu un ceainic. Bouv bi papuci - i papuci.

Rachetar decapitat. "Omul Racheta".

Cei care sunt „slappers” sunt doar semnificativ mai slabi. Lansați o singură rachetă. Yogo nu mai este un papuc, yogo ar fi început cu un ziar...

Kamikaze decapitat. „Kamikaze”.

Kamikaze poartă în mâinile a două grenade, care reprezintă una și aceeași armură. Pіdbіgshi adversarului, vіn vibuhaє. Fiind ucis, vibuhaє tezh. Oskilki biga vin shvidshe Sema, atunci, dacă rămâne în raza rănii, „Borjomi bea pizno”. Nu se poate intra, vb'esh - vib, not vb'esh - vb'esh not vzagali în fața nasului. Singurul lucru pozitiv de yoga pentru orez este să strigi tare. Un pic departe.

Bombardier decapitat. "Bombardier".

Aruncă-ți bombele în suflet și în depărtare, împingând doar inamicul. Dosit shkіdlive іstota. Pentru a învinge zusillim minim, și eu însumi pot bine zіpsuvaty zdorov'ya, ca și cum să apară în pace. vibrații după moarte.

Scheletul Kleer. „Schelet Tigidim”.

Este ușor să dai semne marii cântece victorioase „tigidim, tigidim, tigidim”. Shvirgaetsya nekaplivimi „gantere” care sunt pliate din doi saci, dar cea mai mare problemă este de a reprezenta ghearele și coarnele yoga. Bătut de o altă lovitură de la pompoviks. În principiu, poți înșela, dacă ai o tunsoare, dar dacă ai o pușcă cu două țevi, nu trebuie să fii ascultător - împușcă yoga în stânci cu o lovitură de la ochi, și vei fi acoperit cu perii din cap până în picioare.

Sirian Werebull. „Bik”.

Front-privat, dvorogy, galma vor necesita o revizie majoră. Yogo tupit este, de asemenea, transportat departe de-a lungul periferiei. Vіn duzhe swidko bigaє și a călătorit proporțional departe, ca și cum ar fi zguduit cu o mișcare. Și când au băut, s-au lovit în același timp, așa că totul a mers grozav. Ale, yakscho tsya trash butts...

Aludran Reptiloid, comun. "Cancer".

Această creație nedorită, crema sănătății transferate, volody și splina indestructibilă. Aceste cooler-uri reînvie în memorie pe cei condamnați ai vechiului Revenant. Cu toate acestea, chiar dacă nu sunt mulți yoghini în apropiere, îi puteți împușca cu revolvere - este corect să zburați rece, dar este ușor să-i învingeți din mers.

Demon Reptiloid Fiendian. „Demon”, „Varena cancer”.

În fața „cancerului” obțineți mai multă sănătate și scoici care nu coboară mai jos în aer. Apoi duhoarea scârțâie meta, iar după o oră mohorâtă se umflă singure.

Aludran Reptiloid, Highlander. "Muntean".

"Rac", nazher să devină un șef local. Proporțional mai puternici, mai capabili de supraviețuire și își aruncă mai repede obuzele.

Arahnoidă, juvenilă și adultă. "Scorpionul".

Un astfel de scorpion sobі (nu respectuos pe numele "rіdne"), ozbroєny cu o mitralieră. "Dorosliy" - au tras sfori pentru doi, "junior" - pentru unul. Rulotă naturală. Mi yogo va fi luat din locurile cele mai incompetente și nefirești, mai mult, menționați astfel de locuri pe care, în principiu, nu le puteți urca fără ajutor din exterior.

Vrăjitoare-Harpie Skythian. „Ptahiv”.

Pornografie zburătoare, clocotind ca o minge de foc, dar tot nu eliberează puful cu laba ta de pazuru. Se ia una dintre ghilotine, la fel și kulemetul însuși. Pot lansa o rachetă la gri, au trimis un festin în toate direcțiile.

Zumb „ul de pe planeta Ras-ad-Nyk”. Porc ".

Întregul lucru este tras de două lansatoare de rachete, permite aceleași rachete Vіkhlyaev. Este chiar mai ușor să te lupți cu cobai. Adesea ieșiți deodată cu Sorge.

Dovleacul Cucurbito. „Garbuz”.

„După ce am mirosit un harbuz - spratsyuval kmіtlivist” ... Tse creation ozbroєne motosapă, în bіgaє vono kudi shvidsche Sema. Cu toate acestea, indiferent de preț, aruncătorul de flăcări vă permite să le subminați doar cu tot inamicul. Este necesar doar să intri într-o luptă, dacă duhoarea, deja durere, se repezi din restul puterii lor ...

Golem de lavă. „Golem”.

Întreaga creație a diferitelor forțe rozmіrіv i, vіdpovіdno - de la krihіtnyh la bossovskih. Absolut st_yke să tragă aruncătorii. Shvirgaetsya shmatki lavi. Indivizii mari după moarte se despart adesea în bucăți mici, reînviind în memoria asteroizilor și resturilor.

Reeban Electro Fish. „Riba”.

Pește electric. Nu este foarte sigur în apă, dar este ca și cum ai sări în inimile tale după ce Sem a aterizat - chiar acolo și vuha este gata. La malul apei, cel mai bine este să-l vezi din Thompson.

Bio-mecanoid, major și minor. „Biomech”.

Cel mai tânăr este tras cu un laser, cel mai mare cu lansatoare de rachete. Evident, cel mai în vârstă este mai bogat și mai puternic. De ce să-i împuști? .. De aceea e bine. Tot unul bogat plantat pentru a aduce. Lonely - poate fi rănit cu revolvere. Au zgraї - nu începe să minți și să știi.

Marsh Hopper de la Rigil Kentaurus. „Toad-autopropulsat”.

La fel ca bjolamii, aceste creaturi își protejează colonia cu prețul vieții a patru oameni. Doar să nu-ți pară rău pentru duhoarea. Duhoarea vibrează, împroșcând totul în jur cu putregaiul său. Inamicul este nesigur de moarte, ca doar... mut sub mâna unui aruncător de flăcări. Dacă vinul este, atunci „autopropulsat” poate fi echivalat cu zero.

Mercenar Zorg și Comandant de la Beelmez IV. „Zorg” și „comandant”, și alte insulte „Zorg”, „bіlmes”.

Devenind o victimă aproape a umorului rozrobnikilor, „ca zmusili” l-a ars la soare până și-a irosit shkir-ul. În esență, prețul este o decontare a opțiunii „lansatorul de rachete”, doar cu laser și puțin mai vioi. Așa că se auto-paliște, este același mod de a prinde un sac, este necesar să mergi cu aceeași mișcare în foc.

Kukulkan, Zeul vântului. „Kukulkan”.

Bos. Despre ozbroєnnya și znischennya (mai precis, zneshkodzhennya) - în timpul realizării acesteia.

Larva Exotech. "Larvă".

șeful Tezh. Tezh, pentru a fi mai precis, „pentru ocazie”.

Tun static și rotativ. "Un pistol".

Transport automat. Direct mortal. Persha se întreabă prostește, unde au spus, trage plus sau minus 15 grade; un prieten va întinde întreaga lume în jur. Explodând cu un harmaty, o rachetă, detonând aproximativ în vederea altuia, trăgând dintr-un cobai.

Mordecai, Invocatorul. „Mardoheu”.

Bos. Despre nou și nu spuneți nimic - voi înșivă vorbiți cu toții.

MERCAT

Trecerea vikonano-ului pe picior de egalitate Normal. Ca și cum ai obține un mod mai ușor, ei bine, toți aveți nevoie de un singur lucru pentru a trece, doar - vor fi mai puțini adversari. Ei bine, dacă vezi superioritatea plierii egale mai mari, atunci... ce zici de un pasaj pentru tine?!

Sierra de Chiapas

Căzut de o lună (ei bine, nu știm, dar este aproape de asta), vedeți-vă într-o fântână de iaz străpunsă de o cascadă. Natural tsіkavіst, podkrіplene butonul "salvare", zmushuє pirnut. În ziua orașului: un lansator de rachete. Virinati va veni, privind cu dor spre cerul îndepărtat, îndepărtat, strângând „înainte” și „stribok” și privindu-și soțul „kysen” cu o sclipire de venerație. Dacă totul este făcut corect, restul este de vină și vei merge la mesteacănul mai mic. Există armură, un alt revolver și o cabină telefonică. Telefonul, în cele mai bune tradiții ale Croteam, nu este un decor, ci un întreg obiect de lucru. După împletirea carusele care se revarsă pe malul protilezhny. Acolo, pe câmpuri, apare o drujbă.

Departe, pe mesteacăn, în iarbă, să cheltuiască cartuşele de prosoape, care să te ducă cu gândul la suedezul pompovikilor. Ale la tsgogo z tufișuri pentru a porni vibigati gnaari, yakі nu necesită să înfășurați un revolver. După ce i-ai transformat pe trei într-o yalovichina, vezi „slappers”, după care primești încă o recompensă decentă (fără să apuci vavazhat, ca o puturos pe un dosar, împușcă. Bucățile cântăresc aproximativ). Această companie a încercat să construiască un pistol cu ​​pompă, acum trebuie să ne culcăm fără rezerve.

Unde este studioul în sine? ..

După o sută de metri ești altoit de un alt „slapper”. În spatele lui Yogo, un strigăt sălbatic pândește. Dreapta. Tse kamikaze. Făcând un pas înapoi, trage. Їх cholovіk vіsіm, dar cu ei un schelet, în plus, trag în direct. Vіn pіdvernetsya pіd postril „în proces”, dar nu uitați că vіn bigaє shvidshe pentru toți cei din compania dumneavoastră.

Încă un schelet de troch a fost expus, așa că a durat o oră pentru a obține un dosar. Intră încet, adesea cu dinții în suc umed (yogo wet). Întorcându-vă la punctul de atac și ridicând vesta antiglonț, mergeți mai departe. Un cioc te va ataca, dar vei primi același instrument simplu. Să mergem la piramide (la singura de acolo). Reptilele stau deja pe cel nou (și te bombardează). Puteți trage același proiectil în secvență, trăgând în cel nou timp de o oră, dar am pus doar trei rachete în noua. Trage în kamikaze cu revolverele tale.

Nu trebuie să fim ciripit de stânci și nici de spațiul din fața lor. Meta - tse, vlasne, budova noastre cu o piramidă. Pe dealuri pe cazuri, luăm cartușe, luăm lunetist. Semnificativ „scorpion” (pe piramidă) și câteva „păsări” (ajuns din spatele skelului, zliva și din dreapta). Porțile se deschid - a suferit aaaaaas...

Pіdhopite "shvidkіst serios". În cazul în care adversarii sunt înghesuiți ca un „porc”, Zvezdan în grosimea altor două rachete. Termină cu supraviețuitorii, ridică muniție. Mergeți în sus de-a lungul adunărilor. De la ea te poți urca pe perete, de unde părăsești teritoriul și iei o trusă de prim ajutor cu cruce (parcă ar fi dispărut). Să luăm un prieten „Shvidkist” - și înainte, la piramidă.

Rupe prin „pastile”. În cinema, va fi „Knopik”, un dosar de yoga. Vezi, ia toate greutățile, inclusiv aruncătorul de foc. Ardeți „Knopik”, deschideți ușa de la capăt. Trage „scorpionul” și sari înapoi. Arsura „Scorpion”; să se întoarcă, să tragă, ostașii au sărit afară supărați și pe dreapta, și că „garbuzul” i-a urmat. Treci, screensaver.

Sari în jos, foc în sus, arde atacatorii (strumin la aruncătorul de foc, porumbel, kamikaze este bun). Intrați în breșă - aduceți cadavrele, aduceți bănuții. Foc „porc” din spatele cornului, în timp ce vinurile ard, cheamă înapoi la Komirchina. Gnaari pentru a intra în prag este un loc ideal pentru oprirea focului. Dar nu face asta, ca și cum serverul troian nu este permis și firewall-ul va suna, dar așa, ca și cum ar fi fost tras de la aruncătorul de flăcări.

Ieși, du-te în capătul opus al holului din ușă, ridică armura. Vyskochit „harbuz”, arde cu un strigăt. Du-te la ușa din dreapta, de-a lungul coridorului (există abilități pentru a arde gnaars și cum să salvezi soldații, pentru a-l aminti fără probleme), mai departe - în numerar și din nou în întuneric. Voi începe cu litera „M”, apoi „E”, „N”, „T”, „A” și „L”. Poți să dai înapoi și să distrugi ordinea, nu poți doar să stribii cu alte litere: poți să strigi vulpi - uită-te la stela.

A fi sau a nu fi? Asta e întrebarea GRAVĂ...

Sănătos, ca un ciberdemon, ieși din întuneric și du-te la zdrobit. Le puteți sări pe rând pe rând - o permiteți, așa că este banal să rezolvați problema degrupării. În spatele restului este o ușă, în spatele ei este un lansator de rachete și un gnaar. Au urcat, au trecut, zestribnuli. Au luat o pușcă cu două țevi, au trecut la un aruncător de foc, au luat indiferent. Scheletele sunt uscate, ard, ca lemnele de foc... Au terminat restul puștilor cu două țevi, spargând peretele împușcăturii „porcului”, agățat de după tufișuri.

Urcă rampa. Conduci un concasor? Suntem în ea. Sărind, de la dirka la dirka, distanțați-vă de butoanele din pereți. Apăsați-le. Ajungeți la ușile opuse (nu vă încurcați - cea în care ați fost, nu se mai deschide și spargeți în ea ca carnea tocată), intrați pe coridor. Acolo ești verificat de o grămadă de dribnitsy, un golem și „Scorpion”. Toate mirosurile atacă din față, așa că nu este necesar să fii deosebit de nervos. „Scorpion” Eu personal recomand să tragi de la un lunetist în cap. Deschide ușa, privește în curte - „bine”. Am împușcat un decomu un pepene verde și am luat muniție și o trusă de prim ajutor.

Treci prin tunel și ridică cartușele de la pușca cu lunetă, intră. Zliva, pentru o pauză, „Scorpion”. Un sac este liniștit, scho am fost ridicați imediat, virushit yogo share. Ieși, ridică o singură armură. Bachete, a apărut orașul curajului? Take away și її tezh, după care te ridici de-a lungul pantei în sus, pentru săgeata anului. Dacă computerul emite un bip, faceți dreapta și ridicați soldatul de pe stâncă cu revolverele. Dacă urci în deal, poți accelera cu un lunetist, astfel încât la distanța maximă (autoghidat de rază) poți trage un „cancer”, și chiar mai mult cu revolvere pentru o afacere bună.

Mută-te la Maidanchik, împușcă trei soldați. Plimbați-vă prin oraș. Au început tunsorile.

Aruncă o privire din locul din râu: rulezi un lansator de rachete? Întoarce-te, sari la ea. Pіdіbravshi її, cu cârlig sau cu escroc, ajunge la teleportul strălucitor de mai jos. Acum, rezemat încă o dată pe Maidan, sari pe pervaz, ce să speli pe stâncă, ca o ciupercă de ciupercă pe un mesteacăn. Trei pe coadă (vibechte, băieți, doar editorul nu vă va lăsa să scrieți „pe dupe”), deplasați-vă în jos pe stâncă, ridicați cartușe, un alt RL, apoi încă unul în „kutochku”, pe marginea raul. Haide, ia armura. Auzi strigătul și mut? Cred că ți-ai dat seama deja ce este ce; smut - lovește kamikaze și ciocul...

Camera ne tachinează cu Thompson.

Dacă vuietul ciocului se sparge în prіrvi fără fund (o, ticălosule, sunt diferit, este deja acceptabil pentru mine), ia o pușcă cu lunetă și mergi mai departe. Razshukayte în iarbă "slappers", trage. După colț, un „harbuz” se va repezi asupra ta și „cancerul” va trage mai des. Ambele pot fi închiriate fără costuri. Zliva - 5 rachete. În spatele virajului care se apropie - kamіkaze și ca o lumină roșie, vederea optică krіz se manifestă ca un golem. Golem mort. În caz contrar, te întrebi cum să tragi... Zayshovshi în jurul turnului și ridicând gunoi, trage încă un golem (puteți folosi doar puști cu țeavă dublă). Atacă-te cu schelete - împușcă-le în modul standard. Să lunetim „porc”.

Zliva cu vedere la lac - „Scorpion”, și două „păsări” zboară prin idol. După ce le-au luat, ridicați gunoiul de mesteacăn, smulgeți virusul. Două coaste te vor urma cu mare răutate pe uscat, unde vor cunoaște moartea. Și în partea de jos există o trusă de prim ajutor. Depărtare її, mergeți de-a lungul loc-pier, apoi în pasaj. Nivel completat.

ALTĂ PARTE

Valea Jaguarului

Pe dosul mâinii, ești verificat cu o rolă. Deasupra prіrvou atârnă ca strebalny mlintsі, nibito permite să treacă peste el. Într-adevăr, aerodinamică Sam îmi spune o poveste de pe anekdot.ru despre cei care „pielea broască râioasă are grijă de ea însăși sub apă”. După ce ai fost chinuit, vei cheltui pe un mic maidanchik și, în același timp, sub decojirea „cancerului”. În același timp, trageți două „păsări”, așa că lăsați trei rachete în cea nouă și loviți rapid „Păsările” cu lunetişti. Pentru finalizarea cu succes a acestei acțiuni, vă voi verifica din nou „iarba într-o broască râioasă”, în cursul căreia vă puteți enerva pe o streașină fragilă și puteți crește cu lucruri bune. Din nou trebuie să trimiteți înapoi la „lansator” și, grăbindu-vă la noul, păziți restul, șocat. Torturi syayvom de data aceasta, din cauza zhorstokost subțiat, nu face compromisuri cu un proiect bun de curs cu TMM, dar apoi, în final, verifici streașina cu o „bombă serioasă”.

Pe coridor, în spatele coloanei din dreapta, zăceau muniția. Recomand cu tărie acolo, în spatele coloanelor, și să merg, cioburi ca un idol mistic, pot trage murdar un coridor prin centrul uzdovzh. În capătul coridorului, „porcii” pot avea probleme, dar coloniile reprezintă un câmp generos de activitate pentru lene și trage din spatele cornului, astfel încât să nu vă blocați sănătatea. În spatele ușii este un alt hemoroizi - un golem. Instalare rachetă shvidko roz'yasnit yoma, chii în conuri de vulpe. І chiї pe frunte.

Vedea. În depărtare, literalmente de cealaltă parte a locului maiestuos, stai „cancer”. L-au lovit pe youma în frunte cu lunetişti. Să urcăm de-a lungul șirului stâng de salturi pentru a ajunge la margine. Apăsați butonul, ridicați încă un „raku” și glisați înapoi. Pentru ajutor din nou, lăsați „lansatorul” să meargă pe platformă cu prima „catapultă”. Pentru a ascunde subpunctul și logic în spatele lui, ofensiva Quick Load „a, tăiați cheia” înainte „(la puterea aerodinamicii ambalei cu plumb). În final, pe platformă, scoateți două „Păsări” , luați două pachete de cartușe și apăsați butonul.

Stream pe pid'їhav „lansatorul”. Trochs podrulyuyuchi în povіtri, aterizează pe altul, care te va arunca direct în vesta antiglonț. Înconjurați lampa din stânga din dreapta. Esti o concesie? Tsezh „lansatorul”. Vіn te arunc pe jos, la cartușe. Cu grijă: în partea de jos a material_zuvavsya bik. Sari pe Maidan.

În principiu, știi deja să lucrezi așa, astfel încât ciocul să cadă în apă. La ce oră va fi foarte greu, dar, ca într-o mișcare, vitele vor rata și...

Mergeți de-a lungul coridorului, luați un lansator de grenade, muniție și o inimă. Un strop de grenade a intrat pe coridor pentru a răci fuzibilul atacatorilor, iar aruncătorul de foc a spart. Ieși la aer curat.

Un lunetist nu este un ajutor aici - NATO nu este un lunetist. Așa că luați un lansator de rachete, mergeți la piramida din centru și începeți să cosiți... Rachetele cu o fiolă, paralele cu pământul, se ridică la rece la NATO. Dacă treci pe lângă câteva schelete, începe să te feri în zig-zag. Scheletele se rad, iar rachete de biomechi zboară pe lângă tine și te târăsc... Așa e. În „Tigidim”.

În principiu, deasupra ieșirii în sine, pentru care am putut, se află o mică margine de pământ. Yakshcho yogo shoot, din noua vpade "nerazlivіst", ale ... Nu ai nevoie de el aici mai ales.

Având perekopivshi pe piramidele copiilor pe viață, mergeți la dreapta. Acolo ești verificat în stâncă de maiestuosul „du-te în rai”, este necesar să te ridici la iac. Ai urcat? Ai grija ca ai depasit. Cei mai mulți oameni spun că „Campers trebuie să moară”, dar camperii nu mor niciodată. Tragând grupuri de schelete vychikuet dintr-un lansator de rachete, ucideți un maxim de biomechi de la lunetişti. Svidshe pentru tot, să se ducă să omoare pe toată lumea, iar axa scheletului, care a răsărit în același timp, să-și scufunde partea. În consecință, cobori cu o magazie goală la o pușcă de lunetă cu rachete dekilkom, care nu mai este posibil să tragi mai mult sau mai puțin precis. Trageți în scheletele OKremo ... Ei bine, dacă nu trageți în aceleași cartușe, de ce se întâmplă să aveți o pușcă de lunetist?

UN SECRET GRAV!

