Тайните на The Witcher 2 Walkthrough. Специални умения (способности) на Geralt. Ръчна борба - лагер Каедвен

Платен убиец - Щети при атака отзад + 25%.

Необходимо е да се приближите до тялото в бяла роба с качулка в двора на замъка (разположен малко по-далеч от балистата, която беше отбита от войниците на Ла Валет).

Силен гръб - Раницата побира повече неща. Допустимо тегло: +50.

В разговора е необходимо да убедим Ариан Ла Валет и неговите войници да сложат оръжие. И по-късно, когато избяга от подземието, помогнете му да стигне до петролното хранилище. Важно! - ако използвате този вариант за получаване на способността, тогава ще бъде невъзможно да получите способността "Палач".

Алтернативата е да загубите юмручния бой.

Опитен - Бонус за придобит опит + 10%.

Гералт трябва да унищожи 10 манекена:
5 - в лагера на Foltyest,
2 - в търговската зона на Flotzam,
2 - в нечовешкия квартал,
2 - в резиденция Лоредо,
2 - на втория етаж на казармата.
2 - в темерийския квартал (глава 3),
2 - в тримесечието на Ордена (Глава 3).

Забележка: Убийството се брои само когато имате опит. Следващото убиване на същия манекен не дава опит и убиването не се брои. Има обаче хора, които казват обратното.

Палач - увеличава вероятността за едно убийство с един удар с 1%

Необходимо е да убиете Ариана ла Валет, Адам Панграт и да оставите Рош да убие Хенселт.

Екран - Намаляване на щетите: + 10%.

В началото на 1-ва глава е необходимо постоянно да бъдете под защитната бариера на Трис, докато Рош я носи.

Търговия - Цени на всички артикули в магазините: -20%.

Необходимо е да убедите търговеца на пристанищата на Флотзам да удвои наградата за унищожаването на Кейран, чрез знака на Аксий. След като убиете Кейран и вземете награда от търговеца, умението ще бъде получено.

Алтернатива - [Глава 2: Пътят на Рош] Вземете „Добрата книга“ от Джулиан в кафенето на лагера Kaedwen, като направите дарение. И тогава в разговор с Раймунд Геслер, джудже близо до публичния дом на палатката, вземете отстъпка в магазина, като покажете тази книга.

Отровна кръв - шанс да отровите врагове, атакуващи Вещицата + 30%

Необходимо е да се намали защитата на Гералт от отрова до минимум (премахване на всички подходящи брони) и да се отрови няколко пъти.

Силен стомах - Устойчивост на критични ефекти: отравяне: + 10%. Необходимо е да изпиете еликсира Mongoose преди битката с Keiran и след това да убиете Keiran.

Хвърлител - Щети при хвърляне на нож: +5. Необходимо е да победите Бианка в мини игра на хвърляне на ножове, докато пиете с приятелите на Рош (елате вечер в къщата, където се намират Сините ивици).

Magic Resist - Увеличава магическата устойчивост с 20%

Получено при изпълнение на задачата "Рози на паметта" (Акт 1). След като попаднете в елфическия басейн, трябва да отидете до тухлената стена, в която има изход от руините и да приложите знака "Aard" (левия бутон на мишката). След това Трис ще ви говори, в диалога, с който трябва да изберете отговора „Да се \u200b\u200bмахнем оттук“ (т.е. да пропуснем катсцена в банята), който ще ви позволи самостоятелно да счупите стената на изхода със знака „Aard“ (втората употреба на знака, условие за получаване на способността ).

Короната на лятото - вероятността за подпалване на врагове, атакуващи щита kven + 10%

Дадено след посещение на олтара в глава I.

Сапър - вероятност за избягване на щети от бомби и капани + 50%

Прекъсвайте Гералт 5 пъти, когато той обезсмисли капана.

ПЪТ НА ЖОРВЕТ

Патанатом - Щети за хората: + 10%.

Необходимо е да се претърси тялото и да се извлече парче меч (за това са ви необходими инструменти) в катакомбите, по време на страничното търсене „С треперещо сърце“.

Орнитолог - Щети на харпии: + 10%.

Необходимо е да се изпълнят страничните куестове - „Договор за кралицата на харпиите“ и „Договор за харпиите“.

Дете на нощта - Регенерация на здравето през нощта: +2.

Трябва да се промъкнете незабелязано през лагера на Кедвен по време на куеста "Къде е Трис?" (част 2).

ПЪТ НА РОШЕР

Екзорсист - Щети на всички духове и духове: + 10%.

Умението ще бъде получено след премахване на проклятието от крал Хенселт.

Мечник - Щети с меч в битка: +4.

Умението ще бъде получено след отблъскване на атаката на двама убийци срещу крал Хенселт.

Дейвид - Щетите на враговете са много по-големи от Гералт: + 10%.

Убийте 3 елементала в скривалището на Kingslayer.

Тайни знания - Мощност на знака: +0.5

Трябва да завършите страничния куест "Лов на гаргойли" (с решението на всички загадки).

Булото на зимата - Aard се трансформира в леден Aard, който ще замрази врага с 20% шанс

Умението се отваря при посещение на олтара в глава III.

Други умения

Повечето умения в този раздел са достъпни на всеки етап от играта и колкото по-скоро започнете да придобивате умение, толкова по-бързо можете да се възползвате от неговите предимства.

Принуда със знака Аксий (макс. лв. 3) - Позволява ви да използвате знака Axii по време на разговор, за да получите необходимата информация или друга полза. Необходимо е в диалозите да се използват елементите, маркирани със знака Axii;

Заплашване (макс. лв. 3) - Позволява ви да сплашите събеседниците, за да получите информация от тях или друга полза. Необходимо е в диалозите да се използват елементи, маркирани с иконата "око със светкавица"

Убеждение (макс. лв. 3) - Позволява ви да убедите събеседниците в собствената им правда, за да получите информация или друга полза от тях. Необходимо е в диалозите да се използват елементи, маркирани с икона "око със звезда"

Илюзионист - "Щети със знаци: +3". Получава се автоматично при използване в диалогови прозорци на елементите, маркирани със знака Axii

Пиро - Шанс за критичен удар: палеж: + 20%. Награден за получаване на Geralt определено количество щети от изгаряне. Трябва да светнете ~ 20 пъти. Най-лесният начин да запалите е да отидете в огъня на който и да е лагер (или да се преобърнете в огъня).

Archer Thunder - Вероятност за убиване на враг с отблъсната стрела: + 20%. Необходимо е да се инвестират 2 таланта в умението „Отразяване на стрелките“ на Обучителния клон. След това трябва да убиете повече от 5 противника със счупени стрели.

Пари - Шанс за автоматично откъсване след блокиране: 10%. Просто трябва да направите "Ripost" много пъти ~ 15-20.

Палач - Шансът да убиете с едно попадение се увеличава с 1%. Това изисква убийството на Ариана ла Валета, Адам Панграт и оставяне на Рош да убие Хенселт.

