Total War Warhammer 2 kur lirohet. Bota jo aq e vjetër

Ndoshta loja më e mirë Hammer of War ndonjëherë.

Varësia nga lojërat e fatit https: //www.site/ https: //www.site/

Universi Warhammer (jo ai ku Zoti-Perandori, por ku Sigmar) është i famshëm për errësirën e tij të ashpër. Këtu pothuajse nuk ka heronj, dhe një person i zakonshëm jeton ditë pas dite me kuptimin që në çdo moment minjtë një e gjysmë mund të zvarriten nga kanalizimi dhe të shkatërrojnë tërë ditën. Dhe, ka shumë të ngjarë, një pushim shumë të shkurtër të jetës sime.

Mekanikë lojërash Luftë totalepërsosur shumë, shumë projekte më parë. Lufta totale: Warhammer zë një vend të nderuar në këtë rresht. Ishte një lojë e shkëlqyeshme, e zhytur në mendime - një zbulim i vërtetë për adhuruesit e strategjisë globale. Gjithashtu në mjedisin e famshëm të fantazisë!

Prandaj, kur pjesa e dytë u shfaq në horizont, tifozët në thelb u mblodhën rreth një moto të thjeshtë: "Mos u prish!" Nuk prishet.

Rimorkio zyrtare.

Bota jo aq e vjetër

Kometa me dy bisht ndau qiellin dhe dobësoi magjinë e Vorbullës së Madhe. Do të thotë se ka ardhur koha e profecisë, koha e luftës. Këtë herë ne po luftojmë në territorin e botës "E re": Lustria dhe vendet e Jugut (domethënë në Amerikë dhe Afrikë, nëse i referohemi kontinenteve të vërteta). Dhe fraksionet në dispozicion për ne janë më "ekzotike": miu-burra-skaven, hardhuca, kukudhët e errët dhe kukudhët e lartë. Si zakonisht, secili komb ka grupin e vet të njësive, stilin e luftës, tiparet e tij të menaxhimit në hartën globale - dhe nganjëherë edhe një burim unik.

Të gjitha garat tani fillojnë pikërisht në cepat e kundërt të botës, gjë që inkurajon një stil loje pak më të relaksuar. Secila fraksion ngadalë pastron çerekun e saj të hartës - dhe më pas fillon një luftë me ushtri të ftohta të teknologjisë së lartë të njësive kryesore me gjeneralë të pompuar. Përveç kësaj, përveç fitores "së përgjithshme" të tipit "hiqi të gjithë", ne shtuam një fitore të bazuar në kërkimet e fushatës. Kjo nëse arrini të përfundoni ritualin për të cilin, në fakt, keni hyrë në luftë. Më shumë për këtë më poshtë.

Por mos mendoni se bota e lojës është e banuar vetëm nga jo-njerëz. Një surprizë e këndshme: të gjithë popujt e lojës së mëparshme janë të pranishëm në fushë si fraksione të vogla (ndonjëherë me territore gjigante) me një grup të plotë njësish dhe logjikën e tyre të diplomacisë. Ato nuk mund të luhen ende, por vetë prania e tyre na lejon të shpresojmë që me shtesat numri i fraksioneve të luajtshme gradualisht do të rritet në madhësinë e një liste të plotë të desktopit Warhammer.

Do të ketë momente fyese për njohësit e Hammerit të Luftës. Fraksione të tilla si Arabia dhe Khemri, për fat të keq, u zëvendësuan nga ... analoge. Në vend të nekro-egjiptianëve, ne takohemi nga ushtri vampirësh (në shkretëtirën me diell!), Në \u200b\u200bvend të ushtrive të beduinëve dhe vrasësve - djem të zakonshëm të nxirë nga Perandoria. Shpresojmë që, ashtu si në pjesën e parë, me kalimin e kohës, fraksione unike do të shfaqen këtu.