Coborâți și spargeți cu un aruncător de foc și un ferăstrău (poate fi tăiate și scoici "rachachi"!) Urcă-te pe pervaz, pe care va sta piramida cu „cancerul” (pentru tine, „harmelonul” va sorbi, ei bine, vor fi mânjiți). Învingeți „Păsările” cu revolvere - chiar ne vom întoarce la poziția camperului comandant. „Racul” este în zona moartă, toți cei care au ajuns la noi într-o clipă sunt deja morți. Acum poți merge încet cu revolverele departe.

Bate fiara tuturor, care lovește cu piciorul sub picioare, ia 5 runde la lunetist. Chi nu progavte pe "raci" cartușe piramidale (2 cutii la adunări), mergeți peste. Nu fluiera o dată în acest loc: nu există timp de fluierat. Judecând după felul în care ne echipează, vom ROCK imediat.

Nu ne-a fost milă: „harbuza” răgușită pe cap nu mai rău, mai jos „broasca autopropulsată” în prima parte. Avem doar un aruncător de flăcări deodată, astfel încât să nu devină deosebit de sălbatice. Terciul Harbuzov este acum pentru patruzeci de oameni, iar drujba este pentru o brigadă de castori divini, obsedați de ideea de a transforma Bilovezka Pushcha într-un câmp de cartofi.

Să trecem prin. Voi trage kamikazeul, voi vedea pe margine și voi strecura de-a lungul botului care aruncă focul. La vechea sala cu coloane va trebui sa mai aratam o bataie cu "harbuzas". Eh, ce ne-am fi făcut fără un aruncător de foc...

Întreabă-l pe Rulez nu numai între coloane, ci în spatele lor. Rău, cel puțin armură. Dali, într-un mic kіmnatzі, în apă nu numai ribi, ci un secret sub oraș. Eu, haide, iau leopardul de aur și mă pregătesc să bat.

Cunosc holul cu coloane, cunosc țipetele în semilumină. Câte schelete. Hmmm... Nu duce lupta în ceață: treci prin hol, scuipând dinții și aprinde-l pe coridor cu spatele înainte. Acum aruncătorul de foc va crea un zakhist practic impenetrabil. Vyskochili, zastrіnut moarte aprigă, iar pentru іnshimi vă puteți întoarce - termina. Ce vrei. І broasca nu zdrobi muniția vitralii.

Viyshovshi nareshti la piramide, vedem doi "raci", dintre care unul este "fiert". Coborâți de pe balustradele maє piramidale, cele superioare ies deasupra bazei. Mergeți la stânga, urmându-l și fără a da drumul la mica piramidă centrală. Dacă bei „fiert” acolo, poți trage insolent în yoga cu revolvere. Vin în această situație este absolut bezporadny. „Siria” în spatele balustradei. Încearcă și tu, pune un lunetist în capul lui Youma sau chinuiește-l ca pe un „fiert”.

Coborâți, mergeți la dreapta, până la pas. „Pass” nu este o viide acolo, dar este ușor să cunoști axa armurii. Trage-ți capul în sus. Vrei o piatră? Deci axa, dacă știam de acest motiv înainte, am rupt puțin tăcerea. Mai târziu, mi-au spus că o mamă atât de neglijentă nu s-a mai întâmplat până acum.

După ce ai ocolit piatra, continuă să mergi înapoi la stâncă. La vederea scheletelor, te poți rostogoli cu spatele înainte, trăgând. Ridică din mers și badorenko sorbi grenada. Tі, care e dedesubt, mai bun pentru toate, pozează o ipostază pentru succes printr-un rebound, iar tі, care se luptă înaintea ta (și nu mai are cine să lupte), să enerveze un prieten-grenadă la adunări. Dacă doriți o rodie cu această metodă, mergeți cupa - deci cine are nevoie de duhoarea, în general, ...

Aici trebuie să muncim mai mult până la nimic. Coborâm. După ce am întrerupt o grămadă de surplus de sute de schelete pentru asta, am urcat la piramida din centru. Vom lua unul dintre rucsacuri, vom pune leopardul la locul potrivit, pe scurt, vom lua o parte din zi. Acum drumul nostru se întinde până când piramida dispare (este la fel cu intrarea în dreapta „indiferență”). Bіlya pіdnіzhzhya її suntem atacați de kamіkazes și "harbuza" (de sus) și ciocuri (în spate). Aruncatorul de foc este o lovitură mare pentru râu, iar atacatorii se transformă rapid în tsoma. Acum, ignorând mergeți, treceți la scrierea „Krollivud”. Neștiind absolut nimic maro, krіm Krotimovskіh glume, întoarce-te înainte de coborâre. Aici voi vedea din nou „flaming”, dar nu ca un arab cu un israelian, care a sunat în vipadkovo pe forum, în timp ce moderatorul dormea, dar într-un sens literal. Primul care a sărit kamіkaze - polum'ya zustrіne їh la adunări. Să dăm din mâna „păsărele” - scoate-le cu lunetişti. Este posibil, duhoarea să nu vă amintească, să vă ofere ocazia să vă furișați în liniște de jos și să trageți în ei prin adunarea de sus. „Rac” în viața ta este pur și simplu bezporadny - vei scăpa cu ușurință de „tranșea” naturală gigantică. Cu toate acestea, în timp ce ești ocupat cu aceste uși, raja de-a lungul drumului va câștiga respect pentru rohkannya cu iarbă. „Porcul tău s-a dovedit a fi un mutant... Ochiul meu a fost ridicat și pumnalul a fost rupt”. Dacă nu s-a întâmplat nimic, rajahul ar trebui pus în iarbă pentru doi „porci”, stângaci și dreptaci în piramidă. Liviy, IMHO, să speli mai mult trochul - este mai bine. O bună cunoaștere a anatomiei lor vă permite să determinați cu precizie poziția capului prin spălarea dinților și a cornului. Chvyak ... Altul s-a ascuns sub un copac, dar vârful acestuia detectează și sondează și sălbăticiile care nu sunt transmise de natură.

Pe cob pіdёm vlasne budіvlya încă două kamіkazes ne sunt chemate. Ei bine, doare, s-z-bastards... Mai mulți șproți vor încerca să ne ducă pe câmp, ca un zovsіm și să nu ardă, chiar dacă sunt lemne. La locul unde trusa de prim ajutor, nu este nimic groaznic, dar apoi ...

Cel mai rezonabil comportament este să nu auzi niciun ajutor, ci pur și simplu să strângi „mare”, „înainte” și să încerci să compensezi vântul cu strafe. Mii de spini în ambii pereți - moartea nu este pentru Sam, ci pentru plăcile video. La următorul munte, încearcă să bei o băutură cu un jump-pad pe stânci, altfel poți face totul mai serios. Acolo ești verificat pentru un chip, lacom până la obscenitate și până la totală inconsecvență în complexitatea jobului.

Ei sincer ne-au lăsat să mergem înainte, că sunt o mulțime de băieți în întuneric, de genul „ca Pașa, doar înfricoșător”. Urmăriți schimbarea, repetând toate oscilările. Viața este ca o zebră: smuga albă, smuga neagră, smuga albă, smuga neagră, smuga albă, smuga neagră și raptom - fund. Așa va fi imediat - într-un mod blând două (sau unul) schelete încă se năpustesc asupra noastră. Trei luni, nu vă prăbușiți, cu puști cu două țevi în craniu ... Nu, este încă frumos aici ...

Am de gând să ridic armura din dreapta (ceea ce ai nevoie este sănătos, va trebui să crezi cu forța). Să luăm un alt leopard (Gold Jaguar). Acum suntem jigniți de lumea noastră, pur și simplu nu vom lăsa axa să iasă așa... Gărazd, o să spun: nu ne minunăm de „cancer”, screensaver-ul este sărit rapid - și noi O să plece pentru o vreme. Mare. Dă-l cu piciorul și îl batem în față, deja am bătut ușile înșiși... Și acolo - o platformă de săritură, un lansator de grenade, o rulotă pe acoperișuri...

La ieșirea din „cabinetul golkovkolyuvannya” va exista o fugă puternică spre stânga, care nu poate fi transmisă în flux. La asta, chiar în fața ușii, voi împinge troțul spre dreapta și cu o lovitură puternică voi ajunge la sticlă. Fii cuplat, ieși. Doar nu exagera - o poți arunca la dreapta chiar așa...

Pe stradă, dreptaci în cea mai apropiată piramidă, bifezi „cancer”. Ne-am urcat pe escroci nu degeaba - trei lunetişti. Răul în ochi puteți vedea piramida centrală. Pe ea „cancer conservat”. Chotiri a fost împușcat. Mai liviche, la două „colibe în căciuli” era o intrare centrală, - alta. Trei lovituri. După ce au coborât 3 coborâri, vei vedea un alt „fiert”, tot ca un fel de lunetist muritor. Vіn viyde pravoruch, arde prin. Abo weede, dar doar câteva troci sunt aici - și în toamnă.

Acum te poți relaxa, împinge gunoaie în iarbă. Să urcăm la piramida centrală, să punem un alt leopard pe pătrat. Mecanismul secret va veni la zi, deschizând ușile. Eh, este imposibil să înlocuiești acest animal cu două argile... Ia un rucsac.

Mergeți până la coborâre. Ca doar pe piramida superioară, vreau să dau un pic despre mine să cunosc, să alerg cu spatele înainte înapoi, până la intrarea în teritoriu. Ține minte, am devenit indiferenți acolo? Deci, axa, deodată chiar ora її zvіdti zіpkhnuti. Ia un lunetist, fii ca o dribnitsa, iar dacă „broaștele autopropulsate de broasca râioasă” ajung la tine și sună - atunci o vei primi. După ce ați ars fiara, ascundeți-vă în aer „pid’izd” și nu lăsați niciun gunoi acolo, și mai mult pentru orice - kamikaze și „Păsări”. Nu te băga cu napalmul, e și un rucsac acolo... Așa că, amintește-ți că, ei bine, vei avea „Karlsoni de unică folosință” și vei aduce kamikaze în pazură.

Acum este timpul să te întorci și să-i arăți prietenului tău vântul. De sus, scheletele mohorâte șochează, câteva „căpușe” și un atac de biomech, nu ne trec prin recesiune - pui - creștere scurtă. De ce pui? Și te uiți la picioarele lui Yogo... După ce a ars toată compania cu un aruncător de foc (un alt rucsac la fiecare oră), uită-te în iarba trusei de prim ajutor și pleci într-o excursie. Mai este o pereche de „clești autoabsorbanți de-a lungul liniei susidei”, doi idioți, unii dintre ei nu au inteligență, nu se zgâri pe cap, dar chiar sus – bioblanuri și „porc”. Raspatronіv all drіb'yazok, mergeți zvіdti într-un mod amabil la piramidă, deoarece am fost încă o dată bătrâni ryatuvala și luați-o superb zruchnu (și nu mai puțin în pasul de camper). După ce ai plantat o pereche de saci de revolver într-un biomech de piele și, dacă duhoarea este supărată, adaugă șase rachete.

„Porcul”, în principiu, poate fi redus într-un mod mai mic, dar voi propaga ușor și din adunările superioare cu un foc deasupra capului, voi lipi într-o grenadă nouă. Viermii 2.

Acum este momentul să intri în „coliba în șapcă” de leu, „desfăcându-i” lorzii pe cartușe de mitralieră. Eu, nareshti, până - la o binemeritată victorie.

Orașul Zeilor

O curte mică, sfârâind de muniție, dosit prozoro natyakaє în lupta viitoare. Nu îndrăzni să-ți atârni în mâini cu o pușcă cu țeavă dublă - înseamnă că voi reaprinde aceeași defecțiune (div. Brozdil „Bugs”). Ia tot ce poți lua și pleacă. Bachite, a trecut camera lui Thompson de două ori? Nu lua yoga prea în serios. Nu acest tip de vipadok, dacă cu un fel de deșeuri „întâlnește-te la BFG și acolo...”

Mergeți la dreapta (eroii obișnuiți trebuie să ocolească întotdeauna), întoarceți-vă cu o rachetă de trei lansatoare de rachete (cineva înaintea noastră cu o sabie...) și Sorge. Încă două pot fi luate de la lunetişti de departe, la Thompson. Mai în dreapta, în spatele hambarului, la armură - și știi „tigidim, tigidim, tigidim” să povestești despre cei pe care cinci schelete ne-au atacat. Recomand o pușcă cu două țevi - duhoarea este potrivită pentru vroztich.

Zhartіvnik fіgovy ... Acesta sunt eu!

Încă câteva la dreapta. Întreabă la plop, iubirea mea. Nu ești de acord? Chainsaw yogo... În spatele lui se află o trusă de prim ajutor. Ieși, mergi mai departe pe „partea dreaptă”. Dacă vă despărțiți de coliba, în fața căreia arde focul, - ardeți până la „Thompson”, mai luați departe un Sorge și un „comandant”.

Dali „peretele din dreapta” ne conduce la „intrarea din față” – două castroane cu foc, o mască pe ușă, un drum. Nu suntem încă pregătiți pentru aterizare. Apoi vom ajunge la proba-medicament și vasul, din care putem fixa peretele pe pieptene. Numai că nu există nimic acolo, este posibil să faci o rulotă...

Vom acoperi cu grijă încă o colibă ​​în spate (vă amintiți „Opera punk despre țarul și trei albaștri” a grupului Fâșia Gaza?) Și vom ajunge la o altă „ușă din față”, un fel de analiză plină de tact și apoi ne vom continua traseul. După doi pereți surzi, vom ajunge la apendice, de „peretele din dreapta” va da o „bombă serioasă” și, în spatele claxonului din dreapta, „roata”. Aceste paste, și întregul următor paragraf de devotații este exclusiv pentru cei care, de dragul unor procente bune, sunt voluntar în el.

Zazdalegid să ia un lansator de rachete. Cumpărați „roata” și ascundeți-vă în colțul interior al gardului. Luați în considerare gardul și peretele în numerar pentru dvs. Îți voi repara biomech vynikne deasupra capului (ești în zona moartă), apoi dreptaci (vei fi în zona moartă), iar apoi vom ajunge direct la vedere (el poate ajunge la tine, dar el nu va ajunge la tine). Gouging yogo, luați un aruncător de foc și trageți „vugluskra” peste cap. Apoi îl poți trage pe cel potrivit cu pistoalele. Primește un bonus - un pachet de rachete.

Viyshovshi, folosește peretele din dreapta pentru a ajunge la ieșiri. Ignorând oprirea, mergeți (încă unul, ghidați acolo) la colibă, în spatele căreia crește un copac. Obeyshovshi yoga, colectează nuclee armonice. Dotrimuytes mai departe de-a lungul zidului surd cu coloane, dar nu ca toți civilii obișnuiți, dar cu spatele la zid, guvernăm cu o luptă. Nishі mіzh coloane acolo este ca un glitch, Acest „cu ură” se urcă în ele cu spatele înainte (pentru un metru înălțime!), Așa că nu te ghemuiți lângă ea. În mijlocul luării lunetistului, verificați „porcul”. După ce l-a împușcat pe Yogo, trage un coș la stânga - împușcă altul prin colibă. Răspândiți yoga din lansator de rachete și urmați poteca. Diyshovshi până la stiulețul egalului, întoarce-te la piramidă și cu o dâră strălucitoare du-l la următoarea întâlnire.

Du-te adânc. Prin casă, Vinik Zorg - Tudi Youmu și drumul. Continuăm să ocolim piramida, trăgând încă una în spatele următoarei. Apropiindu-vă de gaura de pas, priviți în sus. Bachete „porc”? Dacă încerci să împuști în tine - trage cu lansatoare de rachete. Hovatimet - aruncați „asupra capului” dintr-un lansator de grenade (exersat recent pentru o vreme). Kut-ul ofensiv vă permite să faceți o pauză și să reparați încă o adunare, doar că vom coborî mai repede - pe piramidă, totul este încă nimic (și Skoda, un astfel de secret a dispărut ...). Acum poți să mergi la „Thompson” și să faci yoga cu îndrăzneală. Chiar acolo, nu te poți sătura de curaj și apoi - abia acolo, s-a îmbunătățit atât de repede (altfel nu s-au îmbunătățit; în restul zilei, „pastilele” se întâmplă să fie unice, ca un mini) din trioma biomechami. Acolo vom da din nou „campery mast give”, ceea ce vă permite să chemați cu strictețe adversarii (cum ar fi kamikaze, deci „Birds”). Viyshovshi, să ne întoarcem la piedestal (împușcând pe toți cei care nu au venit în spatele nostru) și să luăm patronii. Acum puteți să vă întoarceți și să mergeți de-a lungul drumului până la „intrarea din față” nr. 1.

De îndată ce ușile se deschid, du-te la Levi și împușcă-l pe „comandant”. Atunci hai să întoarcem „scorpionul” și să onorăm doi soldați Sorge cu negru. Rău, pe coloană, un alt „Scorpion”, care păzește armura, alemi în zona moartă, și cerând evident două grenade. Urcând adunările, ignorând ușile, după care ajungem la armură cu tunsori serioase și coborâm până la intrare. Acum puteți începe să ocoliți ușile. În primul rând, vedem un pasaj neremarcabil sub adunări, de a lua „inima” acel fel de suflet, fără să dăuneze, înecăm două biciclete în jumătate de zi. Viyshovshi, nu mai puțin generos, toarnă biomech din spatele cornului cu napalm (vinul era ziua adunării). Acum ridicăm muntele, vom arde două Sorge în spatele ușii (în principiu, am fi putut să o facem mai devreme, tot la fel ar călca pe rucsac), luând subiectul ghicirii și parasind usa. Acolo cel mai bine este să treci în spatele coloanelor, în mod unic bombardând. Ridică masca și taci din gură - toate smіh "de cânepă" sunt grozave pentru nervi. Ieși chiar așa, pіdbravshi sub coloana cu armura cartușului.

Pe stradă, trei „scorpioni” te verifică - în spatele piedestalului lui Thompson, dreapta în spatele clopotului și zliva. Asigurați-vă că luați o pușcă de lunetist, scoateți-le în aceeași ordine. Liviy poate fi acoperit cu un arbore, ca în scripturi mai mult pentru expansiuni, mai jos conform programului. Să mergem pe partea opusă, să coborâm, la „intrarea din față” nr.2.

„Scorpion” în dreapta și zliva cere doar o pereche de rachete. Vedeți їm їх - mâna dreaptă, apoi stânga. Dacă ieși din rampă, doi kamikaze se vor repezi asupra ta succesiv și fără discernământ. Al treilea nu se poate grăbi - vei avea șansa de a shukka mult timp la strigăt și, știind după corn, vei trage. Mergeți la blocarea coborârilor bіlya. Lansați o rachetă în cer. Coridorul secret te va conduce spre nuclee armonice și „bombă serioasă”. Acum ai trei dintre ele, așa că poți să nu mai suferi de broaște râioase și să apeși „zero” în momente de nevoie.

Du-te acolo, unde au împușcat al treilea kamikaze. Coridorul te va conduce cu calm la numirea unei alte masti. Ia un aruncător de flăcări. Cumpărați o mască și mergeți la kut: „cele autopropulsate” vor sorbi în jurul pereților. Pentru a împiedica procesul, vom obține vechiul raja cât mai curând posibil - sărind peste ecranul de introducere. Dacă „tunurile autopropulsate” se pot epuiza, dar scheletele vor pluti, intrați într-o mișcare adâncă, adâncă, fără ca pripinyayuchi să le ude cu foc. Ciocuri, urmăresc scheletele, sunt mai bune la toate, încă bat cu piciorul, dar nu e înfricoșător.

În primul rând (cu „Scorpion” și kamikaze) te simți ușor „m’yaso”. Leviy strafe, negru de la „Thompson” - de trei ori mai puțin. Pe stradă - chotiri "scorpion", biomekh și doi Zorge. Un „Scorpion” în spatele peretelui este dreptaci, iar trei sunt supărați, în plus, doi sunt înmânați, iar unul este pe marginea opusă a liniei, pe perete, în spatele frunzelor. Sorge - în spatele piramidei răului și biomech - pe roboții protilezh. Un lunetist trage în viața tuturor, pentru restul lumii - este mai bine pentru tine să faci un șprot de rachete.

Du-te la ieșire. Apropo, biomech-rocketjumpers te vor copleși. Din punct de vedere științific, dacă o astfel de duhoare împuțită se datorează căderii în bucăți, atunci nu este mai puțin de atât, că ne deranjează să le „împărțim” independent. RL, ce altceva...

Pentru ușile lui Sorge în kіlkost, scho merită nu abordarea individuală a lunetistului, ci terapia de masă a generalului Thompson. Luați toate gunoaiele și mergeți de-a lungul drumului îngust, de, cremă de botnițe de tragere, alergați două Sorge și două „harbuza” (recomand o pușcă cu două țevi). În spatele căii, ești verificat de un kupa-mic mare - haideți să o privim în detaliu.

Chiar în fața ta - "serios swidkіst", în spatele mugurilor - încă un sâmbure plus. Pe piedestal - un calciu și o balustradă - trezește-te cu uși automate.

Luați „Shvidkist” pe spate, apoi - o mitralieră. Sari în focul biomechilor și al lui Sorge, evită apropierea de kamikaze și pe parcurs tăiați unul, celălalt și al treilea. În acest proces, cu repezi odioase, pentru a dansa pe o altă „dulce”, cioburile primului vor muri în curând. După ce ați salvat її, continuați să dansați până când rămâneți fără cartușe. Dacă doriți, mergeți la RL, buttroch și apăsați „zero”. Rânjetul infernal al „bombei serioase” împrăștie curtea într-o lumină oarbă.

Z budinochka cu uși automate pentru a-l călca pe Sorge și un șarpe lansator de rachete în rândurile lor. Să împușcăm aceleași picioare - te poți vindeca cu o rachetă, dar nu poți cu o lovitură aproape.