Неизвестно

Тези способности на Гералт присъстват наред с други, но няма информация на руски език за тяхното получаване. Ако имате информация за тези умения, моля, докладвайте в коментарите към ръководството.

Точност - шанс за критични ефекти + 5%

Неуязвим - здравето се увеличава с 20

Здравословна диета - възстановяване на здравето извън бой + 20%

Половин пирует - устойчивост на критични ефекти + 10%

Сезон на битките - възстановяване на енергия в битка + 5%

Днес Весемир явно не беше от рода си - от първия урок Гералт стоеше в ъгъла. Очевидно е, че с 3-те магьосници, преминали покрай KaerMorhen, Vesemir не е успял вчера и Geralt сега страда. Но наставникът си знаеше бизнеса и диктуваше лекции както обикновено - с хладнокръвие: „Освен основното дърво на уменията, на вещиците ще бъдат разкрити и допълнителни умения. Тези умения ще бъдат отключени с каквито и да било действия или с влияние в диалозите. Същите тези умения могат да се видят в свойствата - умения на екрана за развитие на герои (бутон С). Е, сега ще опознаем основните от тези умения. "


Патанатом Ефект: Щетите на хората се увеличават с 10%

Можете да го получите: На глава 2 (страна на Iorveth), изпълнявайки задачата С треперещо сърце, трябва да претърсите трупа на човек и да вземете метален парче от него с помощта на хирургически инструменти.

Нива на способност: 1

Тайни знания Ефект: Силата на знака е увеличена с 0,5

Можете да го получите: В глава 3 трябва да попълните договора за търсене на гаргойлите.

Нива на способност: 1

Платен убиец Ефект: Щетите от гръбначния стълб са увеличени с 25%

Можете да го получите: В пролога трябва да намерите трупа на Алтаир, близо до балистата, от който ще им бъде позволено да стрелят, за да освободят пътя за Фолтест.

Нива на способност: 1

Принуда от знака на Аксий Ефект: Прави възможно използването на знака Axii по време на разговор.

Можете да го получите: Силата на знака се увеличава постепенно с използването.

Нива на способност: 3

Archer Thunder Ефект: Увеличава шанса за убиване с отблъсната стрела с 20%

Можете да го получите: Трябва да отворите умението Отразяване на стрели и отблъскване на 10 стрели към враговете.

Нива на способност: 1

Орнитолог Ефект: Увеличава щетите на харпиите с 10%

Можеш да получишb: В глава 2 (пътят на Iorvet) трябва да завършите търсенето на Договора за харпия и да унищожите 7 гнезда с капани.

Нива на способност: 1

Дете на нощта Ефект: Регенерацията на здравето през нощта се увеличава с 2

Могаget: В глава 2 (пътят на Iorweth) трябва да се промъкнете незабелязано от никого в лагера Kaedwen в шатрата на Henselt.

Нива на способност: 1

Илюзионист Ефект: Увеличава щетите с марки с 3

Можете да го получите: В диалозите трябва да използвате знака Axii 3 пъти.

Нива на способност: 1

Екран Ефект: Намалени щети с 10%

Можете да го получите: В глава 1 останете в бариерата, докато Рош носи Трис.

Нива на способност: 1

Дейвид Ефект: Щетите на големите врагове се увеличават с 10%

Можете да го получите: Унищожаване на елемента в скривалището на краля.

Нива на способност: 1

Палач Ефект: Шансът да убиете незабавно враг се увеличава с 1%

Можете да го получите: В пролога трябва да убиете Ариан Ла Валет, във 2-ра глава - Адам Панграт, а в края на 2-ра глава дайте Рош да убие Хенселт.

Нива на способност: 1

Екзорсист Ефект: Щетите върху духовете и духовете са се увеличили с 10%

Можете да го получите: Във 2-ра глава (Пътят на Рош) трябва да премахнете проклятието на Сабрина от Хенселт, като изпълните задачата „Кървено проклятие“.

Нива на способност: 1

Опитен Ефект: Допълнителен опит + 10%

Как да получите: В пролога и глава 1 трябва да разбиете 10 манекена.

Къде да намерите манекени:

Пролог - лагерът на Фолтест - 5 броя
Глава 1 - търговски площад Flotasma проход към Bindyuga - 2 броя
Нечовешки квартал проход към гората - 2 броя
Търговски площад казарма Флотазма 2-ри етаж - 2 броя
Резиденция Лоредо - 2 броя.

Нива на способност: 1

Търговия Ефект: Цените са намалени с 20%

Можете да го получите: В 1-ва глава убедете търговеца на доковете да плати за Keiran два пъти по-висока цена

Нива на способност: 1

Заплашване Ефект: Добавя способността за сплашване в диалози.

Можете да го получите: Използвайте по-често сплашване

Нива на способност: 3

Пари Ефект: Шансът на Ripost при блокиране е с 10% повече

Можете да го получите:Трябва да изпомпате рипоста и да го използвате няколко пъти.

Нива на способност: 1

Убеждение Ефект: Предоставя възможност за убеждаване в диалози.

Можете да го получите: Използвайте убеждаването по-често

Нива на способност: 3

Пиро Ефект: Шансът за изгаряне на враг е увеличен с 20%

Можете да го получите: Трябва да се запалите няколко пъти (например да се запалите).

Нива на способност: 1

Magic Resist Ефект: Намаляване на щетите при магически атаки с 20%

Можете да го получите: В 1-ва глава, изпълнявайки задачата Rose of Memory, трябва да заснемете Трис в градината и да изберете опцията в диалога, нека да тръгнем от тук. След това трябва да излезете навън и да счупите стената със знака Aard.

Нива на способност: 1

Силен гръб Ефект: Раницата може да побере повече. Максималното тегло се увеличава с 50

Можете да го получите: В пролога оставете Ариана Ла Валет жива, след като му помогнете да избяга от затвора.

Нива на способност: 1

Силен стомах Ефект: Осигурява устойчивост от отравяне с 10%

Можете да го получите: В 1-ва глава трябва да пиете еликсир Mongoose преди битката с Keiran.

Нива на способност: 1

Мечник Ефект: Поражението с мечове в битките е увеличено с 4

Можете да го получите: В 1-ва глава (пътят на Рош) е необходимо да се защити Хенселт от убийци.

Нива на способност: 1

Хвърлител Ефект: Щетите от ножа са увеличени с 5.

Можете да го получите: В 1-ва глава, изпълнявайки задачата за махмурлук, трябва да победите Бианка в хвърлянето на ножове.

Нива на способност: 1

Сапър Ефект: Шансът за бягство от капана и щетите от бомби е увеличен с 50%

Вещицата 2 - умения е последно променен: 19 октомври 2014 г. от администратор

Играх играта много пъти, направих всички 16 финала.
От тях веднъж на лудите минаха (!!!) и 7 пъти на тъмно (наборът от проклети предмети си заслужава).

Така.
Съвети стъпка по стъпка при преминаване.

