The Witcher 2 Secrets Walkthrough. Aftësi (aftësi) të veçanta të Geralt. Mundje dore - kampi Kaedwen

Vrasësi - Dëmtimi kur sulmoni nga prapa + 25%.

Necessaryshtë e nevojshme t'i afrohemi trupit me një mantel të bardhë me kapuç në oborrin e kalasë (ndodhet pak më larg se ballista, e cila u rrah nga ushtarët e La Valet).

Shpinë e fortë - Çanta e shpinës mban më shumë gjëra. Pesha e lejueshme: +50.

Theshtë e nevojshme në bisedë për të bindur Arian La Valet dhe ushtarët e tij të vendosin armët. Dhe më vonë kur të arratiseni nga biruca, ndihmojeni atë të shkojë në depon e vajit. E rëndësishme! - nëse përdorni këtë variant të marrjes së aftësisë, atëherë do të jetë e pamundur të merrni aftësinë "Ekzekutuesi".

Alternativa është të humbasësh luftën me grusht.

Me përvojë - Bonus për përvojën e fituar + 10%.

Geralt ka nevojë të shkatërrojë 10 manekina:
5 - në kampin e Foltyest,
2 - në zonën e tregtimit të Flotzam,
2 - në tremujorin johuman,
2 - në rezidencën e Loredo,
2 - në katin e dytë të kazermave.
2 - në lagjen Temeriane (kapitulli 3),
2 - në tremujorin e Urdhrit (Kapitulli 3).

Shënim: Vrasja ka rëndësi vetëm kur ju jepet përvoja. Vrasja tjetër e të njëjtit bedel nuk jep përvojë dhe vrasja nuk llogaritet. Sidoqoftë, ka njerëz që pretendojnë të kundërtën.

Xhelat - rrit probabilitetin e një vrasje të goditur me 1%

Kërkohet të vritet Ariana la Valetta, Adam Pangratt dhe të lejohet që Roche të vrasë Henselt.

Ekran - Reduktimi i dëmit: + 10%.

Në fillim të kapitullit të parë, është e nevojshme që të jeni vazhdimisht nën pengesën mbrojtëse të Triss, ndërsa Roche e mbart atë.

Tregtia - Çmimet e të gjithë artikujve në dyqane: -20%.

Shtë e nevojshme të bindni tregtarin në bankat e Flotzamit që të dyfishojë shpërblimin për shkatërrimin e Keiran, përmes shenjës së Axius. Pas vrasjes së Keiran dhe marrjes së një shpërblimi nga tregtari, aftësia do të merret.

Alternativa - [Kapitulli 2: Rruga e Roche] Merrni "Librin e Mirë" nga Juliani në kafeterinë e kampit Kaedwen duke bërë një dhurim. Dhe pastaj në një bisedë me Raimund Gessler, një xhuxh afër bordellos së tendës, merrni një zbritje në dyqan duke treguar këtë libër.

Gjak helmues - shans për të helmuar armiqtë duke sulmuar Witcher + 30%

Shtë e nevojshme të zvogëlohet mbrojtja e Geralt nga helmi në minimum (të hiqet e gjitha forca të blinduara të përshtatshme) dhe të helmosh veten disa herë.

Stomak i fortë - Rezistenca ndaj efekteve kritike: helmimi: + 10%. Shtë e nevojshme të pini eliksir Mongoose para luftës me Keiran, dhe pastaj të vrisni Keiran.

Hedhësi - Dëmtimi kur hidhni një thikë: +5. Shtë e nevojshme të mposhtni Bianca në një mini-lojë të hedhjes së thikave, ndërsa pini me miqtë e Roche (ejani në mbrëmje në shtëpinë ku janë vendosur Stripes Blue).

Rezistoni Magjike - Rrit rezistencën magjike me 20%

Marrë gjatë kryerjes së detyrës "Trëndafilat e kujtesës" (Akti 1). Pasi të bini në pishinën e elven, duhet të shkoni në murin me tulla, në të cilin ka një dalje nga rrënojat dhe të vendosni shenjën "Aard" (butoni i majtë i miut). Tjetra, Triss do të flasë me ju, në dialogun me të cilin duhet të zgjidhni përgjigjen "Le të dalim nga këtu" (d.m.th. të kaloni skenën e prerë në banjë), e cila do t'ju lejojë të thyeni në mënyrë të pavarur murin në dalje me shenjën "Aard" (përdorimi i dytë i shenjës, një kusht për të marrë aftësinë )

Kurora e Verës - probabiliteti i vendosjes së zjarrit për armiqtë që sulmojnë mburojën kven + 10%

Jepet pasi vizitoi altarin në Kapitullin I.

Xhenier - probabiliteti i shmangies së dëmtimit nga bomba dhe kurthe + 50%

Ndërpritni Geralt 5 herë kur ai nuk e aftëson kurthin.

M .NYRA E JORVET

Patanatom - Dëmtimi i njerëzve: + 10%.

Shtë e nevojshme të kontrolloni trupin dhe të nxirrni një copë shpate (kjo kërkon mjete) në katakombet, gjatë kërkimit anësor "Me një zemër të dridhur".

Ornitolog - Dëmtimi i harpive: + 10%.

Shtë e nevojshme të përfundoni kërkimet anësore - "Kontrata për Mbretëreshën e Harpies" dhe "Kontrata për Harpies".

Fëmijë i natës - Rigjenerimi i shëndetit gjatë natës: +2.

Ju duhet të kaloni nëpër kampin e Kaedwen pa u vërejtur gjatë kërkimit "Ku është Triss?" (Pjesa 2).

M .NYRA E ROCHER

Ekzorcist - Dëmtimi i të gjithë shpirtrave dhe fantazmave: + 10%.

Aftësia do të merret pas heqjes së mallkimit nga mbreti Henselt.

Shpatari - Dëmtimi me shpatë në betejë: +4.

Aftësia do të merret pas zmbrapsjes së sulmit të dy vrasësve ndaj mbretit Henselt.

Davidi - Dëmtimi i armiqve është shumë më i madh se Geralt: + 10%.

Vrasni 3 elementë në fshehjen e Kingslayer.

Njohuri të fshehta - Fuqia e shenjës: +0,5

Ju duhet të përfundoni kërkimin anësor "Hunt for Gargoyles" (me zgjidhjen e të gjitha enigmave).

Vello e dimrit - Aard shndërrohet në një Aard akulli, i cili do të ngrijë armikun me një shans prej 20%

Aftësia hapet kur vizitohet altari në Kapitullin III.

Aftesi te tjera

Shumica e aftësive në këtë seksion janë në dispozicion në çdo fazë të lojës, dhe sa më shpejt që të filloni të merrni një aftësi, aq më shpejt mund të përfitoni nga përfitimet e saj.

Detyrimi nga shenja e Axii (maks. lvl. 3) - Ju lejon të përdorni Shenjën Axii gjatë një bisede në mënyrë që të merrni informacionin e nevojshëm ose përfitime të tjera. Necessaryshtë e nevojshme të përdoren në dialog artikujt e shënuar me Shenjën Axii;

Frikësimi (maks. lvl. 3) - Ju lejon të frikësoni bashkëbiseduesit për të marrë informacion prej tyre ose përfitime të tjera. Dialogshtë e nevojshme të përdoren në dialog artikuj të shënuar me ikonën "sy me rrufe"

Bindja (maks. lvl. 3) - Ju lejon të bindni bashkëbiseduesit për drejtësinë e tyre në mënyrë që të merrni informacion ose përfitime të tjera prej tyre. Dialogshtë e nevojshme të përdoren në dialog artikuj të shënuar me një ikonë "sy me një yll"

Iluzionist - "Dëm me shenja: +3". Merren automatikisht kur përdorni në dialog artikujt e shënuar me shenjën Axii

Pyro - Shansi kritik i goditjes: zjarrvënie: + 20%. Shpërblyer për marrjen e Geralt një sasi të caktuar të dëmtimit të djegies. Ju duhet të ndizni ~ 20 herë. Mënyra më e lehtë për të ndezur është të shkosh në zjarrin e çdo kampi (ose të rrokullisesh në zjarr i madh).

Archer Thunder - Mundësia e vrasjes së armikut me një shigjetë të zmbrapsur: + 20%. Necessaryshtë e nevojshme të investohen 2 talente në aftësinë "Reflektimi i shigjetave" të degës së Trajnimit. Atëherë ju duhet të vrisni më shumë se 5 kundërshtarë me shigjeta të thyera.

Parry - Shansi për tu shqyer automatikisht pas bllokut: 10%. Thjesht duhet të bëni "Ripost" shumë herë 15-20.

Xhelat - Mundësia për të vrarë me një goditje është rritur me 1%. Kjo kërkon të vrasësh Ariana la Valetta, Adam Pangratt dhe të lësh Roche të vrasë Henselt.

E panjohur

Këto aftësi të Geralt janë të pranishme ndër të tjera, por nuk ka asnjë informacion në gjuhën ruse për marrjen e tyre. Nëse keni ndonjë informacion në lidhje me këto aftësi, ju lutemi raportoni në komentet e manualit.

Saktësia - mundësia e efekteve kritike + 5%

I pacenueshëm - shëndeti rritet me 20

Diete e shendetshme - rigjenerimi shëndetësor jashtë luftës + 20%

Gjysmë piruetë - rezistenca ndaj efekteve kritike + 10%

Sezoni i betejave - rikuperimi i energjisë në betejë + 5%

Vesemir ishte qartë qartë nga llojet e sotme - që nga mësimi i parë që Geralt po qëndronte në qoshe. Padyshim, me 3 magjistaret që kaluan pranë KaerMorhen, Vesemir nuk pati sukses dje, dhe Geralt tani po vuan. Por mentori e dinte biznesin e tij dhe diktonte leksione si zakonisht - me gjakftohtësi: “Përveç pemës kryesore të aftësive, aftësi shtesë do t'u zbulohen shtrigave. Këto aftësi do të zhbllokohen me ndonjë veprim ose me ndikim në dialog. Këto aftësi të njëjta mund të shihen në vetitë - aftësitë në ekranin e zhvillimit të karakterit (butoni C). Epo, tani do të njohim kryesore të këtyre aftësive ".


Patanatom Efekti: Dëmtimi i njerëzve rritet me 10%

Mund ta merrni: Në kapitullin 2 (anën e Iorveth), duke përfunduar detyrën Me një zemër të dridhur, ju duhet të kontrolloni kufomën e një personi dhe të merrni një copë metalike prej tij duke përdorur instrumente kirurgjikale.

Nivelet e aftësisë: 1

Njohuri të fshehta Efekti: Fuqia e shenjës u rrit me 0,5

Mund ta merrni: Në kapitullin 3, ju duhet të përfundoni Kontratën e Kërkimit për Gargoyles.

Nivelet e aftësisë: 1

Vrasësi Efekti: Dëmtimi i Backstab u rrit me 25%

Mund ta merrni: Në prolog, duhet të gjesh kufomën e Altair, afër ballistës, nga e cila do të të lejojnë të gjuaj në mënyrë që t'i hapësh rrugën Foltest.

Nivelet e aftësisë: 1

Detyrimi nga Shenja e Axii Efekti: Bën të mundur përdorimin e Shenjës Axii gjatë një bisede.

Mund ta merrni: Fuqia e shenjës rritet gradualisht me përdorimin.

Nivelet e aftësisë: 3

Archer Thunder Efekti: Rrit mundësinë për të vrarë me një shigjetë të zmbrapsur me 20%

Ju mund ta merrni atë: Ju duhet të hapni aftësinë Reflektoni shigjetat dhe zmbrapsni 10 shigjeta te armiqtë.

Nivelet e aftësisë: 1

Ornitolog Efekti: Rrit dëmtimin e harpive me 10%

Ju mund të merrnib: Në kapitullin 2 (rruga e Iorvet), ju duhet të përfundoni Kontratën e Kërkimit për Harpy dhe të shkatërroni 7 fole me kurthe.

Nivelet e aftësisë: 1

Fëmijë i natës Efekti: Rigjenerimi i shëndetit gjatë natës rritet me 2

Mundetmerrni: Në Kapitullin 2 (rruga e Iorweth), duhet të futeni vjedhurazi në kampin Kaedwen në çadrën e Henselt pa u vërejtur nga askush.

Nivelet e aftësisë: 1

Iluzionist Efekti: Rrit dëmin me Markat me 3

Mund ta merrni: Në dialog, ju duhet të përdorni Shenjën Axii 3 herë.

Nivelet e aftësisë: 1

Ekran Efekti: Dëmtimi i zvogëluar me 10%

Mund ta merrni: Në Kapitullin 1, qëndroni brenda pengesës ndërsa Roche mbart Triss.

Nivelet e aftësisë: 1

Davidi Efekti: Dëmtimi i armiqve të mëdhenj rritet me 10%

Mund ta merrni: Pasi shkatërroi elementarin në vendin e fshehtë të kingslayer.

Nivelet e aftësisë: 1

Xhelat Efekti: Mundësia për të vrarë menjëherë një armik rritet me 1%

Mund ta merrni: Në prolog, duhet të vrasësh Arian La Valetta, në kapitullin e dytë, të vrasësh Adam Pangratt dhe në fund të kapitullit të dytë, t'i japësh Roche të vrasë Henselt.

Nivelet e aftësisë: 1

Ekzorcist Efekti: Dëmtimi i shpirtrave dhe fantazmave u rrit me 10%

Mund ta merrni: Në kapitullin e dytë (rruga e Roche), ju duhet të hiqni mallkimin e Sabrina nga Henselt duke përfunduar detyrën e Mallkimit të gjakut.

Nivelet e aftësisë: 1

Me përvojë Efekti: Përvojë shtesë + 10%

Se si të merrni: Në prolog dhe kapitullin 1, ju duhet të thyeni 10 manekina.

Ku mund të gjeni manekinët:

Prolog - kampi i Foltest - 5 copë
Kapitulli 1 - tregtimi i sheshit kalimi i Flotasma në Bindyuga - 2 copë
Një çerek kalimi çnjerëzor në pyll - 2 copë
Sheshi i tregtimit të kazermave Flotazma kati i dytë - 2 copë
Vendbanimi Loredo - 2 copë.