La casă, krim Sorge (iv), stați „Scorpionul”. Porcărie - și nu stați deja... Luați cartușe, sănătoase, scurte, totul. Din RL „ieșiți pe stradă. Zayshovshi” peretele din stânga „pentru câțiva budini, suntem provocați de apariția a două stoluri de hemoroizi ai lui Zorgov și biomech. După ce am trăit cu un non-abyak, calea noastră a fost ușurată de o rachetă. lansator, vom trece prin ruine frumoase, vom gank cu o rampă (a venit zvіdti-ul meu) și vom ajunge la copac, puteți doar "să intrați în copac" ("Despre Regentrud, întoarceți-vă!"), puteți tăia și minunați-vă de ceea ce este la mijloc.

Te afli în „curtea secretă cu un pidoz care se uită la capete”. Aruncă coaste cu grenade în toate cele trei bazine și ridică gunoiul de jos. Ca și cum coastele s-ar fi săpat singure în cod și nu ar avea voie să intre în piscină - trageți-o de la aruncătorul de flăcări, agățați-l pentru a o termina. Acum poți ridica armura și sănătatea...

Dumnezeul meu! .. Ați avut vreodată schelete de astfel de amintiri? Ah-ah-ah-ah! Bună! Ce nu poate fi! Tse „autopropulsat”... Dar nu există astfel de „autopropulsate”! Yakshcho tse creație vibukhne, din pіvkarti diferit! Ce ziceti? "Scorpionul"? Ditincha, ce e? Cum tragi o briză? Iar mitraliera este un standard, „maturat”... Oh... Am cheltuit-o pe un cap de piatră... Și în nici un biomech! Dar „cancer”? Vin plânge atât de mult încât nu poți să-l vezi în iarbă! Și scoicile zboară...

După ce a fost de acord în fața șocului și a revantajării, mănâncă așa. După ce ați luat armura și sănătatea, ardeți scheletele cu un aruncător de flăcări. În foc, ieșiți la margine, trăgând obuze „rachachi”. Acolo, luați un pistol de lunetist și scoateți toată infanteria blindată, după cum puteți vedea (cel mai important este un „cancer” și doi „scorpioni”). Un alt „Scorpion”, se pare, s-a scufundat singur. Întoarce-te, ridică miezurile răului, ridică încă doi „scorpioni”. Ridicați miezurile din dreapta, repetați operația cu un pas, trăgând în același timp cu aruncătorul de foc de „tunuri autopropulsate” gigant. Întoarce-te, ia napalm, sugrumă cu foc atacul piticilor kamikaze. Ignorând coasta, luați-o de pe piedestalul semnului. În principiu, nu este un păcat să împușci unul nou, dar o vom face așa. Pe spate, împușcăm toate capetele de la lansator de rachete, începând de departe. Să apăsăm „zero” în mișcare, popovnivshis rahunok-ul nostru cu o sumă astronomică și turnăm restul bombei pentru fiecare incendiu. Să ridicăm „inima” din „curtea din spate” (în spatele teleportului). Ai nevoie de armură - poți bea, nu mai este pește acolo. Chi nu este necesar / pіdіbrana - pentru o pauză.

În spatele ușii, ia o „inimă”, armură și un rucsac. Inainte de a bate kamikaze, mai mult, unul - cu o garmata. Șase stovburiv, tot cerul într-un parug... Du-te la tot trofeul și pregătește-te pentru tăietorul de carne tribal. Trage cu o mitralieră până rămâi fără cartușe. Apoi să mergem la znaradda și să dăm un mic terci pe trandafir. Dacă rămâi fără ghiule și doar scheletele rămân fără adversari, împușcă-i cu lansatoare de rachete și lansatoare de grenade. După ce ați descărcat și їх, luați un aruncător de foc - vă permiteți să terminați cu scheletele.

Ridicați miezuri și rachete de pe trandafir. În partea cea mai îndepărtată a yogo-ului zace sănătos (putin amuzant), iar în spatele glugăi - încă unul dintre scheletele și biomechi. Ieși afară, lăsând focul în spatele tău. Tragând o parte din adversari în nicăieri, uitați-vă în spatele coopului - chiar și duhoarea s-a ridicat în armonie ... Un alt balon + 25% într-un alt kutka, o trusă de prim ajutor pe drum. Chergovy kamikaze pentru a rata rucsacul.

Acum au venit mari biomechi. Tsikh - din harmati. În spatele lor o chem pe Biki. Deyakі poartă harmati pe spate. Nebunia mіtsnishav, stejarii trosneau ... Rozstrіlyaєmo їh z lansator de rachete. Nareshti mi a mers până când am marcat trusa de prim ajutor pentru o lungă perioadă de timp. Vlasne, tse mayzhe totul. Șprot din bioblanuri - și axa duhoarelor, porți.

A TREIA LATURA

În spatele porților, nu trebuie să fii verificat, ci mai degrabă să rezolvi în spatele cizmarului cu fortărețele NATO. Un aruncător de foc este o armă ideală în orice labirint de colibe, astfel încât atât kamikazei, cât și biomechii vor fi în curând scrise în schodennik-urile lor: „Vânătorul a venit și toată rozignav”. Doi „scorpioni” vor fi trași, ca să îi poți împușca cu o sclipire, dar totuși aruncați o privire și trageți dacă înjurați și trageți. Mâna dreaptă de la intrare este un copac care a crescut în tufiș. Rozpilyuvannya de ea vă permite să bastard podkrastisya zі sniper z tila i ... Sună ca biomech consumator de foc (mai tânăr) și trei "scorpioni". Termină cu primul, ia un lansator de rachete și atârnă în jurul claxonului, astfel încât să poți obține o trusă de prim ajutor. A rugat imediat - bіlya atât „golurile balakuchy”, cât și la daha aproape de trusa de prim ajutor materializat conform „Scorpionului”. Șase rachete - și am tras în inamic, stăm astfel încât ele să meargă una câte una (și cea care este pe drum, să nu meargă nicăieri) ...

Du-te la intrarea cu coloane, analizează ușile. Urmăriți „peretele din dreapta”, învingeți bio-mech-ul, obțineți o trusă secretă de prim ajutor prin tăietură. Apoi încă unul, trei „pești-scorpion” sună în spate, apoi o eprubetă. Uită de tot... Întoarce-te, împușcă o altă astfel de companie (biomech + „Scorpion”), care vinicla (cu un balon drept compensație) până la punctul de obscenitate pe fața ei. Coborâți cu un aruncător de foc în subteran.

Două cucurbițe, foc în compensație, „greutate strigând” în jos. Dacă reîncordați balustrada, puteți muri fericit. Iac? Încearcă - știi. În principiu, până la urmă poți zbura înapoi cu un rocketjump, sau lovind marginea drumului, dar nu mă voi face iluzii despre câți oameni îl pot obține. În orice moment, nu sunt unul dintre ei, cel puțin pentru moment.

După ce a ars scheletele de la aruncătorul de flăcări, priviți în jurul pereților. Sunt două ipoteci comemorative la deschidere pentru două opuse. În spatele unuia dintre ei sunt diferite discursuri amuzante, iar în spatele celuilalt - trei „porci” joacă poker. Am încercat să împușc în liniște unul dintre ei și am mers în iad, dar nu am reușit.

Nagori - vânt nou și kilki. Nu vă faceți griji - există un drum mai scurt. Următorul povitroprovid este doar verificat, așa că au sărit în cel nou. Acolo, în mijlocul discursurilor purpurie, mai este un „pokemon” care să stea (în sensi – „monstru pitic”), dar la ieșire se aude tot la fel - vântul este slab, locurile sunt strălucitoare. .

La sală și un coridor îndepărtat - Sorge și "harbuza", probabil stinger, iar în kіntsi - "porc", în care puteți planta două mici, care au pierdut grenade. La subteran - muniție și sunete înfricoșătoare de cădere de lavă de pe uscat. In rest vei gasi doua „teak”, galm si bioblanuri. Loviți cu o mitralieră în colțul din dreapta, luptați împotriva cucurbiților, după care, în spatele cornului, în spatele ciocănii din lava colibei, întoarceți rachetele în succesiune: golemul drept, biomechul stâng, biomechul drept. , golemul mijlociu, golemul stâng din lume їх viniknennya. Acum vă puteți transforma sănătatea la „100: 100”, treceți prin lavă la brid, periodic pidtribuyuchi. Zlіva, ruinele bіlya, mai mult zruchny vihіd ...

Pe pod, ești atacat de un mic șarpe de șarpe - „garbuz” în față, „garbuz” în spate și biomech în centrul orașului. „Dez salvă znarad-ul lui Bashtov pe restul drumului”... pentru a controla totul. Până la urmă, suntem vinovați că am fost lipsiți de nucleele tuturor. La sudіdnіy kіmnati - fie "noroc - recompense pentru curaj", fie pur și simplu pregătire pentru ceva, chiar mai groaznic. Deodată - douăzeci de nuclee.

Trăiește în funcție de localitate. Podeaua de aici este o platformă de săritură maiestuoasă, așa că dacă locul este în locul greșit, trage-l în „inima” și tot apucă yoga. Cei care, după câteva pochnetsya - tse doar nebun fierbinte, neuroencefalopatie stribuch. Din suflet și fără lăcomie, trage din armătură, stribayuchi cu spatele înainte, ca să dispară miezul umed. Dacă duhoarea se termină, lasă RL să plece, împușcă trochele, curățește inamicul, ia aruncătorul de flăcări, descarcă-l până la capăt, ia din nou RL, dacă nu mai mâncați - rucsacul în centru și trageți din nou aruncătorul de flăcări și terminați restul „Tigidimskih-ului” dintr-un ciocan. Nu uitați să scuipați periodic tăieturi „daune grave”. Va fi posibil să o depășiți cu o forță buggy sub pat, dar totuși este posibil să ajungeți la Maidanchiks. Avem nevoie de vârf.

Serpent Yards

În primul rând, dacă îți dai respect, atunci în mod nefiresc (pentru acțiune) muzica este frumoasă. Ei bine, Croteam „vikrotili” aici este al compozitorului, care pretinde că este Prințul. Un alt - ce povna vіdsutnіst muniții.

Ieși cu un ciocan. Vei fi atacat de doi Sorge - intră, omoară-i și verifică vântul prin ieșirea îndepărtată. Cosit și tsikh, urcă. În spatele tău sunt doi „porci” pe perete - stângaci și dreptaci la intrare, plus trei schelete dedesubt. La mișcare, cosiți un „porc”, apoi aduceți scheletele. Repetați același lucru pe cealaltă parte. De la obiectele maidanchikiv, aveți mare grijă - duhoarea este întinsă de bot de pe perete. În spatele caselor de la intrarea în dreapta, sunt cartușe pentru o pușcă de lunetist, iar un copac autodistructiv furios vă vorbește. În principiu, poți să-l împuști pe Yogo din spate sau, mai degrabă, să iei armura cu spatele și să-l iei rapid pe Yogo pe drum. Iată, băieții de la Croteam au împins peste pietriș, vreau să iau mai mult.

Mergeți cu spatele la adunări - în misiunea „porcilor” se vor ridica „racii”. Mergând spre stânga (parcă cu spatele, apoi spre dreapta), împușcă-i și, în același timp, obuzele lor și lovi cu piciorul prin trecerea scheletului. Să mergem pe drum, împușcând doi „porci”, să lăsăm jos cartușele în Zorge pe drum și să luăm pe lansator de rachete. După ce i-au împușcat pe toți și după ce ați ajuns la groapă cu piramida, luați un aruncător de foc, curgeți în jos, luați totul din piramidă, rucsac și trageți tot ce mâncați cu mâna. Recomand cu insistență să ardă scheletele din apropierea curții, ocolind șoseaua de centură. Acolo, dintr-o dată, există o dira în pereți și biomechi, dar pe wiki, curtea lor este transformată într-un consiliu de „zasіdokovі”, care vă permite să „dirigeți” eficient nahaburile Tigidim, ambele aproape de aruncătorul de foc. , și departe de lansator de rachete și de tunurile cu două țevi pentru economie ї.

Lumea are o scădere a concentrației de murdărie în calea de mijloc necesară, ieșiți și recuperați nenorociții chemării. Să trecem la următorul bik yami (bombajul este deja vinovat) și vei găsi o cabină telefonică în dreapta. După ce l-ai ascultat pe Rozmov Sema cu un impostor obraznic, ia o trusă de prim ajutor și ia un rucsac din piramidă. Dali, pe protilezhny botsі, ești verificat de cornul „poligonului de tragere Zorgovy”, unde poți trage în liniște cu lunetişti. Treceți trochul, pentru prima colibă, veți dezvălui un „porc”, pe care îl puteți conduce în troch într-un mod răsucit - de la lunetiști, din vedere, dar nu din față, ci din spatele cornului mayzhe la distanță apropiată .

Secret. Hmm... Unde știi? ..

În spatele unui astfel de kut te verifică mai multe șproți de „zeci” umblători, iar în spatele căsuțelor - deak-uri de bogăție. După ce te-ai schimbat pentru o secundă, promin și ai intervenit, vei fi atacat de o turmă de biciclete orfane. De ce Sirikh? Pentru acea sho pіdsmazhiti treba ... Pentru a simplifica procesul, vă recomand să schimbați prominul înainte de ciocul pielii - astfel încât să puteți scăpa cu câmpul de putere și rachete. Dacă apar „Păsări”, nu vă puteți imagina sistemul PPO, ci pur și simplu trageți „aterizare” și „Păsările” înșiși, dacă faceți contact. Moartea bikivului, cred, a descris cu amabilitate situația în ceea ce privește modul în care rutele câmpului de forță sunt sigure și cum nu poate fi rănit. În cinema, uită-te în spatele tuturor caselor, ridică miezurile.

În spatele „pid’izdom”-ului diavolului va apărea „poligonul de tragere al lunetiştilor” al diavolului. Criză în deschiderea ușii, fără să intri, împușcă răul „cancer” din mitralieră, după care începi să tragi cu sfoara de biofurs și Sorge. Ușile încep încet să se joace cu mormăiturile lor, sugerând gândul că ușile le-au fost sparte mamei casei, din păcate, este imposibil. Amintindu-ne de periodicitatea apariției biomechului în artsy-ul dreptaci, este semnificativ că momentul apariției yoga în mâna dreaptă și în fața noastră este presat pe coborâre. Acum puteți intra cu o mitralieră și mergeți cu „partea dreaptă”, zdrobiți „porcul” din spatele hambarului, „cancerul” pe marginea opusă a nivelului („daune serioase” în plus) și încă unul - o încărcare , pentru o liniuță grozavă. Acum du-te la marginea opusă a curții, după ce a împușcat eroul lui Sorge, uită-te la idolul de acolo și mergi serios la tine, după ce ai mestecat traseul din spatele măștii. Shopivshi її, arde un cap plat de piatră - în el vei cunoaște o „inimă”, iar în spatele piramidei - un important detonator electric. După ce a tras yoga, apucați pentru harmata: în piramidă „durere”, în plus, două. Va trebui să te încurci cu ei... Apoi, la calitatea vinului, ne verifici muniție nouă . Înainte de toate, crime „bombe serioase”. Și Skoda.

Introduceți masca unui idol într-un loc obscen, nu strâns în jurul vostru, dărâmând saci de foc. Raza lor de deschidere este mică și o tunsoare bună vă permite să finalizați sarcina. Mergeți la templu pentru armura „secretă”, ucideți trei „rabi” la ieșire (unul pe bord și doi în dreapta, în spatele peretelui). Mergeți în curtea ofensivă, trageți acolo cu un aruncător de flăcări la maximum. Luați o „pastilă” - ochii apar pe cer. Arde cu el - va apărea mirosul ochilor unui kamikaze uriaș. Vibuhnuvshi, okate nebunia răspândit piv-rivnya și dor de armură.

Du-te în partea de jos a numerarului. Este necesar să distrugeți „focul de flacără” al puștii cu lunetă a doi „porci”, supărați și în dreapta, ardeți unul sau un singur „pistol autopropulsat” în subsol. Sună-ne deja, verifică - voi lua din nou un lunetist. Ieși în mișcare, cunoaște (de la dreapta la stânga) Sorge, „porc” și „raku” pe bord, deasupra capului tău. Dacă te duci la alt pіdval, răcnește și cântă „porc”. Sunt două „păsări” în mijloc. Apăsați butonul de pe sac, e incomod. Scheleții ne sună să verificăm.

Mergeți la intrarea principală, mergeți la ieșiri. Luați toate cele neesențiale, luați lansatorul de rachete. Sorge te va purta ca muștele, tinerii biomechi vor fi loviți de rachete, iar cel mai în vârstă nu va putea ajunge la tine în spatele coloanelor. Acum poți trage în gaură.

Groapa

Luați un kulemet din cădere: sub coaste, cu ele este necesar într-un mod serios. Ridică-ți capul - două creaturi atacă fiara. Rushing їх, scuipat; încă două atacuri de jos. După ce le-a părăsit, stribayte din apele țărmului, ridicați-vă imediat pe picioare și cutreieră Chotirokh Zorge de un alt rang. Ieși din hol (există o singură ușă - nu ai milă), luând un aruncător de flăcări. Lângă coridor, există o selecție locală cu un alt erou rar Sorge, după care puteți ridica gunoi. Cu grijă: în compensare pentru fiară, cad „tunurile autopropulsate”.

În spatele treptelor ușii - concasoare. Aruncă o privire asupra stelei: ar trebui să-i permiti să fie recunoscută, să împuțite și să ocolești orașul. Dacă cineva trece prin - unul este mulțumit, abia înainte de restul se întâmplă să poprate cu un aruncător de flăcări: după „tunurile autopropulsate” ale ei, mai mult, se joacă duhoarea de tijă, iar diaconii scapă. Tăiați pe partea dreaptă - există mai puțină presiune acolo.

Deschide ușile, lovește „porcul” cu lunetişti. Ridicați un laser sau folosiți un aruncător de flăcări. Burn Sorge, ia un lansator de rachete, deschide ușile. Trei ținte de mers ale inamicului, apoi acum focul cad fiara. Luați Thompson, urcați până când apare monstrul și alergați în jos. Acum trageți în mâinile noastre - este antisportiv să trageți sub astfel de bombardamente. „Cancerul este fiert”, totuși, o astfel de moarte nu este ușoară, dar mai avem harmata... Să o facem din nou, botul calmează-te, și vei putea prinde o mulțime de discursuri amuzante. Du-te mai departe, trage în trapă.

Trebuie să treci prin frumusețea și dinamismul minunat al arenei, care oferă beneficiul potrivit. Aici, în cinci minute, vei învăța cum să prinzi metanfetamina în aceste tunsori divine. Mă duc să iau un aruncător de foc. Dacă trageți cu muniția, luați un laser și apoi - o mitralieră. Dacă tot doriți să scăpați de el, puteți, de dragul satisfacției, să trageți dintr-un lansator de rachete, fotolii ale unui motor de nume, care vpirayutsya în sublog pentru un pіvmetra vіd meti (nu este eficient să trageți la obiect în sine). Hai să ieșim pe ușă, e bine să nu o uzăm.

Ia-ți rucsacul, mergi pe coridor. Nemernicii lui Sorge aterizează pe tine din spate, iar „porcul” sare în față. Spalyuyuchi virodkіv, vіdbіzhіt că hovayuchis pentru colonie. „Svin” cu rugăciunile tale scoate fruntea cu Berdans cu optică și se transformă într-un Okist. Dacă încerci din nou să vikonate la fel, vei fi atacat din spate de Zorg-kemper, care este un fel de stusan de plumb care să zboare de pe „scaunul tău”, captându-ți în același timp privirea în spatele vestei antiglonț de pe munte. .

La dreapta - uși, la stânga - o torță, întoarcere, un vas cu foc. Această capodopera arhitecturală vibrează pur și simplu în mod obscen cu partyklisami, împingând teleportul. La foc, pe pervazul zlivei, de la prima - la pervazul dreptaci, de la prima - la vesta antiglonț. Acum jos la uşă. În spatele ei este armura în centrul sălii, așa că este atât de important pentru noi acum...

Aprovizionați cu apă anti-albăstruie cu un set standard de prim ajutor în cazul unui război nuclear: trebuie să vă țineți picioarele sub picioare de cele mai multe ori, că boala de mare este în perechi cu ea - pur și simplu nu mai este. „ErEl” iată adevăratul tău prieten și ajutor și vei ridica armura la sfârșitul zilei, dacă o străpungi pe cea veche. Dacă le primești pe toate (în veste antiglonț „două sute” - o sarcină aiurea), poți ridica colby-healers din nișele din pereți.

Viyshovshi, pentru a arăta respect față de demonul reptilian, răul camperului. Ascunde-te în spatele arcadei, după care trage cu lunetişti, orice iese. Să mergem înainte cu un lansator de rachete. De la ușă să sari împotriva lui Zorge și a „porcului” - ei bine, ai suficient spațiu pentru mișcare, dar mirosul acestui mistic nu este liber. Lasă armura să se întindă - dă-ne un prieten. Du-te la uşă, acolo la dreapta. Există o trusă de prim ajutor îngropată în întuneric. Uite, nu vom avea nevoie de el și a cărui axă protejează scheletul poate fi arsă cu un aruncător de flăcări sau spălată.