Lufta në xhungël dhe kukudhët në pemë

Nëse keni luajtur pjesën e parë ose ndonjë lojë në serinë Total War, menjëherë do të gjendeni në shtëpi. Një sistem i njohur i ushtrisë, një sistem i njohur krahinor. Ndërtimi, heronjtë, lufta, pema e teknologjisë - gjithçka është siç jemi mësuar. Zhvilluesit morën rrugën e "mos rregulloni atë që nuk është prishur", dhe për këtë ne u jemi shumë mirënjohës atyre.

Sidoqoftë, ka edhe risi.

Harta luftarake taktike nuk është më e sheshtë dhe e mërzitshme. Së fundmi, loja merr parasysh plotësisht ndryshimet në lartësi, preferencat klimatike dhe efektin e bimësisë në saktësinë e gjuajtjes. Tani është mjaft e mundur të organizohet një luftë e tillë si "300 kukudhët kundër një turme miu" në një kalim të ngushtë. Logshtë logjike që kjo e bëri pjesën taktike shumë më epike.

Gjithashtu, më shumë njësi shfaqen në fushën e betejës dhe ekziston një nivel krejtësisht i ndryshëm i animacionit dhe përpunimit të modeleve të luftëtarëve (nuk mund të krahasoheni fare me këmbësorët perandorak-Pinocchio të copës së parë të pjesës së fundit).

Por AI tani është sinqerisht e neveritshme (mjerisht, nuk mund të gjesh një fjalë tjetër). Jo, ai nuk u bë më i zgjuar. Vetëm se loja as nuk përpiqet të fshehë se AI sheh dhe dëgjon gjithçka dhe për këtë arsye menjëherë reagon ndaj çdo ndryshimi në fushë. Menjëherë. Veryshtë shumë e bezdisshme kur një plan dinak (për shembull, për të goditur krahun e artilerisë armike me kalorës të fshehur në pyll) prishet pikërisht në momentin kur njësitë bëhen të dukshme.

Kush është kush

Lizardmen - vendasit e Lustrias dhe raca më e vjetër në botën e Çekiçit të Luftës. Të vetëshpallurit "mbrojtës të paqes" në këtë luftë luajnë rolin e peshave të rënda. Ka shumë njësi këmbëngulëse dhe të fuqishme, magjistarë të mirë dhe dinosaurë luftarakë (po! Dinosaurët hipin në dinosaurë!) Janë thjesht luftëtarë universalë me tregues të dëmshëm të frikshëm. Natyrisht, kjo do të thotë që pothuajse të gjitha njësitë janë jashtëzakonisht të shtrenjta (edhe pse mund të merrni versionet e tyre të përmirësuara falas për kërkimet).

Skaven - kalorësit e Nën-Perandorisë, i cili shtrihet nën botën e njohur. Minjtë kanë trupat më të dobët në lojë. Edhe monstra dhe "Rrotat e Doom" janë relativisht të dobëta në përplasjet kundër njësive të ngjashme nga fraksionet e tjera.

Forca e skaven qëndron diku tjetër: ka pafundësisht shumë prej tyre. Trupat e tyre i kompensojnë humbjet e tyre tepër shpejt dhe qytetet e tyre zhvillohen menjëherë. Cila është një mundësi për të populluar menjëherë qytetet deri në shkallën e pestë të zhvillimit! Me një ekuilibër të barabartë të forcave, ata, natyrisht, do të humbin. Por ka gjithmonë pesë apo edhe dhjetë herë më shumë skaven.

Kukudhët e lartë - fraksioni më i ekuilibruar dhe një zgjedhje e mirë për fillestarët. Këta luftëtarë antikë që e quajnë veten Azura mbrojnë botën nga forcat e kaosit dhe shkatërrimit. Kukudhët i ngjajnë trupave të Perandorisë që nga pjesa e parë. Ata janë mbi mesataren në gjithçka, por janë tepër të mirë vetëm në një gjë - krijesa magjike dhe magjike. Gjithashtu, kukudhët e lartë zbulojnë hartën gjatë tregtisë dhe mund të ndikojnë në marrëdhëniet diplomatike të fraksioneve të tjera. Këta njerëz krenarë preferojnë të luajnë armiq kundër njëri-tjetrit - dhe të godasin vetëm aty ku është e nevojshme.