Nivelet e aftësisë: 1

Tregtia Efekti: Çmimet ulen me 20%

Mund ta merrni: Në kapitullin 1, bindeni tregtarin në bankën e të akuzuarve të paguajë për Keiran dyfishin e çmimit

Nivelet e aftësisë: 1

Frikësimi Efekti: Shton aftësinë për të frikësuar në dialog.

Mund ta merrni: Përdorni frikësimin më shpesh

Nivelet e aftësisë: 3

Parry Efekti: Shansi Ripost kur bllokon është 10% më shumë

Mund ta merrni:Ju duhet të pomponi riposte dhe ta përdorni atë disa herë.

Nivelet e aftësisë: 1

Bindja Efekti: Jep mundësinë e bindjes në dialog.

Mund ta merrni: Përdorni bindjen më shpesh

Nivelet e aftësisë: 3

Pyro Efekti: Shansi për të djegur një armik u rrit me 20%

Mund ta merrni: Ju duhet të merrni flakë disa herë (për shembull, të merrni në një zjarr).

Nivelet e aftësisë: 1

Rezistoni Magjike Efekti: Reduktimi i dëmit në sulmet magjike me 20%

Mund ta merrni: Në kapitullin e parë, duke përfunduar detyrën Roza e kujtesës, duhet të kapni Triss në kopsht dhe të zgjidhni opsionin në dialog, le të shkojmë nga këtu. Pas kësaj, duhet të dilni jashtë dhe të thyeni murin me shenjën Aard.

Nivelet e aftësisë: 1

Shpinë e fortë Efekti: Çanta e shpinës mund të përshtatet më shumë. Pesha maksimale rritet me 50

Mund ta merrni: Në prolog, lëre të gjallë Ariana La Valette, pasi e ndihmove të shpëtojë nga burgu.

Nivelet e aftësisë: 1

Stomak i fortë Efekti: Jep rezistencë nga helmimi me 10%

Mund ta merrni: Në kapitullin e parë, duhet të pini eliksir Mongoose para luftës me Keiran.

Nivelet e aftësisë: 1

Shpatari Efekti: Dëmtimi i shpatës në beteja u rrit me 4

Mund ta merrni: Në kapitullin e parë (rruga e Roche) është e nevojshme të mbrohet Henselt nga vrasësit.

Nivelet e aftësisë: 1

Hedhësi Efekti: Dëmtimi i thikës u rrit me 5.

Mund ta merrni: Në kapitullin e parë, duke përfunduar detyrën Hangover, duhet të mposhtni Bianca duke hedhur thika.

Nivelet e aftësisë: 1

Xhenier Efekti: Shansi për të shpëtuar nga kurthet dhe dëmtimi i bombave u rrit me 50%

Witcher 2 - aftësi u modifikua për herë të fundit: 19 tetor 2014 nga administratori

Luajti lojën shumë herë, bëri të 16 mbarimet.
Nga këto, një herë në çmenduri kaloi (!!!) dhe 7 herë në errësirë \u200b\u200b(grupi i objekteve të mallkuara ia vlen).

Kështu që.
Këshilla hap pas hapi kur kaloni.

Rregulli i parë është që loja të ketë aftësi të dobishme (dhe jo mjaft) që mund të merren gjatë lojës.
Si dhe talentet ...
Si t’i shpërndajmë ato?
Shumë njerëz e bëjnë këtë pyetje, duke dashur të krijojnë një magjistar të vërtetë legjendar Geralt nga Rivia ... Dhe unë do të përpiqem ta ndihmoj.
Memo-çfarë dhe si mund ta bësh atë.

SHPRIRNDARJA E TALENTEVE GJAT PROLOGUT.
Sigurohuni të merrni "Thikat e hedhjes" dhe "Parry" (niveli i parë është i mjaftueshëm)
Atëherë unë rekomandoj "Reflektimi i Shigjetave" (menjëherë në nivelin e 2-të të aftësive) - atëherë ne jo vetëm që mund të mbrohemi nga shigjetat, por edhe t'i rrahim përsëri në harkëtarët!
Nga rruga, më vonë, ne mund ta përmirësojmë më tej këtë aftësi të dobishme me ndihmën e aftësisë "Stuhia e Shigjetarit", marrjen e së cilës unë do ta përshkruaj në aktin e parë.

"Fortitude" - gjithashtu lëkundet në maksimum - jep një rritje të mirë në rikuperimin e energjisë
GJAT Betejës - dhe kjo është shumë e dobishme,
pavarësisht nëse ndiqni rrugën e një magjistari apo një shpatari të fortë.

Aftësi alternative që nuk i rekomandoj të shkarkoni
është "JU N recovery BETTLE rikuperimin e energjisë" dhe forcim (+10 shëndetësore).
Jashtë betejës, gjithmonë mund të jesh i durueshëm pak në mënyrë që energjia të rikthehet, kjo nuk është kritike.
Dhe "Ngurtësimi" jep shumë pak bonus shëndetësor për t'i kushtuar vëmendje kur ka aftësi më të dobishme.

Aftësitë.

Para së gjithash, le të shqyrtojmë menjëherë disa aftësi të pazakonta të dialogut që lejojnë
merrni përfitime shtesë, mësoni më shumë ose shmangni gjakderdhjet e panevojshme kur komunikoni.

Ka vetëm tre prej tyre dhe secili ka 3 nivele pompimi (domethënë, për të marrë nivelin e 3-të të aftësisë, duhet ta përdorni me sukses 3 herë
-Unë rekomandoj të kurseni para çdo dialogu, vetëm për tu siguruar, derisa t’i pomponi!

"Detyrimi me shenjën e Axii" (ose Illusionist) - ju lejon të magjepsni mendjen e bashkëbiseduesit.

"Frikësimi" - magjistari di të kërcënojë shumë mirë armiqtë e tij, unë këshilloj kudo që të jetë e mundur, ne zgjedhim frikësimin - (sy me rrufe), derisa ta pompojmë atë në nivelin 3.

"Bindje" - ne gjithashtu përpiqemi të zgjedhim derisa të ketë një nivel të tretë të aftësisë - 3 aplikacione të suksesshme, elokuenca nuk ka dëmtuar ende askënd.)

Unë ju këshilloj që të pomponi të tre aftësitë sa më shpejt që të jetë e mundur - ka raste kur, për shembull, edhe aftësia e pompuar nuk funksionon në dialog ose, më e pompuara (për shembull, Kërcënimi) disi mungon në dialog.

Tani konsideroni
Pasi të jeni në kampin Foltest, mos harroni:

1. Aftësi me përvojë - 10% përvojë shtesë.
Nëse shkatërroni 10 bedelë, do të merrni një aftësi jashtëzakonisht të dobishme që ju jep një bonus përvojë 10%.
Sapo të largohemi nga çadra, ku u kënaqëm me kënaqësitë e dashurisë me Triss, unë fuqimisht rekomandoj të shkojmë drejt e në oborrin ku stërviten ushtarët, ka 5 bedelë.
Shkatërroni ato dhe aftësia mund të konsiderohet tashmë në gjysmë të rrugës.

2. Vrasësi i punësuar - Dëmtimi kur sulmoni nga prapa + 25%.
Gjithçka është e thjeshtë këtu, duke zbritur poshtë për të shkatërruar ballistin, posa të mbaroni ushtarët, hidhni një vështrim rreth autokolonave pranë mureve, do të ketë një kufomë një tip në rrobat e një vrasësi nga loja Assassin Creed.
Kur t'i afroheni, Geralt do të thotë diçka si "Ata ende nuk e kuptuan se çfarë ishte çështja" dhe ju e merrni këtë aftësi.
Ajo që donin të thoshin zhvilluesit është sigurisht një pyetje interesante, por ka vend vetëm për hamendje.
Sidoqoftë, së bashku me salto, kjo është një aftësi shumë e dobishme!

3. Pyro (përkthime të tjera si Pyromaniac ose Pyromaniac) - shans për t'i dhënë zjarr armikut me një goditje + 20% (!)
Një aftësi lehtësisht e arritshme dhe çuditërisht shumë e vlefshme në betejë, e cila ia vlen të merret sa më shpejt të jetë e mundur.
Për ta marrë atë, duhet të ndizet 20 herë.
Ne jemi duke kërkuar për zjarrin më të afërt, hiqni rrobat tona ...
Ne kërcejmë 20 herë në zjarr dhe menjëherë kërcejmë ...
Ne jemi duke pritur që shëndeti të plotësohet dhe të përsëritet derisa të merret aftësia
(Unë rekomandoj të kurseni pas çdo zjarri vetëm për të gjithë)

4. Para se të ngjitemi në Ariane La Valet, kemi një zgjedhje të pavullnetshme, të cilën unë rekomandoj ta bëj paraprakisht ...
Ne menjëherë duhet të vendosim nëse do të shkojmë përgjatë shtegut të Roche, apo përgjatë shtegut me Iorvet.
Me fjalë të përafërt, ne jemi me njerëz ose jo-njerëz.
Për ata që shkojnë për herë të parë, unë rekomandoj rrugën Roche (për të pak më të lehtë), dhe më pas rrugën Iorvet.
Për fat të keq, nuk do të funksionojë për të bërë zgjedhjen tipike të magjistarit - "kasolja ime është në buzë", në këtë lojë nuk mund të jemi asnjanës.

A) Ne vendosëm të zgjedhim rrugën Roche.
Atëherë ne mund të marrim aftësinë e dobishme Executioner - + 1% për të vrarë me goditjen e parë.
Për ta bërë këtë, ne vrasim Ariana La Valet. (Në dialog është e nevojshme që menjëherë të përcaktohet se çfarë duam, ju mund të luftoni me të një mbi një, ose mundeni me të gjithë turmën. Por nëse kaloni në një nivel të vështirë ose jeni i ri në këtë lojë, them menjëherë, luftoni shumë e vështirë me të gjithë kodin).
Për të marrë aftësi në të ardhmen, ne vrasim Adam Pangratt dhe e lëmë Roche të vrasë Henselt.
Kështu, këtë aftësi e kemi që nga fillimi i kapitullit të tretë.
Nga rruga, mbase e kam gabim, por më duket se funksionon më shpesh sesa të kishte një probabilitet prej 1% ...
Në çdo rast, nuk do të pendohemi!

B) Ne vendosëm të zgjedhim rrugën e Iorveth dhe të ndihmojmë më tej xhuxhët me kukudhët.
Në këtë rast, unë rekomandoj të bind Arianin të heqë dorë.
Pastaj, kapitulli i parë do të fillojë me aftësinë "Kthimi i fortë" - + 50 për peshën e mbartur.
Në fillim të lojës është një aftësi e dobishme!

P.S.
Ndryshim i vogël - ata thonë se ju mund të merrni aftësinë e Kthimit të Fortë duke humbur çdo luftë të grushtit 1 herë dhe / ose duke hyrë në betejë të mbingarkuar.
Personalisht, nuk kam pasur sukses, por shumë e bëjnë ...
Në çdo rast, mund të provoni!

P.P.S.
Në manastir, kur flasim me Tyler, unë rekomandoj që të zgjidhni "hit" në dialog - kështu që ne më tepër do të pompojmë "Frikësim"

Gjithashtu, gjatë bisedës me Melky, me të cilën fillon kërkimi "Zemra e Melitele", ju rekomandoj të thoni se dyshoni se amuleti sjell fat të mirë.
Në këtë rast, Petty do t'ju takojë me forca të blinduara kur të largoheni nga biruca dhe në shenjë mirënjohje do t'ju japë një libër rreth dragoit.
Atëherë ai do t'i drejtojë ushtarët mënjanë ...
Unë ju këshilloj fuqimisht që të shkoni dhe të shfarosni të tre, sapo ata t'ju shohin, edhe Small do të përfshihet në betejë (brutal mosmirënjohës!)
salto + kven + guizarma do t'ju ndihmojë të përballeni me lehtësi me to.
Pas betejës, merrni pikën dhe hiqni amuletin "Zemra e Melitele" nga kufoma e Vogël.
Derisa të përfundojë kërkimi "Zemra e Melitele", unë rekomandoj që depozitimi i amuletit të bëhet sa më shpejt që të jetë e mundur në aktin e parë, pasi efektet prej tij jepen nëse e mbajmë me vete, por në këtë fazë jep vetëm -10% të blinduar, gjë që është e qartë për ne jo e nevojshme...
Akti 1

Aftësitë:

1. "Pengesë" -Injorimi i dëmit: + 10%.
Padyshim aftësia më e vlefshme, e rekomanduar për marrjen, si një nga më të dobishmet në betejë!
Relativelyshtë relativisht e lehtë për ta marrë atë - kur zbresim nga anija, të rrethuar nga Triss dhe Roche, posa Triss të vendosë një fushë mbrojtëse nga shigjetat, NUK E SHKELQIM N NO ASNJ EV NGJARJE!

P.S.
Unë dyshoj se nëse keni kërkuar gjithçka dhe kudo, madje edhe duke hyrë në të gjitha dyert në shtëpi dhe duke mbledhur një tufë plehrash dhe jo vetëm, falë të cilave, keni filluar një akt me një mbingarkesë ...
Këshilla ime është që ju mund të përpiqeni ta bëni atë me mbingarkesë - por do të jetë një detyrë e vështirë ...
Dhe mund të hidhni të gjitha ato që janë të tepërta në të njëjtën kohë me një thes, pasi keni arritur në Flotzam nën mburojë, duhet të ktheheni menjëherë për një pikë dhe t'i hidhni gjërat jashtë.
Nga rruga, gjatë rrugës do të ketë një gjoks me projekte për një shpatë argjendi ...
Sigurohuni ta hiqni - nuk ka asgjë për të bërë në pyll pa një shpatë argjendi!