Du-te și adu-ne la cei trei Sorge, care pot fi arse cu ușurință. În ofensiva (sfertul) zilei, vei zgudui locul și teleportarea. Acest teleport vă va aduce la nuclee armonice, care încă nu sunt necesare. Amintiți-vă de yoga. Încă două Sorge de cheltuit pentru distribuție, iar la capătul ofensiv (acolo, în prezența unei torțe, o umbră maiestuoasă cu aripi) dezvăluiți un demon care plânge și șuieră slab. Koshtori yogo cu puști cu două țevi, ridicați un premiu, ardeți mingea de foc a lui Zorge și două „garbuze”. Mergi mai departe. După ce ați ridicat rachetele, ridicați la sfârșit și puneți perdeaua pe foc pe coridor. Yalovychyna ... Pe partea de sus a Maidanchik grăbiți-vă la proaspete "sacrificii" și pokіs de la mitraliera lui Zorge în arcuri și "porc". Să mergem la podul lung și să ne dăm din drum.

Trage cu zatrimkoy plin, nu rău. După ce ați sugrumat vântul, coborâți (luați un aruncător de foc - există deja un Kemper), luați miezurile (secretul ăsta, vă amintiți?), Luați mai multă armură și mergeți din nou în sus. În spatele Podului Scourge va fi un mic cap - trei Sorge în fața rachetelor de sub picioare, doi și "porc" rău - pe glonțul de plumb, și nu este nevoie de armură nouă - nu ne-au ridicat .. (Kimnata se pregătește să lovească).

„Gravity cowbass” ne demonstrează perfect capacitățile schizoice ale motorului și este dezgustător, nivelul ușii este spart, inclusiv podeaua, campingul este mai dulce pentru inimile noastre. „Toad-autopropulsed” toarnă întuneric divin, dar împotriva lor є velmy deviy și specific zasіb: bigati cu un aruncător de foc pe un țăruș (pentru armura și sănătos mai aproape) cu spatele înainte. Pielea de napalm Potim, ale și „autopropulsate” schimbă ciocul. Există un laser împotriva lor, iar biomechii și Sorge să-și doboare furia cu o mitralieră și, evident, „shaitan-pipe”. Dacă în acest bogeville înflăcărat apar biomechi mai în vârstă, vă recomand să vă scoateți din pantalonii largi ai unui znaraddy și să vă „opt” adversarii până când aceștia arată un semn de pacifism evident, cum ar fi culcat pe cizme și un trăgător într-un pidlog. Vtіm, navіt poslya tsgogo pierdut Sorge pentru o lungă perioadă de timp vă va implora pentru rachete.

La pasajul ofensiv, recomand să luați „fierăstrăul Lantsug” în depărtare și să-l lăsați să intre în frig. Schelete... Departe, la idol, ești verificat - generozitatea nu este de ajuns! - un rucsac și a doua oară de două bombe cele mai serioase, zmushuyut pentru o lungă perioadă de timp uită de acestea, ca o broască râioasă maiestuoasă pe care să-l zdrobești cu labele umede importante pe piept. Să mergem pe un coridor normal, care prinde ceva de parcă ar fi nefiresc. Cel nou are armură, furând ca o chemare la apariția obrăzniciei Sorge în spate și mai dekilkoh mai obrăznici (plus „porcul”) în față. Ei bine, o nișă pentru a da un fesier, un prikrie aruncător de foc...

Părinte, suntem la piramidă. Luați un lansator de rachete, începeți să învârtiți cu strafe. Dacă apare primul mare biomech, începeți să vă întoarceți cu armonie. După epuizarea nucleelor, lansați din nou lansatorul de rachete. Dar poți învinge cu ușurință bikivul, mergând deodată în focul „racilor fierți”, aceiași reptilieni înșiși.

După ce ați urcat în adunări, nu mergeți la piramidă în sine, ci prăbușiți cu mâna stângă. „Inima” în fața ta, apoi cinci mari biomechi vor apărea și vor saluta în onoarea ta. Tu.

Nu poți trage rachete în ei, așa că ar putea fi nevoit să arunci grenade în aer. Ridică organul din stânga și mergi la piramidă. Nu există niciun „cardiozaur” mai mic întins acolo, atunci nu sunt protejați. După ce ați coborât de-a lungul tuturor vârfurilor (este necesar să trageți în fiecare oră: o dată la dreapta și o dată la stânga), minunați-vă de screensaver.

Piatră. No schob vіdіrvati - pomatsat treba!

Luați „Shvidkist”, îndepărtați garmat-ul. Zburați în jurul Kukulkan cu un streif circular, trăgând din harmati cu obstrucție maximă. Dacă veți alerga nesigur pe o grămadă de kamikaze și biomechi care apar - imprimați „zero” și ridicați o nouă „bombă serioasă” la marginea arenei. Dacă începeți să obțineți mai mulți biomechi - repetați procedura. Aici, vlasne, vzhe este vinovat și forjele sunt aruncate ... Bate toți adversarii de pe ziduri, după care poți intra calm în portal. Singur, ce să-ți dau să iei cu tine - sănătatea, armura și - noroc! - „bombe serioase”.

Zigurat

Ieși afară - acolo ești verificat de o pușcă de lunetist. Multumesc - multa sanatate. În mijloc - benzo "Pi-La", un alt revolver și pompă.

Mergi la fântână. Wyvernit a țintit până la oprire: acum vinurile nu sunt aduse până la margine, ci până la Semu însuși. Potіm stribayte jos, așa că schob cheltuiește direct pe "inima". Pentru a ajunge la marcajul dat și a nu recunoaște BEMS-urile serioase de mai jos, urmează rangul ofensiv: sari pe prima (cea mai apropiată) creastă, întoarce-te spre fețele din mijloc și „coboară” cu grijă. Zletіvshi, te apleci din nou pe o altă creastă, pe care o vei prinde.

Ia un pachet de cartușe și deschide ușa. Bah! Strigă-țipă... Bah! Strigă-țipă... Două Sorge, primele noastre victime din acest episod. Mergeți în vrac, dar nu lingeți coloana, ci ghemuiți fiara: zdrobiți. La kutka - napalm și în spatele kut - kіmnata, într-un aruncător de foc yakіy și "harbuz". Nu am nicio îndoială cu privire la zdatnosti-ul tău, voi începe să iau legătura cu primul, apoi mai târziu - cu celălalt, vom arde „harmelonul” fără niciun ajutor. Acum suntem verificați printr-o întoarcere la stânga, iar după ea - rozvaga veche și bună: „groapă stribală”. Mai jos - un kamіkaze pe un pidloz bolnav. Pompa. Potim - „autopropulsat” din țevi din pereți. Aruncător de flăcări.

Lift, hol. „Svin”, schelete, „harbuz”, „Knopik beytsivsky”. Aruncător de foc pentru a judeca pe toți. Ridicați colonii pe „wuhati”. De la unul dintre ele se poate monta direct la maidanchik cu respect, de la celălalt - la maidanchik cu muniție, de la acesta - la maidanchik superior al coloniei, de la el - la cealaltă platformă cu muniție, înapoi la coloană, la її maidanchik superior, la platforma superioară a primei colonii (acolo și din prima colonie se poate mânca, dar tot aici ...) și la vesta antiglonț. Trociurile sunt încurcate, dar pe ceață va fi ușor de văzut. Urcând cu adunări, luând o pușcă de lunetă, să intrăm pe ușă. Luăm cartușe, ungem „garbuzul” și kamikaze, luăm armură. Ieșire.

Deplasați-vă la stânga și în jos, lunetist niște „păsări”. Arborele de bachit în oculare zhovtih? Luați un aruncător de flăcări, ridicați cartușe și ardeți un copac. El însuși într-o astfel de secvență. Să mergem la summіzhny kut, la coborârea dreaptă, luați „roata”. Bіlya budіvlі vinikne "porc" - arde yogo, apoi bate fundațiile cu o piatră. Amestecă trusa de prim ajutor deocamdată, astfel încât secretul să fie îngropat și ocolește „peretele din dreapta” lângă cel mai apropiat templu. După ce l-ați botezat pe pіvkolo, mergeți la ușă, chemați adversarii și vedeți-i, împușcându-i de la cobai. Intră înăuntru, ia tot ce ai nevoie, după care omori scapi și ieși. Denumește șprotul „raci”, „porc” și jachetă bomber. Distanța nu îi ajută pe lunetişti, dar dacă Crimeea nu este capabilă să facă nimic, este în întregime atașată de îndeplinirea acelei sarcini. La celălalt templu, pot fi la fel, de dragul celui care vorbește „Scorpion” și schelete la ieșire.

Deschide usa. Pe culoar - „Scorpion”, în plus, mari, au împușcat doi. După ce ați ucis yoga, mergeți mai departe. În grătar, trage „garbuzul” din plin, ia aruncătorul de foc. În spatele arcadelor se află doi „pești scorpion”, nedormiți fără turbo. Aruncă duhoarea în semi-lumină. Apăsați butonul, ieșiți.

Sunt sigur că voi încerca să ard lavă un golem cu un aruncător de flăcări poate fi numit o activitate distractivă. Vono bespontovyh, ca o sărbătoare în oraș. Este prea târziu pentru a lua un pistol cu ​​acțiune - au nevoie de două focuri în total. Mergeți mai departe, ardeți „Knopik”. Vrei o piatră? Deci axa, vin, zvichayno, zboară spre tine. Așa că coboară repede, dar cu spatele înainte. Scuturându-te în lateral, în schimbul tău, imaginează-ți o lovitură din schelet. Ei bine, deci am nevoie. Tifând de-a lungul marginii stângi a tăvii și înghesuindu-se pe piatră: mai sunt șase piese pentru fiară. Din piatra veti vedea o mica platforma de camper, de pe care veti vedea o jacheta bomber, si un schelet chiar de la revolvere.

Ridică un aruncător de foc pe un mesteacăn. Puneți o singură dată la apă și imediat viskakuє. Două nervuri se întorc sub bombă, făcând posibilă mersul în siguranță de-a lungul rotoarelor. Cu toate acestea, dacă doriți să faceți gimnastică pentru oțel de culoare trandafir, este mai bine să vă ridicați la mesteacănul necesar, să vă pălmuiți corpul pe tamburul de împachetat și să-l aruncați pe piatră.

Vom avea din nou șansa să tragem în groapă, dar de data aceasta în sus. De multă vreme, nu aveam nevoie de nimeni care să fie ocupat - de la canotaj la canotaj și munții mei. Acolo suntem verificați de o sală, iar în centru - o pușcă cu două țevi. Podibravshi її, treceți la un aruncător de foc: la urma urmei, o bogăție mai eficientă împotriva „Tigidim”. Chi nu ratați apariția „daunelor grave”; vtіm, despre cel nou, anunțați-mă în scris.

Știu groapa, știu bătăile. Am înjurat de mult timp în departamentul „Upravlіnnya”: am avut șansa de a lupta cu o vestă antiglonț. Re-stream pe marginea cealaltă cu yami: fără „croșetat de urs”, fără să pornești mouse-ul caută o astfel de bară, nu poți posta. Hiba sho la încărcare/salvare, la „ai milă”...

Aruncatorul de flăcări ne eliberează calea spre „Knopik”, „harbuzam” nu poate străluci (zate grіє), și vom merge în stradă. Luați un pistol cu ​​flacără, un rucsac, „Shvidk_st” și fugiți spre dreapta, spre un copac în distanța argintie. Nu pot spune că există un discurs deosebit de valoros, dar atunci este posibil să câștigi libertate, dacă nu există pereți în spatele tău, curge în câmp ca acei hemoroizi și împușcă-i cu o sfoară cu o vizor optic. După ce a spart un copac, vei dezvălui acolo „daune serioase”, precum și două ținte, de-a dreptul optimizate pentru nimic. Zreshtoy, întorcându-mă spre așezare, voi împușca scheletele și kamikazei, voi lua vechiul șprot de „raci” și, după căsătorie, voi trece la un aruncător de foc și la casa mea recentă. Acordul final „sună” două bătăi.

Acum poți să mergi la templul din stânga (depărtat), să stai acolo la ... tobto kryla, să arzi la ușa piv-Kyushu kamikaze, să intri și să reintri în luptă. Doi „porci”, doi „pești scorpion”, doi „raci”, mai mulți kamikaze, puțin mai departe, „păsări”... Noroc cu cartușe pentru o pușcă cu lunetă. Agățați într-un alt templu, o altă aripă și bateți la ușă (dacă se întâmplă să înmuguriți) kamikazei și scheletele.

Acum trebuie să ajungeți la „daune serioase”. Chestia Tsya este dreptaci, pereți albi. În funcție de cost, vor încerca să schimbe șprotul unui kamikaze, ale, ridicând acest lucru mic, le puteți da un răspuns adecvat și asimetric lor și oamenilor fără practică. După aceasta, ridicați o insignă similară de cealaltă parte, după care ar trebui să mergeți la ușă. Acolo da vina pe „porcul”, demonul și doi biomechi, dar acum duhoarea - pardoseala este nesemnificativă, care sunt introduse în câteva secunde.

Lev groapă. Leo - tse Sem.

În afara porții, cineva este chinuit de o voce rea, iar noi, luând cartușe, să mergem în curtea leului. Acolo, cu peretele din stânga, cu un aruncător de foc, treci dincolo de prima casă. Tușit delicat („Nu te-am rănit?”) A ridicat trei soldați din spate. Rush scheleton - Tudi Well Yogo. Trochs pas în spatele kut - vin aproape de lansator de rachete, iar în spatele lui, trochs au văzut, „porc”. Un aruncător de foc din spatele cornului - bogat nu este rău, plus că acolo este un copac. După ce traversați strada, ridicați gunoaiele, întoarceți-vă la punctul de ieșire și urmați mișcarea. În spatele unui astfel de stand, dreptaci, - „raci”. Virați la dreapta, ghemuiți-vă cu o pușcă de lunetă și agățați-vă cu grijă armatura. O gheară a atârnat în trăgător, l-a bătut pe unul, apoi pe celălalt. Acum treceți între „cal” și marele stand (armură în capotă). Nu poți vedea „crabii” din spatele frunzelor, așa că stai, trage cu lansator de rachete inferior și fluieră revolverele. În spate, trage obuzele trase în tine, după care, întorcându-te, poți lua cu ușurință „cancerul” cu o „privire care se învârte”.

Primul coș din apropierea curții a cerut o reacție inadecvată la natovpu-ul puternic al dribnitsei puternice, într-un iac pentru o vază a fost agățat un „porc”. Aruncatorul de flăcări vgamuє toate, inclusiv yogo. În adâncul curții există un templu, iar în cel nou - „Scorpion” și un mic șemineu. O vikonannya compactă ... Loviți o piatră, începeți să mânuiți un aruncător de flăcări și, după ce a atins succesul în apărarea unei cabane, ieșiți și luați-vă pe un lunetist. Chotiri „pește scorpion”, „porc”, „păsări” și decho pe dribnitsa. Mai „Scorpion” și doi „porci” care vorbesc în drum spre răscruce de alcoolici din raion, ca „la cal”. Puteți obține „daune serioase” pentru Chalupa, astfel încât să nu dispău. Simțiți tot același zero.

În spatele cornului răului - Sorge și doi „cancer”. Gvintivka va servi din nou un serviciu bun, iar cu „ozvirin” și pentru corn puteți lovi pielea exact câte un cartuș la un moment dat. În spatele cabinei stați „porcul”, caracteristica yogo-ului Hryuk vă invită focul de lunetist la cel nou. Vlasna, șeful vikonanului, poți merge în altă curte.

Levim strafe - la gunoi, cu un aruncător de foc - nume. Adversarii depozitului dosit raznomanitny, dar toate duhoarea este ușor de ars și abordările speciale nu sunt afectate. Ca „porcii” se întâmplă să se ferească doar cu strafe... Du-te la „pastila” în coș. Mai explică cineva care este secretul... În spatele cornului vorbim de „garmelon” și Kemper doi „cancer”. Așezați-le singur cu puști de lunetist, după care puteți salva gunoaiele malefice și puteți cunoaște mai multe „harpii vrăjitoare”. Cu un lansator de rachete, continuă-ți calea jalnică, curățând curtea, de vie, crima „templului” (amintește-ți locul), vei cunoaște „Semovsky Quad” și patronii nu sunt departe. În spatele lor este o mică deschidere. Rachetă în noul, plecat, rachetă în balcon. Otzhe, ordinul „quad” și „Venus Krotimsky”. Va trebui să ajungeți repede acolo, așa că amintiți-vă traseul.

Du-te la „templu”, intră, ia molie, lovește o piatră. Acum, cu un lansator de rachete, păstrează-l secret, apucă o „față zâmbitoare”, „Venus”, după care, în cele din urmă, Sem sub kerіvnitstvom tau ciudat a răspândit toată vshchent chalabuda. Bigti este nevoie mai exact până la ieșire, cioburi de lacrimi din toate. Aceasta va fi, ca papucii Tuzik, ale nu mult timp. Apoi te poți întoarce, mai mult, după ce ai trecut calea până la capăt, vei vedea 99,5% dintre atacatori atârnând de cozile telbukh-ului și nu va fi nimic nesigur în curte.

Nu este nimeni în spatele ușii și intrăm liniștiți pe „ușa din față”. În spatele unei scurte „recepții” suntem verificați de groapa din stânga. Zamіst Levіv, totuși, vor exista schelete. Skoda ... Un copac cu laser, ceea ce înseamnă că, de dragul unei glume, nu s-a scufundat, ci stânga - intestinul este subțire ...

Vtіm, citirea mai respectuoasă a indicii va explica acest fenomen. Levi, zgіdno documente normative-legale, stau în groapă și aruncă condamnații la fiară. Zvіdsi vysnovok: leu - tse Sem. Și scheletele sunt aruncate pentru a fi rupte în bucăți de youma, și nu în afara drumului. Ei bine, totul este bine de văzut cu imaginea păzită.

Și vom urmări despre următorul pas: sub răscruce, troch în lateral, varto cu obositoarea Sem specială cu lansator de rachete și tot ceea ce încearcă să împingă fiara bate în stânci.În centru, scheletele apar pentru o secundă dintr-o dată, la legătura cu care pur și simplu nu ajung vii la pământ. Yakі levi acolo ... Levi hoch z "shaitan-trumpet" nu lovește stânga și dreapta ...

Dacă „zâmbetul” se termină, ia aruncătorul de foc. În spatele scheletelor există o „harbuza” agățată, într-o cantitate sunt absolut suge - două bucăți, iar în spatele lor apare o toaletă cu un întrerupător de cuțit. Pe stele erau zdrobitoare, era apăsat un comutator de cuțit, se înghesuiau în dreapta în kut, rachetele erau în ușa de vizavi. Acolo s-au dus, au apăsat comutatorul, s-au dus pe partea dreaptă. Deci axa de acel mrrrrrrrraz, cum ne-a adus restul anului cu muuuuuuuuuaningul ei prin ziduri...

Să-i spunem, dar nu în ușa din dreapta, ci în ușa de vizavi. Ca un secret... Trecem la comutatorul cuțitului, minunându-ne de stele, la momentul potrivit trecem la gravitație. Platforma extremă a fost furioasă, a lovit, s-a așezat la comutatorul cuțitului, iar platforma din mijloc a fost supărată cu același truc. Ei au cerut un gank, au spionat o „inima”. Wishli spre stradă.

Axa pe această „arenă” să adorm la monitor nu mi-a dat sunetul all-inclusive bador_ croat. Cu o „inimă”, un aruncător de foc și „ozvirin” în doze parentale, se transformă într-o sarcină trivială, virogenă. Acesta este doar mize mari și cocoș vsіh, pentru a merge la strumen. Toți, salut nafig, Persepolis.

A PATRA POVESTE

Atriumul Elefantului

Războinicul Khorobry, ca un Volodymyr cu o armă grizny

Cu șase trunchiuri,

Nu-ți fie frică.

Garne haiku... Tensiune explicită. Shestistvolka Aici . Ei bine, hai să glumim. Pentru prima dată, să mergem pe coridor (ai rulat torțe? Și în RTCW, iluminatul dinamic nu avea voie să extindă tavanul), am coborât pe hol. Există un strat de bază sclipitor, ca o oglindă, în care sub picioarele tale vezi labe ridicole roșii trandafirii. Râde cu îndrăzneală de dvigun, printre altele. Incearca sa postezi o astfel de poza in viata reala, de-nebud intr-un supermarket scump. Tilki nu râde prea tare - protecția vivedei.

Aici trebuie să servim o pușcă cu două țevi. Luați muniție, ucideți doi, intrați în zonă cu acoperire normală. Trage în lansatoare de rachete, „slammers”, în sus pe adunările de pe câmpul de luptă. Există o astfel de furcă a sistemului „halepa”, poate fi lăsată, poate fi dreaptă. Deci axa, să mergem la stânga, în spatele cornului de plumb al „tigidimului”, de la crichit, de la ochiul de rozmarin, jump-pad pe stovpchik, de la cel nou la cel mai mic, și așa mai departe până la „inima”. Au plecat, s-au întors, au intrat în intestine. „Scorpionul” vinic parcă dintr-o lună proastă, scheletele erau supărate. Shvidko vіdskakuє spate, rachete zasipaєmo coridor. Apoi ne întoarcem, rvemo furioasă „harbuz” și dekilkoh pe jumătate înțelept „pentru o sută de ursuleți”, coborând. În spate, încă doi candidați pentru cadavrul de otruță vor ataca - „slappers” și „garbuz”, împușcă-i cu puști cu două țevi. Să trimitem o rachetă prieten peste kut, avem un „pește scorpion” din drum. În spatele unui astfel de kut - aceeași "brigadă de ferăstrău de rachetă", iar în spatele lor - "broasca autopropulsată". „Sinku, am vândut un trio de pere, așa că joacă-ți minusculul cât vrei...” Ne-au dat și un trio de pere, iar acum „autopropulsat” va fi uns. În spatele lor, voi reînnoi „Scorpionul”, iar după el - afară. Oh, cum ai venit cu un maraton dintr-un capriciu ... Nu, evident, trebuie să demonstrezi fezabilitatea motorului și, totuși, hehe ((C) Bіvіs і Butthead), dar totuși și deschis spații, e vina ta să fii în lume. Dar dă-mi un deltaplan, deoarece numărul „nouă” este gol. Abo elicopter...