Kukudhët e errët - tradhtarë dhe vrasës të pamëshirshëm, të udhëhequr nga mbreti i magjistareve Malekith. Kukudhët e errët shkatërrojnë kundërshtarët me sulme të shpejta dhe vdekjeprurëse. Në arsenalin e tyre - kalorësia e rëndë, monsters, si dhe skuadrat e vrasësve me shpejtësi të lartë. Përveç kësaj, harqet e zeza të kukudhëve të errëta janë qytete të vërteta të detit ku mund të rekrutoni heronj me zotër dhe të rekrutoni ushtri, gjë që u jep trupave të Malekith epërsi të plotë mbi ujë. Karakteristika e zotit legjendar e lejon atë që t'u japë një pjesë të përvojës komandantëve të tjerë, por ki kujdes. Nëse një komandant i zakonshëm bëhet më i fortë se zoti legjendar, ai mund të shkojë për tradhtinë tipike të kukudhëve të errët!

Çdo fraksion ka një burim unik që është i nevojshëm për të përparuar drejt një fitore në histori. E rëndësishme: secila palë e konfliktit sheh vetëm burimet e veta, por qytetet kryesore janë të njëjtat për të gjithë. Me fjalë të tjera, në vendin ku Skaven sheh Warpstone, Lizardmen, për shembull, do të gjejë tableta diellore. Për këtë arsye një përfundim i thjeshtë dhe i mrekullueshëm: në pjesën e dytë, qytetet dhe fortesat kryesore mund të vijnë nën kontrollin e cilitdo prej fraksioneve kryesore!

Duajeni erën e gurit të luftës në mëngjes!

Burimet janë të nevojshme kryesisht për ritualet që ju lejojnë të kapërceni fazën e pushtimit me dhimbje të gjatë të të gjitha provincave të secilit kundërshtar. Për të fituar, duhet të plotësoni pesë rituale të tilla, dhe kostoja e tyre për sa i përket burimeve dhe kohës rritet me çdo sukses. Kah fundi, duhet të përpiqesh shumë - veçanërisht duke marrë parasysh që në fushatë loja rregullisht krijon ushtri neutrale, të cilat bëhen më të forta ndërsa fraksionet përparojnë në fitore. Sigurisht, këto ushtri zakonisht shfaqen diku në pjesën e prapme të thellë.

Pastër mekanik, rituali funksionon si më poshtë. Nëse keni sasinë e duhur të burimeve, ju aktivizoni tre qytetet tuaja (natyrisht rastësisht). Për dhjetë kthesa, këto qytete janë të dukshme për të gjithë, dhe humbja e ndonjërës prej tyre anulon ritualin dhe ju privohet e drejta për të rigjykuar për disa kthesa të tjera. Edhe më keq, çdo fraksion për një shumë të caktuar mund të krijojë një "ushtri pushtimi" të menjëhershme ... pikërisht në tokat e lojtarit që zhvillon ritualin. AI e do shumë këtë opsion dhe dërgon dy ose tre ushtri të lartë sa më shpejt që lojtari të jetë në rrugën e fitores.

Sidoqoftë, edhe nëse AI janë të dobëta dhe nuk kanë para, loja, përveç telasheve të tjera, menjëherë krijon nga tre në tetë (!!!) ushtri kaosi ose Skaven. Të cilët fillojnë të djegin dhe shkatërrojnë gjithçka që shohin. Jeni mërzitur, thonë ata? Prit.