Menjëherë pasi shpëtuam miqtë tanë të vjetër, Zoltan dhe Dandelion nga trekëmbëshi, ne kemi kërkimin "Vile Proposal" ("Propozimi i pahijshëm" në përkthimet e tjera).

2. Aftësia "Me përvojë", pjesa e dytë.
Para se të përfundoni kërkimet, unë ju rekomandoj që më në fund të merrni aftësinë "Me përvojë", e cila jep përvojë shtesë + 10%.
Meqenëse ne kemi thyer tashmë 5 manekina në kampin Foltest, kemi akoma 5 të tjera.
Ne zgjedhim nga këtu:

Vendndodhja e manekinave të mbetura.
2 copë në kazermat, në katin e dytë, të cilat janë në zonën e pazarit.
Easyshtë e lehtë për tu gjetur, një çift rojesh janë duke qëndruar / ulur afër hyrjes.
Një pikë e rëndësishme është kursimi!
Duke nxjerrë armë para rojeve, rrezikoni të goditeni në kokë nga rojet.
Dhe nëse i vrisni, do të gjendeni në një situatë të vështirë, ose një gjobë të madhe, rreth 200 oren
(në këtë fazë të lojës, paratë janë veçanërisht të pakta)
Bestshtë më mirë të hiqni shpatën dhe të rrahni bedelët me grushta - në disa raste, rojet nuk do të tregojnë agresion dhe ju do ta bëni me qetësi.

2 copa në zonën e pazarit, midis portave për në qytet dhe që të çojnë në pyll.

2 pjesë midis portave për në qytet dhe që të çojnë në pyll, në çerekun e jo-njerëzve.

P.S
Ka edhe 2 manekine në rezidencën Loredo ... nëse të tjerët nuk ju përshtaten)

Pastaj, për të mos kandiduar përsëri, ju këshilloj të mos nxitoni me kërkimin "Propozimi i Vile" - pasi të keni fituar aftësinë, është më mirë të shkoni në tavernë.

Duke kaluar kampionatin në luftime me grusht (nga rruga, është një mënyrë e mirë për të fituar para nëse gjithçka është kritike financiare për ju), ne marrim një ofertë për të marrë pjesë në luftime të nëndheshme që do të zhvillohen në rezidencën e Loredo.
Në mbrëmje, afër konakut, do të jetë një njeri që do të na çojë tek ai dhe kjo është një mundësi e mirë për të përfunduar menjëherë kërkimin "Propozimi i Vile" në të njëjtën kohë, menjëherë pas luftimeve të grushta.

P.S.
Nga rruga, mos pranoni të bashkoni luftën për Loredo, përndryshe ata nuk do të japin para, dhe ata do t'ju heqin me turp budallallëk ...

P.P.S.
Në kërkimin "Propozimi i Vile", kur kaloni vjedhurazi para ushtarëve, kurseni më shpesh.
Nëse e përfundoni mirë këtë fazë (unë rekomandoj që të trullosni të gjithë ushtarët në mënyrë që ata të mos ndërhyjnë në plaçkitjet tona), atëherë ju:
1. Dëgjoni bisedën e Sheala (tërësia e komplotit është gjithmonë interesante)
2. Bëni para të mira në oborrin e shtëpisë - nga rruga, kur vjedhni, mbingarkesa nuk ju shqetëson)
3. Merrni pjesën e kurthit në kornizën hekuri keiran. Propozimi i kurthit mund të blihet nga Cedric.

3. Aftësia "Tregti" - zbritje në dyqane 20%.
Domosdoshmërisht "duhet të ketë" - edhe një magjistar i trajnuar mirë, por i veshur dobët është një kërcënim mjaft i dobët për kundërshtarët e tij, dhe çfarë tjetër, nëse jo ndihma financiare, do të ndihmojë për ta veshur atë?
Marrja e aftësisë është e lehtë.
Në kërkim-Keiran: Çështja e çmimit, së pari ne kërkojmë një shpërblim 2 herë më shumë dhe BECHENI AKSIUM.
Pas vrasjes së keiran dhe marrjes së shpërblimit të rënë dakord, ne marrim këtë aftësi, e cila do të jetë e dobishme për ne në të ardhmen.

P.S.
Ekziston edhe një mënyrë alternative për të përftuar aftësinë nëse ndjekim rrugën e Roche, por e vërteta është vetëm në kapitullin e dytë.
Në kampin Kaedwen, afër dhomës së ngrënies, Juliani fetar rri jashtë.
Duke i dhuruar një shumë të vogël atij, ne marrim librin e profetit Lebed.
Pasi ta lexojmë, shkojmë në bordello, jashtë portave të kampit, është një xhuxh me emrin Raimund Gessler.
Ne e tregojmë librin dhe kemi aftësinë.

3. Gjak helmues-30% shans për të helmuar armikun që goditi Geralt.
Një aftësi shumë e pazakontë, pasi shansi nuk i shtohet goditjes së magjistares, por si një ndëshkim për kundërshtarin që e goditi atë.
Veryshtë shumë e lehtë për ta marrë atë, duhet të helmoheni nga 3 deri në 5 herë.
E kuptoj këtë - kur komunikojmë me elf Cedric, ne studiojmë mallrat e tij, gjejmë recetën për bombën "Kërpudha e Djallit", bëjmë 5 copa në të njëjtën kohë, shkojmë në ndonjë ngërç dhe hedhim një bombë disa herë nën këmbët tona. Pasi të jemi në këtë re helmuese, ne e marrim këtë aftësi.

4. "Thrower" - dëmtimi i hedhjes së thikës +5.
Menjëherë pasi të keni përfunduar kërkimin "Propozimi i Vile", vizitoni skuadriljen Roche - ju do të merreni në partinë e skuadrës speciale Temeriane.
Kurseni menjëherë!
Pastaj flasim me Bianca, ajo na fton të garojmë në hedhjen e thikave.
Ne jemi dakord, sepse në rast të fitores, ne do ta marrim këtë aftësi.
P.S.
Shumë lojtarë kanë një problem në pasim, sepse ata nuk e shohin objektivin ku të hedhin.
Gjithçka është e thjeshtë këtu.
Ekzistojnë vetëm tre gola.
Ka një vozis në qoshe. Një proshutë është pezulluar nga tavani në të djathtë. Dhe akoma më shumë në të djathtë është harta, e cila është e njëjta gjë vështirë të humbasësh.
Ne dëgjojmë, ku të hedhim dhe hedhim!

P.P.S.
Pasi ta qetësojmë Roçen, duke e bindur atë me një fjalë ose grushta, në mënyrë që ai të mos i rrahë fshatarët, ne do të na ofrohet të garojmë në mundje krahu.
Ka dy kundërshtarë.
Duke mposhtur të dytën, ne kemi një shpatë të mirë (duke pasur parasysh arsenalin tonë të dobët në këtë fazë të lojës, nuk do të dëmtojë dhe kurrë nuk është vonë për ta shitur nëse keni diçka më të mirë.

5. "Minesweeper" - mundësia për të shmangur dëmtimin nga kurthet dhe bombat + 50% (megjithëse për mua, aftësia funksionon më shpesh),
Sapo të dalim në pyll, do të hasim në faktin se ka mjaft kurthe në pyll.
Për të marrë aftësinë, ose duhet të vendosni kurthin 50 herë (për mua, një zgjedhje e paarsyeshme)
ose zgjidhni një mënyrë më të lehtë për të marrë - ndërpritni Geralt 5 herë, ndërsa neutralizoni grackën (më e thjeshta është duke shtypur "neutralizuar" - thes menjëherë medaljonin me butonin "Z")
P.S.
Kurthet janë kurthi im i preferuar!
Së pari, ata e marrin atë falas dhe në sasi të mëdha ndërsa ecin në pyll.
Së dyti, pasi të jenë shkaktuar, ato nuk shkatërrohen, kështu që ato të përdorura mund të montohen përsëri për përdorim të përsëritur.
Së treti, duke u përplasur në një kurth, armiku qëndron për disa sekonda, gjë që është gjithashtu shumë e dobishme në betejat e rënda.

"Crown of Summer" - zëvendëson shenjën standarde kven me një kven diellore.
Kur armiku godet mburojën Kven, ka një shans prej 10% që armiku të marrë flakë!
Me marrjen, natyrisht që menjëherë mund të vraponi drejt altarit, prapa kasolles së banditit, por unë nuk ju këshilloj, ju do të duhet përsëri të ktheheni ...

Mënyra më e mirë është të plotësoni kërkesën "Trouble with the troll".

(Nëse nuk keni pasur ende rregullin "Mblidhni të gjitha barishtet gjatë rrugës", atëherë ju rekomandoj që ta kapni.
Bari nuk ka peshë, nuk do të çojë në mbingarkesë, dhe ne gjithmonë kemi nevojë për eliksira, dhe bombat mund të vijnë në ndihmë ...)

Së pari, ne luftojmë këndimin, heqim gjysmën e shëndetit.
(para se t'i afrohem, unë rekomandoj që të vendosni të gjitha kurthet e mbledhura në një vend dhe pastaj t'i joshni mbi ta)

Pastaj ne komunikojmë me të.
Ai na tregon se "gruaja" e tij u vra nga disa banditë.
Ne premtojmë të ndihmojmë.
Shikojmë përreth në këtë rrjedhë, gjejmë një shpatë të mirë - "Kordon i fortë" (!)
Vrapojmë përsëri në Flotzam, vazhdojmë në kërkimin "Poker with Dice: Flotzam".
Ne i mundëm të gjithë, pas së cilës na ofrohet të luajmë me të Djegurit nga Bindyuga.
Pasi kemi fituar kundër tij, ne marrim kokën e këndimit dhe gjuhën e këndimit
(e cila do të jetë e dobishme për ne në kërkimin "Zemra e Melitele")
mësoni për Dimitarin ...
Pasi kemi kërcënuar banditin në tavernë me hakmarrje, mësojmë se Dimitari është në varreza.
Përgatitja për betejë - pirja e eliksireve, përdorimi i talenteve ..
(Do të përmend sa më mirë të pompohet Geralt më vonë)
Pasi të jemi marrë me Dhimitrin, ne i marrim çelësin e kasolles së banditëve.
Personalisht, gjatë kalimit të parë, nuk arrita atje dhe siç doli, isha kot.

Shkojmë në troll, flasim së pari (!) Për kokën - ai na jep një vizatim të blinduar të mrekullueshëm të Raven

(megjithëse në origjinal quhen forca të blinduara të gjuetarit, por jo thelbi, statistikat nuk kanë vuajtur nga përkthimi) - nëse nuk e kaloni lojën në një nivel të errët dhe nuk përpiqeni të mbledhni armaturën e mallkuar të Atit të Shenjtë, atëherë kjo forca e blinduar është forca e parë e blinduar e denjë, derisa të takoheni me keiran.

Nga trolli vizitojmë banditë, në kasolle zgjedhim shpatën më të mirë të veprës së parë - "Kordoni i shkëlqyeshëm".
Vëmendje! Ne nuk ngutemi të largohemi!

6. Aftësia "Kurora e Verës"! Mburoja juaj kven kthehet diellore - kushdo që e godet atë ka një shans prej 10% për të marrë flakë! Pas kasolles së banditëve është një altar, ne i afrohemi dhe marrim një simite!

Tani një hile e vogël për kërkimin me troll - meqenëse nuk e vramë atë, ne shkojmë në Bindyuga dhe marrim 200 ore si shpërblim nga kryeplaku (megjithëse nuk paguan menjëherë, ia vlen të kërcënosh)
Dhe menjëherë pas kësaj ne shkojmë përsëri në troll.
Ne themi "E megjithatë duhet të të vras \u200b\u200b..."
Ne e vrasim atë.
Merrni trofeun më të mirë të dëmit në lojë!
+9 dëm.
Pastaj, duke u kthyer në qytet, me raste do të shikojmë në Ludwiga Mersu dhe PASHA do të marrim një shpërblim për troll (Merce kishte nevojë për të më të vdekur), megjithëse ai do të japë vetëm njëqind ore.
Por duke marrë parasysh që ne kemi gjuhën e trollit, një trofe i mrekullueshëm troll, lëkure dhe 100 orene të tjera është gjithashtu një bonus shumë i mirë!

7. "Stomak i fortë" - rezistencë ndaj helmimit + 10%.
Para luftës, pini eliksirin e mangustës nga tenecost (tenecost në shpellën e fshehur pas ujëvarë)

Nga rruga, në këtë shpellë ju mund të fitoni përvojë të mirë dhe të fitoni para shtesë (duke bërë Runes nga Yigist) - vizatimi kërkon thelbin e ujit (receta duhet të merret) dhe zemrat e nakers, nga të cilat ne mund të mbushim shumë në shpellë.
Nëse jeni të interesuar, atëherë ne e bëjmë këtë: ne pastrojmë shpellën, kthehemi në dalje, meditojmë për një ditë, pastrojmë shpellën e krijesave, meditimin ... Në përgjithësi, derisa të mërziteni.