Първото правило е, че играта има полезни (и не съвсем) способности, които могат да бъдат получени по време на играта.
Както и таланти ...
Как да ги разпространявам?
Много хора задават този въпрос, желаейки да създадат истински легендарен магьосник Гералт от Ривия ... И аз ще се опитам да помогна.
Бележка - какво и как можете да направите.

РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ НА ТАЛАНТИ ПО ВРЕМЕ НА ПРОЛОГА.
Не забравяйте да вземете "Хвърлящи ножове" и "Пари" (първото ниво е достатъчно)
Тогава препоръчвам „Отразяване на стрели“ (веднага до 2-ро ниво на умения) - тогава можем не само да се защитаваме от стрели, но и да ги бием обратно в стрелци!
Между другото, по-късно можем да подобрим това полезно умение с помощта на способността „Archer Storm“, чието получаване ще опиша в първия акт.

"Фортудитут" - също помпа до максимум - дава добро увеличение на възстановяването на енергия
ПО ВРЕМЕ НА БИТКАТА - и това е много полезно,
независимо дали следвате пътя на магьосник или силен фехтовач.

Алтернативни умения, които не препоръчвам да изтегляте
е „ИЗВЪН БИТКА възстановяване на енергия“ и втвърдяване (+10 здраве).
Извън битката винаги можете да имате малко търпение, така че енергията да се възстанови, това не е критично.
А „Втвърдяването“ дава твърде малко бонус за здраве, за да се обърне внимание, когато има по-полезни умения.

СПОСОБНОСТИ.

Първо, нека веднага разгледаме някои необичайни способности за диалог, които позволяват
получете допълнителна полза, научете повече или избягвайте ненужно кръвопролитие, когато общувате.

Има само три от тях и всяко има 3 нива на изпомпване (т.е. за да получите 3-то ниво на способност, трябва успешно да го използвате 3 пъти
-Препоръчвам да запазвате преди всеки диалог, само за да сте сигурни, докато не ги изпомпате!

"Принуда със знака на Аксий" (или илюзионист) - ви позволява да очаровате ума на събеседника.

„Заплашване“ - вещицата много добре знае как да заплашва враговете си, съветвам навсякъде, където е възможно, изберете сплашване - (око със светкавица), докато не го изпомпаме до ниво 3.

"Убеждаване" - ние също се опитваме да избираме до 3-то ниво на способност - 3 успешни приложения, красноречието още не е навредило на никого.)

Съветвам ви да изпомпвате и трите умения възможно най-бързо - има случаи, когато, например, дори изпомпваното умение не работи в диалога или най-изпомпаното (например заплашване) по някакъв начин отсъства в диалога.

Сега помислете
Веднъж в лагера Foltest, не забравяйте:

1. Опитен с умения - 10% допълнителен опит.
Ако унищожите 10 манекена, ще получите изключително полезно умение, което дава 10% бонус опит.
Веднага щом напуснем палатката, където се отдадохме на любовни удоволствия с Трис, горещо препоръчвам да отидете направо до двора, където тренират войниците, има 5 манекени.
Унищожете ги и умението може да се обмисли вече наполовина.

2. Нает убиец - Щета при атака отзад + 25%.
Тук всичко е просто, като слезете долу, за да унищожите балистата, веднага след като довършите войниците, огледайте конвоите край стените, ще има труп на пич в дрехите на убиец от играта Assassin Creed.
Когато се приближите до него, Гералт ще каже нещо от рода на „Те все още не са разбрали какво е било“ и вие получавате тази способност.
Това, което разработчиците искаха да кажат, разбира се е интересен въпрос, но има място само за предположения.
Въпреки това, заедно с салта, това е много полезно умение!

3. Pyro (други преводи като Pyromaniac или Pyromaniac) - шанс да подпали врага с удар + 20% (!)
Лесно получена и странно много ценна способност в битка, която си струва да се получи възможно най-скоро.
За да го получите, трябва да светнете 20 пъти.
Търсим най-близкия огън, сваляме дрехите си ...
Скачаме 20 пъти в огъня и веднага изскачаме ...
Изчакваме здравето да се попълни и да се повтаря, докато се получи способността
(Препоръчвам да спестявате след всеки пожар само за всички)

4. Преди да се качим до Ariane La Valet, имаме неволен избор, който препоръчвам да направя предварително ...
Трябва незабавно да решим дали ще продължим по пътя на Рош, или по пътя с Iorvet.
Грубо казано, ние сме с хора или не хора.
За тези, които вървят за първи път, препоръчвам пътеката Рош (за него малко по-лесна), а след това и пътеката Йорвета.
За съжаление, типичният избор на вещицата - „моята хижа е на ръба“ няма да работи, в тази игра не можем да бъдем неутрални.

А) Решихме да изберем пътеката на Рош.
Тогава можем да получим полезното умение Палач - + 1% за убиване с първото попадение.
За да направим това, ние убиваме Ариана Ла Валет. (В диалога е необходимо веднага да определим какво искаме, можете да се биете с него един към един, или можете с цялата тълпа. Но ако преминете на трудно ниво или сте нов в тази игра, казвам веднага, бийте се много трудно с целия код).
За да получим умението в бъдеще, ние убиваме Адам Панграт и оставяме Рош да убие Хенселт.
По този начин имаме това умение от началото на третата глава.
Между другото, може би греша, но ми се струва, че работи по-често, отколкото ако имаше 1% вероятност ...
Във всеки случай няма да съжаляваме!

Б) Решихме да изберем пътя на Иорвет и допълнително да помогнем на джуджетата с елфите.
В този случай препоръчвам да убедите Ариан да се откаже.
След това първата глава ще започне с умението „Силен гръб“ - + 50 към носеното тегло.
В началото на играта е полезно умение!

P.S.
Малка поправка - казват, че можете да получите умението Силен гръб, като загубите всеки юмручен бой 1 път и / или влезете в битката претоварени.
Лично аз не успях, но много го правят ...
Във всеки случай можете да опитате!

P.P.S.
В манастира, когато разговарям с Тайлър, препоръчвам да изберете „хит“ в диалога - така че по-скоро ще изпомпаме „Заплашване“

Също така, по време на разговора с Мелки, с който започва куестът „Сърцето на Мелите“, препоръчвам да кажете, че се съмнявате, че амулетът носи късмет.
В този случай Петти ще ви срещне в броня, когато напуснете подземието и в знак на благодарност ще ви даде книга за драконите.
Тогава той ще отведе войниците встрани ...
Силно ви съветвам да отидете и да взривите и трите, веднага щом ви видят, дори Малък ще се включи в битката (неблагодарна груба!)
салто + kven + guizarma ще ви помогнат лесно да се справите с тях.
След битката вземете капката и извадете амулета "Сърцето на Мелителе" от трупа на Малката.
До завършване на куеста „Сърцето на Мелите“ препоръчвам депозирането на амулета възможно най-скоро в 1-ви акт, тъй като ефектите от него се дават, ако го носим със себе си, но на този етап той дава само -10% от бронята, което е очевидно за нас не е задължително...
Действие 1.