Pe Elephant Square mergi la peretele din stânga. Prin parkanul din fața ta, atârnă două „cyber-kurken”, un alt yogo este ușor de spart. Ei bine, o sclipire de la distanță este o plimbare completă. În spatele parkanului se află o terasă secretă, în care ești păzit de znaraddy și, de asemenea, cântând Frags-ul plimbând în spatele cornului. Agățați-vă de peretele din stânga, distanțați-vă de detonator și apăsați yoga. Ca un vinificator înțelept, verifici „Shvidkist” și doar o tonă de sâmburi.

„Liva stіnka”, ușoară cu ochi mari, având vin de bere cu rucsac, armură și trusă de prim ajutor, ne readuce la breșă. Mergi în același rang. Lunetistul este un biomech, iar axa de pe scheletele cartușelor este mai bine să nu fie pătată - ar trebui să vă împingeți până la fundul focului. Diyshovshi la o cabină înaltă, așa că nu ai ezitat să te uiți înăuntru. Există un „Thompson” întins acolo, care (într-o lovitură rezonabilă cu un lunetist, care se manifestă în strategia „stați într-o bârlog și puneți-vă pe nervii tuturor”) construind vaping pentru majoritatea adversarilor. După ce le-ai părăsit, ne întoarcem la cabana pentru cartușe, după care urmează poteca. Treci pe porți, vei fi atacat de trei „raci”, unul dintre ei – „gem”. Agățați din cauza „mini-hmarochosului” așa, astfel încât duhoarea să fie izbită pe rând drept pe rând, îi veți scoate din cobai fără nicio practică. Din această cauză, i-au aruncat pe cei mai apropiați natters din mașina automată, pe care i-au învinovățit pentru veștile proaste, așa că răzbați singuri „porcii”. Trecând pe lângă piramide, au bifat imediat golemul înapoi în spatele ei. Trage de la mitraliera kamikaze și trage cu rachete spre GOLEM.

Acum viraz vreo sută de vrăjitoare mici cunoșteau o senzație literală. Trucurile golemului pot cere și piele pe rachete. După ce ați văzut nevoia de el, ia-l cu tine și ridică ciobul „revers” de armură de sub perete. Biomech a tras foc, ale mi s-a dus să lupte, și nu ne-a spart decât un secret cu armura - „o sută”. Și axa în sine, vin a împins de la Harmati la o distanță directă, a durut mai mult...

Acum puteți completa „kolo poshani” în jurul curții, ridicați gunoiul rămas. Du-te în viitor, piramidele protilezhne numite după Thompson. Acolo, în spatele unui coridor scurt, ești verificat pentru o coborâre la „dovlecelul cosmic” instalat pe piedestal (un coșmar evident de cartograf). Livoruch și dreptaci, doi „pești scorpion” stăteau, iar un scurt schimb de foc asupra mitralierelor a scos la iveală totala inaplicabilitate a acestora pentru protecția cuiva, inclusiv ciotul de aluminiu de pe un câmp de prelate.

În spatele acestei oi minunate, va apărea Garyacha Vanna. Nu vă ciobiți rucsacul, mergeți la baie și beți. Pentru a doua zi, fă un alt rucsac și ia un cobai. Viyshovshi, veți găsi la „Zalіzny Glük” ea a primit un paznic, inclusiv „peștele scorpion” departe și două schelete în spatele zidului de lângă „supremația arhitecturală”. Prima este pentru lovitura negain la cap, fara motiv ca motorul sa nu intre in astfel de detalii - totul este mai frumos in cap.urca rampele, fii atent: pe peretele din fata ta sunt clar ca niste patrate. . Acestea sunt astfel de zdrobite gigantice pentru cartofi, care fără să rateze îl lovesc pe Sam pe frunte. Înconjurați-le pe margine, altfel duhoarea poate fi atât de puternică încât o pasăre cu ochi poate fi pusă pe dieta râului ofițerului.

Luați o pușcă de lunetist pe stradă, uitați-vă la poziția focului asupra „crabilor” cu un tir, împușcați-i. Du-te la porți (cred că este clar, pentru unii - duhoarea a fost priglyuchilis pentru noi la ora de scăldat). Există două „raku” - „Syria” în dreapta și „vareny” direct. Trage-i fara grabă (răspunsul „orfanului”, la faptul că aceleași obuze sunt mai precise și au un respect constant de plumb). Trochs pentru a merge înainte - pentru a apărea biki și mai mulți demoni. Întoarcerea de la un lansator de rachete sau un aruncător de foc este alegerea ta. І acelea, și chiar mai eficient, ale și z tim, і z іnshim A scutura părțile.

Există un biomech chiar în fața porții. Vechiul truc bun de „atârnare-tragere-împingere” a o sută cincizeci de lansatoare de rachete este absolut de încredere în această situație, așa că nu vor fi probleme cu pătrunderile în curte. Acolo vei fi verificat de Sorge și „porc” - până la urmă, ceea ce a devenit deja clasic (care nu va fi zdrobit de tine). Krіm-le, zvіdkis іz kopita suficiență puțin, dar scheletele cad în mod regulat. După ce am ucis tot qi-ul, mă voi duce la singura ușă care funcționează.

În „camera ecluzei” se află mai mult de o duzină de muniții. Ai grijă de ei, salvează-te și reclamă din nou videoclipul. Ți-ai amintit totul? Redirecţiona. Mergi cu „partea dreaptă”, în canisa ești atacat de mutanții de pui de lemn și șarpele dribnitsa. Mutant - miezul din frunte, dribnitsa - de la aruncătorul de flăcări. Dali, la sholom, un schelet și un bombardier pe o dakha (un aruncător de foc la distanță), și de îndată ce te-ai aplecat pe poartă - spate drept, "raci" - sub rulotă. Ea a băut mai puțin ca ochiurile „rachachi” și scheletele, iar trăgătorul însuși este cunoscut în mod tradițional ca un cobai.

Apoi ne va mai spune un camper, doar că de data aceasta „Scorpionul” pe parcare. Un sac... Nu intra în frig, hai să-l terminăm. Pentru tse mi vom vin cu „inima” și armură în nișe liniștite. Acum poți merge mai departe, acolo, unde ne-am uitat la elefanții de la avanposturi.

Grădina Axei, care l-a îndemnat pe de Sade.

Iar axa rulotei, care vorbește din rană în rană o grădină, un fel de incitare de Sade.

Și tse - păsări reci scârțâitoare, de ceva timp noaptea nu poți dormi, ca și cum ar zbura pe cer și „racii” celor necheltuiți sunt acoperiți de foc, cioburile tuturor „racilor” sunt duhoarea unei rulote, puturosul vorbește din rană în rană grădina, ceea ce l-a incitat pe de Sade.

Iar prețul este un elefant de fontă neprețuit, care doarme pe piedestalul vinurilor, deasupra căruia zboară păsări care scârțâie, care nu-i de ajuns să doarmă noaptea, cioburi în coralele rulotei lor, care vorbesc din rană în rană grădina, care l-a incitat pe de Sade.

Și tse - cel mai serios Sem, care lovește lovitura lui їm ussim, care a adus cu el "thompson", care mănâncă mâncare fără mâncare, ca un elefant deshcho vіdirve, înlocuiește clipul și toate întreruperile și din cer mănâncă păsările urâte, de parcă o oră nu poate dormi noaptea, atârnă de stejarii stejarilor de rulotă, că au vorbit despre grădina de la rană, care l-a îndemnat pe de Sade.

În capătul grădinii, apăsați comutatorul „secret” al cuțitului, întoarceți-vă, intrați în colibă ​​cu grădini, apăsați un alt comutator de cuțit. Nume „Scorpion” și două „cancer”, plus „păsări”. „Scorpionul” și „cancerul” potrivit sunt ușor de încolțit dirok în ele și levi lângă frunzele groase, astfel încât cea mai eficientă metodă va fi să-l ungeți cu focul tommy-gun. În principiu, putem ajunge la comutatorul secret de cuțit până la elefanți, dar nu putem învinge adversarii, ci cartușele. Noi ceilalți să bem un urs, așa că vom încerca să optimizăm vitratii, ca să nu rămână pe pământ.

Luați drumul înapoi, ucideți scheletele de pe Thompson. Să intrăm din nou ușa deschisă, vb'emo gnaar și "scorpionfish". Acum avem până la 500 de cartușe și până la o pușcă cu lunetă. Trohi postrilyayemo de la ușă (poate buti, să scoatem „peștele scorpion” din drum) și a ridicat în vrac, la elefant. Prea multe cartușe pentru Thompson - bogat în idioția ei, atât de generos cu schelete și muniție. La avanposturi, ușile s-au deschis, dar reptilele au apărut când au ocolit movcanii. Pentru asta, înainte de a pleca, luați un lunetist pentru a cunoaște „scorpionul” și „cancerul”. Viyshovshi, stai la ușă în zona moartă (pentru un alt „cancer” deasupra capului tău) și, nu te încinge, omoară calm tot shushvalul din mitralieră, terminând cu două bombardiere, i-au dus la p' edestal cu un minigan. După aceea, cu un lunetist, vezi z-pіd plutind cu spatele înainte și punând o bucată bună de plumb în „cancer”, suflând tot. Întoarce-te la elefant pentru cartușe la plumb, după care poți ocoli cu liniște curtea. Ridicând muniția și luând „păsările”, mergi la mitralieră. „Păsările” se înfurie la strigătul lui Sema. După ce Troch i-a bătut, îi vei duce într-o astfel de gaură, astfel încât mitraliera le va umple doar cu coridoare. Apoi puteți merge la starea de veghe cu un scut rotund mare deasupra intrării. Există patroni și uși „leva” pe liniile drepte secrete. În spatele ei - o curte, acolo sună telefonul. Îl sun pe Sam să-l tachineze...

Acum mergeți la pasajul îngust care duce la arc. Nazustrich calcă în picioare scheletele. Omoară mai multă sfoară, apoi vom lua un aruncător de foc. După ce ați terminat cu ele, luați cartușe și mergeți la nume, apoi până a doua zi cu o cupolă rotundă.

Axis bachish "raku"? Eu nu lupt. Și vin є. ((C) „DMB”)

Armura nu este necesară pentru noi, este mai mult în trecut, iar axa în sine, prin ea însăși, capacitatea de a face pe cineva „capră” este foarte confortabilă. Pentru a ajunge la poruncă, stați chiar pe marginea (sau în colțul) scaunului, săriți repede afară și lansați racheta în jos. Repetați procedura până la a doua Rulez, apoi simțiți o satisfacție profundă cu antrenarea bobinării dvs. Stribnuvshi jos și proyshovshi de-a lungul coridorului, ai băut din joc și s-au aruncat pe mitraliera cretinului. Înapoi, pe fața chinezilor dintr-o anecdotă celebră, cu care nu se înmulțesc, ceea ce vă permite să deformați vechiul negru fără practică - dragostea mea preferată este începutul lui Wolfenstein 3-D (episodul 6, sfârșitul primului rіv nya). Apoi, după ce ai împușcat încă două lansatoare de rachete, stai cu un lunetist și împușcă succesiv un bombardier și - un suedez - un lansator de rachete sub „porc” (snur în râu - ocularele vor dispărea). Să transpirăm „porcul” însuși (pentru a trage - pentru a fi prins pentru o secundă), turnăm celălalt bombardier în tunsoarea cu foc „smіtєprovіd” zіva. Terminat cu un schelet, ieși pe balcon și omoară restul bombardierului, ca un urs în toaletă.

Pe „carusel” din mijloc și de la acesta la cealaltă margine, este necesar să stribati, regula dorimuyuchis zagalny: rozbіgatisya, care nu este de încredere cu aproximativ 60 de grade. Apoi, în momentul tunsorii, vei fi exact opusul articolului. Acolo, mergeți la dreapta, luați o pușcă cu două țevi, mergeți cu „peretele din dreapta” la „pasta” mare, trageți și întoarceți „Knopik”. Continuând pe aceeași cale pentru a vedea unul nou, trageți un schelet, luați napalm și folosiți un aruncător de foc pentru o mică taxă. Apoi, din nou, cu un zid cu țeava dublă, vei merge departe, dracu un soldat, te bagi în „porcul” de pe marginea opusă a sacului lunetistului cu sânge rece și încă unul - în „bombardier” (ai adus tu stele?). Vei trece de cealaltă parte a ușii, ca „Încuiat pentru totdeauna”, intri și mergi la napalm.

Luați un aruncător de flăcări, intrați în capotă și puneți „cortina de foc”. Gnaari arde, navit nu ajung la tine. Mergeți puțin, ardeți un soldat și un schelet, întoarceți-vă pentru foc și urmați poteca. „porcul” Chergovy vorbește în jurul virajului la dreapta, astfel încât, imediat, doi soldați devin victima unui lunetist. Treceți direct prin ele și veți merge la „smіtєprovіd”, distrugând scheletul. Când acolo totul este mai mult sau mai puțin cicav, întoarce-te și treci pe ușă. Am revenit pe străzi.

Aruncă o pușcă cu două țevi la dreapta - două cadavre zboară până la perete, un lunetist, într-un kut, se întinde. Pіdbіg "porc" după ce a scos sacul, a intrat în mișcare ... Uf. Acum, cu o mitralieră, rup căpăstrul gardului din stânga (și ușilor, din care au intrat), purtat în jibzi „cancer”, purtat furios și în dreapta de-a lungul soldatului și cu un uragan de foc, în relief maiestuos voi juca scheletele. Acum e plin, e un comutator greu, iar noi mergem în curtea următoare la „oraș”. Acolo deschizi ușa, vezi muniția până la miniganom, o vezi cu o sclipire. Nazustrich - „păsări”, știm că nu este agățat. Evil - „cancer”, evident, agățat de troch. Acum să trecem la dreapta și în spatele capotei vedem o altă frunză căzând. Eu, nareshti, cu un ciocan, am ridicat adunările și am intrat pe ușă.

Mai luăm o mitralieră în spatele ușii, facem dreapta, apoi din nou la dreapta, întorcând furtunile înainte de un alt viraj. Rozdovbani „scorpion”, întoarce-te, întoarce-te la dreapta la rozeta prelungită și folosește aceeași metodă pentru a întinde scheletul. Acum mergeți la „kartatul” locului și acolo luați „standul de oblogs” cu nasul și trunchiurile până la grătare, vizavi de ușile exterioare (prin el, se vede, intrarea se vede clar). Practic toate scheletele, de parcă ar ajunge la tine, trec prin grătare. Vіrnishe, ei încearcă să treacă prin...

Întorcându-vă după cartușe, mergeți la ieșire. La vestibulul din dreapta, există un pasaj îngust și neremarcabil în jos spre depozit. Văzând yoga, ieșiți pe alte uși - nazustrich ...

Curțile lui Ghilgameș

Pe stradă dimineața, luați o sclipire și dovbany zliva în depărtare "raku". Yogo prikryvayut rіzblenі garduri, așa că scho se întâmplă să caute poziția (tse la cinci metri de la intrare). Să mergem la dreapta: sunt pereți pentru a spăla balcoanele. Trage pe primul, apoi pe celălalt. După ce a salvat „inima”, ascunde-te în kut: deasupra peretelui scurt, biomecanoidul senior atârnă deja cu un schelet roșu maiestuos.

Am împușcat din harmati la o distanță directă cu zatrimkoy maxim - un lucru groaznic. Aflați despre biomechi. Iar axa celor doi „porci”, care au săpat departe, albind ușile cu ajutorul înaripatului stâng și al lui Karl Marx, sunt vădit mai zvelte față de vechiul cul de guinea. Provocându-i din capriciu, mergeți la alte uși, stângaci în cea marxistă. Acolo, este mai bine să nu țineți dueluri „camper vs sniper”, ci sincer să coborâți 3 adunări cu o mitralieră în mâini și să spargeți în bastul „cancerului” drept, al „cancerului” stâng și a doi bombardieri. Acum poți ocoli ușa: în dreapta - un rucsac, am rămas uimit de unul secret, când am ieșit - cartușele erau într-un exces teribil, iar în dreapta - „înecați” s-au scufundat.

Să începem cu piciorul drept. Vin, ca și Livy (caz în care nu avem nevoie de un rucsac), răzbună-te în intrarea ta, două peste patru uși. Le numărăm la fiare în jos.

Pe prima versiune sunt trei uși deschise, una cu grătare. Plivemo la extrema dreapta (pentru cei care sunt in rezervor: se priveste pe partea laterala a usii, prin iac am mers in curte). Acolo, folosind metoda „peretelui drept”, vom ajunge (printr-un piațet cu diferite discursuri de recepție) în sala subacvatică, unde plutește „peștele electric riban”. Vіd tsієї yushka ієї cu un perete ne umflam într-o fântână îngustă, în care puteți splive, scuipa, scuipa, pișa înapoi. După ce am băut departe, vom petrece într-un loc secret cu „inimă”. Întorcându-ne și răsunător, scuipăm de data asta la dreapta, de abominabil un asemenea coridor ne va conduce la șoseaua de centură de lângă ștrand. Pe marginea opusă a rucsacului, acea armură, aia unde se duc... La asta, mergi doar la piscină și acolo, la suprafață, trageți imediat în „cancer”, după ce patronați mașina și o mașină. pistolul sub mâna ta.

Cartușe pe Maidanchik pentru a servi ca o stea a săgeții, care indică drept înainte. Du-te la coloana din dreapta, ocoli la dreapta, scuipă pe armură, ia „daune serioase”. Apoi să mergem direct cu o mișcare, să mergem la piramidă, să dărâmăm tot ce dă semne de agresivitate. O mitralieră cu o „față zâmbitoare” în mâinile unui erou din tabără, numită în limbajul comun „o sută doi” - hos... Evident, este necesar să ne întoarcem pentru cartușe, iar pentru un rucsac cu armură, să ne întoarcem, apoi ne vom întoarce cu toții către piramidă, pentru a fi mai precis, să mergem la asta. Există rachete care zac acolo, yakі ... Zvichayno, puteți tăia un cap de copac, dar nu suntem doar dușmani, ci cheltuim un ban. Să luăm de la sine înțeles, să luăm rachetele (în fața piramidelor), să mergem direct la „triffidi” din dreapta și să lovim două stânga cu rachete.

După ce am stat cu spatele la intrarea în piramidă, am putut vedea furia suspiciunilor și lumina pe coloană. Minunându-ne prin vizorul optic, vedem ținta acolo. Sau poate este o placă video pe un aparat VooDoo2 sau Vanta LT. În prima, împingem cu atenție ținta cu lunetişti, în cealaltă - cu Zvezdan în centrul coloniei cu „shaitan-trâmbiţe”. Dacă aș avea o șansă, aș duce la prăbușire în aceeași zonă shmatka zidului și deschiderea hovanka. Ne minunăm, amintiți-vă, să mergem la piramidă.

Au luat laserul, nu era nevoie de armura, bateriile erau prea mari, au împins importantul. Vyskochivshi, bіzhimo la nimic și її zhvavo gol (rucsac krіm). Oponenții noștri mai au blănuri bio, trei „șase cancere” și unul „conserve”. Rupeți-le, ca Tuzik, un grătar, în linia noastră de producție - doar dribnitsa. Oricât de mult a fost bine pentru tine să faci (ceea ce nu am nicio îndoială), să spargi peretele hovanka de pe curtea protilezhny cu o rachetă. După ce ați apăsat detonatorul, eliminați posibilitatea de a tăia un cărucior de varză pe un highlander tăiat cu un laser. Văzând ceva, este ușor să ajungi din urmă cu viitorul și să-l împuști în labă. Să mergem până la ușile închise devreme și să ne întoarcem la ușa cu fântâni.

Coborâm cu o mitralieră în mâini în diagonală spre stânga. După ce s-a liniștit „cancerul” stâng, să mergem la mișcarea dreaptă, să-l purtăm pe cel drept și să trecem la cel mai îndepărtat. În principiu, cu un pistol cu ​​șase țevi, puteți folosi un rit antinatural pentru a bea unul nou la o asemenea distanță, dar dacă permiteți un monitor mai mic, mai mic de 800x600, luați mai degrabă o sfoară. Trecând un troch înainte, mi zustrіnemosya din înjunghiurile combinației luminoase "Zorg +" porc "". Vikoristovuvati kulemet, RL chi gvintivka - pe gustul potrivit. Cu toate acestea, acum putem ridica cartușe, armuri, un balon (deoarece nu este nevoie de totul) și pirnut din puțul din stânga (care acum este potrivit pentru noi). Acolo, pe de o parte, vedem un rucsac masiv în spatele unei singure uși. Din altă fântână, puteți obține cartușe de rezervă, dar, ridicând rânduri, simt deja că o greutate bogată a unei broaște râioase mi se îngrămădește pe piept și labe reci îmi bat cu piciorul în gât.

La ușă, ia doi Sorge, vezi, intră în mișcarea Levi, ia „cancerul” departe. Ridicați-vă la piedestal și luați aclamata reîncarnare de stânga (în limba engleză „acrilizată”) a teoreticianului comunismului. Direct în fața ta, dă vina pe doi „canceri” pe perete, de genul „încearcă să o facă”, pentru că coloana din dreapta te închide în continuare și, unul câte unul, duhoarea nu este în mod clar „căreț”. Acum poți să mergi la ușa din stânga și să lovești două Sorge, după care poți să apuci un lansator de grenade cu o mână bună. Mittevo, după ce a trecut la un lansator de rachete, s-a întins pe bucățile de „scorpion” și (mă bazez pe spiritismul tău) împușcă același gnaarami, dar fără să te enervezi. Să mergem pe coridorul din dreapta, degajându-ne drumul cu un aruncător de flăcări. Zdobuvshi „inima”, pregătește-te pentru o bătălie tribală. În principiu, le puteți trimite pe toate la bіsa, ​​​​după ce ați lovit mai devreme „pământul dur”, liftul inferior coboară, nu vom mai putea lucra din nou. Bani mărunți...