Pas vrasjes së Keiran, ne kemi një vazhdim të historisë kryesore dhe mundësinë për të marrë aftësinë:

8. "Rezistenca ndaj magjisë" - mbrojtje nga dëmtimi magjik + 20%
(shënim, shumë i rrallë, por në disa raste tepër i dobishëm stat)
Përfundimi është i thjeshtë, ne shkojmë së bashku me Triss, por nuk kemi marrëdhënie seksuale me të, në vend që të zgjedhim në dialog "le të ikim nga këtu" ne shkatërrojmë dy mure me Aard, për të cilat marrim aftësinë (gjoja nuk i nënshtruam magjisë së dashurisë së banjës së elven)

9. "Stuhi e shigjetarëve" - \u200b\u200bshans për të vrarë me një shigjetë të zmbrapsur + 20%.
Rezulton fare thjesht.
Duke qëndruar në një bllok, nëse reflektimi ynë i shigjetave derdhet në nivelin e dytë, ne godisim në mënyrë periodike shigjetën në drejtim të kundërt. Pas harkut të pestë të vrarë, ne kemi aftësinë!
(Personalisht, kur u ndesha me skoyataels, ata që u ngjitën në luftime të ngushta, unë vrava, duke lënë shigjetarët, të cilët i përfundova me shigjetat e tyre.
Ndoshta pak herët, mund ta merrni më vonë, por në akte të tjera kjo është një aftësi shumë e dobishme!
Pra, "ne po përgatisim sajë nga vera" .. \u003d)

10. "Parry" - kur bllokon, shansi për t'u shkatërruar automatikisht + 10%.
Duhen rreth 20 herë për tu riposhtur me sukses.
Edhe pse personalisht, unë këshilloj fuqimisht që të mos shpenzoni para për një aftësi.
Për të bërë salto dhe për të goditur menjëherë armikun në shpinë (!) Ku dëmtimi është më i lartë se sulmi frontal ... Dhe nëse është gjithashtu me aftësinë Hired Assassin, është më efektiv, pasi dëmi është më i lartë, mundësia për ta marrë vetë është minimale. dhe në të njëjtën kohë ne nuk marrim ndonjë dëm fare dhe nuk harxhojmë energji, siç bëjmë nëse jemi në një bllok.
Edhe në historinë origjinale, magjistari ishte një luftëtar i lëvizshëm, jo \u200b\u200bnjë tank që lufton në një vend!

Akti 2
Çdo gjë është e thjeshtë këtu, aftësitë që ne mund të marrim varen nga rruga e zgjedhur.

Rruga e Roche.

1. Dëmtimi ekzorcist i fantazmave + 10%.
Ne e kuptojmë kur e zhgënjejmë Henselt në histori.
Në fakt, aftësia është kaq-aq ... Meqenëse aftësia merret vetëm në fund të aktit, dhe në aktin e tretë pothuajse nuk ka fantazma.

2. "Swordsman" -shprehje dëmi fjalësh + 4.
Një gjë e vogël, por e bukur. Ne marrim historinë, duke pasqyruar sulmin e dy vrasësve që sulmuan Henselt.

3. "David" - dëmtimi i monstrave të mëdhenj + 10 përqind.
Easyshtë e lehtë për tu marrë përsëri sipas komplotit.
Pasi të shqyrtojmë strehën e vrasësve, ne vrasim tre elementë.
Përballë shembullit të dragoit në kapitullin e tretë, do të jeni shumë të kënaqur që e keni këtë aftësi!

4. "Ekzekutuesi" - shans për të vrarë me goditjen e parë + 1%.
Nëse ne e vranë Ariana la Valetta në prolog, dhe në aktin e dytë nuk do të pendohemi për Adam Pangratt, dhe më vonë Henselt, atëherë për mizorinë tonë na është dhënë ky bonus i mrekullueshëm.

Rruga e Iorvethit.
1. "Ornitolog" - dëmtim shtesë i harpive + 10 përqind.
Për ta marrë atë, duhet të plotësoni dy kërkime "Kontrata për Harpies" dhe "Kontrata për Mbretëreshën e Harpies".
Ka pak përfitim nga aftësia - ne e marrim atë duke vrarë pothuajse të gjitha harpat, dhe në aktin e tretë nuk ka pothuajse asnjë. Ju, sigurisht, mund të punoni shumë me pastrimin e gurores dhe fjetjen për një ditë, por për mua, ka mënyra për të fituar përvojë më lehtë dhe për të fituar, të cilat gjithashtu do t'i përmend ...

2. "Patanatom" (dyshoj se fillimisht kam qenë patolog, por ky është një shtypje e gabuar në përkthim)
- Dëmtimi i njerëzve: + 10%
Marrja gjatë kërkimit "Me një Zemër që Dridhet", kur marrim copat e shpatës nga kufoma.
Mendoj të shpjegoj se aftësia është shumë e dobishme, e panevojshme ...

3. "Fëmija i natës" - + 2 për shpejtësinë e rikthimit të shëndetit gjatë natës.
Një gjë e vogël, por e bukur!
Ne e marrim aftësinë nëse vendosim të vjedhim nëpër kampin Kaedwen për në Henselt.
Pak më e vështirë se rruga tjetër, por aftësia ia vlen për mendimin tim.

KUJDES!
Ekziston një kërkim i mrekullueshëm "Kujtesa e viteve të vjetra", e cila, siç besohet zakonisht, mund të përfundojë vetëm nëse keni zgjedhur rrugën e Roche, por ky është një gabim!

Duke kaluar për në Iorveta, duke lënë kampin dhe duke kaluar urën, ne kthehemi drejt bordellos dhe shkojmë përtej tij ...
Pasi kemi kaluar nëpër të çarat, gjendemi te shtëpia buzë lumit.
Ne shkatërrojmë fuçitë, zbresim në bodrum, aktivizojmë tre qirinj në sekuencën e duhur (unë personalisht përdora metodën e forcës brutale, isha shumë dembel për të mbajtur mend, ka ende disa mundësi)
Pasi kemi hapur dhomën sekrete, ne marrim një dorëshkrim të koduar, duke marrë të cilin ne fillojmë kërkimin "Kujtesa e viteve të vjetra".

Një mënyrë e thjeshtë për të fituar në fund të Kapitullit 2 nëse luani si Iorveth.
Gjatë kërkimit "Siege of Vergen" ne duhet të ngjitemi në mur dhe të aktivizojmë ndërprerësin me vaj të djegur ...
Personalisht, nuk ngutesha.
Ushtarët mezi kishin kohë për të ngjitur shkallët, morën një qetësi.
Në mënyrë metodike dhe duke i ndërprerë ngadalë, unë e ngrita përvojën keq, por gjëja më e rëndësishme është se pika "shpata Kaedwen" ra nga të gjithë (mirëpo, herë pas here dratva dhe gjëra të tjera të vogla). Mblodha një sasi të pabesueshme shpatash (mbingarkesa ishte nën 1200) dhe vetëm pas kësaj aktivizova vajin ...
Duke zbritur, posa porta u rrëzua nga magjistari, unë eca (mbingarkesa, në fund të fundit) ngadalë për portën e dytë. Zoltan vrapoi krahas. Sapo portat u mbyllën, Saski ofroi të kontrollonte katakombet, gjatë rrugës që ne shikojmë në tavernë (çuditërisht, ajo është e hapur, megjithëse pothuajse nuk ka vizitorë dhe ka gjak në dysheme)
Pasi kam drejtuar të gjitha këto shpata, kam marrë rreth 10,000 ore fitimi neto dhe pas kësaj kam vazhduar kërkimin.
3 Akti.
Aftësitë.

1. "Njohuri Sekrete" - +5 dëm me shenja, nëse keni përfunduar "Kontratën për Gargoyles" dhe keni zgjidhur të gjitha enigmat.

2. "qefin i dimrit" (qefin dimri) - shenja juaj Aard shndërrohet në "akull" dhe shtohet një shans prej 20% për të ngrirë armikun me Aard.
Ne duhet të shkojmë në altar për aktin e tretë.

Relativelyshtë relativisht e lehtë për ta gjetur - nga rruga përgjatë së cilës kemi zbritur, karrocat e përmbysura janë të dukshme - ne shkojmë tek ata - ka dy sy kokë.

(Pas mposhtjes së tyre, në mes të qerreve gjejmë një shpatë që do të vijë në ndihmë në betejën e fundit me dragoin, të quajtur Deytven (+25 për qind dëmtim i monstrave të mëdhenj - me tre runa zjarri - ideale për të luftuar një drago))

Duke dalë nga kjo çarje, ne shikojmë në skajin e majtë shkëmbor - ne shohim një shpellë mezi të dukshme.
Hyjmë, gjejmë një rrugëdalje dhe ngjitemi ... ngjitemi, shkojmë përgjatë shtegut malor ... gati sa po i afrohemi murit të qytetit, shohim sikur "një lloj dëbore që shkon poshtë këmbëve tona dhe gjejmë një libër për ritualet. Pranë librit është një vend, pasi të qëndrojmë mbi të cilin shtypim butonin" përdorim " ...
Personalisht, unë mezi e përdorja Aard në lojë, më interesonte vetë momenti, të shihja "çfarë është")

Shenja e armës.
nëse hapni gjoksin e gargoyles, ekziston një shpatë e mrekullueshme "Kerm".
Fatkeqësisht, shumica e lojtarëve janë edhe me përvojë. pretendojnë të jenë shpata më e fortë e çelikut ...
Pra, nëse luani për Roche, atëherë keni një shans për të parë se sa gabim janë ...

Nëse vendosni të shpëtoni Anais (Triss do ta shpëtojë Verën gjithsesi), pasi të dalë në rrugë, ish-spiuni Roche na kthehet, nëse pranoni të ndihmoni, fillon kërkimi "Zambakët dhe Gjarpërinjtë" ...
Studioni me kujdes vendndodhjen!
Do të gjeni një shpellë me një kufomë, e cila ka një libër për disa ujqër ...
Dhe atëherë një ujk i vërtetë ju sulmon !!!
E lagim, shikojmë më tej, çfarë ka mbetur ... Në vendin e betejës gjejmë një shpatë të mirë argjendi dhe një shpatë çeliku të mrekullueshme "Valltar"!
Shikoni statistikat e tij ... Vendosni mundësisht tre runa nga Yigist ...
Ju do të shihni dëmtime monstruoze me statistika të mira kritike!)

Dhe një shënim mbi kërkimin e Kujtesës së Vjetër të Vjetër - në disa versione të lojës shkaktohet një gabim - kur kujdestari i gënjeshtrës është në sallë, dhe ne nuk kemi zbritur akoma - hidhni disa thika drejt tij! Ai do të nxitojë drejt jush në përleshje (pre e lehtë) prej tij me pika të dobishme, të tilla si rreshtimi i sorrave, një shkop i mirë dhe lëkura e një dragoi. Na ngre kokën-BA .... Dhe ai ende qëndron atje sikur asgjë të mos kishte ndodhur!
Ne flasim - ai na jep një shans për të rishpërndarë të gjitha talentet tona nga e para.

METODA IME E SHPISTRNDARJES SAL TALENTIT QAT MENDOJ M THE SHUM EFEKTIVE.

Fije mësimore.

"Fortitude" - niveli i dytë
Shmangni shigjetat-niveli i 2-të
Thika hedhëse-Niveli i 1-rë
Niveli i Parry-1

Pastaj tunda degën e luftëtarit.
Mbrojtja-niveli i 1-rë
Punë këmbësore-niveli i 2-të
Niveli i mundshëm-2
Niveli i 2-të i mullirit.

Pas kësaj, dega e alkimistit është një theksim i dehjes dhe shpërblimeve që rezultojnë

Sinteza-1
Elixir Specialist-1
Korrës-1
Kataliza-2-të
Specialist i naftës-1
Provues-2-të
Metateza-2-të
Kondensimi-1-rë
Mutant-1
Zmadhimi-1-rë

Pastaj dega e magjistarit:
Fuqia Magjike-1
Kven-2 superiore
Reflektimi-1-rë
Igni-1-rë
Yrden-1
Fuqia Magjike e Jetës-1-rë
Ndjesia e magjisë-1-rë

Në fund të fundit.
Ne marrim një magjistar të zgjuar, duke shmangur me dinakëri sulmet me salto, të mirë dhe të "dhimbshëm" duke përdorur një shpatë, me një Quen të pompuar dhe një bandë aftësish të veçanta, të cilat i lejojnë atij të ndihet rehat në një betejë mesatare.
Por posa të ha eliksirët
(duke pasur parasysh numrin e përbërësve në lojë, ju mund të ecni vazhdimisht nën to),
me dehje, ne kemi një psiko të sëmurë që mund të përballojë goditje serioze dhe shumë aktive të rritë shkallën e adrenalinës.
Dhe kur përdorni adrenalinë, jo vetëm dëmtimi i Berserker aktivizohet, por edhe shenja e Heliotrope, e cila lejon ngadalësimin nga Heliotrope, kundërshtarët e fortë për të vrarë në disa goditje Berserker, duke marrë të gjithë skuadrën ose kopenë gjatë kohëzgjatjes së shenjës pa marrë as dëm dhe akoma nën Quen aktiv Zoti e ruajt dikë që godet nga pas - përgjigja nga mburoja do të ndëshkojë një poshtër që i pëlqen ta rrahë pas shpine ... \u003d)

Walkthrough The Witcher 2 Vrasësit e Mbretërve

Udhëzuesi i Lojërave Witcher 2 : Vrasësit e Mbretërve

The Witcher: Vrasësit e Mbretërve (Witcher 2 . Vrasësit mbretërit) - vazhdimi i lojës me role, i njohur në zonën tonë. Kunji kësaj here u mor në prezantimin e komplotit, një sistem luftimi të ridizenjuar dhe grafikë të shkëlqyeshëm.Lojtari vepron si një përbindësh profesionist, Geralt i Rivia. Duke marrë pjesë në shtypjen e kryengritjes së Urdhrit të Trëndafilit të Djegur dhe mbrojtjen e mbretit nga mercenari, në pjesën e dytë të lojës ai e gjen veten në qendër të vorbullës politike të mbretërisë së Temeria. Ai fillon hetimin e tij, duke u përpjekur të kuptojë se kush dhe pse vret sundimtarët e Mbretërive të Veriut dhe pse ata ngjajnë aq shumë me shtriga. Hetimi do të çojë Geralt në burimet e lumit Pontar, në tokat e trazuara në kufirin midis Temeria, Kaedwen dhe Aedirn. Inshtë në këtë tokë pyjore që forcat më të fuqishme në botë do të përplasen.

1. Para fillimit të lojës


1.1 Instalimi i lojës dhe paketës DirectX

Vendos diskun e lojës " Witcher 2 . Vrasësit mbretërit»Në diskun DVD. Ekrani i instalimit do të shfaqet automatikisht nëse aktivizohet luajtja automatike. Përndryshe, ekzekutoni skedarin Setup.exe nga disku i lojës. Ndiqni udhëzimet në ekran. Zgjidhni mënyrën e instalimit të shpejtë për të instaluar lojën në dosjen e paracaktuar. Modaliteti i instalimit të personalizuar ju lejon të specifikoni vetë dosjen ku dëshironi të instaloni lojën. Sapo instalimi të përfundojë, menjëherë mund të filloni lojën.