СПОСОБНОСТИ:

1. "Бариера" -Игнориране на щети: + 10%.
Определено най-ценното умение, препоръчано за получаване, като едно от най-полезните в битката!
Относително лесно е да го получите - когато слезем от кораба, заобиколен от Трис и Рош, щом Трис постави защитно поле от стрелки, НИКОГА НЕ излизаме от тази бариера!

P.S.
Подозирам, че ако сте търсили всичко и навсякъде, дори влизайки във всички врати в къщите и събирайки куп боклуци и не само, благодарение на което, сте започнали акт с претоварване ...
Моят съвет е, че можете да опитате да го направите с претоварване - но това ще бъде трудна задача ...
Или можете да изхвърлите всичко излишно наведнъж в една торба, след като стигнете до Flotzam под щита, трябва незабавно да се върнете за капката и да изхвърлите нещата.
Между другото, по пътя ще има сандък с чертежи за сребърен меч ...
Не забравяйте да го отнесете - няма какво да правите в гората без сребърен меч!

Веднага след спасяването на нашите стари приятели, Золтан и Глухарче от бесилото, имаме търсенето "Подло предложение" ("Неприлично предложение" в други преводи).

2. Способност "Опитен", част втора.
Преди да завършите куестове, препоръчвам ви най-накрая да получите способността "Опитен", която дава допълнителен опит + 10%.
Тъй като вече сме счупили 5 манекена в лагера Foltest, имаме още 5.
Ние избираме от тук:

Местоположението на останалите манекени.
2 броя в казармата, на втория етаж, в търговската зона.
Лесно е да се намери, няколко пазачи стоят / седят близо до входа.
Важен момент е спестяването!
Изваждайки оръжия пред охраната, рискувате да получите удар по главата от охраната.
И ако ги убиете, ще попаднете в неприятна ситуация или голяма глоба, около 200 орена
(на този етап от играта парите са особено оскъдни)
Най-добре е да извадите меча и да биете манекените с юмруци - в някои случаи пазачите няма да проявят агресия и вие спокойно ще го направите.

2 броя в търговската зона, между портите към града и водещи към гората.

2 парчета между портите към града и водещи към гората, в квартала на нечовеците.

P.S.
В резиденция Лоредо има още 2 манекена ... ако другите не ви устройват)

След това, за да не бягате отново, ви съветвам да не бързате с куеста „Подло предложение“ - след придобиване на способността е по-добре да отидете в хана.

След като преминахме първенството в юмручни битки (между другото, това е добър начин да печелите пари, ако всичко е финансово критично), получаваме предложение да участваме в подземни битки, които ще се проведат в резиденция Лоредо.
Вечерта, близо до странноприемницата, ще има човек, който ще ни заведе при него и това е добра възможност да изпълним незабавно търсенето „Подло предложение“ едновременно, веднага след юмручните битки.

P.S.
Между другото, не се съгласявайте да обедините битката за Лоредо, иначе няма да ви дадат пари, но глупаво ще ви изгонят срамно ...

P.P.S.
В куеста „Подло предложение“, когато се прокрадвате покрай войниците, спестявайте по-често.
Ако завършите този етап добре (препоръчвам да зашемете всички войници, за да не пречат на нашето грабеж), тогава вие:
1. Подслушайте разговора на Sheala (пълнотата на сюжета винаги е интересна)
2. Правете добри пари в задния двор - между другото, когато се прокрадвате, претоварването не ви притеснява)
3. Вземете частта от капана върху рамката от кейран-желязо. Trap Blueprint може да бъде закупен от Cedric.

3. Възможност "Търговия" - отстъпки в магазините 20%.
Задължително „трябва да има“ - дори добре обучен магьосник, но зле облечен е доста слаба заплаха за опонентите му и какво друго, ако не финансова помощ, ще му помогне да се облече?
Получаването на способността е лесно.
В куеста-Кейран: Въпросът за цената, първо искаме награда 2 пъти повече и СТАНЕТЕ АКСИУМ.
След като убием кейрана и получим уговорената награда, получаваме тази способност, която ще ни бъде полезна в бъдеще.

P.S.
Съществува и алтернативен начин за получаване на способността, ако следваме пътя на Рош, но истината е само във втората глава.
В лагера Kaedwen, близо до трапезарията, религиозният Джулиан виси.
Като му даряваме малка сума, ние получаваме книгата на пророк Лебед.
След като го прочетем, отиваме в публичния дом, пред портите на лагера има джудже на име Раймунд Геслер.
Показваме книгата и получаваме способността.

3. Отровна кръв - 30% шанс да отрови врага, който е ударил Гералт.
Много необичайна способност, тъй като шансът се добавя не към удара на вещицата, а като наказание за противника, който го е ударил.
Много е лесно да го получите, трябва да се отровите 3 до 5 пъти.
Разбирам това - когато общуваме с елфа Седрик, ние изучаваме неговите стоки, намираме рецептата за бомбата „Дяволската гъба“, правим 5 парчета наведнъж, влизаме в някакъв задънена улица и хвърляме бомба под краката ни няколко пъти. След като сме в този отровен облак, ние получаваме тази способност.

4. "Хвърляч" - щета при хвърляне на нож +5.
Веднага след приключване на куеста "Подло предложение", посетете ескадрилата на Рош, ще бъдете отведени в партията на темерийския специален отряд.
Запазете веднага!
След това разговаряме с Бианка, тя ни кани да се състезаваме в хвърлянето на ножове.
Съгласни сме, защото в случай на победа ще получим тази способност.
P.S.
Много играчи имат проблем при преминаването, защото не виждат целта къде да хвърлят.
Тук всичко е просто.
Има само три цели.
В ъгъла има гребло. Шунка е окачена от тавана вдясно. И още по-вдясно е картата, която е също толкова трудно да се пропусне.
Слушаме, къде да хвърлим и хвърлим!

P.P.S.
След като успокоим Рош, убеждавайки го с дума или юмруци, за да не бие селяните, ще ни бъде предложено да се състезаваме в армрестлинг.
Има двама противници.
Побеждавайки втория, ще получим добър меч (предвид оскъдния ни арсенал на този етап от играта, той няма да навреди и никога не е късно да го продадете, ако имате нещо по-добро.

5. "Minesweeper" -вероятност за избягване на щети от капани и бомби + 50% (въпреки че за мен способността работи по-често),
Веднага щом излезем в гората, ще се натъкнем на факта, че в гората има немалко капани.
За да получите способността, трябва или да зададете капана 50 пъти (за мен неразумен избор)
или изберете по-лесен начин да го получите - прекъснете Geralt 5 пъти, като същевременно неутрализирате капана (най-простият е чрез натискане на „неутрализиране“ - незабавно набодете медальона с бутона „Z“)
P.S.
Капаните са ми любимият капан!
Първо, получават го безплатно и в големи количества, докато се разхождат в гората.
На второ място, след като бъдат задействани, те не се унищожават, така че използваните могат да бъдат сглобени отново за многократна употреба.
На трето място, блъскайки се в капан, врагът се задържа за няколко секунди, което също е много полезно в тежки битки.