Nga e pakëndshmja: ekzistojnë mëkatet klasike të serive TW. AI bën gabime të pafalshme në një luftë globale, loja merr shumë kohë për t’u ngarkuar dhe mund të rrëzohet pas një beteje taktike (dhe kur një betejë zgjat gjysmë ore, është shumë, shumë zhgënjyese). Si një tifoz i Çekiçit të Luftës, nuk mund të mos mbaj shënim edhe një pikë tjetër: pranueshmërinë e situatave absolutisht të pamundura (për shembull, kur xhuxhët fisnikë kërkojnë mëshirë nga ratmen) që mund të prishin tifozët e universit.

Total War: Warhammer II është pjesa e dytë e lojës popullore të strategjisë fantastike të Creative Assembly me të njëjtin emër. Në të, lojtari do të ketë qasje në një fushatë të re, emocionuese në Botën e Re, lojë dhe ekuilibër të përmirësuar, si dhe mekanikë të rinj, të pazakontë për secilin nga tetë komandantët që udhëheqin katër garat (2 komandantë për garë).

Në histori, forcat e Kaosit që pushtuan mijëra vjet më parë detyruan magjistarët e mëdhenj nga raca e kukudhëve të lartë të krijonin një vorbull magjike gjigante. Wasshtë dashur të tërheqë përgjithmonë Erërat e Magjisë dhe, në këtë mënyrë, të detyrojë ushtrinë demonike që të kthehet në mbretërinë e tyre. Dhe tani, mijëra vjet më vonë, vorbulla filloi të humbasë stabilitetin e saj, duke e vënë botën në rrezik shkatërrimi.

Përveç mekanikës së re, të pazakontë, njësive, shkollave të magjisë dhe aspekteve të tjera, loja do të ketë mundësinë të marrë pjesë në një fushatë unike, në hartën e kombinuar të dy lojërave Total War: Warhammer, e cila do të lidhë Botën e Vjetër dhe të Re. Gjithashtu, në këtë fushatë do të jenë në dispozicion të gjitha garat që janë në dispozicion në pjesën e parë dhe të dytë të "total var".

Në përgjithësi, duket se ne jemi duke pritur për një vazhdim të mrekullueshëm të strategjisë së fantazisë kult, duke zgjeruar horizontet e lojës në lartësi të reja, interesante. Kjo mrekulli do të jetë në dispozicion në 28 Shtator.

  • Katër gara: kukudhët e lartë, skaven, kukudhët e errët dhe hardhucat;
  • Tetë zotërinj - dy për secilën garë - me aftësi dhe veti unike;
  • Katër fushata - një për secilën garë të luajtshme - do të ndryshojnë fatin e botës përgjithmonë;
  • Përzgjedhje e madhe e njësive luftarake, e cila bën të mundur zgjedhjen më të përshtatshme për sulm;
  • Sisteme komplekse të magjisë, unike për secilën garë.

Rishikimi i Lojërave

Total War: Warhammer 2 e çon lojtarin në një botë fantastike të mahnitshme që është në rrezik të madh. Fakti është se Vorbulla e Madhe, e krijuar shumë vite më parë për të mbrojtur botën nga kërcënimi i një pushtimi të Kaosit, kohët e fundit është bërë shumë e paqëndrueshme. Krerët e kombeve të ndryshëm reaguan ndaj kësaj në mënyrën e tyre. Disa besojnë se është e nevojshme të shkatërrohet Vorbull para se të bëhet një kërcënim për të gjithë botën. Të tjerët janë të sigurt se fuqia e Vorbullës mund të përdoret për të arritur disa nga qëllimet e tyre. Akoma të tjerë besojnë me vendosmëri se vetëm restaurimi i Vorbullës do të mbrojë me besueshmëri botën nga Kaosi, por kjo kërkon shumë rituale të rrezikshme dhe komplekse. Pra, nuk ka asnjë marrëveshje midis udhëheqësve që sundojnë botën.