Për lojë " Witcher 2 . Vrasësit mbretërit»Kërkohet DirectX 9.0c ose më i lartë. Nëse nuk keni DirectX, instaluesi do t'ju kërkojë të pranoni marrëveshjen e licencës dhe të instaloni versionin më të fundit të DirectX.

1.2 Lojë e re

Zgjidhni këtë mundësi për të filluar një lojë të re. Loja ka 4 nivele vështirësie.

  1. Drita - për lojtarët pa përvojë. Geralt lufton kundërshtarët më të dobët dhe merr më pak dëme, ndërsa ai shkakton më shumë dëme. Shumica e dueleve mund të fitohen duke përdorur vetëm shpatën.
  2. Mesatare - për lojtarët e përparuar. Armiqtë luftojnë në një nivel normal, dëmi i bërë dhe dëmi i marrë janë të ekuilibruara. Shumica e dueleve mund të fitohen me shpatë dhe Shenja Witcher.
  3. E vështirë - për lojtarë me shumë përvojë. Kundërshtarët shkaktojnë dëme serioze, bëhet më e vështirë për të marrë sende. Shumë duele kërkojnë përdorimin e shpatës dhe magjisë dhe alkimisë.
  4. I çmendur - një nivel për një lojtar jashtëzakonisht të aftë që pret vështirësi maksimale nga loja. Kundërshtarët shkaktojnë dëme shumë serioze, dhe pas vdekjes së Geralt është e pamundur të ngarkosh lojën aktuale.
1.3 Cilësimet

Përdorni këtë pjesë për të zgjedhur cilësimet e lojës që ju interesojnë. Lojë - Duke përdorur këtë dritare, mund të ndryshoni cilësimet për shfaqjen e etiketave, cilësimet e dritares, ikonat në minimap dhe opsionet e kontrollit.

  • Video - duke përdorur këtë dritare mund të ndryshoni cilësimet e imazhit: shkëlqimin, kontrastin, rezolucionin.
  • Tingull- duke përdorur këtë dritare, ju mund të ndryshoni vëllimin e muzikës, tingujve në sfond dhe dialogëve.
  • Cilësimet shtesë - në këtë seksion mund të ndryshoni parametrat shtesë të lojës.

Loja ruhet automatikisht, duke krijuar regjistrime në pikat kyçe të historisë. Përveç kësaj, ju mund ta ruani lojën siç dëshironi. Shtypni F5 për të ruajtur. Një lojë e ruajtur mund të ngarkohet duke zgjedhur opsionin Load nga menuja, e cila përmban një listë të lojërave të ruajtura.

2 ... Lojë dhe mësim i ri

Ne loje " Witcher 2 . Vrasësit mbretërit»Ju luani si Geralt i Rivia. Historia fillon me Vernon Roche që ju merr në pyetje në birucat e Kështjellës La Valette. Detyra juaj e parë do të jetë ta bindni atë se nuk mund të mbaheni në robëri, dhe aq më tepër - dërguar xhelatit. Sa herë që keni mundësinë të kryeni një veprim të ri, të familjarizoheni me mekanizmin e lojës ose me një element ndërfaqeje, një udhëzues do të shfaqet në ekran për t'ju ndihmuar të kuptoni pikat kryesore.

2.1 Ndërfaqja e lojës


2.1.1. Ekrani kryesor i lojes

Ekrani kryesor është bota e lojës.

  • Minimap tregon vendndodhjen tuaj në botën e lojës. Në të, vendet e rëndësishme shënohen me ikona, dhe tregohet drejtimi në të cilin është e nevojshme të lëvizni për të përfunduar detyrën aktuale.
  • Treguesi i kohës tregon kohën aktuale të ditës.
  • Puna aktuale tregon detyrën aktualisht në progres dhe një përshkrim të shkurtër të qëllimit të ndërmjetëm më të afërt.
  • Distinktiv dhe Xhep tregoni Shenjën e zgjedhur Witcher dhe sendin që ndodhet në folenë e hyrjes së shpejtë.

Ekrani bazë gjithashtu shfaq informacionin që është i disponueshëm vetëm për një kohë të caktuar.

  • Faza e kërkimit- tregon kur detyra aktuale hyn në një fazë të re dhe kur detyra përfundon.
  • Lë të kuptohet - një përmbledhje e shkurtër e njohurive të lojës së sapo fituar.
  • Ora me efekt kohor Llogaritni kohëzgjatjen e eliksirit, vajit, Shenjës së Quenit, Vendit të Fuqisë ose efektit kritik.
  • Menuja e ndërveprimit shfaqet kur heroi mund të bashkëveprojë me ndonjë karakter ose objekt.
  • Dritarja e trofeut shfaqet kur heroi mund të marrë ndonjë send. Dritarja tregon katër artikujt më të vlefshëm në këtë enë.
  • Përparimi i betejës - procesverbali i rrjedhës së betejës informon për dëmin e shkaktuar dhe marrë, si dhe për veprimet.
  • Shkalla e adrenalinës shfaqet nën treguesin e statusit të heroit, nëse ai ka aftësinë për të rritur nivelin e adrenalinës me ndihmën e goditjeve, Shenjave ose nën ndikimin e helmimit.

2.1.2 ... Medaljon



  • Medaljon - mund të përdoret nëse është i ngarkuar, siç tregohet nga drita e verdhë që pulson. Medalja ndriçon objekte, barishte, monstra dhe vendet e Fuqisë.
  • Shëndeti - tregon nivelin e shëndetit të heroit. Nëse shëndeti bie në zero, atëherë Geralt do të vdesë.
  • Energjia - tregon nivelin e energjisë së heroit. Pikat e energjisë janë të nevojshme për të përdorur Shenjat dhe bllokimin e goditjeve.
  • Toksiciteti - tregon shkallën e dehjes së heroit. Dehja shumë e lartë nuk lejon që heroi të konsumojë eliksirin e ri. Për ta pirë, së pari do të duhet të prisni derisa sasia e toksinave në gjak të ulet.

2.1.3. Menyja e Përzgjedhjes së Shpejtë

Menuja e shkurtoreve thirret duke shtypur tastin Ctrl dhe ju lejon të zgjidhni një Shenjë ose një send që mund të përdoret shpejt në betejë.

  • Përzgjedhja e një Shenje - zgjidhni një nga Shenjat: Aard, Yrden, Igni, Quen ose Axiy.
  • Përzgjedhja e një sendi nga xhepi juaj - zgjidhni një send: thikë, bombë ose kurth. Ju mund të vendosni një send në xhepin tuaj në dritaren e pajisjeve.
  • Meditim- kaloni në mënyrën e meditimit.
  • Shpatë argjendi - nxirrni / hiqni shpatën e argjendtë.
  • Shpatë çeliku - vizatoni / hiqni një shpatë çeliku ose një armë tjetër konvencionale.

2.1.4 Dritarja e pajisjeve

Dritarja e pajisjeve është e ndarë në dy pjesë. Në të majtë është një çantë duffel dhe një listë e sendeve në të. Në të djathtë janë artikujt që Geralt po përdor aktualisht. Sendet mund të barten nga çanta në veshje dhe anasjelltas. Ekrani i çantës duffel përbëhet nga skeda në të cilat mblidhen lloje të veçantë të artikujve: armë, armë hedhëse, forca të blinduara, përmirësime në forca të blinduara dhe armë, eliksire, kurthe, bomba, libra, trofe, mutagjenë, përbërës alkimikë, përbërës, projeksione dhe receta, kurthe, sende për detyrat. Përveç kësaj, ekziston një skedë që tregon të gjitha sendet në një listë.

2.1.5 Paneli i ditarit

Ditari përmban të gjitha informacionet në lidhje me botën e lojës dhe detajet e komplotit. Ajo është e ndarë në skedat e mëposhtme: Quests, Locations, Character, Monsters, Crafting, Këshilla, Alkimi dhe një Fjalor.

Skeda e punëve

Tregon të gjitha detyrat që kryen Geralt, së bashku me një përshkrim dhe statusin e detyrës.

Shtetet e punës:

Puna aktuale

Puna përfundoi me sukses

Misioni përfundoi me dështim

Hyrja e re ose ndryshimi i shënimit të ditarit

Pjesa tjetër e skedave ka një strukturë të ngjashme. Në skedat "Artizanat" dhe "Alkimi" ju mund të shihni projektet dhe recetat që Geralt ka.

2.1.6 Paneli i hartës

Në këtë panel, ju mund të shihni se ku është heroi dhe të merrni informacione për vendet e rëndësishme.

2.1.7. Modaliteti i meditimit

Nga mënyra e meditimit, mund të lundroni në katër panele:

  • Alkimia- përgatit eliksire bazuar në receta të njohura.
  • Eliksir - merrni eliksirin në dispozicion.
  • Pritjet - prisni për kohën e caktuar.
  • Karakteri - të aplikojnë talentet dhe të mësojnë aftësi të reja.

2.1.8 Karakteristikat e karakterit

Ky panel tregon të gjitha karakteristikat e heroit në lidhje me sulmin, mbrojtjen, rigjenerimin, aftësitë unike dhe probabilitetin e rezistencës ndaj efekteve kritike.

2.2 Lëvizja nëpër botën e lojës

Ju e shihni botën e lojës në një projeksion të personit të tretë. Për ta bërë Geralt të ecë në drejtime të ndryshme, përdorni tastet W, S, A, D. Duke përdorur miun, mund ta rrotulloni kamerën në mënyrë që të shihni ngjarjet e lojës në mënyrën më të mirë.

2.3 Mini Harta dhe ikona

Falë mini-hartës, ju mund të përcaktoni shpejt pozicionin tuaj në botën e lojës.

Ikonat e mëposhtme shfaqen në minimap:

- detyra aktuale

- një karakter i rëndësishëm

- artizan

- tregtar

- tavernë

Përveç kësaj, armiqtë tuaj janë të shënuar me pika të kuqe në minimap.

2.4. Ndërveprimi

Falë aftësisë për të përcaktuar pikësynimin, çdo ndërveprim në lojë ndodh duke shtypur butonin e majtë të miut. Nëse diçka mund të bëhet me artikullin, informacioni rreth veprimeve të mundshme shfaqet në ekran. Më të rëndësishmet janë: të hyni në një dialog, të merrni një objekt, të zgjidhni një fabrikë, të futni një derë, të kapërceni një pengesë, të ndizni ose të shuani një zjarr, të inspektoni një tabelë njoftimi. Nëse dy lloje veprimesh janë të mundshme me një objekt ose karakter, butoni i djathtë i miut mund të përdoret gjithashtu.

2.5. Dialogje

Kur zhvilloni një dialog me personazhe të tjerë, linjat e folura nga Geralt dhe bashkëbiseduesit e tij shfaqen në fund të ekranit. Opsionet e dialogut shfaqen si një listë në anën e djathtë të ekranit. Opsioni për të cilin jeni i interesuar për të vazhduar dialogun mund të zgjidhet duke përdorur miun ose shigjetat në tastierë dhe butonin Enter.

2.6. Ikona e veprimit në dialog

Shpesh, kur flisni me personazhe të tjerë, përveç opsioneve për përgjigje, do të shihni ikona të veprimit. Ato shërbejnë për të lundruar në panele speciale ose mini-lojëra. Loja përmban ikonat e mëposhtme:

Tregtia... Hap panelin e dyqanit ku mund të blini ose shisni një larmi artikujsh.
Krijimi i sendit. Hap panelin e krijimit, ku një krijues mund të përdorë përbërësit dhe skemat që ofron për të krijuar një send si p.sh. një shpatë ose forca të blinduara.
Ryshfet. Hap mundësinë për të dhënë ryshfet bashkëbiseduesit. Ndonjëherë do të duhet të përdorni këtë mundësi në mënyrë që të merrni ndonjë informacion të vlefshëm.
Frikësimi. Kjo është një nga format e ushtrimit të presionit mbi bashkëbiseduesin. Mund të përfundojë në dështim, gjë që do të ndikojë në rrjedhën e mëtejshme të dialogut.
Bindja. Kjo është një nga format e ushtrimit të presionit mbi bashkëbiseduesin, e cila është më e butë se frikësimi.
Axiy. Lejon të përdorë Shenjën Axii. Kjo është një nga format e ushtrimit të presionit mbi bashkëbiseduesin.
Poker zare. Hap një lojë mini me zare.
Lufta me grusht. Fillon një luftë me grusht.
Mundja me duar. Fillon mini-lojën e Mundjes me Dorë.
Dilni nga dialogu.Përfundon bisedën.

2.7 Ngjarje të Shpejta (QTE)

Një element i rëndësishëm i lojës në disa raste do të jetë shfaqja e ngjarjeve të shpejta - QTE. Në momente të tilla, duhet të shtypni butonin e treguar nga prompt në ekran sa më shpejt të jetë e mundur. Nëse një tregues shfaqet së bashku me kërkesën, kjo do të thotë që duhet të shtypni këtë buton derisa shkalla të mbushet. Reagimi shumë ngadalë ndaj ngjarjeve të QTE mund të ketë pasoja të këqija për heroin.

3. Modaliteti i Luftimit

Luftimi është një pjesë integrale e zanatit të Witcher, kështu që gjatë lojës do të keni shumë mundësi për të zhvilluar aftësitë tuaja luftarake deri në përsosmëri.

3.1 Lëvizje

Lëvizja në betejë nuk është krejtësisht e ndryshme nga e zakonshmja. Geralt mund të zhvendoset duke përdorur tastet W, S, A, D dhe mund ta rrotulloni kamerën me miun për të marrë pamjen më të mirë. Një manovër e rëndësishme është një listë, e cila ju lejon të shmangni sulmet nga kundërshtarët, si dhe të rrisni ose zvogëloni distancën. Një rrotullim përpara kryhet duke shtypur tastin Hapësirë. Shtypni tastin përkatës të lëvizjes (W, S, A, D) dy herë, dhe heroi do të rrokulliset në drejtimin e zgjedhur.