"Короната на лятото" - замества стандартния знак kven със слънчевия kven.
Когато врагът удари щита на Квен, има 10% шанс врагът да се запали!
При получаване, разбира се, можете веднага да изтичате до олтара, зад хайдушката хижа, но не ви съветвам, все пак ще трябва да се върнете ...

Най-добрият начин е да завършите куеста "Проблеми с трола".

(Ако все още не сте имали правилото „Съберете всички билки по пътя“, препоръчвам да го имате.
Тревата няма тегло, няма да доведе до претоварване и винаги се нуждаем от еликсири и бомбите могат да ни бъдат полезни ...)

Първо се борим с трола, премахваме половината здраве.
(преди да се приближите до него, препоръчвам да поставите всички събрани капани на едно място и след това да ги привлечете върху тях)

Тогава общуваме с него.
Казва ни, че неговата „жена“ е била убита от някои бандити.
Обещаваме да помогнем.
Оглеждаме се в този поток, намираме добър меч - "Силна корда" (!)
Ние се връщаме към Flotzam, продължаваме към куеста "Покер с зарове: Flotzam".
Победихме всички, след което ни се предлага да играем с изгорените от Bindyuga.
След като спечелихме срещу него, получаваме главата на троловете и езика на трола
(което ще ни бъде полезно в куеста "Сърцето на Мелителе")
научете за Димитър ...
След като заплаших бандита в кръчмата с репресии, научаваме, че Димитър е в гробището.
Подготовка за битка - пиене на еликсири, използване на таланти ..
(Ще спомена как най-добре да изпомпам Гералт по-късно)
След като се справихме с Димитър, вземаме от него ключа за хижата на бандитите.
Лично аз не стигнах там по време на първото преминаване и, както се оказа, напразно.

Отиваме при трола, говорим първо (!) За главата - той ни дава рисунка на прекрасната броня на гарвана

(въпреки че в оригинала те се наричат \u200b\u200bбронята на ловеца, но не и същността, статистиката не страда от превода) -ако не преминете през играта на тъмно ниво и не се опитате да съберете проклетата броня на Светия Отец, тогава тази броня е първата достойна броня, докато не се срещнете с кейрана.

От трола посещаваме бандитите, в бараката избираме най-добрия меч от първо действие - „Отличен шнур“.
Внимание! Не бързаме да тръгваме!

6. Способността "Короната на лятото"! Вашият kven щит става слънчев - всеки, който го удари, има 10% шанс да се запали! Зад бараката на хайдутите има олтар, ние се приближаваме и вземаме кок!

Сега един малък трик в търсенето с трола, тъй като не го убихме, отиваме при Bindyuga и получаваме 200 орени като награда от началника (въпреки че той не плаща веднага, струва си да се заплаши)
И веднага след това отново отиваме при трола.
Ние казваме "И все пак трябва да те убия ..."
Ние го убиваме.
Вземете най-добрия трофей за щети в играта!
+9 щети.
След това, връщайки се в града, понякога ще разгледаме Лудвига Мерсу и ОТНОВО получаваме награда за трола (Мерс се нуждаеше от него още мъртъв), въпреки че ще даде само сто орени.
Но като се има предвид, че получаваме езика на трола, прекрасен трол трофей, кожа и още 100 руди също е много добър бонус!

7. "Силен стомах" - устойчивост на отравяне + 10%.
Преди битката изпийте еликсира на мангуста от тенекоста (тенекост в пещерата, скрит зад водопада)

Между другото, в тази пещера можете да натрупате добър опит и да спечелите допълнителни пари (като направите руни от Йигист) - рисунката изисква същността на водата (трябва да се вземе рецептата) и сърцата на накерите, от които можем да запълним много в пещерата.
Ако се интересувате, тогава правим това: почистваме пещерата, връщаме се към изхода, медитация за един ден, изчистване на пещерата от същества, медитация ... Като цяло, докато не ви омръзне.

След убийството на Кейран имаме продължение на основната сюжетна линия и възможност да получим способността:

8. "Устойчивост на магия" - защита от магически щети + 20%
(забележете, много рядко, но в някои случаи невероятно полезна статистика)
Долната линия е проста, ние вървим заедно с Трис, но нямаме секс с нея, вместо това избирайки в диалога „нека да се махнем оттук“, ние разрушаваме две стени с Аард, за което получаваме способността (уж не сме се поддали на любовното заклинание на елфическата баня).

9. „Гръмотевична буря от стрелци“ - шанс за убиване с отблъсната стрела + 20%.
Оказва се съвсем просто.
Стоейки в блок, ако нашето отражение на стрелките се изпомпва до второто ниво, ние периодично удряме стрелката в обратна посока. След петия убит стрелец получаваме способността!
(Лично аз, когато се сблъсках със скоятаели, тези, които се изкачиха в близък бой, аз убих, оставяйки стрелците, които завърших със собствените си стрели.
Може би малко по-рано, можете да го получите по-късно, но в други действия това е много полезна способност!
И така, "подготвяме шейни от лятото" .. \u003d)

10. "Parry" -при блокиране, шансът да рипостира автоматично + 10%.
Отнема около 20 пъти, за да се рипостира успешно.
Макар и лично, силно препоръчвам да не харчите пари за умение.
За салто и незабавно да ударите врага в гърба (!) Когато щетите са по-високи от фронталната атака ... И ако е и с умението Наемен убиец, то е по-ефективно, тъй като щетите са по-големи, шансът да го получите сами е минимален. и в същото време изобщо не получаваме никакви щети и не губим енергия, както получаваме, ако сме в блок.
Дори в оригиналната история, вещицата беше мобилен боец, а не танк, който се бие на едно място!

Акт 2.
Тук всичко е просто, способностите, които можем да получим, зависят от избрания път.

Пътят на Рош.

1. Екзорсистки щети върху духове + 10%.
Получаваме го, когато разочароваме Хенселт в историята.
Всъщност способността е така-тъй ... Тъй като способността се получава само в края на акта, а в третото действие почти няма духове.

2. "Swordsman"-бонус за щети от меч + 4.
Дреболия, но приятна. Получаваме историята, отразяваща нападението на двама убийци, нападнали Хенселт.

3. "Дейвид" - щети върху големи чудовища + 10 процента.
Лесно е да се получи и отново според сюжета.
След като разгледахме приюта на убийците, ние убиваме трима елементали.
Изправени пред примера на дракона в третата глава, ще се радвате много, че притежавате тази способност!

4. "Палач" - шанс за убийство с първия удар + 1%.
Ако в пролога убихме Ариана ла Валета и във второто действие няма да съжаляваме за Адам Панграт и по-късно Хенселт, то за нашата жестокост ни се дава този прекрасен бонус.

Пътят на Иорвет.
1. "Орнитолог" - допълнителни щети на харпиите + 10 процента.
За да го получите, трябва да изпълните два куеста „Договор за харпиите“ и „Договор за кралицата на харпиите“.
Ползата от способността е малка - получаваме я, като убиваме почти всички гарпии, а в третото действие почти няма. Можете, разбира се, да работите усилено с разчистване на кариерата и сън всеки ден, но за мен има начини да натрупате опит по-лесно и да печелите, което също ще спомена ...