Pe prima versiune, vom fi loviți de „lansatoarele de rachete”, cu un lunetist împușcat împotriva celor din ceață – „thompson”. Să transpiram gnaari împotriva unui aruncător de foc optim. Un șprot de schelete și un „bomber” pot fi, de asemenea, arse mai bine. Întorcându-vă la etaj, întoarceți-vă pe coridor. În spatele unei viraj de 180 de grade, se află un golem, care cere clar o grenadă din spatele cornului. Vіn її otrimaє, și în acel prišennі, de mi її podіbrali, suntem verificați de două schelete. Aruncător de flăcări, evident.

Dacă da, poți să ieși din cuibul de scorpion de muniție și să mergi cu un aruncător de flăcări de-a lungul unui alt coridor. În spatele virajului la dreapta va fi o rampă, de pe care Sem se plimbă în groapă, ale, pentru a-ți oferi iuteala alergării înainte, vei zbura în siguranță prin ea. Văzând toate lemnele de foc, ce putem face, nu voi depăși din cauza deznădejdii acestei ocupații, voi spune doar că e mai bine să-l ardem pe primul pe trandafir cu „harmelon” și apoi să trecem prin ușa și holul-culoar lung .

Căruia ni s-a atribuit, în virtutea yoga, viața nemăsurată, absolută, poate fi înșelată, marea noastră garmata. Razdolbaev zustrіchny potіk gadіv (în special pіdіnno bachiti, iac podіdzhaє inerție pe ciocul din spate, cuvintele miez \u200b\u200b în frunte), mergi cu un aruncător de flăcări departe, pe înălțător este clar, în întuneric cu armura ursului . Potim - în rândul următor, urcând la etaj, „porc” în frunte de la cobai. Chotiri al unui rucsac este o enumerare clară. Croteam, cu toate avantajele sale, va necesita evident un cartograf. Zburăm ca muștele de-a lungul coridorului, „poderul de unghii” funcționează din necazul timchasului, și nu din punctul critic. Să văd un schelet într-o luptă - Doamne ferește ticălosul ăla să ne doboare sub bătaie. Coborâm în hol.

Pot să-mi rad barba. Și unde vei pedepsi mintea?

Părinte, suntem în Sala Strati. O să se înrăutățească dintr-o dată... Cea mai eficientă tactică este să stai în canisa și să controlezi sectorul Thompson la 90 de grade. Dacă aveți probleme, începeți să alergați ca un cowboy cu un lansator de rachete, să dansați în mod detestabil până la armură și apoi la trusa de prim ajutor. Pe partea ofensivă în mijlocul zilei, cu obstrucția maximă (împotriva galovilor mai în vârstă) și kulemet (împotriva tuturor celorlalte). Nu este suficient ca golem să stea pe „quad-urile serioase”, așa că este suficient să scapi de el. І pe partea ofensivă - împotriva "scorpionilor". După ce a împușcat toți naboyii, lăsați sclipirea să zboare și apoi, dacă „tunurile autopropulsate” sunt răgușite, - un aruncător de flăcări. Cu sunetele creaturilor ticăloase pentru a te escorta până la călcarea deasupra, te întinzi cu un aruncător de foc, cu spatele înainte, frânează peretele de sunet de pe țăruș (uneori înfășurându-te pe sunet) și urmărești reluările. Apoi, pereții scheletului maiestuos au fost numiți viyde, un demon uriaș, pentru a arde în infernul creat de om, care nu a făcut un tezaur. Rămâi tras pe schelete.

Coridorul cu arcadele lui sculptate te va conduce la locul balonului. Shopivshi її, vydskochiv înapoi și de pe coridor, deschideți focul rachetei. După ce ați desfășurat bombardierele, mergeți pe coridorul din dreapta, luați muniția și mergeți în Libia.

Ia o sclipire, țintește spre pidlog (fără optică). Luați o trusă de prim ajutor și... Aruncați-vă în kut - deschideți masca în centru și zboară acolo, „aerisește-te” în mină. Zburând din el cu o dâră gigantică, vom fi confuzi în ceea ce privește eficacitatea împușcând un „porc” în fața noastră, zburând în mină, aterizează (deja cu un aruncător de foc) și curățând incinta. Aceasta, fiind o persoană bună, după ce am rămas fără muniție fără să ghicească suplimentar, am luat un laser, care este aproximativ același timp după oră. serios dușmani, inclusiv biomecha.

Cartuș, întoarce, pidyom. Nu există foc, așa că scheletele sunt tăiate cu laser. Screensaver pentru a ne vedea „misterul inimii”, dar pentru a scăpa despre cei care sunt răi „garmelon”, iar în dreapta „porc” și doi bombardieri. Îi vom cunoaște așa: „porc”, apoi „harbuz” și flăcăi cu rodii. Înconjurați toate locurile, apoi trageți în centru. De pe pod poți trage în ceață, așa că ia o mitralieră. „Rac” este în dreapta la munte (treizeci de grade), „porc” are dreptate. Scopul verde a fost să-i vedem, dar, de parcă nu am fi sub forță, să imprimăm „zero” – în fața „o bombă serioasă”. Încă un „cancer” (znaryaddya yogo) și „porc” cu Zorg (livy strafe, zvintivki ambele) sunt pe munte. În primul rând, scheletele (din partea protilazhny, pe dreapta de la ușa îngustă) pot fi zupinit din rigolă, pe parcurs, culegând Rulez. Să luăm un lansator de rachete și să mergem după alții. Urcându-vă pe ciucuri їх, deschideți imediat spre dreapta și atârnați un „Knopik”, și astfel „porcul” însuși. Pe partea dreaptă - "păsări", iar pe cealaltă - încă două pornografii zburătoare plus "Scorpion" și o jachetă bomber. În spatele orașului, luați un kulemet, înainte de a păși - la dreapta, cosiți bombardierul, ocupați același loc, cosiți „scorpionul”, ghemuit cu o coloană, cosiți „harp-vrăjitoare”. În spatele orașului, au luat o sfoară, au înfipt în dreapta, au înfipt „porcul” în frunte, levoruch, armură, la „porc” și mai departe, în dreapta, coridor, furcă nouă, levoruch, sac în soldat. , în dreapta, trusă de prim ajutor, la cadavrul soldatului, mai departe , încă una, și axa sălii cu un strat de oglindă.

Acest kovzaє, vidyuha galmuє, mai scurt, poți lupta, dar nu este bine pentru tine. „Partea dreaptă” la adunare, acolo am văzut, „Knopik” a fost ars, zdrobit, s-a ridicat la o „bombă serioasă” (vă amintiți, obіtsyav?), A trecut, a mers cu foc și sabie ... apoi numai cu foc până la unu sala mai altruistă, a trecut prin yoga, a luat rucsacuri, a plecat în stradă.

P'YATA STORINKA

Luați lansatorul de rachete, distanța „perete stânga” până la „zâmbetul”, apucați-l și trageți toate rachetele către atacatori (și ți, și іnshi se termină aproximativ o oră). Să luăm o pauză și să alergăm la dreapta de-a lungul țărușii, la capătul opus. Scheletele sunt băieți kosi, așa că fără o singură lovitură veți ajunge la biomechi, iar scheletele la acea oră vor fi luate în astfel de mulțimi ... nu mai există miezuri, iar biomechii celei de-a doua persoane cu handicap și rămășițele. dintre scheletele pot fi arse cu ușurință cu un aruncător de foc, trecând până la ușile de la intrare. Să încheiem blănurile bio de la gvintivka, în paralel „neremarcabil” alunecând în jos „porcul” din ea, care, pentru leneșa flagrantă, doar câteva doshkandibav.

Ei bine, axa, am luat trusele de prim ajutor, apoi „inima”, te poți vedea ca persoană. Vidchuli? Acum au tăiat kulemet-ul în același „cancer” și biomecha, precum aruncarea cu degetele, fără respect pentru prezența lor fizică. Încă un zvіdkis "porcușor" a preluat ... Chi fie în luptă l-au lăsat, apoi au prins imediat ... Yaka raznitsa ...

Să mergem la locul unde ni se oferă echipament nou. Toată muniția, „doi-doi” însuși, totul este în regulă... La ieșire, suntem verificați pentru „carnagiu grav”, de parcă Sem însuși ar fi vorbit. Aruncător de foc Beremo, verifică prostesc la „Semkvad”. Dacă scheletele se mișcă, „z’їdaєmo” „smiley” și treceți la ofensivă. Vycherpavshi yoga luptă sub „sudoarea sălbatică” a scheletelor, întoarce-te, trage de la cobai. Podchepivshi altul, înecăm totul din nou în semi-lumină, înaintând, iar pentru a împrăștia reptilele, la intrare luăm din sclipirile „pe înalți” cât și biomechii înșiși. Să ardem din nou scheletele (fluierul negru și „zâmbetul” se termină aproximativ o oră), luăm garmat-ul. Biki și biomechi și rămășițe de schelete. Gata, nu te vei opune inamicului... Distrugând cadavrele până la mijlocul câmpului, vei fi atacat de „păsări” din lateral și absolut bestial NATO în față. Sarcina ta este să cumperi armură, „creel” și să alergi înainte până când apare galma. Potim razgornіt și utіkayte la asta, pe marele "zero". Un zâmbet al naibii de diavol de oțel în rucsacul tău pentru a atenua răpirea într-o lumină oarbă.

Continuați - în locul morților au sosit deja alții noi. Restul miezurilor de armonică au putrezit deja la NATO, acolo, făcând un pas înainte, ești vinovat că ai plantat toată muniția mitralierei, văzând „păsările” pe parcurs. Acum lansatorul de rachete este în aer. Dacă restul demonului cade, ridicați rachete și cartușe și treceți din nou la ofensivă. La mijloc vei fi atacat de zgomotosul „Vitas”, sau poate se vor înveseli câteva schelete. Ucide-i cu un cobai.

Oh, nu-mi place, acest zahid... Adu-mă, sunt de invidiat, nu pot să-l prind până la sfârșitul episodului...

Turnul Babel

Luați napalm, cartușe, rachete. Mergeți în sus cu laserul, ucideți soldatul. În spatele ușii, împușcă scorpionul răului și, utrimuyuchi uși, pokіs drіbnu shushval. Întoarce-te pentru muniție, urcă din nou dealul, scoate un alt scorpion dintr-un cobai. Mergeți cu „partea dreaptă”, luați doi „porci” contra cost, încă unul - din kut. Dіyshovshi până la mijlocul bătrâneții, znіmіt z'a apărut „scorpioni” zі shvidkіstyu bliskavki (sau mai multe shvidshe). Scheletele și kamikazei vă vor ataca, iar trecerea de la un aruncător de foc la o sfoară într-o luptă este ușor, um, nepotrivit. Apoi, după ce ați aflat despre „soldații de unică folosință” (încă puteți prinde câțiva „scorpioni” pe parcurs), transferați respectul către biomech și zbroya - către un lansator de rachete. După ce a desfășurat „pui”, luați statuia și luați „scorpionul” în față și „porcul” este supărat, după ce a folosit mâinile pentru a sorta triplul kamikaze. În spatele lor, supărat la ieșire, este un cache cu miezuri.

În spatele ușii verificăm „porc”. Distanța este plină de gvintivkov. Ridicați cartușele, mergeți înapoi cu laserul, tăiați vinul de scorpion în varză. Stați în prag, mai tăiați unul, echipați yogo doi cu lansatoare de rachete. Întoarce-te, ridică bateriile și mergi în Sala Spațială. Aici Sorge, scheletul și gnaarul zburător, ne vor lovi. Kulemetul de acolo este cel mai bun tovarăș și cu el vei merge la primul zbor. Poți să vezi mult timp și să vezi cu îndrăzneală „inima” pe un șmecher sprigial sub un bip, până ajungi la cel nou de-a lungul peretelui. În mijlocul „bandei de armură” ești tras cu putere din spate, iar în final - tot din față și furios. Stribok pentru napalm se va lupta cu trio-ul „Scorpion”, iar axa din fața adunărilor ofensive, pe o platformă largă, în foc e și mai ușor să trișezi. Nu mergeți la cazurile în sine, dar mai întâi uitați-vă în spatele lui - există cartușe până la wintivka, foarte mult în timpul dvs. Un soldat verifică pentru tine, pe care pur și simplu l-a donat lui Sem, nu poți spune altfel.

Din acest vârf puteți tăia prin prіrva până la marginea opusă. Cu cine vlom să lupte - mergi înainte. Reshta - în lift. Dacă se întâmplă să fie tratat cu un laser și, după ce l-am curățat, dă-i drumul, raja pentru extinderea vieții, uitându-te la una dintre „găurile ursului”. Spuneți „mishebiki” zdatni vyklikati la o gravură nepregătită mai ușoară decât divină. Bun, scho mi cu glume similare deja zustrich ... Beeee!

Să apeși pe butoanele ofensive ale liftului și să trăiești rapid într-un fel de cutie mică. Și nu ezitați - „Scorpionul” stă deja acolo. Eu în asta, într-un fel de „fost, era necesar să mă pierzi acolo”, tezh. Laserul „înțelege” amândoi și cele trei schelete înșiși, de parcă ar fi ajuns în lift. Dacă te vezi sus în aer fără butoane suplimentare, vrei și așa vrei să tragi în tine pe munte - pentru o lungă perioadă de timp pentru a prelua conducerea. Așa că e rău să fii prins în cer, până când liftul te duce înapoi în jos, cioburile lifterului, după ce s-au instalat pe noile electronice, evident că se află în tabăra unei mahmureală adâncă.

După ce i-ai ucis pe toți, mergi la coborâre. Scoateți „pastilele” din perete, luați balonul și luați „pastilele” pe drum. Ridică-te de-a lungul adunărilor, luând armura. În mijlocul tău, după ce ai păzit vinicul „Scorpion” - intră, trage-l cu foc deasupra de la un lansator de grenade. Ridică-te, ia armura, scoate mitraliera și sari jos cu îndrăzneală. Sub protuberanța din dreapta, te vei apleca în zona moartă pentru demon, iar uciderea gnaars la un mincinos este doar un șiretlic. Demonul poate fi mistuit cu ușurință de foc, fapt pentru care este imposibil de demonstrat.

Axis mi din nou la locul vechi îngust. La un asa murdar... El însuși, murdar, cântă. Lasă-mă să ghicesc... Schelete? Exact!

Aruncatorul de flăcări „să conducă” aici este doar un grad de artilerie, este timpul ca scheletele să troleze. În kіntsi - ușa, în spatele ei - întuneric-întuneric. Singura lumină a fost dzherelo, pentru nebunie vimikach, spratsovuє vіd kuli. Dar avem nevoie de ea? Avem propria noastră „lumină” є. 500 de taxe. Se cheamă aruncătorul de foc.

Atâta timp cât există cartușe, vom trage de la o mitralieră. Tragând toată muniția, să luăm „lampa”. Odată cu primul atac asupra noastră, „Scorpionul” este supărat la ieșire - trage-l și stai pe el. Să cunoaștem un altul, dreptaci la ieșire. Trage în colțurile ochilor și în spărturile ochilor tăi, kamіkaze încearcă să miște ochii la un țipăt (fără „Dolby” pentru care nu ai nevoie, doar căști stereo). Dacă „autopropulsat” urlă, sărind în acel kut, în alt „Scorpion”. Al treilea ne navighează, în diagonală, astfel încât să sărim o secundă la sfoară. Lunetistii trag noaptea fara sa rateze o tigara (inainte de discurs, nu fumati de trei ori pe zi, s-a nascut singur in razboi - nu tolerati un robot lunetist in graba, sunetul „fericit” al treilea sau al patrulea ), așa că „scorpion” știm fără Pratsі, mittevo sărind înapoi și din nou, unge broaștele. Bioblanurile pot fi, de asemenea, arse în mod incomod sub zgomot într-o tulburare sălbatică.

Ne putem înarma rău împotriva inamicului care avansează. Ia-ți cartușele, ieși în stradă. Pentru a intra în vezha, este necesar să luați trei Zasobi Vіd Durnitsa. Și în paralel, vilіkuvati vіd neї i vsіh otochyuchih. O să scot „gvintoriza” bombardierului din vânt, apoi vom bubui din armătura biomechului din dreapta, apoi vom ucide soldații de pe pod cu revolverele. Să venim să mâncăm sub punga lunetistului de biomech zliva. Eu, nareshti, stop - „Scorpionul” este deasupra capetelor noastre. Acum ia armura și eprubeta pentru gank și coboară.

„Liva wall” ne-a adus fără grabă la kolby din kutka. Potim - la soldat, care ia un dublu în spate. Potim - la rucsac, a cărui plată va fi biki și biomechi. Nu avem foarte multe nuclee, dar a început o singură viață și e bine, ca o sută de sute de mii. Deci de ce să iei o garmata și...

De biomechi, este mai bine să vă apropiați, pentru a asigura securitatea corespunzătoare a miezului. Bikov și așa este cusut bucată cu bucată, deci este mai bine să nu-l tăiați. Ești vinovat că ai apărut, la gank, indiferent ce faci. Uite, dă drumul la miezurile în exces și ia un cobai. Și împotriva băieților, Bik nu este un Bik, dar deci ... Tі, scho bіzhat to you zgryki - vіdmіnna țintă pentru un lansator de rachete, iar dacă nu există nimeni, krіm de ei, nu vă puteți sătura de ei, puteți reînnoi vikonati în același mod, veniți la kintsi yoga la ușă.

O grădină va apărea în spatele ușii. Sunt doi „pești scorpion” așezați pe porți, ca un mittyu, ei încarcă bretele de plumb de la un cobai. În altele, există doar puțină goliciunea, este bine pentru sac, de parcă ar fi o risipă a durerii lor fără valoare a vieții. O mitralieră pentru ei este un avantaj mai mare ... După ce ați luat prima „înțelepciune”, stați pe locul її și lansați racheta, astfel încât să vibreze în fața intrării, sunând. Două schelete se apropie, de parcă ne-ar fi atacat într-o altă lumină. Între timp, în timp ce duhoarea curge, deja trecem la un ciocan și îi putem vedea într-o tunsoare. Livoruch și dreptaci pe porțile "scorpionului" chotiri - є de pobіgati cu "telescopul". Departe - doi Sorges, mai mult decât imagini ale morții Scorpionului și chiar mai multe imagini ale morții sale, care sunt formate din mormintele scheletelor, „scorpion” pe picioare și strâmbe deja de moartea soldaților. Vіd tsikh skrivdzhenikh recomandă insistent vіdsidzhuvatisya cu un aruncător de foc și un șurub în bashti, de mi a primit primul artefact. Din fericire, unii dintre ei sunt în același loc și s-au materializat, bând imediat foc. Ale, ajutorul tău pentru a forma un alt „pește scorpion”, apoi - un „pește scorpion” matur. Pe cel nou, lancea se va termina și puteți priva curtea.

În curtea de trecere ești verificat pentru rău, iar în dreapta un rucsac și o armură. În spatele lui, vei vedea o „uşă de sondare” chergovy, unde lansatoare de rachete şi biciclete te vor ataca. Alegeți un „smiley”, după care „pentru kerm” toate puștile simple cu două țevi, cu trecerea la un laser „pliabil” mai mare și mitralieră. În același timp, pe Pripruttya există blănuri biologice și sunt numite din nebuttya diavolului „winchester”. Recomand lansatorul de rachete în același timp cu un gvintivka.

Încă o „înțelepciune”, dar pentru ea au fost făcuți la intrare pantofii Semei, pe care i-ar da fără întrerupere. În spatele ușilor cu balamale cu grenade neobișnuite - „bjoli în pace grecească” și lansatoare de rachete cu „harbuz”. În spatele copacului drept și la dreapta - secretul sparge peretele și doar „zâmbetul” și „Venus lui Krotymsky” presupun că totul se poate transforma în iad într-o fracțiune de secundă.

Luați armura - „o sută” și intrați cu un aruncător de foc (puteți merge în spatele capotei din dreapta „Shvidkist”). Dacă bioblanurile se agață de toți pereții ca muștele, apucă „Venus” „zâmbet”. Acum, gvint_vka este prietenul și tovarășul nostru. Iac, vtim, i zavzhdi. Cartușele, „raci”, bio-mech-urile și „smiley” se termină practic peste noapte. Pe distanțe de mers pe jos, suntem obișnuiți cu decalcomanii de diferiți adversari, dar puteți doar să le împușcați cu o mitralieră.

A treia „înțelepciune” este rostită de scheletul din spatele cornului. Nu mai avem nimic de traversat, nici la mijloc, nici apeluri. Totuși, înlocuirea „prin uși” poate fi consumată în toată „raza aruncătorilor de foc”, care trece fără probleme în „raza mitralierului” prin vântul banal al focului. În spatele ei - o ușă nouă, curtea este plină de oameni. Nu lăsați ușile să se închidă și lăsați să treacă prin uși resturile cartuşelor de plumb pentru „Scorpion”. Omorâți-l pe Rashta cu un kulemet, mai ales ca o bună practică pentru două scopuri. Sunt patru „scorpioni” în față, câte doi, și un dreptaci la ușă, de la care am plecat, și încă doi - rău în spatele cornului. Încă trei de vină pentru tot restul vieții, dacă te hotărăști să iei armura, derutându-te să treci la laser: din păcate, nu este instalat pe mitralierele TMAR.