Në lojë, lojtari do të takojë katër gara dhe mund të vendosë vetë se cilën prej tyre do të luajë. Secila prej garave është interesante në mënyrën e vet. Ata kanë një histori unike, njësi origjinale, shkolla magjike të krijuara individualisht. Sigurisht, kjo ndikon shumë në rrjedhën e lojës dhe në taktikat e zhvilluara. Ju duhet të merrni parasysh shumë nuanca në mënyrë që të vendosni saktësisht se si të veproni në mënyrë që ta çoni popullin tuaj drejt fitores. Secila nga garat e paraqitura në lojë ka dy drejtues legjendar - me disa karakteristika dhe prirje. Vendosni se cilën ju pëlqen më shumë, cilat aftësi do të jenë më të dobishme për arritjen e qëllimit.

Strategji e menduar

Sigurisht, një nga virtytet e lojës është vëmendja në detaje. Secila prej garave është plotësisht unike dhe ka karakteristika të caktuara në secilën fushë: ushtri, ekonomi, ndërtim. Për shembull, duke luajtur për një fraksion, lojtari vë baste për kosto të ulët, rimbushje të shpejtë të burimeve ushtarake dhe është i detyruar të durojë efikasitetin e ulët të luftëtarëve. Një garë tjetër mund të mburret me luftëtarë të fuqishëm, secila prej të cilave është në gjendje të ndryshojë rrjedhën e betejës. Sidoqoftë, krijimi i luftëtarëve kërkon shumë kohë dhe një sasi të konsiderueshme burimesh. Njësitë e pazakonta kanë karakteristikat standarde dhe aftësitë unike - merrni parasysh të gjitha këto për të arritur në fitore.

Total War: Warhammer II është një strategji e bazuar në kthesë dhe lojë strategji në kohë reale e zhvilluar nga kompania britanike Creative Assembly dhe botuar nga Sega. Ky është vazhdimi i TotalLuftë: Warhammer (2016) dhe pjesë e një seriali Total Luftë ... Ai zhvillohet në një version imagjinar të Warhammer Fantasy nga Games Workshop.

Gameplay

Total War: Warhammer II është vendosur në një imagjinar Warhammer Fantasy në të katër kontinentet: Ulthuan, Naggaroth, Southlands dhe Lustria. Loja është e bazuar në kontrollin e Vorbullës së Madhe në Ulthuan. Fushata përmban një rrëfim tregues për secilën nga 4 garat që kryejnë rituale për të stabilizuar ose kontrolluar Vorbullën e Madhe.

Ashtu si pjesët e tjera të serisë, Total War: Warhammer II përmban strategji të bazuar në kthesë dhe beteja taktike në kohë reale. Fushata përfshin garat e Elfave të Lartë, Njerëzit e Lizard (lizardmen), Elves Dark dhe Skaven. Ata me garat e tyre nga loja e parë do të marrin të njëjtat gara në multiplayer. Pas lëshimit të lojës, do të dalë një hartë e madhe e fushatës, që mbulon hartat e fushatës së lojërave të para dhe të dyta. Fushata e lojës është më e drejtuar nga historia sesa pjesa e mëparshme, e cila përmbante një fushatë të stilit të sandbox. Çdo garë lufton për të shpëtuar ose shkatërruar Vorbullën e Madhe mbi Ulthuan.

Komplot

Shumë mijëra vjet më parë, udhëtarët misteriozë të lashtë të hapësirës vizituan botën e Warhammer. Ata e ridizenjuan atë për t'iu përshtatur nevojave të tyre dhe krijuan disa lloje për t'u përdorur në betejë me Forcat e Kaosit. Krijimi i parë i njerëzve të lashtë ose hardhucë. Ata u ndihmuan nga pronarët për të hartuar një plan të madh. Sidoqoftë, porta e yjeve përmes së cilës Antikët hynë në botë u shemb. Legjionet demonike të Kaosit u turrën në botë. Të lashtët u zhdukën dhe njerëzit e hardhucës u lanë për të luftuar sulmin e demonëve.