2. "Патанатом" (подозирам, че първоначално съм бил патолог, но това е грешен отпечатък в превод)
- Щети за хората: + 10%
Получаване по време на търсенето „С треперещо сърце“, когато вземем парченцата мечове от трупа.
Мисля да обясня, че умението е много полезно, ненужно ...

3. „Дете на нощта“ - + 2 към скоростта на възстановяване на здравето през нощта.
Дреболия, но хубава!
Получаваме способността, ако решим да се промъкнем през лагера Каедвен до Хенселт.
Малко по-труден от другия път, но способността си струва според мен.

ВНИМАНИЕ!
Има едно прекрасно търсене "Спомен за стари години", което, както обикновено се смята, може да бъде изпълнено само ако сте избрали пътя на Рош, но това е грешка!

Минавайки за Йорвет, напускайки лагера и пресичайки моста, ние завиваме към публичния дом и излизаме отвъд него ...
След като преминем през процепите, се озоваваме в къщата край реката.
Унищожаваме цевите, слизаме в мазето, активираме три свещи в правилната последователност (аз лично използвах метода на грубата сила, бях мързелив да си спомня, все още има малко възможности)
След като отворихме тайната стая, получаваме кодиран ръкопис, като поемаме и започваме търсенето „Спомен от стари години“.

Лесен начин да печелите в края на глава 2, ако играете като Iorveth.
По време на търсенето "Обсада на Верген" трябва да се изкачим по стената и да активираме превключвателя с изгарящо масло ...
Лично аз не бързах.
Войниците едва имаха време да се изкачат по стълбите, получиха затишие.
Методически и бавно ги прекъсвайки, повдигнах зле преживяването, но най-важното е, че капката „меч Каедвен“ падна от ВСЕКИ (ами, от време на време дратва и други дреболии). Събрах невероятно количество мечове (претоварването беше под 1200) и едва след това активирах маслото ...
След като слязох, веднага щом портата беше избита от магьосника, тръгнах (в крайна сметка претоварен) към втората порта. Золтан хукна заедно. Веднага след като портите се затвориха, Саски предложи да провери катакомбите, по пътя да погледнем към механата (колкото и да е странно, тя е отворена, въпреки че почти няма посетители и на пода има кръв)
След като забих всички тези мечове, получих около 10 000 орени нетна печалба и след това продължих търсенето.
3 Закон.
Способности.

1. "Тайно знание" - +5 щети със знаци, ако сте изпълнили "Договора за гаргойли" и сте решили всички пъзели.

2. "Покров на зимата" (Winter shroud) - вашият знак Aard се трансформира в "лед" и се добавя 20% шанс да замразите врага с Aard.
Трябва да отидем до олтара за третото действие.

Относително лесно е да го намерим - от пътя, по който слязохме, се виждат обърнати каруци - отиваме към тях - има две главни очи.

(След като ги победим, сред каруците откриваме меч, който ще ви бъде от полза в последната битка с дракона, наречен Дейтвен (+25 процента щети върху големи чудовища - с три огнени руни - идеални за борба с дракон))

Излизайки от тази цепка, поглеждаме към левия скалист ръб - виждаме едва забележима пещера.
Влизаме, намираме изход и се изкачваме ... изкачваме се, вървим по планинска пътека ... почти се доближаваме до градската стена, виждаме сякаш "някакъв занасящ се сняг под краката ни и намираме книга за ритуалите. До книгата има място, след като застанем, на което натискаме бутона" използвай " ...
Лично аз почти не използвах Aard в играта, интересувах се от самия момент, за да видя "какво е това")

Марка на оръжието.
ако отворите сандъка на гарги, има прекрасен меч "Керм".
За съжаление повечето играчи дори са опитни. твърдят, че са най-здравият стоманен меч ...
Така че, ако играете за Рош, тогава имате шанс да видите колко грешат ...

Ако решите да спасите Анаис (Трис така или иначе ще спаси Лятото), след като излезе на улицата, бившият шпионин Рош се обръща към нас, ако се съгласите да помогнете, търсенето "Лилии и змии" започва ...
Проучете внимателно местоположението!
Ще намерите пещера с труп, в която има книга за някои вълци ...
И тогава истински върколак ви атакува !!!
Намокрихме го, погледнете по-нататък, какво е останало ... На мястото на битката намираме добър сребърен меч и прекрасен стоманен меч "Танцьор"!
Вижте статистиката му ... Поставете за предпочитане три руни от Йигист ...
Ще видите чудовищни \u200b\u200bщети с добра критична статистика!)

И бележка за куеста Спомен от стари години - в някои версии на играта се задейства бъг - когато пазителят на лъжите е в залата, а ние все още не сме слезли - хвърлете няколко ножа по него! Той ще се втурне към вас в меле (лесна плячка) от него с полезни капки, като подплата на гарваните, добър тояга и кожата на дракон. Вдигнете главата ни-BA .... И той все още стои там, сякаш нищо не се е случило!
Говорим - той ни дава шанс да преразпределим всичките си таланти от нулата.

МОЯТ МЕТОД ЗА РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ НА ТАЛАНТА, КОЙТО МИСЛЯ ЗА НАЙ-ЕФЕКТИВНИЯ.

Учебна нишка.

"Фортудност" ниво -2
Отклонете стрелките-2-ро ниво
Хвърлящи ножове-1-во ниво
Пари-1-во ниво

Тогава разтърсих клона на воина.
Защита-1-во ниво
Работа с крака-2-ро ниво
Might-2 ниво
Мелница-2-ро ниво.

След това клонът на алхимиците акцентира върху интоксикацията и произтичащите от нея бонуси

Синтез-1-ви
Специалист по еликсир-1-ви
Жътварка-1-ва
Катализа-2-ра
Специалист по петрол-1-ви
Дегустатор-2-ри
Метатеза-2-ро
Конденз-1-ви
Мутант-1-ви
Увеличение-1-во

Тогава клонът на магьосника:
Magic Power-1
Superior kven-2
Отражение-1-ви
Игни-1-ви
Yrden-1st
Магическа сила на живота-1-во
Усещане за магия-1-ви

Долния ред.
Получаваме умен магьосник, хитро избягващ атаки от салто, добър и „болезнен“, владеещ меч, с напомпан Куен и куп специални способности, което му позволява да се чувства комфортно в средна битка.
Но щом изяде еликсирите
(като се има предвид броят на съставките в играта, можете постоянно да ходите под тях),
при интоксикация получаваме болен психолог, който може да издържи на сериозни удари и много активно да увеличи адреналиновата скала.
И когато се използва адреналин, се активира не само Berserker повреда, но и знакът на Heliotrope, който позволява на забавените от Heliotrope, силни противници да убиват с няколко Berserker удара, изваждайки целия отряд или стадо по време на продължителността на знака, без дори да получават щети и все още под активния Quen, според който Дай боже някой да бъде ударен отзад - отговорът от щита ще накаже негодник, който обича да го бие в гърба ... \u003d)

Упътване The Witcher 2 Assassins of Kings

Ръководството за играта на Вещиците 2 : Убийци на кралете

Вещицата: Убийците на кралете (магьосник 2 . Убийците царе) - продължение на ролевата игра, популярна в нашия район. Този път залогът беше направен върху представянето на сюжета, преработена бойна система и отлична графика.Играчът действа като професионално чудовище, Гералт от Ривия. Участвайки в потушаването на въстанието на Ордена на горящата роза и защитата на краля от наемника, във втората част на играта той се озовава в самия център на политическия водовъртеж на кралство Темерия. Той започва свое собствено разследване, опитвайки се да разбере кой и защо убива владетелите на Северните кралства и защо приличат толкова много на вещици. Разследването ще доведе Гералт до изворите на река Понтар, до проблемните земи на границата между Темерия, Каедвен и Едирн. Именно в тази горска земя ще се сблъскат най-мощните сили в света.