Pіdіbravshi "pilulă" în kutka, luați un lansator de rachete și - de ti, aruncătorul nostru de flăcări? - abate gigantul „autopropulsat” înapoi la intrare, pe balustrada gankului. Trage o dată într-un monstru și zboară pentru o sută de răi, care nu se îndrăgostesc de țintirea „tunurilor autopropulsate”. Nu cedați în fața lor, dar, deși sunteți bine conștient de mișcarea lor medie, veți ucide pe toată lumea cu focul de rachete kilim. Dacă cineva vrea să meargă înainte, pe gank, în viitor, ridică cartușe și întoarce-te spre bashti.

Cunosc ciocurile astea diavolești... tunsori sălbatice strigând în fața lor, distanță-te de semn și străpung-ți drum în partea opusă a curții, strigând o „față zâmbitoare”. Acum vinul este mai bun. Pіdіbravshi yogo, în raza celui mai apropiat "Muu" de la lansator de rachete și demonіv znіmetі zvintіvki cu o singură lovitură de piele. Atunci poti sa pui o "pastila" in cozoare, mi-au luat-o, daca ai intrat pe usa, si gasesti un surub biomech. Recomand garmata.

Nareshti mi dememo la fața locului la obiect. Vinikli biomech și demonul zherut restul cartușelor gemene și câteva rachete, iar noi, cu mândrie, cu o mitralieră, vom merge la Vezha babilonian. Suntem verificați de Larva.

Uvіyshovshi în tabăra „dvіstі-dvіstі” în sală, ia-l cu tine. Nasampered, ignorând creatura și rătăcindu-se în fața ei cu un acoperiș, sparge toate reactoarele de pe pereți după ureche și conform „minții mici”. Apoi începeți să lucrați la un ghid cu un kulemet, care este, de asemenea, eficient împotriva creaturilor її drіbnih. După ce a împușcat toate grămezile, luați laserul. După împușcare și yogo (și după ce ați slăbit focul cu o cale de înfășurare a unei labe), treceți la un aruncător de foc și adăugați foc unui prieten. Todi Larva este mai des lovită de lasere, inclusiv de tragerea aruncătorului de flăcări, care, între timp, este deja goală. Luați un rucsac și începeți să vă mișcați ca o colonie, împușcând în Larva și lovind mitralieră, apoi întoarceți-vă la glonț.

După ce a blestemat Larva cu o obscenitate postumă, ia colby-ul. Bătălia, cred, nu depindea de ei. Așezați-vă în portal.

Cetatea

Ca un „vampir” mіstsevіst ... Luați un pompovik și, de fapt, streyfyachis, trei Sorge și doi „comandanți” sunt duși la el. Luăm un ferăstrău în kutka (e mai bine să nu facem Doha la fermă), tăiem scheletele. La biserică - armură, în celălalt kutka - un alt revolver, în cabina din spatele ușilor care scârțâie (fierăstraie) - o pușcă cu două țevi. Coborând, hai să coborâm, Sorge.

Pochekaєmo, dacă „mașina de sufocare” a sugrumat pe toate „autopropulsate”. Să trecem prin dinți până la colonia din centru. Concasoarele stabilesc kiltsya, în centrul căruia este sigur. Luând cartușe de acolo, ne-am ridicat și am chemat pe zdrobitul fiarei, iar dacă ne ridică, stribnemo la lift cu un revolver.

Da-te jos. De îndată ce „cancerul” te atacă, aruncă-te în lateral și împinge yoga. Forța motorie a unei mănuși de box va zbura din aer și va învinge „cancerul”, astfel încât cadavrul său va zbura prin întreaga cameră.

Ia o sfoară, mergi în oraș. Eliberați-vă drumul către suporturile din mijloc și, după ce ați atins succesul, luați un aruncător de foc din stânga. Suporturile sunt deja tăiate nu pe podea, ci pe schelete, în plus, „sănătos” se află pe ele. Mergeți mai departe, ardeți „pistolul autopropulsat”, luați „zâmbetul”, ardeți „păsările” și scheletele și scoateți biomechul și „cancerul” din lacăt. La curte, dai viteza cu aruncatorul de flacari, mergi, ca un dependent de droguri, la "roti", in colturile scheletului. Luați cheia, armura, dreapta de la biserică pentru a le ridica din mormintele fanilor, care au pierit într-un accident la avanposturi. Wicked în ea și є vіdmіnne ukrittya vіd skeletonіv - vuzka schilina, în iac din Sem, după ce a văzut și a creat numele doar un fișier.

Întoarceți-vă, stropiți ușa cu un aruncător de foc și o sclipire (dreapta în spatele cornului - rachete secrete), treceți pe cealaltă ușă. Împotriva tinerilor bio-mechi, lansatorul de rachete este chiar acela, așa că polițiștii vor ajunge mai devreme la el. La ogradă - bătăi, lunetişti de la tribună, până când scutură „tunurile autopropulsate” ale „Semquad-ului” şi le ard pe toate deodată. Pe celălalt „smiley” znіmіt z castelul demonului, Terminați bicicleta. Suntem „distanțați” de două armate: una – de vezhi, iar cealaltă – de zidurile castelului. Să ardem de cobai în ansamblu.

În curtea ofensivă, accelerează cu un aruncător de flăcări. Zliva, în spatele budinochka - o cabină telefonică. În spatele butoiului în cinema - nonșalanță. Du-te cu un aruncător de flăcări la castel. Îți ajutăm drumul către roți uriașe. Pirnuvshi sub ei, veți cunoaște rachete și „inima”. Apoi să rupem cu rachete un dinte de piele și, grăbindu-ne, să ne ridicăm până la capăt. Pentru cine este necesar să ciupească un dinte pe treapta din spatele unui dinte rupt, ca doar de câteva ori pentru a lua o poziție orizontală mai mare sau mai mică.

Vyskochite, cunoașteți trăgătorii, ardeți atacatorii. În dreapta în spatele caselor este o armură secretă. În spatele porții - a trecut la castel. Este nefericit pentru noi să facem mai multe probleme, astfel încât conducătorii au atârnat o echipă de pogrom peste podul Lanceug. Ei bine, nu vom sta pe dreapta pentru tsim...

Aruncător de foc în mijlocul inconsecvenței - Velma este râu puternic. Tilki hіba scho demonul z vezhі nu știu. Așa că locul se va prăbuși în curând, deși (rușine cartografului) nu vom putea învinge pe nimeni. Treci cu un aruncător de foc la ușa înfundată, Cigane în horn. Doplivemo la intrarea neagră, arde drumul către pidioma, ridică-te, aprinde focul de la boturile de pe pereți.

Este într-adevăr posibil să desfășurați o luptă normală lângă sală cu cruci, este necesar doar să tăiați pereții. Să urcăm până la comutatorul cuțitului, să apăsăm yoga, să reîncordăm rapid la dreapta. Urcă-te în lift, urcă pozele (hhm... Iată-mă bachiv...) până la jump pad. Stribnu in sus, va fi o bataie decenta. Sparge butoiul în kutka - în armura lui. La adunări, acolo, unde demonul stătea la uşă, ia o carte.

Țara celor blestemati

Coboară, ia mașina. Un budinochka are o „față zâmbitoare”, un om de zăpadă are armură. Pe linie, ajungeți la comutator - va apărea „Dead Moroz”. Loviți-l pe Yogo cu o rachetă, ridicați un rucsac. În spatele porților - o „bombă serioasă” și kamіkaze, întărite de schelete. Dali, în lumea actuală, vor ajunge la ei biomechi și plăci turnante de armonică. În provincia drumului - un sat, în niy - un om de zăpadă cu lansatoare de rachete, iar într-o casă din spatele ușilor care scârțâie este „nezalivist”. Omorâți-l pe Sorge, cunoașteți scheletele demonului și armonizați zidurile castelului. Vedea. Ucide toți adversarii, „schimbă” omul de zăpadă secret cu un împușcător „la zero”. Ridică o „inimă”, găsește doi biomechi.

Pechera ne aduce la lavi. Plimbați-vă în jurul locului, văzând Golemul pe rachetă și reconstruind breșa. La aragazul ofensiv totul este exact la fel, doar vechi și plictisitor, iar galma este doar bătută. Să transpirăm tunelul diavolului, o altă zână a focului. Loc, insule în lavă, încă un loc, iar restul, nayvuzhchy, pe care spiritul suspină. Acum prin tunel - și în portal.

Au schimbat focul în gheață... Aici instrumentul principal este un lunetist. Un alt număr este un kulemet. Un lansator de rachete cu un lansator de grenade este prea nesigur pentru el însuși, dar chiar și înaintea lor au pus multă muniție ...

Iar axa din provincia equals ne verifică o dezamăgire. Mare dezamăgire. Ne-a furat artefactul...

Marea Catedrală

Armaghedon.

Aici am primii cinci hvilin după ce au auzit muzica. Să începem fără tragere de inimă activități active.

Deci, întoarceți-vă spatele la dreapta, spargeți peretele cu o rachetă și nu ciobiți nimic - îl veți lovi din nou. Să mergem la Sorge în avans și în următoarea oră pentru o fotografie formală de la laser. Dacă vă este ușor, imprimați în relief „zero” și alegeți o harmata. Să ucidem cu laserul și aruncătorul de flăcări a dispărut și, întorcându-ne, luăm muniția. Cu o mitralieră și o „față zâmbitoare”, rupe din nou înainte, dincolo de kut, cosi tot ce este consumat de nas.

Cartușele se vor termina aproximativ în jocul bio-mechurilor, călcând pe tot felul de gunoaie. În principiu, o astfel de companie este o țintă ideală pentru armonie. Adresați-vă tuturor - atât grozav, cât și dribling. Dacă rămâneți fără miezuri, luați un aruncător de foc. După ce ai ars scheletele, mergi cu o sclipire la kuta, ucide vântul diavolului de la lansator de rachete. Ridică baloanele, continuă cu intrarea, împușcă firele biomechelor. Dacă scheletele nu vor fi strâmbe pentru nimeni, ardeți-le cu un aruncător de flăcări. Apoi grăbește-te înainte, ridicând tot ce este redundant la intrare. Lăsați restul rucsacului: cartușe în exces - cartușe uzate.

Încep să merg în pași obraznici, străduindu-mă cu armonie. Cunosc nucleele cositului în rândurile coridoarelor inamice, cunoscând în lume un fel de mare tip de biomecha. După ce ai cheltuit această muniție cu adevărat magică, mergi la lansator de rachete. Șprotul din bio-blanuri rămase a fost alcătuit din pardoseală, ceea ce le face să arate mai bine decât garniturile. Iac, vtim și harmati pe zidul castelului.

Ridicați ghiozdanul de provizii, trageți în Rapunzel în partea de sus. Luați fața zâmbitoare, mergeți înainte, izbucniți în rândurile inamicului cu un vârtej de rachete. Spărgeți zidul castelului - un teleport va apărea pe Garbuzov Pole. Noua intrare, noua wintivka vluchay z viața zhvavih-ului înșiși. Jupuite așa - un contraatac, în spatele cornului cunoaștem trei demoni.

Întoarce-te, teleportează-te la Polul Garbuzov. Aici este posibil să se efectueze un foc preventiv asupra pepenilor de la kulemet și porcușoarelor de guineea mai devreme, monștri cu ferăstrăi se strecoară din ei. După ce a curățit teritoriul și a luat armura, rucsacul și „inima”, ieșiți.

Ei bine, axa, noi și „am petrecut” nareshti. În spatele cut-ului diavolului am fost „strânși”. Dintr-o parte - schelete, de cealaltă parte - „porc”. ZERO!!! Se pare că de la ascuțire, din sorbire noi reluări. Să mergem dracului... Să mergem la o tăietură... ZERO!!!

Acum mergem la Polul Garbuzov - și avem două noi „bombe serioase”. Întoarceți-vă, să mergem mai departe, să luăm un rucsac, armură - „două sute”. În spatele cut-ului diavolului, voi reînnoi NATO - o să lovesc. Potim minyaemo yoga pe un lansator de rachete și vіdstrіlyavshi i її - pe un lansator de grenade. Doi biomechi au zoom pe corp - întorcându-se, coborând.

Bătălia titanilor. Mardoheu vs Sem.

Acum luați o mitralieră, începeți să loviți atacatorii scheletelor. Pentru a rămâne fără cartușe - ia un lunetist, în fața lui salvează-te „propriul tău zoofil”. Cu restul cartușelor în el, mergeți la „krill” și loviți pasărea cheală care se grăbește înainte. Pe trandafirul din numele Two Serious Bombs, veți fi lovit de neajunsuri, puștile cu două țevi nu meritau nimic serios. La trusa albă de prim ajutor, încep să-mi găsesc un loc în perete - mă mut la Kunstkamera. În ea, ca să se întindă, fetele sunt în stare de ebrietate. Și nu numai în stare de ebrietate: de la kutіv lizut „ardere”. Luăm „zâmbetul”, împușcăm „alpinistii” cu rachete. Luăm totul, aparent, luăm pentru un kut. Opriți virajul, opriți porțile. Zero.

Boturile de pe pereți au prins viață, au început să scuipe cu miezuri. Noi înșine luăm un garmat, ocolind zona nesigură de-a lungul peretelui. Doi „scorpioni” din kіnci mor sub focul nostru armonios. Să mergem la uşă.

De la primul jump-pad, poți „briza” înapoi, nefiind atins la debut. "Samolopki" - pute și în Africa "autopropulsat", și pe salt pad tezh. Nu te poți apropia de duhoarea aruncătorului de flăcări. Biomechi pentru a ataca miezul, după ce au zburat deja, nu suntem numiți în viață. Și axa scheletului este aceeași porcărie, asta și biomekh tezh mai vechi. Să fii bătut din armonie, cusut din tot și până în liniște, și altele.

Kіnci opus are două hovanka. Acolo, în timp ce ușile sunt închise - extrem de rău și extrem de dreptaci. După ce ați agățat acolo cu un aruncător de foc, puteți pur și simplu să vă trimiteți vecinul, blocând focul cu un jet de foc și să încercați toți chiriașii nesolicitați să noteze comanda. Și dacă vrei să distrugi biomech-ul, pune-ți lansatorul de rachete acolo - ei bine, pentru acest moment avem un garmat în stoc. Cu un nou zatrimkoy, trebuie să coaseți un miez, dovgy chi în dreapta ...

După ce ați terminat cu ei, veți vedea kamikaze și „păsări”. Ucide-i cu o mitralieră. Să lingăm rapid din nou într-o poziție culcat: imediat reptilele plutesc pe perete. Este necesar să cunoașteți unul câte unul de la cobai, arătându-vă cu atenție în spatele cornului. Sunt exact șase, trei pe perete.

Acum poți posta aici și acolo, ridica bonusuri. Stribayuchi prin jump-pad „manual”, și vei rata beneficiile nepotrivite și fără practică vei ajunge la discursurile necesare.

Pe stradă suntem verificați de „highlander”. Znaryaddya cu zatrimkoy maxim, este grozav să schimbăm yoga la răcoare vlasnіy, deschizându-ne calea către zmіtsnennya. Ne atacă la sol, mai mult, în caz de kamikadze, vă recomand să lăsați orașul și bigati la periferia lor. Nu contează, nu este „remarcabil”. Iar axa cu spatele înainte într-un câmp deschis, îi dădea o privire de iad și tunetul raiului, astfel încât toate punctele de vină pentru adversari erau în fața ochilor, sub control - exact la fel. Skoda, că revolverele nu au vizor optic... Nu mă voi face iluzia să apuc pe cât posibil cartușele de plumb și recomand acest truc: țintește pistolul kamikaze-ului pentru un plumb suplimentar, scoate mouse-ul din lume și treceți la un revolver i. După aceea, puteți să tastați „foc” pe tastatură și să mergeți la culcare (bea bere, săpa cartofi, fura găini la distanță lungă, vantage chavun, cresc oameni). Întorcându-te, le vei găsi mai potrivite. Ei bine, așa cum pictura lui Korovin „Un ghid pentru soția înainte de termen” a fost scrisă pentru tine, apoi continuă și omoară-i prost cu aceleași revolvere.

Eu că, și іnshiy priyom poate fi un an cu succesul stagnării la schelete, yakі continuă să construiască cu succes o viață de vibuli kamіkaze. Cu tієyu mai puțin decât vânzarea cu amănuntul, scho zastosuvannya la schelete zamіst revolvere pe pavaj pudova și prostia scumpă, ca un lansator de rachete, amorsat economic, pe vіdminu vіd zastosuvannya її la kamіkaze.

În experimentele mele speciale, am obținut obrăznicia de a arăta harmati, în plus, coridorul, care a fost umplut cu gheață în vederea scheletică a vederii optice, depășind „masa critică”, iar atacul a venit - biomech. Zrobite așa și tu, după care tragem „patruzeci și cinci” de la un lansator de grenade, îi ucidem și transformăm într-un zmіtsnennya. Și totul va începe să înflorească...

Pentru o dată totul este serios.

Navit Sem, pobachivshi, cu cât mai poți lupta, jurând obscenități. Așa că pregătește-te să vizitezi în mod regulat aici pentru un rucsac-trusă de prim ajutor-armură-„smiley”-„creels”, după care să mergi pe teren. Porțile se deschid totuși și veți vedea restul esenței. șeful Z. Al treilea episod. Golovnym.

Mardoheu.

Învingeți-l pe Mordekai până la ușurarea tacticilor și tehnologiei moderne. Tupa biganina cu mochilov. Victorie pozițională ... Strategia principală pentru ... Utrimannya control asupra situației ... Puncte cheie ... Cuvinte goale. Bigay, stribay, trage. Ar fi pur și simplu de nesuportat, să nu se supună două tampoane de sărituri vesele de pe malurile râului. Și apoi - yaka există o tactică în luptă...

Tu spui - sunt nesemnificativ? Voi aștepta de dragul asta, de ce nu te poți tunde o vreme, dar acum latră pentru tot? Deloc. Iar marginea dintre luptătorul „mașină de tocat carne”, adversarii proști călcă veseli focul și tunetul bestial, de peremagayut cu cuvinte care nu se pot distinge, verificați, în timp ce pentru rangul nevoiaș „puneți cartea” și creierul coloanei vertebrale se transformă într-un computer balistic. . Linia Tsya nu este deja subțire și este posibil să traversați її numai cu cauza incompetenței totale. Ghici, să zicem, Downtown din Doom II. Puncte cheie. Khovanki. Dah. bfg. Strategia principală a trecerii. Punctul unu. Punctul doi. Acum la prosop ... I - același "nіyakoї" AI, aceeași "mașină de tocat carne", același natovpi vorogіv. Tot la fel ... Doar rіven іnshiy. În trecut. Arena „Kvakina” în principiu nepotrivită pentru Doom, Serious Sam și similare. Aici, întregul rіven este împotriva mormântului, iar vinul este vinovat de grati, astfel încât a fost cicavo.

Și totuși, Croteam încă învață să lucreze și să egaleze - axa este aceeași și nu știu în ce să intru.

După ce te-ai ridicat din Mordecai, te vei minuna de screensaver-ul, care ne promite... Ei bine, desigur, continuarea. De ce altceva... Ei bine, hai să verificăm. Este important de reținut că Croteam NU aduce nimic nou grupului. Prea mult mai mult tse buv bi mod de autodistrugere.

gandaci

Sunt mai înalt și mă gândesc că mai multe (dar nu toate) bug-uri au fost aduse în grupul pe care îl cunoști Kim. Ale, voi raporta la fel despre ei, cioburi de bogății de la tine, imovirno, aceeași versiune va apărea.

Când încerci, te vei minuna de bentita (pe chiar stiuletul gri) al mașinii slabe de agățat de moarte. Pentru a putea juca în continuare, vă recomand să accelerați cu o salvare, astfel încât să puteți trece peste. Vіn zrobleniy pe cob gri, vіdrazu după screensaver.

Este prea devreme să vă minunați de ecran, nu de rolyachi activ diy, atunci puteți zіkavіstyu vyaviviti, scho robiti їh vzhe pіzno - sistemul atârnă bine. Cumva, screensaver-ul s-a pornit în mijlocul defragmentării ... Îl puteți vedea până la ecranul de pauză și prompt și, de asemenea, se manifestă în moduri diferite pe diferite ecrane. Uneori poți întrerupe atacul Pauză, Esc, Esc, Pauză. Meniul Winick „verifică” motorul bulo inactiv. Dar un astfel de șamanism nu ajută prea mult.

Pe stiulețul egalului Sem „ieșiți din corp”. În același timp, la start, același Sem. Voi aștepta vinul, avându-mă zatsіkav, dar răcorii au trecut prin criză, precum criza lui Gridnev’s Sablenog, așa că mi-am răsucit degetul pentru a salva pliul și pishov-ul departe.

Algoritmul zavantazhennya / zberezhennya este în mod clar aici beaty. Ei bine, nu poți încărca fișierul de salvare, nu poți! Nu există nimic care să încarce stilurile acolo... Mai mult, ora deșertăciunii la lumea maiestuoasă stă în placa video. Bănuiesc că, să spunem, VooDoo 2 este capabil să pună „ușor” grafica în fața lor, ca și cum ai fi fericit. Ale, ce legătură are Quick Load cu asta?

Salvat

Corectarea axei legăturii, Veți arăta jocul, îl voi salva de dragul videoclipului introductiv, care poate avea puterea de a „atârna” mașina. Cine nu poate alerga Seriosul Sam prin probleme cu placa video.