Në kontinentin ishullor të Ulthuan, atdheu i kukudhëve, Demonët e Kaosit janë ndezur. Dy heronj dolën nga kaosi - Aenarion Mbrojtësi (i pari i Phoenix Kings) dhe Caledor Dragon Trainer. Aenarion udhëhoqi ushtritë në betejë kundër demonëve dhe Kaledori hartoi një plan për të shfarosur forcat e kaosit. Së bashku me një klikim magjistarësh, ai përdori gurë të lashtë udhëtimi (pika të përqendrimit të energjisë magjike) në Ulthuan për të kulluar energjinë e Kaosit nga Eteri. Kjo energji hyri në botë përmes portave kaotike të shkatërruara, duke lejuar demonët të shfaqeshin në botën fizike.

Caledor, duke përdorur ndihmën e fshehtë të Slaan (magjistarët që sundojnë njerëzit e hardhucës), krijoi Vorbullën e Madhe. Vorbulla kishte për qëllim të tërhiqte erërat e magjisë dhe energjisë kaotike nga bota. Sidoqoftë, plani funksionon vetëm pjesërisht: megjithëse energjia kaotike është zbrazur, ajo vazhdon të rrjedhë nga Mbretëria e Kaosit dhe, veçanërisht, në Mbetjet Kaotike. Caledor dhe magjistarët përjetojnë diçka më të keqe se vdekja: ata bien brenda Vorbullës. Shtë e domosdoshme të vazhdohet me konvertimin e vorbullës për ta stabilizuar atë përndryshe bota do të marrë fund.

Sot, një kometë me dy bishta po kalon nëpër botë. Ajo thyen Vorbullën e Madhe. Dobësinë e shakullinë e ndjejnë 4 fraksione: Burrat e hardhucave, Elves të Lartë, Skaven dhe Elves të Errët. Njerëzit e hardhucave dhe kukudhët e larta duan të stabilizojnë shakullinë, Elfët e Errët dhe Skaven duan të marrin kontrollin e fuqisë së tij. Gjatë fushatës, ata fillojnë 5 rituale në përpjekje për të nënshtruar Vorbullën ndaj vullnetit të tyre. Ndërsa afrohen, zbulohet se kometa ishte në të vërtetë një anije rakete e krijuar nga Skaven. Ata bënë një kometë të rreme për të provokuar racat e tjera për të shtuar padashur fuqinë rituale në zile e tyre. Kur zilja të bie 13 herë, perëndia Skaven - Miu i Brirë i Madh - do të vijë në botën fizike. Pas përfundimit të ritualit të fundit, të pestë, lojtari zgjedh një garë me të cilën do të luftojë në betejën e fundit në Ishullin e të Vdekurve për të përcaktuar fatin e botës.

Fitimi i fushatës së racave të ndryshme do të çojë në rezultate të ndryshme. Nëse Elfët e Lartë fitojnë, ata do të stabilizojnë Vorbullën. Nëse njerëzit e hardhucës fitojnë, ata do të stabilizojnë Vorbullën dhe do të bëhen rojet e saj të reja. Nëse Elfët e Errët fitojnë, udhëheqësi i tyre Malekith kap Ulthuan, dhe përmes fuqisë së Vorbullës bëhet një zot. Nëse Skaven fiton, Miu me Brirë thirret dhe Skaven merr përsipër botën.

Pritja

Në Metacritic, një muaj e gjysmë pas lëshimit, loja kishte vlerësime prej 86% (62 komente) dhe 78% (152 vlerësime), në Steam - 6,911 komente, 6,080 pozitive dhe 831 negative.

Kërkesat e sistemit

  • OS: Windows 7 64-bit
  • CPURekomandohet Intel Core 2 Duo 3.0 GHz, Intel Core i5-4570 3.20 GHz
  • Kujtesa: 5 GB RAM, rekomandohet 8 GB
  • Kartë videoRekomandohet NVIDIA GTX 460 1GB ose AMD Radeon HD 5770 1GB ose Intel HD4000 @ 720p, NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB ose AMD Radeon R9 290X 4GB @ 1080p
  • Hapësira e diskut: 60 GB