1. Преди да започнете играта


1.1 Инсталиране на играта и DirectX пакета

Поставете диска за игра " магьосник 2 . Убийците царе»В DVD устройството. Инсталационният екран ще се появи автоматично, ако е активирана автоматичната игра. В противен случай стартирайте файла Setup.exe от диска с играта. Следвайте инструкциите на екрана. Изберете режима за бърза инсталация, за да инсталирате играта в папката по подразбиране. Режимът на персонализирано инсталиране ви позволява сами да посочите папката, в която искате да инсталирате играта. След като инсталацията приключи, можете веднага да стартирате играта.

За игра " магьосник 2 . Убийците царе»Изисква се DirectX 9.0c или по-нова версия. Ако нямате DirectX, инсталационната програма ще ви помоли да приемете лицензионното споразумение и да инсталирате най-новата версия на DirectX.

1.2 Нова игра

Изберете тази опция, за да започнете нова игра. Играта има 4 нива на трудност.

  1. Лесно - за неопитни играчи. Гералт се бори с по-слаби противници и понася по-малко щети, докато нанася повече щети. Повечето дуели могат да бъдат спечелени, използвайки само меча.
  2. Средна - за напреднали играчи. Враговете се бият на нормално ниво, нанесените щети и нанесените щети са балансирани. Повечето дуели могат да бъдат спечелени с меч и знаци за вещици.
  3. Трудно - за много опитни играчи. Противниците нанасят сериозни щети, става по-трудно да се получат предмети. Много дуели изискват използването както на меч, така и на магия и алхимия.
  4. Безумно - ниво за изключително умел играч, който очаква максимална трудност от играта. Противниците нанасят много сериозни щети и след смъртта на Гералт е невъзможно да заредите текущата игра.
1.3 Настройки

Използвайте този раздел, за да изберете настройките на играта, които ви интересуват. Игра - Използвайки този прозорец, можете да промените настройките за показване на етикети, настройки на прозореца, икони на минимапа и опции за управление.

  • Видео - с този прозорец можете да промените настройките на изображението: яркост, контраст, разделителна способност.
  • Звук- с помощта на този прозорец можете да променяте силата на звука на музиката, фоновите звуци и диалозите.
  • Допълнителни настройки - в този раздел можете да промените допълнителни параметри на играта.

Играта се запазва автоматично, създавайки записи в ключови моменти от историята. Освен това можете да запазите играта, както желаете. Натиснете F5, за да запазите. Запазена игра може да бъде заредена, като изберете опцията Зареждане от менюто, което съдържа списък със запазени игри.

2 ... Нова игра и обучение

В игра " магьосник 2 . Убийците царе»Играете като Гералт от Ривия. Историята започва с Върнън Рош, който ви разпитва в подземията на замъка Ла Валет. Първата ви задача ще бъде да го убедите, че не можете да бъдете държани в плен и още повече - изпратени на палача. Всеки път, когато имате възможност да извършите ново действие, запознайте се с механизма на играта или интерфейсния елемент, на екрана ще се появи подсказка, която ще ви помогне да разберете основните моменти.

2.1. Интерфейс на играта


2.1.1. Основен екран на играта

Основният екран е светът на играта.

  • Минимална карта показва местоположението ви в света на игрите. На него важните места са маркирани с икони и посоката, в която е необходимо да се движите, е посочена, за да завършите текущата задача.
  • Индикатор за време показва текущото време на деня.
  • Сегашна работа показва текущата задача и кратко описание на най-близката междинна цел.
  • Значка и джоб покажете избрания знак Witcher и елемента, който е в слота за бърз достъп.

Началният екран също така показва информация, която е достъпна само за определено време.

  • Фаза на търсене- показва кога текущата задача навлиза в нова фаза и кога задачата е завършена.
  • Съвети - кратко резюме на новопридобитите игрови знания.
  • Часовник с времеви ефект Отбройте продължителността на еликсира, маслото, знака на Куен, мястото на силата или критичния ефект.
  • Меню за взаимодействие се появява, когато героят може да взаимодейства с всеки символ или обект.
  • Прозорец за трофей се появява, когато героят може да вземе всякакви предмети. Прозорецът показва четирите най-ценни предмета в този контейнер.
  • Боен напредък - протоколът за хода на битката информира за нанесените и получени щети, както и за действията.
  • Адреналинова скала се появява под индикатора за състояние на героя, ако той има възможност да повиши нивото на адреналин с помощта на удари, знаци или под въздействието на отравяне.

2.1.2 ... Медальон



  • Медальон - може да се използва, ако е заредена, както е указано от пулсиращата жълта подсветка. Медальонът осветява предмети, билки, чудовища и места на Силата.
  • Здраве - показва нивото на здраве на героя. Ако здравето падне до нула, тогава Гералт ще умре.
  • Енергия - показва енергийното ниво на героя. Енергийните точки са необходими за използване на знаци и блокиране на попадения.
  • Токсичност - показва степента на опиянение на героя. Твърде високата интоксикация не позволява на героя да консумира новия еликсир. За да го пиете, първо ще трябва да изчакате, докато количеството токсини в кръвта намалее.

2.1.3. Меню за бързо избиране

Менюто за бърз достъп се извиква чрез натискане на клавиша Ctrl и ви позволява да изберете знак или елемент, който може бързо да се използва в битка.

  • Избор на знак - изберете един от знаците: Aard, Yrden, Igni, Quen или Axiy.
  • Избиране на елемент от джоба ви - изберете предмет: нож, бомба или капан. Можете да поставите елемент в джоба си в прозореца на оборудването.
  • Медитация- превключете в режим на медитация.
  • Сребърен меч - издърпайте / извадете сребърния меч.
  • Стоманен меч - изтеглете / премахнете стоманен меч или друго конвенционално оръжие.