3.2. Luftime trup me trup

Shpatat prej çeliku dhe argjendi janë në dispozicion në lojë, të cilat janë armë tipike të shtrigave. Shpatat prej çeliku janë më efektive në luftime me përfaqësuesit e racave inteligjente dhe shpatat prej argjendi janë më efektive në luftimet me monsters. Sidoqoftë, mund të ndodhë që ju të duhet të luftoni me armë më pak të veçanta - një kazmë ose sëpatë, dhe në raste ekstreme - me grushta.

3.2.1. Goditja

Ju mund të sulmoni armikun duke shtypur butonat e majtë ose të djathtë të miut. Butoni i majtë fillon një goditje të shpejtë, e djathta - fuqia. Zgjedhja e grevës varet nga kush duhet të përballeni në betejë. Goditjet me shpejtësi të lartë dëmtojnë më pak, por janë absolutisht të domosdoshme në një duel me armiq të shpejtë pa një mburojë ose predhë. Nëse duhet të merreni me kundërshtarë më pak të shkathët, por më të mbrojtur, goditjet e fuqishme janë më të përshtatshme. Do të duhet më shumë kohë për të dhënë një goditje të tillë, por fuqia e investuar në to do t'i shkaktojë dëme shumë serioze armikut. Në mënyrën e luftimit, armiku më i afërt sulmohet në mënyrë të paracaktuar. Shtypja e butonit të majtë ose të djathtë të miut do të thotë goditje në drejtimin e tij. Për të sulmuar një shënjestër tjetër (shënjestra aktuale tregohet nga ikona në trup dhe treguesi i shëndetit në krye), duhet të rrotulloni kamerën ose të shtypni butonin e lëvizjes (W, S, A ose D).

3.2.2 ... Bllokon dhe kundërsulm

Nëse po luftoni me një kundërshtar të fortë ose me një mburojë, vlen të bllokoni sulmet e tij. Një goditje e pasqyruar mirë mund ta largojë armikun nga ekuilibri, i cili më pas ndihmon për të kryer sulmin e tij. Blloku kryhet duke shtypur tastin E. Për të vendosur një bllok, ju duhen pikë energjie. Në të ardhmen, duke zotëruar aftësinë "Ripost", ju mund të kundërsulmoni në mënyrë efektive dhe efektive armikun. Counterstrike kryhet nga blloku (me tastin E të mbajtur poshtë) në momentin kur armiku përpiqet të të godasë. Pastaj ikona që tregon armikun zëvendësohet shkurtimisht nga ikona e shpatës: kjo është koha më e mirë për një kundërsulm. Në këtë moment, duhet të shtypni butonin e majtë të miut, dhe Geralt do t'i shmanget goditjes dhe do të bëjë një sulm dinamik hakmarrës.

3.3. Magjia Witcher

Edhe pse shtrigat më shpesh përdorin shpata në betejë, ato mund të ndihmojnë veten me magji të veçanta të quajtura Shenja. Këto parashikime jo vetëm që mund të dëmtojnë kundërshtarët, por gjithashtu ofrojnë një avantazh taktik. Për të përdorur një Mark, zgjidhni atë duke përdorur menunë e shpejtë dhe më pas shtypni butonin Q ose butonin e mesit të miut. Përdorimi i Shenjës kushton një pikë energjie.

3.3.1. Shenjat

Geralt përdor pesë Shenja themelore dhe një të veçantë, e cila është në dispozicion pas marrjes së aftësisë "Sense of Magic" (shih seksionet 3.6 dhe 4). Posedimi i Shenjave mund të përmirësohet (shih pjesën 4).

Shenja e aardit - një valë telekinetike që mund të rrëzojë, rrëzojë ose trullos një armik. Me ndihmën e kësaj Shenje, ju gjithashtu mund të shkatërroni pengesa, të tilla si rrënoja ose mure të hollë.
Shenjë Yrden - një kurth magjik i vendosur në sipërfaqen e tokës. Plagos dhe ndalon armikun. Në nivelin bazë, vetëm një Shenjë Yrden mund të përdoret. Pas azhurnimit, është e mundur të aplikoni deri në tre Shenja në të njëjtën kohë, të ndërlidhura dhe duke formuar një pengesë të pakapërcyeshme.
Shenja Igni - një shpërthim i zjarrtë që plagos kundërshtarët dhe pas përmirësimit ju jep një shans për t'i vënë flakën dhe ju lejon të godisni në një zonë më të madhe.
Shenja e shuarjes - fusha e sigurisë, duke vepruar në nivelin bazë për 30 sekonda. Kjo është Shenja që Geralt i imponon vetvetes. Quen thith dëmin e bërë magjistarit. Shenja e Përmirësuar zmbraps deri në 50% të dëmtimit. Energjia nuk rikthehet gjatë veprimit të Shenjës Quen.
Shenjë aksi A aplikohet një magji për një armik. Nëse përpjekja për të magjepsur është e suksesshme, armiku do të bëhet aleati juaj për një kohë të shkurtër dhe do të luftojë në anën e Geralt.

3.4. Bomba, thika dhe kurthe

Përveç Shenjave, Geralt ka bomba dhe hedh stilolapsa në magazinë, duke ju lejuar të luftoni në një distancë më të gjatë se gjatësia e shpatës, si dhe kurthe që mund të vendosen në tokë. Në mënyrë që të përdorni stilettos, duhet të merrni aftësinë "Hedhja e thikës". Thikat janë armë tipike, të efektshme kundër kundërshtarëve të dobët. Bombat janë të përshtatshme për të luftuar me grupe armiqsh. Bombat mund të shkaktojnë efekte të ndryshme: mahnitëse, vënia e zjarrit ose helmimi. Hedhja e thikave dhe bombave ndodh në dy mënyra: mënyra automatike e shënjestrimit, kur lojtari shtyp shpejt çelësin R, dhe një thikë ose bombë fluturon në synimin e synuar dhe mënyra manuale e shënjestrimit, ku lojtari shtyp dhe mban tastin R derisa të shfaqet ndërfaqja, dhe më pas drejton synoni me miun në vendin e dëshiruar. Kur vendosni kurthe, mund të përdorni edhe butonin R. Pasi ta shtypni, Geralt do të vendosë një kurth ku është. Mos harroni se vendosja e kurthit është relativisht e gjatë. Duke qenë në afërsi të armikut, është më mirë të mbroheni në mënyra më të shpejta. Lista e bombave është në seksionin 5.

3.5 Efektet e përkohshme

Gjatë betejës, mund të ndodhin një numër efektesh të përkohshme, veprimi i të cilave shfaqet në orën në krye të ekranit të lojës kryesore.

3.5.1. Eliksire dhe vajra

Eliksirët dhe vajrat përkohësisht rrisin karakteristikat tuaja luftarake, kështu që ato duhet të përdoren para një beteje. Falë tyre, ju mund të rrisni dëmin e bërë, të përshpejtoni rigjenerimin ose të rrisni mundësinë e një efekti kritik.

Pini një eliksir. Për të pirë eliksir, futuni në mënyrën e meditimit dhe zgjidhni opsionin "Pini eliksir". Në anën e majtë do të shihni një listë të eliksirëve të disponueshëm dhe në të djathtë, një listë të eliksirëve që tashmë ndikojnë te heroi, si dhe nivelin e toksicitetit të tyre. Zgjidhni eliksirin që dëshironi të pini dhe shtypni hapësirën. Ju do të shihni se sa keq do të helmohet trupi i Geralt nëse pini këtë eliksir. Pastaj shtypni Enter për të pirë ilaçin. Dy eliksire mund të veprojnë në të njëjtën kohë, dhe pasi të kenë marrë aftësinë "Shijues" - tre.

Lubrifikoni shpatën. Për të lyer shpatën me vaj, futuni në panelin e pajisjeve dhe zgjidhni skedën "Vajrat". Tërhiqeni vajin e dëshiruar mbi figurën e shpatës dhe tehu do të lyhet. Në karakteristikat e shpatës, ju mund të shihni se çfarë lloj vaji është aplikuar në të dhe sa kohë do të funksionojë ende.

3.5.2 ... Vendet e Fuqisë

Vendi i Fuqisë Ashtë një vend me përqendrim të lartë të energjisë, i cili mund të njihet nga ajri dridhës. Kur të shihni një vend të tillë, përdorni medalionin dhe futeni në të për të aktivizuar efektin. Vendet e Fuqisë përkohësisht rrisin karakteristikat e magjistarit: ato përshpejtojnë rikthimin e shëndetit, rrisin fuqinë e Shenjave ose ndihmojnë në betejë.

3.5.3. Efektet kritike

Efektet kritike, të tilla si helmimi, gjakderdhja, zjarrvënia, nokautimi dhe trullosja, mund të përdoren jo vetëm nga Geralt kundër armiqve, por edhe armiq kundër Geralt. Ndodhja e një efekti kritik në betejë varet nga probabiliteti i shfaqjes së tij dhe nga rezistenca e objektit. Probabiliteti i efekteve kritike mund të shihet në panelin e karakterit. Mund të rritet duke zhvilluar aftësi, duke i mutuar ato, duke përdorur eliksire dhe duke përdorur vajra. Rezistenca e Geralt ndaj efekteve kritike mund të rritet duke zhvilluar aftësitë e tij dhe duke përdorur artikujt e duhur.

3.6. Mbaruesit dhe adrenalina

Nëse arrini të trullosni një armik, për shembull, me Shenjën Aard, mund të kryeni një goditje spektakolare, duke përfunduar një armik të habitur. Sa më shumë që të keni një shans për të marrë një efekt kritik (mahnitja është gjithashtu një efekt), aq më shpesh mund t'i përfundoni armiqtë në këtë mënyrë.

Adrenalina ngrihet kur fitoni aftësitë e Sense of Combat, Mutant, ose Sense of Magic. Në këtë rast, treguesi i adrenalinës do të shfaqet nën shiritin e energjisë. Në nivelin maksimal, ju do të jeni në gjendje të përdorni një aftësi të veçantë - një goditje përfundimtare të grupit, Berserker ose Shenjën e Heliotropit. Çelësi X është përgjegjës për aktivizimin e aftësisë.

Goditje përfundimtare e grupit mund të përdoret duke zhvilluar aftësinë Combat Sense. Kjo është një seri sulmesh spektakolare, falë të cilave mund të vrisni deri në tre armiq në të njëjtën kohë.

Berserkmund të përdoret duke zhvilluar aftësinë "Mutant". Pas aktivizimit të Berserker, Geralt do të jetë në gjendje të shkaktojë dëme tepër të forta për një kohë të shkurtër.

Shenjë e Heliotropit në dispozicion pas zhvillimit të aftësisë "Sense of Magic". Shenja përkul kohën dhe hapësirën. Kjo është një pengesë magjike, nën ndikimin e së cilës armiqtë tuaj lëvizin shumë më ngadalë se zakonisht, gjë që ju lejon të merrni një avantazh të madh mbi ta. Kjo është veçanërisht kur përballeni me kundërshtarë të shumtë.

4. Zhvillimi i karakterit

Geralt zhvillohet ndërsa kalon nëpër aventura, nga të cilat formohet loja. Përvoja lejon që heroi të zotërojë aftësi të reja, të përmirësojë aftësitë ekzistuese dhe të rrisë karakteristikat.

4.1. Përvoja

Geralt merr pikë përvojë për të mposhtur armikun dhe për të përfunduar detyrat. Pas marrjes së numrit të kërkuar të pikëve, niveli dhe shëndeti i karakterit rritet. Me çdo nivel të ri ju merrni një pikë të talentit, e cila mund të përdoret për të zhvilluar aftësitë. Niveli maksimal i karakterit në lojë është 35.

4.2. Aftësitë

Aftësitë janë elementi më i rëndësishëm i zhvillimit të karakterit dhe e lejojnë atë të rrisë karakteristikat e tij dhe të zotërojë aftësi të reja. Për të zhvilluar ndonjë aftësi, duhet të keni pikë pa talent dhe të hyni në modalitetin e meditimit. Përzgjedhja e seksionit "Heroi", ju do të shihni një pemë të aftësive, të ndarë në 4 pjesë: trajnim, luftime me shpata, alkimi dhe magji. Këto janë rrugët e zhvillimit përgjatë të cilave ju mund ta përmirësoni heroin. Pothuajse të gjitha aftësitë kërkojnë ndonjë aftësi tjetër: nuk mund të zotëroni një aftësi nëse nuk keni aftësi të mëparshme në këtë degë. Çdo aftësi në lojë ka dy nivele zhvillimi.

4.3. Mënyrat e zhvillimit

Trajnimi. Rruga themelore e zhvillimit. Për të zotëruar rrugën tjetër, duhet të shpenzoni të paktën 6 talente në aftësinë e rrugës mësimore.

Lufta me shpatë... Nëse vendosni të zhvilloheni përgjatë kësaj rruge, Geralt do të përdorë më plotësisht shpatën. Kjo do të rrisë dëmin që ai ka, do të zvogëlojë dëmin e tij dhe gjasat për të

efektet kritike. Në këtë rrugë të zhvillimit, ju mund të mësoni duke përfshirë kundërsulmet dhe goditjet përfundimtare të grupeve. Kjo rrugë është për lojtarët që e duan lojën e hapur dhe mbështeten në forcën dhe luftën kokë më kokë.

Alkimia. Zhvillimi i kësaj rruge shoqërohet me përdorimin e shtuar të eliksireve, vajrave dhe bombave. Geralt bëhet ekspert në ilaçe, rritet

kohëzgjatjen e veprimit të tyre. Ndërsa është nën ndikimin e ilaçeve, Geralt fillon të shkaktojë më shumë dëme dhe rigjeneron shëndetin më shpejt. Gjatë rrugës, ju mund të mësoni të tërboheni dhe të merrni mutagjenë si nënprodukte të bërjes së pijeve. Kjo është një rrugë zhvillimi për lojtarët që duan të ngatërrojnë kokat e tyre.