1 2 3 4 5 Noi

Legenda Bestiei

Legenda Bestiei (Rus. Legenda lui Chudoviska) - contra cost Serious Sam HD: A doua întâlnire, din care D_ya se vede în Egipt. Suplimentul include 3 noi egali și un nou șef - Khnum! Axa І am creat o prezentare video pentru tine...

Copiii lui Amon Ro


Riven nu este grozav, dar numai lansatoarele de rachete, Kamikadze, arahnoizii Zhovti și kilka Kistyakiv z Klira sunt adversari. Pliabilitatea constă în faptul că avem un total de 30 de sănătate pe cob de egali, și vom fi mai bogați cu pistoale pentru toți egalii, iar ei ne vor oferi o pușcă doar un pic (deci să nu fim grăbiți cu unul dintre secrete).

Riven începe într-o cameră goală. Aparent din ea și consumată la aer curat. Privind lansatoarele de rachete și kamikazei care atacă. La peretele drept al arcului drept se află un pătrat întunecat. Torkaєmosya yoga și luați armură ușoară și un balon verde (secretul numărul 1). În spatele arcurilor unui bachimo se află o pușcă, din păcate, a fost închisă împotriva noastră cu nisip de aur. Cu grijă: furios și în dreapta, două lansatoare de rachete stau pe muguri. Alegem tot ce putem aici și ne întoarcem spre prima curte.

Idemo în ușa din dreapta, parcă s-ar minuna de stiulețul egalului. Să mergem la ușa mare cu boudins. Lansatoarele de rachete și kamikade apar în mod constant în jurul curții, iar câteva arahnoidite sunt în centru. În centru se află și un alt pistol. Văzându-i pe cei fără cap și încercând să nu punem ochii arahnoizilor, să mutăm pereții în partea opusă a curții. Unul dintre săteni este mai întunecat decât altul. Torkaєmosya yoga, vіn vіd'їzhdzhає i vіdkrivaє noi o pușcă, bombă și imagini ale bombei serioase (secretul nr. 2). Acum să scăpăm de arahnoidită, să luăm un pistol și să imprimăm în relief important pe statuie. Mai sunt o grămadă de fără cap, câteva schelete și arahnoide tocmai ies. Curățăm teritoriul și privim cu atenție totul pentru armură, sănătate și cartușe. În colțul din stânga curții, parcă minunați de intrare, se află o trusă de prim ajutor. Yakshcho la noul pidіt din tine perestribne. Beremo yoga (skeret nr. 3).

Ne ridicăm conform schemei și mergem în spațiul de deasupra arcadelor. Perechea de mijloc fără cap, cartușe și încă un pistol.

Să mergem și să mergem la altă uşă. La curtea lui din centru este un mic lac peste iac un loc este aruncat. Aici, lansatoare de rachete și kamikaze sunt împrăștiate peste tot. Eu raja iau pistoale, stau pe marginea peretelui și trag cu lansatoare de rachete, apoi bat arahnoizii pe spate, care trage în tine departe de frunze. Kamikaze va lovi peretele de sub tine și se va acumula. Dacă acumulează suficiente bogății, ucide-l pe unul dintre ei. Vіd tsogo cu un mare gurkot vibrează totul. De îndată ce inamicul se termină, să mergem la pod. Există un teleport sub el, la care cred că trebuie să fiu atent pentru 2 secrete (secretele nr. 4 și nr. 5). Ne vei duce într-o cameră cu armură albastră, dar ia-o, trebuie să te strecori printre spini, fermoar în mod constant în mijlocul camerei. Întorcându-ne înapoi, ne îndreptăm atenția către statui și luptăm împotriva noilor monștri.

Acum întoarce-te înainte de acea lună, de mi bachili o pușcă pentru aur. Câțiva clerici și oameni fără cap apar acolo. Ia o pușcă și hai să ieșim.

duhuri sfinte


Chiar pe stiulețul egalului, chiar în fața noastră, sta o stropire de rachete, de parcă ar fi început să tragă în noi. Ii batem. Mă uit în jur în dreapta către un prieten. Pe lateral, vizavi de punctul de plecare, există un buton țintă dedesubt. Trage în ea, iar în mijlocul curții sunt șprote de cutii cu cătină (secretul nr. 1). Când vezi arahnoide, ești binevenit pentru a treia oară. Privim, tragem, ne întoarcem repede înapoi. Lansatoarele de rachete, kamikazei și un zumbul apar împreună cu arahnoizii - duhoarea nu aduce probleme. Să mergem la ușa alăturată.

Văzând pe cei fără cap, smulgând din plin și mergând în spatele zidului. Există o piscină mică cu coloane, în centrul căreia se află un piedestal cu un ferăstrău cu lanț. Hapaemo a văzut și a bătut coloana din mijloc a peretelui îndepărtat. Bem toți gnaars care ne atacă. Totodata, din ele apare si un zumbul, in prezenta rachetelor caruia ne-am ascuns in spatele unei coloane. Dacă suntem blocați în bazin, atunci putem vedea calm gnaars până se termină duhoarea. Privind respectuos în jurul coloanei din colțul din dreapta al peretelui îndepărtat, de parcă s-ar minuna de piedestal. Pe una dintre cele trei laturi se afla o mica baraca. Să o întoarcem, iar lângă piedestal sunt prezentate 16 tablete (secretul nr. 2). Idemo până la ieșire, dar nu înainte, prin care au intrat.
Supărat, deasupra intrării a apărut un arahnoid cu două statui, îi este imposibil să vadă la uşă până nu i-a văzut pe toţi cei fără cap în câmpul zorilor. Zrobivshi tse shvidko bizhimo sub peretele cu leu al pasajului - acolo nu suntem la îndemână pentru noul timchasovo. Aici conducem câțiva kamikaze și aruncători de foc, care se aflau în spatele claxonului. Minunat în sus - arahnoizii stau deja deasupra noastră și încearcă să tragă, al marno. Conducem în yoga, până când vinul cade în peretele dinaintea noastră pe cap. Acum să mergem să ne trezim dreptaci la intrarea la uşă. În mijloc există un balon de erizipel și un buckshot, pіdbravshi yaks, numim o pereche de gnaars și un schelet. Dali să mergem să ne trezim, un arahnoid stătea deasupra intrării într-un iac.

La kіmnattsі cu coloane, pentru care plutesc câteva lansatoare de rachete, să mergem. Există o sală cu coloane și o grămadă de fără cap. La avansarea kіmnati noi colonii, iar în spatele lor deja gnaari. Alegem totul aici și ne întoarcem la furculiță. Să mergem la dreapta de data asta. Conducând fără cap, ridicând adunările, să mutăm balcoanele, stând arahnoid. Eu în sala de atac iau cheia. Înainte de asta, întoarceți-vă la balcon și, ghemuit, hovaemosya în noua arahnoidă, luați marginea, apoi încăpățânați și vă îndreptați spre obelisc. Conducem fără cap și gnaar, apoi, uitându-ne din spatele obeliscului, conducem în arahnoid. Să mergem la ușa alăturată.

Aici suntem hărțuiți de un șprot de rachete. Ajungem la mijlocul curții, iar în fața noastră sunt natovp de diverse fără cap, gnaars și zumbuls. După aceea, intrăm în disputa din dreapta. Gnaari mari și câteva schelete cu ei încep pe noi din părțile noastre. Din nou, să mergem la ușa alăturată.

Uviyshovshi, acum ne amintim cu îndrăzneală să venim la noi din gnaar departe. Cât trăim, putem trage din pistoale cu două aruncătoare de foc pe piramida focului și putem ridica un dosar. Depășim câteva distanțe scurte, iar maiestuoasele lansatoare de rachete apar lângă noi, iar departe este un zumbul. Bigayuchi lateral și eschivând în fața rachetelor, conducându-le unul câte unul. Intrăm în piramidă și bem gnaar. Uitați-vă bine la stela din partea stângă a șemineului. Există un pătrat întunecat. Trage în nou și vin în aer. Pidstribnіt și te voi arunca într-o cameră mică cu un lansator de rachete. Nu pătați її degeaba - nu există rachete pe râu. Ne întoarcem, coborâm și luăm o pușcă cu două țevi. Un gnaar apare chiar în fața noastră pe poteca de întoarcere, la adunări. Dacă mergi în cameră, vor apărea încă 4. Apeluri pe stradă rulează 3 schelete. Să mergem imediat la poartă. În spatele lor sunt reptilieni și un mic lansator de rachete NATO, iar trei sau trei dintre ei din laterale se apropie de șprotul unui kamikaze. Shvidko a dat drumul reptilelor pentru ajutor cu lansatoare de rachete, cele fără cap au fost doborâte din pistoale sau puști. Să mergem la poartă.

În dreapta este un lansator de rachete autopropulsat. Ajungem la mijlocul curții, iar în față apar un zumbul și doi aruncători de foc, iar din peretele din dreapta scutură clerul. Pe spate mergem după mâna dreaptă, ca să nu ne pese de zumbul, și căutăm clerul, apoi conducem zumbul.

Lângă curtea din față sunt o pereche de aruncători de foc, un gnaar este supărat să zboare și din diferite părți ne atacă un kamikaze. Unul (sau nu unul?) Dintre ei, sunt în mod constant lăsat aici în spatele zidului și țip în afara posibilității acolo \u003d aruncători de foc pe perete. Idemo departe, sunt 3 gnaars lângă colibă ​​fără un dahoo: doi zburătoare antice și un mers mare. Un lansator de rachete s-a ascuns în spatele cornului. Intrăm în colibă, luăm armura. Doar i-am văzut, stând într-o canisa, nu intră. I-am văzut, alergând prin casă și împușcăm instantaneu cei fără cap.

Întoarce-te și hai să mergem la pasajul din dreapta. Există un balon verde, șlefuit cu pastile. Ia-o, fie ea, și vom fi atacați de doi dribny gnaars - unul zburător și altul grozav. Luați încă 6, iar lansatoarele de rachete apar pe pereți, sunați gnaarii, chemați clerul și kamikazei să iasă din ieșire. Luați mai multe 7, iar pe pereți vor fi mai multe șprote de lansatoare de rachete, iar la ieșire vor apărea mai multe șprote de kamikaze. Nu va fi nimic groaznic pentru Reshta 2. Acum, haide, poți să treci în stare de veghe.

Trecem în camera cu coloane, vedem oamenii fără cap și mergem la dreapta. Există o achiziție de lansatoare de rachete, câteva gnaar zburătoare, aruncătoare de foc în munți și o piscină. Stribaёmo în piscină și plivemo în pasajul din partea laterală a intrării. Există o trusă de prim ajutor (secretul numărul 4). În același oraș, poți să o învingi pe Chervona Armor pe margine. Evil în pervaz puteți vedea clar dreptunghiul întunecat - platforma este într-adevăr invizibilă, puteți rămâne blocat pe iac și de la el la armură. Ale, secretul aici nu este pentru cei care iau armura. Pentru ca vinurile să fie îngropate, este necesar să se cunoască în piscină chiar și un mic gard viu - vinurile se găsesc pe peretele opus intrării în cameră. Rotiți yoga și platforma invizibilă va deveni vizibilă (secretul nr. 5). Acum poți lua cu îndrăzneală armura. Dar pentru cine altcineva este necesar să urce la etaj. Să ne întoarcem în camera cu coloanele și pasajul a dispărut. Ne ridicăm cu adunări, conducem un lansator de rachete și gnaar. Petreceți într-o cameră cu piscină, dar pentru fiare. Conducem fără cap și luăm armura roșie. Zvіdsi stribnut înapoi deja nu văd, așa că sсho stribuє în jos și din nou ridicat de adunări. Să mergem la pasajul de cealaltă parte a stâncii. Să mergem într-un coridor îngust. Cel nou are o pereche de lansatoare de rachete pe o parte și un gnaar zburător pe cealaltă. Cele mai apropiate pasaje duc la Maidanchik, așa că puteți bea o băutură rapidă până la închiderea ușilor, dar este prea devreme pentru a ajunge acolo. Există o serie de lansatoare de rachete aici. Mergem în capătul din dreapta al coridorului, intrăm în cameră. Aici este cheia. Luați yoga și de-a lungul coridorului încep pompierii mari și kamikazei, iar aruncătorii de foc apar pe perete. Le putem vedea de departe. Un schelet a apărut pe Maidan, chiar peste ieșire. La curți, unde se cunoaște intrarea în viață și între curțile cu intrarea și ușa, au apărut lansatoare de rachete, iar la curtea unde ușile erau deja deschise - lansatoare de rachete, 2 zumbule, și aruncătoare de foc. Omorâm pe toți. Să mergem la uşă.

Există o serie de fără cap și zumbuls aici. Este nevoie de o cheie pentru ușa răului. Să trecem pe ușa care este în fața noastră. Văzând pe cei fără cap, ridicând armuri și sănătate, ceea ce este necesar și să mergem la ușa alăturată. Știu fără cap. Mergem la stand. Petreceți în sala mare cu coloane, fără cap, o pereche de zumbuls, iar în centru stau un arahnoid adult și un automat. Aici vom găsi un lansator de rachete cu noroc. Swidko dă drumul în cazul arahnoiditei, ia mașina automată și se răcește și plânge peste tot, inclusiv clerul. Intrăm în camerele din spatele coloanelor îndepărtate, mergem în cele fără cap și luăm mai multe cartușe. Aparent s budіvlі і bypass yoga. Scheletele aleargă pe aici și dacă trecem printr-un pіvshlyakh (din cauza viitorului), atunci în față și în spatele nostru vom apărea în perechi de cei fără cap și în gnaar zburător. Să mergem la uşă.

În curtea înaintării, conducem într-un șprot de demo fără cap și departe. Suntem hărțuiți de mai mulți șproți fără cap. Există 2 mini-curți, un gard împrejmuit și 2 încăperi subterane. La pielea schos ¾, și atunci când o alegeți pe cea potrivită, există diferite fără cap, inclusiv kamikaze și zumbuli. Sunt cartușe în cameră, în curtea dreptacilor - armura albastră, în spatele acestei curți sunt două baloane verzi, în curtea răului - trusă de prim ajutor, în spatele ei - răcitoare, iar în cameră, dreptaci - mai multe cupe de război, armuri și sănătate. După ce i-am ucis pe toți și după ce i-am ucis pe toți, luăm un ferăstrău în mâini și mergem la coliba din fața noastră. Direct în spatele ușii sunt două gnaar zburătoare și un schelet, pe care îl vedem imediat. Să alegem ankh și să ne întoarcem. Alți câțiva zumbuls și un kupa kamikaze au apărut acolo. Să mergem la ușa din față.

Apoi au apărut pe perete 2 zumbuli și aruncătoare de foc. Și la curte în viitor, de mi a luat o mitralieră, pe noi din ambele părți vor fi schelete mari și kamikaze. Raju sta pe trandafir, pentru a trage inamicii de departe de mitralieră, în timp ce încă se răcește. Așa că tu însuți vei primi câteva zumbuli acolo. Și dacă transpirăm pe partea stângă, atunci vor fi mai multe lansatoare de rachete și zumbuls. În afara teritoriului stăteau doi arahnoidiți.

Există un singur zumbul la ogradă. Trecem prin uși. Aici Zlіva zі stіni bіzhat kupa kamіkadze i zumbul. Mâna dreaptă la uşă. Această ușă rămâne. Din celălalt capăt al curții, câțiva masculi gnaar ne atacă. Verificam si bem. Așadar, pe cealaltă parte a curții sunt șproți de cei fără cap - îi împușcă cu pistoalele. Alegem buckshot și kuli. Ajungem la mijlocul curții și încep să apară fără cap, gnaari, schelete și zumbul. Kryshimo toți și să mergem la ieșire.

Marele Obelisc


Se pare că au venit, de mi au apărut. Suntem beți în curtea mare. În fața noastră stau Marele Obelisc și un șprot fără cap. Marele biomecanoid se plimbă cu răutate. Avem nevoie de Obelisc. Sughiți într-o nouă masă, este necesar să treceți prin viața de zi cu zi, să vă alăturați orașului cu el. Pentru a petrece în această dispută, este necesar să cunoașteți cheia. Dar puteți ocoli sporul și vă blocați la fața locului cu un salt cu racheta, altfel, dacă utilizați tehnica de cățărare pe platuri abrupte și fragile (pentru care trebuie să urci nu perpendicular pe bază, ci sub un kut mare). ), atunci poți urca acolo fără să lovești racheta și sănătos ' i. În acest rang, vei accelera partea stângă a egalului, dar sări peste secrete și lansator de rachete (deoarece nu l-ai luat în secret în trecutul egal).

Ciocurile cad de pe peretele obeliscului din dreapta, iar la celălalt capăt al curții se găsesc mecanoizi roșii. Dacă există mecanoizi în el, va apărea altul fără probleme, iar dacă găsești toate bikiv-urile, este rău să începi scheletele stribati de la cler. La urma urmei, să mergem mai departe. Dacă mergem pe un drum cinstit, atunci avem nevoie de numerar. Raju se întoarce la dreapta, ridică cartușele de acolo și, în același timp, conduce în Zumbul. Să mergem în vrac pe ochiuri. Dacă treci de o viraj, peste tot începi să repari oameni fără cap de diverse culori. Bіzhimo până la schema la ușă - zvіdti zruchno vіdstrіlyuvatisya. Din cealaltă parte, alergați un kamikaze. Nu-i lăsa să se acumuleze prea mult în bârlog, altfel duhoarea poate deasupra capului lor... așa că unul pe umeri se va urca până la tine. Au ucis pe toți, să trecem dincolo de porțile răului.

Viishovshi pe teritoriul de atac, priviți în dreapta. Pe deal, pe peretele Marelui Obelisc, se află o margine, pe care este cunoscută Inima. Pentru a face yoga, este necesar să lansați o rachetă acolo (secretul nr. 1). Pentru a nu te lăsa să faci nimic, nu te lăuda - lansator de rachete nu este departe. Alegem o grămadă de cartușe în fața noastră și mergem de-a lungul treptelor. Suntem atacați de NATO fără cap, șproți de zumbul și bikiv-uri. În spatele statuii sfinxului stă un arahnoid galben. O punem pe lampă, apoi pe piedestalul statuii. Pe sfinx este important. Să-l întoarcem, iar piedestalul vіd'їzhdzhaє, vіdkrivayuchi kuli i armura verde (secretul nr. 2). Să mergem la obelisc.

Ridicat de adunări și consumat de sala mare cu coloane, biomecanoizi, schelete și un lansator de rachete în mijloc. Există 5 camere aici - 2 dreptaci, 2 zliva și 1 în față. Un nou lot de schelete și mecanoizi este chemat de resurecția dermică. Lângă camera de piele se află armuri ușoare, sănătate, rachete și bombă. La distanța kimnat de stânga, adjunctul de buckshot - kuli. În punctul de extremă dreaptă din spatele candelabrului zakhovaniya este important. Să transformăm yoga, iar secțiunea de oțel z'zhzhzhaє în jos. Să mergem în camera secretă și să găsim acolo o grămadă de puști și muniție (secretul nr. 3). Există o statuie în fața camerei. O luăm și ne îndreptăm spre ieșire.

Dacă nu am rupt încă acea margine din spatele inimii, atunci ne întoarcem și lama. Să mergem. Suntem din nou atacați de NATO fără cap, iar în spatele lor se află un șprot de mici mecanode și câteva bikiv-uri. Să mergem la ușa alăturată. Aici suntem tentați de achiziționarea de mecanoide albastre. Iar dacă al treilea este transitabil, vine altul în curte. Trecibil sche al treilea și dreptaci z'yavlyaєtsya ruddy inteligent. Trecem pe poarta diavolului și să mergem la prima ușă.

Aici, bătăi și blănuri grozave aleargă peste tot. Le aruncăm cu rachete. Dacă veneau la ușă, pentru care luau cheia, un mare mecanoid stătea în fața lor, iar clerul stribati era reparat din daha. De îndată ce mă trezesc la ușile răului și intru în ele, atunci inima și armura roșie vor apărea în fața noastră (secretul nr. 4). Luați-le repede și întoarceți-vă înapoi până când ușile sunt reparate, altfel va trebui să mergeți din nou lângă Marele Obelisc, doar că acum nu vor mai fi inamici aici. Să mergem la Obelisc.

În fața Obeliscului, suntem atacați de un grup de schelete care atacă la întâmplare clerul, iar patru aruncători de foc trag în fiară. După o oră mohorâtă, un zumbul ajunge înaintea lor. Trecem prin oraș și intrăm în Obelisc.

După ce am trecut de câteva coborâri, am consumat camera cu un diroy în formă de cruce în partea de jos. Luăm aici trusele de prim ajutor și armura, care este necesară, și le dăm jos. Petreceți în cameră, inundată de lumină strâmbă-chervonim. Pe cealaltă parte a pietrei, o creatură maiestuoasă cu coarne - Khnum - se ridică de pe tron. Namagatisya conduce în yogo, trage doar prost - navighează ca rachetele shkodi mai mult maliy. Pentru a conduce yoga, trebuie să activați 4 panouri rotunde, răspândite în colțurile camerei. Dacă vrei, dacă vii până la ele, nicio scriere pe care să le poți câștiga, să nu apară, le poți câștiga și este necesar. Furizând în timp ce sferele Khnuma pornesc și nu se apropie prea mult, panoul se activează. Dacă este necesar să trageți cu orice proiectile la două panouri sub perete, până când acestea conduc mai multe melci din panouri, pe care le-am activat deja. Tse activează promin, care va fi bătut în centrul kіmnati, iar dacă Khnum va fi acolo în același timp, atunci tinerii 2/5 din sănătate îi vor fi luate. Zrobіt so încă de 2 ori în cadavre.