4.3.1. Aftësitë e përputhjes

Trajnimi

Aftësia Niveli 1 Niveli 2
Rikuperimi i energjisë Rigjenerimi i energjisë jashtë luftimit + 25%. Rigjenerimi i energjisë në luftime + 25%.
Forcim Shëndet +10. Shëndet +50.
Parry Zhbllokon aftësinë për të treguar sulmet nga të gjitha drejtimet. Reduktimi i Dëmtimit të Bllokut: 100%.
Hedhja e thikave Zhbllokon aftësinë për të hedhur stylet. Dëmtimi kur hidhni stilet +20.
Pasqyrimi i shigjetave Zhbllokon aftësinë për të sprapsur shigjetat. Zhbllokon aftësinë për të devijuar shigjetat në drejtim të shigjetës.
Fortësia e shpirtit Rikuperimi i energjisë në betejë + 10%. Energjia +1.

Lufta me shpatë

Aftësia Niveli 1 Niveli 2
Mbrojtja Dëmtimi i shpinës: 150% Dëmtimi i shpinës: 100%
Ripost Zhbllokon aftësinë për të kundërsulmuar kur armiku godet. Shansi për të vrarë në vend në kundërsulm: 50%.
Punë këmbësh Distanca kur shmanget + 100%. Distanca kur shmanget + 200%.
Fuqia Dëmtimi i shpatës + 5%. Dëmtimi i shpatës + 20%.
Mulliri Zhbllokon aftësinë për të goditur armiq të shumtë. Kundërshtarët shtesë marrin 50% dëm. Kundërshtarët shtesë marrin 100% dëm.
Ekran Kostoja e energjisë së nevojshme për të arritur –25%. Kostoja e energjisë së nevojshme për të goditur është -50%.
Toughie Reduktimi i dëmit + 25%. Reduktimi i dëmit + 40%.
Dridhës Shkalla e rikuperimit të energjisë në betejë + 10%. Shpejtësia e rikuperimit të energjisë në betejë + 100%.
Krenar Shëndet +25. Shëndet +100.
Grevë e saktë Shkalla e efektit kritik të rrjedhjes së gjakut: 10%. Shkalla e efektit kritik të gjakderdhjes: 20% dëmtimi i shpatës + 20%.
Vdekje e papritur Mundësia e vrasjes së armikut në vend + 2 %. Mundësia e vrasjes së armikut në vend + 5%.
Arti ushtarak Shansi për të gjitha efektet kritike: + 5%. Shansi për të gjitha efektet kritike: + 15%.
I pavdekshëm Shëndeti +50, zvogëlimi i dëmit + 10%. Shëndeti +150, zvogëlimi i dëmit + 30%.
Një ndjenjë beteje Zhbllokon goditjet përfundimtare të grupit pasi të jetë mbushur shiriti i adrenalinës. Ju lejon të rrisni adrenalinën me goditje shpate. Dëmi i marrë + 20%, zvogëlimi i dëmit + 20%.
Uragan Adrenalina në goditjet e shpatës + 10%. Rezistenca totale + 10%. Shansi për të gjitha efektet kritike + 10%. Adrenalina në goditjet e shpatës + 30%. Rezistenca totale + 20%. Shansi për të gjitha efektet kritike + 20%.

Alkimia

Aftësia Niveli 1 Niveli 2
Alkimist Dëmtimi nga fishekzjarrët + 10%, dëmtimi nga kurthet + 20%. Dëmtimi nga bomba + 20%, dëmtimi nga kurthet + 20%.
Sinteza Shëndet +10. Shëndet +50.
Efekte anesore Shansi për të marrë një mutagen si një nënprodukt alkimik: 2 %. Shansi për të marrë një mutagen si një nënprodukt alkimik: 10%.
Specialisti: Eliksire Kohëzgjatja e eliksirit + 10%. Kohëzgjatja e eliksirit + 40%.
Korrës Numri i përbërësve alkimikë të nxjerrë + 50%. Numri i përbërësve alkimikë të nxjerrë + 100%.
Kataliza Efektet e eliksirëve të konsumuar + 15%. Efektet e eliksirëve të konsumuar + 35%.
Specialist: vajra Kohëzgjatja e vajrave është + 10%. Kohëzgjatja e vajrave është + 40%.
Transmutimi Efektet e të gjithë vajrave të aplikuar + 15%. Efektet e të gjithë vajrave të aplikuar + 35%.
Mbarsja Efektet e të gjithë mutagjenëve + 15%. Efektet e të gjithë mutagjenëve + 35%.
Provues Ju lejon të pini një eliksir shtesë. Dëmtimi i zvogëluar kur helmohet + 10%.
Kondensimi Rikuperimi i energjisë kur helmohet + 15%. Rikuperimi i energjisë kur helmohet + 35%.
Metateza Dëmtimi i helmimit + 10%. Dëmtimi i helmimit + 30%.
Berserk Shansi për të vrarë armikun në vend kur helmohet + 1%. Shansi për të vrarë armikun në vend kur helmohet + 3%.
Mutant Zhbllokon mënyrën Berserker pasi shiriti i adrenalinës është plotësuar. Ju lejon të prodhoni adrenalin kur helmoheni. Adrenalina kur helmohet + 25%.
Qarkullimi Adrenalina kur helmohet + 15%. Dëmi merret kur helmohet + 10%. Dëmtimi i zvogëluar kur helmohet + 10%. Adrenalina kur helmohet + 50%. Dëmi merret kur helmohet + 30%. Dëmtimi i zvogëluar kur helmohet + 30%.


Magji


Aftësia Niveli 1 Niveli 2
Shenja e përmirësuar e Aardit Hapet 2 Niveli i Shenjës së Aardit. Shenja Aard dëmton armiqtë. Dëmtimi i Shenjës: 1. Diapazoni i Shenjës + 2 m Zhbllokon Shenjën e Aardit të Nivelin 3. Dëmtimi nga shenja: 6. Shenja vepron në zonë. Diapazoni i shenjave +6 m.
Magji shkatërruese Dëmtimi nga Shenjat +5. Dëmtimi nga shenjat +10, energjia +1.
Shenja e përmirësuar e Axius Hapet 2 niveli i Shenjës Axius. Armiku i magjepsur merr: shëndet + 20%, dëm i bërë + 20%. Zhbllokon nivelin e 3-të të Shenjës Axii. Armiku i magjepsur merr: shëndet + 50%, dëm i bërë + 50%.
Shenja e përmirësuar e Quen Hapet 2 niveli i Shenjës Quen. Quen reflekton 20% të dëmit. Kohëzgjatja e Shenjës +20 sek. Zhbllokon nivelin e 3-të të Shenjës Quen. Quen reflekton 50% të dëmit. Kohëzgjatja e Shenjës +60 sek.
Fuqia magjike Fuqia e Shenjave +1. Fuqia e Shenjave + 2 , zvogëlimi i dëmit + 10%.
Pasqyrimi i dhimbjes Quen transferimet reflektonin dëmin ndaj dy armiqve. Quen transferimet reflektonin dëmtimin e tre armiqve.
Magjepsje fatale Aftësia për të magjepsur deri në dy kundërshtarë me Shenjën e Axii. Mundësia për të magjepsur deri në tre kundërshtarë me Shenjën Axii.
Energji magjike Energjia +1. Energji + 2 .
Përmirësimi i Igni Markut Hapet 2 Niveli i shenjës Igni. Igni merr mundësinë t’i vërë zjarrin armikut. Diapazoni i Shenjës +3 m. Zhbllokon Nivelin 3 Shenjën Igni. Igni vepron në zonë. Diapazoni i shenjave +6 m.
Shenja e përmirësuar e Yrden Hapet 2 niveli i Shenjës Yrden. Lojtari mund të bëjë bast 2 kurthe. Zhbllokon Nivelin 3 Shenjën Yrden. Lojtari mund të vendosë 3 kurthe.
Përmirësimi i simbolit Kurthet e Yrden kombinohen, duke bllokuar kalimin midis simboleve për armikun. Simboli u jep 5 pikë dëmtimi në sekondë armiqve.
Nxitje e energjisë Shans kritik i goditjes nga Shenjat + 5%. Shansi kritik i goditjes nga shenjat + 25%.
Fuqia magjike e jetës Shëndet +50. Rezistenca e përgjithshme + 5%.
Ndjesia e magjisë Zhbllokon Markën e Heliotropit pasi të ketë mbushur shiritin e adrenalinës. Ju lejon të rrisni adrenalinën me Shenja. Rezistenca totale + 5%, Rritja e Adrenalinës me Shenja + 50%.
Kontrolli i forcës Rezistenca totale + 20%, dëmtimi me Shenja + 30%, rritja e adrenalinës me Shenja + 10%. Rezistenca totale + 5%, dëmtimi me shenja + 10%, rritja e adrenalinës me shenja + 65%.


4.4. Mutagjenët

Mutagjenët Janë substanca të fuqishme që shkaktojnë mutacione. Falë tyre, ju gjithashtu mund të rrisni nivelin e aftësive të Geralt. Mutagjenët mund të merren në dy mënyra: duke i marrë ato si trofe nga një armik i vrarë, ose të merren si nënprodukt i një reaksioni alkimik. Për të bërë një mutacion, hyni në mënyrën e meditimit. Zgjidhni seksionin "Hero" dhe gjeni aftësinë

i cili mund të ndryshohet me një mutagen. Mutacionet nuk mund të ndalet. Mutagjenët në përgjithësi vijnë në tre forma: një mutagjen i dobët, një mutagjen bazë dhe një mutagjen i fuqishëm. Secila prej këtyre formave rrit statistikat e karakterit, por në shkallë të ndryshme.

Llojet e mutagjenëve:

Efektet kritike mutagjene
Veprimi: Rrit gjasat e efekteve kritike.
Mutagjen në distancë
Veprimi: rrit diapazonin e shenjave Aard, Igni dhe Axii.
Mutagjen shëndetësor
Veprimi: rrit shëndetin.
Mutagen i Fuqisë
Veprimi: rrit dëmin e bërë nga shpata.
Mutagjen i fuqisë
Veprimi: mbron nga dëmtimi.
Mutagjen i përqendrimit
Veprimi: rrit dëmin e bërë nga Shenjat.

5. Alkimia

Pavarësisht nëse zgjidhni rrugën e alkimistit, arti për të bërë eliksire dhe vajra, si dhe krijimi i kurtheve do të jetë një element i rëndësishëm i lojës. Përdorimi i aftë i alkimisë do ta ndihmojë magjistarin në situata të vështira më shumë se një herë: falë alkimisë magjistare mund të rrisë përkohësisht dëmin e shkaktuar, të përshpejtojë rigjenerimin e energjisë dhe shëndetit, ose të rrisë mundësinë e një efekti kritik.

5.1 Llojet e përzierjeve alkimike

Në lojë, ju mund të krijoni tre lloje të objekteve në një mënyrë alkimike.

Eliksire. Ato përdoren para betejës dhe përmirësojnë përkohësisht karakteristikat. Eliksirët janë pije që krijohen duke shtuar përbërës të veçantë si bimë dhe fragmente të trupit të monstruave në një bazë alkimike (zakonisht alkool). Përdorimi i eliksirit përfshin dehje të trupit, kështu që shumica e ilaçeve jo vetëm që shtojnë ndjenjat dhe reagimet, por gjithashtu shkaktojnë

efekte anësore.

Vajrat.Pomadat e aplikuara në tehun e një shpate para një lufte mund të rrisin përkohësisht dëmtimin e disa llojeve të kundërshtarëve ose të rrisin probabilitetin e një efekti kritik. Mos shkaktoni efekte anësore.

Bomba. Bombat janë armë me distancë. Ato ju lejojnë ta merrni armikun në befasi dhe ta trullosni, ta digjni ose të bëni panik. Shpesh, një bombë e përdorur në momentin e duhur, për shembull kundër një grupi armiqsh, ndihmon në blerjen e kohës për një sulm.

5.2. Marrja e recetave

Në mënyrë që të përgatisni ilaçe, duhet të dini se cilët përbërës të kombinohen duke përdorur alkiminë. Recetat dhe formulat do t'ju ndihmojnë për këtë. Meqenëse Geralt nuk është një alkimist profesionist, ai nuk di se si t’i bëjë të gjitha ilaçet për të cilat dijnë magjistarët dhe barishte. Recetat në lojë mund të merren në tre mënyra: si një shpërblim për përfundimin e një kërkimi, të blerë nga një tregtar ose i gjetur. Kur mësoni një recetë të re, ajo shfaqet në dritaren e pajisjeve, ditarin dhe në dritaren e alkimisë.

5.3. Përbërësit

Nëntë substanca natyrore përdoren për të krijuar eliksire, vajra dhe bomba. Këto janë vitriol, hidragjen, rebis, eter, Quebrite, Cinnabar, Aer, Dielli dhe Fulgore.

Këto substanca mund të gjenden në përbërësit alkimikë: barëra, si dhe në pjesët e trupit të monstrave të mundur, për shembull, në thonjtë e nakerit. Duke theksuar një përbërës alkimik në dritaren e pajisjeve ose në panelin e alkimisë, ju mund të shihni se çfarë lloj lënde përmban.

5.4. Bërja e ilaçeve dhe bombave

Në mënyrë që të përgatitni një ilaç ose bombë, hyni në mënyrën e meditimit dhe më pas në panelin e alkimisë. Në anën e majtë, do të shihni një listë të recetave që tashmë i njihni, dhe në të djathtë, përbërësit alkimikë që keni në dispozicion. Në pjesën e poshtme të ekranit, tregohet një kombinim në të cilin duhet të kombinohen substancat alkimike për të marrë këtë ilaç. Për këtë mundeni

shtoni manualisht secilën nga këto substanca duke shfletuar listën në të djathtë, ose përdorni tiparin e plotësimit automatik. Në rastin e fundit, vetë paneli qendror do të mbushet me substancat e nevojshme për këtë recetë. Kur bashkoni përbërësit në rendin e duhur, do të krijohet një ilaç, i cili më pas do të shtohet në pajisjet tuaja.

Eliksire

Emrin Veproj Toksiciteti
Mace Ju lejon të shihni në errësirë \u200b\u200btë plotë dhe nëpër mure. Redukton dëmin e shkaktuar. I ulët
Mallard Rrit rigjenerimin e shëndetit përmes energjisë dhe dëmtimit. I lartë
Buf Përshpejton rikuperimin e energjisë. I ulët
ujk Rrit shansin kritik të goditjes kur digjet dhe rrëzohet. I ulët
Rook Rrit dëmin e shpatës. I ulët
Dallëndyshe Përshpejton rigjenerimin e shëndetit. I ulët
Oriolë Rrit rezistencën e përgjithshme. I ulët
Diademë Ul konsumin e energjisë kur bllokon, ndërsa zvogëlon shëndetin dhe dëmtimin. I lartë
Ilaçi i Stammelford Rrit fuqinë e Shenjave në kurriz të shëndetit. Mesatare
Pylli Maribor Rrit energjinë në kurriz të shëndetit dhe zvogëlon mundësinë e një efekti kritik. I lartë
Pulëbardhë Shpejton ndjeshëm rigjenerimin e energjisë përmes shëndetit dhe rezistencës. I lartë
Virgjëresha Redukton dëmtimin përmes rezistencës dhe shansit kritik të goditjes. Mesatare
Ilaçi Raffar i Bardhës Rrit shëndetin për shkak të dëmit të shkaktuar. Shumë e lartë
Ilaç Petri Rrit dëmin e bërë nga Shenjat. Shumë e lartë
Badger Rrit ndjeshëm mundësinë e efekteve kritike, vendosjen e zjarrit në Igni dhe nokautin me Aard. Shumë e lartë
Bubullima Rrit ndjeshëm dëmin e bërë për shkak të shëndetit dhe shpejtësisë së rikuperimit të tij. Shumë e lartë


Vajrat


Bomba

6. Pajisjet


Ndërsa luani, do të gjeni shumë sende që mund t'i vendosni në çantën tuaj të duffel për t'i përdorur ose shitur më vonë. Në dritaren e pajisjeve, artikujt ndahen në grupe: shpata, hedhje armësh, forca të blinduara, energji elektrike, eliksira, kurthe, bomba, libra, mutagjenë, përbërës alkimikë, përbërës, karrem dhe sende për detyra. Ana e majtë e panelit tregon

Çanta e duhanit e Geralt, dhe në të djathtë janë pajisjet e tij aktuale. Sendet mund të barten duke i tërhequr ato nga çanta në pajisjet aktuale dhe prapa. Në pjesën e sipërme të djathtë të panelit, ju mund të shihni se sa para ka në çantën e Geralt, si dhe peshën totale të të gjitha sendeve. Kur pesha tejkalon vlerën maksimale të lejuar, Geralt do të mbingarkohet dhe nuk mund të vrapojë, gjë që do të kufizojë ndjeshëm aftësitë e tij në betejë.

6.1 Azhurnimi i shpatave dhe blindave

Me kalimin e kohës, ju do të gjeni pajisje për forca të blinduara dhe shpata që do të përmirësojnë vetitë e këtyre artikujve. Mund të azhurnoni vetëm artikujt që kanë lojëra elektronike për runë dhe energji. Nëse zotëroni një shpatë ose forca të blinduara të tilla dhe keni pajisjet e duhura, hapni dritaren e pajisjes dhe tërhiqni pajisjen me miun në pjesën e përparme të sendit. Forcimi i një sendi është i pakthyeshëm.

6.2 Sende artizanale

Në lojë, ju mund të krijoni jo vetëm potione bazuar në recetat e disponueshme, por edhe sende - duke përdorur projekte të gjetura ose të blera. Fatkeqësisht, vetë Geralt nuk di si të farkëtojë shpatat ose të qepë doreza, kështu që për të krijuar një send, ai duhet t'i drejtohet një artizani të kualifikuar. Sillni atij të gjithë përbërësit e nevojshëm (të tilla si druri, lëkura ose gratva) dhe ai,

7.1 Poker zare

Të gjithë luajnë poker me zare: njerëzit, kukudhët dhe xhuxhët. Nuk është çudi, sepse kjo lojë ka rregulla të thjeshta dhe aksione të larta. Për të filluar lojën, duhet të zgjidhni opsionin "Le të luajmë zare" në dialog. Loja luhet me pesë zare me gjashtë anë dhe rrjedha e saj është si më poshtë:

  • Në fillim të lojës, shfaqet një bord poker. Kockat tuaja janë poshtë, kockat e kundërshtarit tuaj janë sipër.
  • Shkalla është vendosur duke përdorur rrëshqitësin. Kundërshtari juaj mund ta bllokojë atë. Ju mund t'i përgjigjeni kësaj duke niveluar bastet tuaja ose duke u palosur.
  • Hedhja bëhet me butonin e majtë të miut kur zaret janë sipër tabelës. Lëvizja e miut në kohën e hedhjes ndikon në drejtimin dhe sa vështirë hidhen zaret. Shtë e rëndësishme të siguroheni që zaret të mos rrotullohen nga bordi kur hidhen. Kundërshtari juaj hedh pas teje.
  • - tre kocka me të njëjtën vlerë.
    Kur të hyni në mënyrën e grushtit të luftës, kundërshtari i tij do të shfaqet përballë Geralt. Treguesi i shëndetit të kundërshtarit është mbi të, i yti - në të njëjtin vend si gjithmonë. Fituesi është ai që është i pari që zvogëlon shëndetin e kundërshtarit të tij në një minimum kritik. Me fjalë të tjera, ajo do të nokautojë kundërshtarin.

    Reagimi ka rëndësi në këtë mini-lojë të shpejtë. Combat bazohet në Mekanizmin e Ngjarjeve të Shpejta (QTE). Kjo do të thotë që ju duhet të shtypni tastet e duhura në kohën e duhur për të goditur, goditur ose kundërvënë. Për një kohë të shkurtër, ndërsa sugjerimi është aktiv, i cili do të tregojë çelësin e kërkuar, mund ta shikoni betejën në lëvizje të ngadaltë. Nëse nuk keni kohë të shtypni butonin e dëshiruar, atëherë Geralt do të humbasë në mënyrë të pashmangshme goditjen. Sa më shumë dështime, aq më afër humbja në betejë.

    Pas fitimit të betejës, ju merrni përsëri bastin e futur më parë. Mund të përdoret përsëri - për të luftuar me një armik më të fortë dhe më kërkues. Nëse humbni, do të humbni para. Për t'i marrë përsëri (dhe në të njëjtën kohë për të rivendosur nderin tuaj), mjafton të biesh dakord me organizatorin e luftimeve për hakmarrje.

    7.3. Mundje krahu

    Ky është argëtim për klientët e pub-it të cilët tashmë janë mërzitur me pije alkoolike dhe të cilët preferojnë të matin forcën e bicepsit të tyre, duke shpërndarë me dhëmbë të rrëzuar. Për të filluar këtë mini-lojë, gjeni kundërshtarin tuaj (ata zakonisht ulen në tryezë) dhe zgjidhni opsionin e duhur në dialog.

    Para se të uleni në tryezë dhe të matni forcën tuaj me njeriun e fortë të zgjedhur, duhet të bëni një bast. Atëherë loja vetë do të fillojë. Konsiston në vendosjen e dorës së kundërshtarit dhe bërjen e tij të prekë tryezën me pjesën e pasme të dorës. Për ta bërë këtë, mbani kursorin me grusht në fushën e verdhë të shkallës, e cila do të shfaqet nën imazhin e kundërshtarit. Kursori zhvendoset me miun. Fituesi merr fitimet sipas basteve të vendosura.

    1 Nxirr shpatën e argjendtë 2 Aktivizoni Shenjën tjetër 3 Hap xhepin tjetër 4 Hiq shpatën 0 Bëni një goditje të shpejtë Butoni i majtë i miut Bëni një goditje të fuqishme Butoni i djathtë i miut Përdorni Shenjën Q / butoni i mesit të miut Përdorni një artikull nga xhepi juaj R Vendos bllok E Përdorni një aftësi të veçantë X Lakër Hapësirë Përgatitja përpara W (dy herë) Rrokulliset mbrapa S (dy herë) Rrotulloni në të majtë A (dy herë) Lakund në të djathtë D (dy herë) PANELA Dritarja e pajisjeve Une Një ditar J Harta M Hero C Meditim Ctrl + Esc TJETER Lënia e lojës Esc Ruaj shpejt F5 Kontrolli i ndërrimit Vendos
    Me tastin Fut, mund të ndërroni kontrollet për të përdorur kontrolluesin Xbox 360.

    Ky udhëzues është përpiluar Yurax
    Burimi http://webcache.googleusercontent.com/search?q\u003dcache:pJY055UU15QJ:www.playground.ru/dox/witcher_2_assassins_of_kings/6566/+%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0 % BC% D0% B0% D0% BA + 2 +% D1% 83% D0% B1% D0% B8% D0% B9% D1% 86% D1% 8B +% D0% BA% D0% BE% D1% 80% D0% BE% D0% BB% D0% B5% D0% B9 + 2011 +% D0% BA% D0% B0% D0% BA +% D0% B4% D1% 80% D0% B0% D1% 82% D1% 8C % D1% 81% D1% 8F +% D0% B2 +% D0% BA% D1% 83% D0% BB% D0% B0% D1% 87% D0% BD% D0% BE% D0% BC +% D0% B1% D0 % BE% D0% B5 & cd \u003d 4 & hl \u003d ru & ct \u003d clnk & gl \u003d ua & burimi \u003d www.google.com.ua

Aftësi të veçanta që mund të merren gjatë lojës:

Prologu

Vrasësi (maks. niveli 1) - Dëmtimi kur sulmoni nga prapa + 25%. Necessaryshtë e nevojshme t'i afrohemi trupit me një mantel të bardhë me kapuç në oborrin e kalasë (ndodhet pak më larg se ballista, e cila u rrah nga ushtarët e La Valet).

Shpinë e fortë (maks. lvl. 1) - Çanta e shpinës mban më shumë gjëra. Pesha e lejueshme: +50. Theshtë e nevojshme në bisedë për të bindur Arian La Valet dhe ushtarët e tij të vendosin armët. Dhe më vonë kur të arratiseni nga biruca, ndihmojeni atë të shkojë në magazinimin e vajit. Alternativa është të humbasësh luftën me grusht.

Me përvojë (maks. lvl. 1) - Bonusi për përvojën e fituar + 10%. Cito:
Prologue (Foltest Army Army) - vrau 5 bedelë;
Kapitulli 1 (Sheshi i Tregtisë Flotazma, kalimi në Bindyuga) - 2 bedelë;
{!LANG-ff5f32692c2509f4ae6f3257b1461a32!}
{!LANG-ca7bd48a790397307d4182c7fa0f4681!}
{!LANG-94b7646d7180d3ba7d11c4eb80c05240!}

{!LANG-23357899421e91c957747d3731fd66b2!}

{!LANG-3bb99c5ae34be9f0974689c93671cc7a!}

Ekran{!LANG-9a9683a3507316bb0f6f5bb0d78406b8!}

Tregtia{!LANG-eb285065ae16777854fd6f6e4430a2bf!}

Stomak i fortë{!LANG-646723c2b199b7c256e89620c10f5821!}

Hedhësi{!LANG-e364e79f2598d48979b76723b90d5fa1!}

Rezistoni Magjike{!LANG-4239b61d81fc1ee6f702f4d5bc89b059!}

{!LANG-c9bb192362d8db3ebd72608262c60acb!}

Patanatom{!LANG-d9e1e1d86643fe7302ea345eccfaa54f!}

Ornitolog{!LANG-da4d43be1f46b862212e2d11146f3ca7!}

{!LANG-6318ee03e18f2ae8ece9a331405c6c0e!}{!LANG-c98c4866bc84e35ce80a22998e7b2b8d!}

Ekzorcist{!LANG-3c880fbfe025a1a7884f6ec4afda3e26!}

Shpatari{!LANG-abe9cbf04c412c90ed1301891af94840!}

Davidi{!LANG-125f1a8d2a7b47a0ec8972c8d2a4a650!}

{!LANG-7d61e1b93335ebd6a6166b4d83e6da0d!}

Njohuri të fshehta{!LANG-1c99806bf4e3f1514b42fa050bc25cf6!}

{!LANG-a877507532009fb385ebd97bd028426e!}

Detyrimi nga shenja e Axii{!LANG-ec44a3ccb159cc41b72dbddf06e80fec!}

Frikësimi{!LANG-706f0bc6dfd904179f43b0f1023852e9!}

Bindja{!LANG-705028a81335e98dbe0845bd512ae700!}

Iluzionist{!LANG-c44ebf48bf2451bf3e4b305bebf61f62!}

Pyro{!LANG-ed6a7a0b1df1c18593670ab6f2b64696!}

Archer Thunder{!LANG-e71af7f5a89bfdd98804cab543391a00!}

Parry{!LANG-2bca303439137c6c0f4b939ed569f9d0!}

{!LANG-83877864af3a14a1650cdda6a68720dc!}

{!LANG-1b67269f0fd9476aade76aa52d73b8b4!}

{!LANG-9901e4e7691293a6f868263c2b6c7758!}
{!LANG-e4880a02c2e742ff7bfa9552dde09179!}
{!LANG-dcf28cddf235b3203f687061281da00e!}
{!LANG-85ce40f3a9fe9f2b030563b83cf9fd1c!}
{!LANG-3a164afa8d33d90b3fd6d3c955e7de8c!}
{!LANG-c9c996fed5491361aeec98aa79c33acc!}
{!LANG-12d06657c7ffbcade075129a5578a4d4!}
{!LANG-4a6651cd6e05596a303eeb5a6337b3ec!}

{!LANG-c9f531e3353ad7d788c7746fef7fe9f9!}