2.1.4 Прозорец на оборудването

Прозорецът на оборудването е разделен на две части. Вляво има чанта и списък с предмети в нея. Вдясно са елементите, които Geralt използва в момента. Предметите могат да се пренасят от чантата до съоръжението и обратно. Екранът на чантата се състои от раздели, в които се събират отделни видове предмети: оръжия, хвърлящи оръжия, броня, броня и надстройки на оръжия, еликсири, капани, бомби, книги, трофеи, мутагени, алхимични съставки, компоненти, чертежи и рецепти, капани, предмети за задания. Освен това има раздел, който показва всички елементи в един списък.

2.1.5 Дневник панел

Дневникът съдържа цялата информация за света на играта и подробности за сюжета. Той е разделен на следните раздели: Куестове, Местоположения, Персонажи, Чудовища, Изработка, Съвети, Алхимия и Речник.

Раздел Работа

Показва всички задачи, които Geralt изпълнява, заедно с описание и състояние на задачата.

Състояния на работа:

Сегашна работа

Работата завърши успешно

Мисията завърши неуспешно

Нов запис или промяна в дневника

Останалите раздели имат подобна структура. В разделите „Craft“ и „Alchemy“ можете да видите чертежите и рецептите, които Geralt има.

2.1.6 Панел на картата

На този панел можете да видите къде е героят и да получите информация за важни места.

2.1.7. Режим на медитация

От режим на медитация можете да навигирате до четири панела:

  • Алхимия- пригответе еликсири по добре познати рецепти.
  • Еликсир - вземете наличния еликсир.
  • Очакване - изчакайте уреченото време.
  • Характерът - прилагайте таланти и научете нови способности.

2.1.8 Характерни характеристики

Този панел показва всички характеристики на героя по отношение на атака, защита, регенерация, уникални способности и вероятността за устойчивост на критични ефекти.

2.2 Движение по света на играта

Виждате света на играта в проекция от трето лице. За да накарате Гералт да се разхожда в различни посоки, използвайте клавишите W, S, A, D. С помощта на мишката можете да завъртите камерата, така че да виждате събитията в играта по най-добрия начин.

2.3 Мини карта и икони

Благодарение на мини-картата можете бързо да определите позицията си в света на играта.

Следните икони се появяват на мини-картата:

- текуща задача

- важен герой

- занаятчия

- търговец

- механа

В допълнение, враговете ви са маркирани с червени точки на мини-картата.

2.4. Взаимодействие

Благодарение на възможността за точно определяне на целта, всяко взаимодействие в играта се осъществява чрез натискане на левия бутон на мишката. Ако нещо може да се направи с елемента, на екрана се появява информация за възможни действия. Най-важните са: влезте в диалог, вземете предмет, вземете растение, влезте в една врата, преодолейте препятствие, запалете или потушете пожар, огледайте таблото за обяви. Ако са възможни два типа действия с един обект или символ, може да се използва и десният бутон на мишката.

2.5. Диалози

Когато провеждате диалог с други герои, редовете, изречени както от Гералт, така и от събеседниците му, се показват в долната част на екрана. Опциите за диалог се показват като списък от дясната страна на екрана. Опцията, която ви интересува, за да продължите диалога, може да бъде избрана с помощта на мишката или стрелките на клавиатурата и клавиша Enter.

2.6. Икони за действие в диалогови прозорци

Често, когато говорите с други герои, ще видите икони за действие в допълнение към опциите за отговори. Те служат за навигация към специални панели или мини-игри. Играта разполага със следните икони:

Търговия... Отваря панела на магазина, където можете да купувате или продавате голямо разнообразие от артикули.
Създаване на артикул. Отваря панела за изработка, където майсторът може да използва компонентите и схемите, които предоставяте, за да създаде предмет като меч или броня.
Подкуп. Отваря възможност за подкуп на събеседника. Понякога ще трябва да използвате тази възможност, за да получите ценна информация.
Заплашване. Това е една от формите за оказване на натиск върху събеседника. То може да завърши с неуспех, което ще се отрази на по-нататъшния ход на диалога.
Убеждение. Това е една от формите за оказване на натиск върху събеседника, което е по-меко от сплашването.
Аксий. Позволява да се използва знак Axii. Това е една от формите за оказване на натиск върху събеседника.
Покер на зарове. Отваря игра на мини зарове.
Бой с юмруци. Започва юмручен бой.
Ръчна борба. Започва мини-играта Ръчна борба.
Излезте от диалога.Завършва разговора.

2.7. Бързи събития (QTE)

Важен елемент от играта в някои случаи ще бъде появата на бързи събития - QTE. В такива моменти трябва да натиснете клавиша, посочен от подканата на екрана, възможно най-скоро. Ако заедно с подканата се появи индикатор, това означава, че трябва да натискате този клавиш, докато скалата се запълни. Реагирането твърде бавно на QTE събития може да има лоши последици за героя.

3. Боен режим

Боят е неразделна част от занаята на Вещицата, така че с напредването на играта ще имате много възможности да развиете своите бойни умения до съвършенство.

3.1. Движение

Движението в битката не е коренно различно от обичайното. Geralt се движи с клавишите W, S, A, D и можете да завъртите камерата с мишката, за да получите най-добрия изглед. Важна маневра е хвърлянето, което ви позволява да избягвате атаки от противници, както и да увеличавате или намалявате разстоянието. Превъртането напред се извършва с натискане на клавиша за интервал. Натиснете съответния бутон за движение (W, S, A, D) два пъти и героят ще се превърти в избраната посока.

3.2. Ръкопашен бой

В играта се предлагат стоманени и сребърни мечове, които са типични оръжия на вещици. Стоманените мечове са по-ефективни в битка с представители на интелигентни раси, а сребърните мечове са по-ефективни в битка с чудовища. Възможно е обаче да се наложи да се биете с по-малко специални оръжия - кирка или брадва и в краен случай - с юмруци.

3.2.1. Удряне

Можете да атакувате врага, като натискате левия или десния бутон на мишката. Левият бутон стартира бърз удар, десният - захранване. Изборът на удар зависи от това с кого трябва да се изправиш в битката. Високоскоростните удари нанасят по-малко щети, но са абсолютно необходими в двубой с бързи врагове, лишени от щит или черупка. Ако трябва да се справите с по-малко пъргави, но по-защитени противници, мощните удари са по-подходящи. Ще отнеме повече време за нанасяне на такъв удар, но вложената в тях сила ще нанесе много сериозни щети на врага. В боен режим най-близкият враг е атакуван по подразбиране. Натискането на левия или десния бутон на мишката означава удряне в неговата посока. За да атакувате друга цел (текущата цел е показана от иконата на тялото и индикатора за здраве в горната част), трябва да завъртите камерата или да натиснете клавиша за движение (W, S, A или D).

3.2.2 ... Блокове и контраатака

Ако се биете със силен противник или с shielder, струва си да блокирате атаките му. Добре отразеният удар може да изкара врага от равновесие, което след това помага да извърши собствената си атака. Блокът се извършва чрез натискане на клавиша E. За да поставите блок, са ви необходими енергийни точки. В бъдеще, след като сте усвоили способността "Ripost", можете ефективно и ефективно да контраатакувате врага. Контраудар се изпълнява от блока (със задържан бутон Е) в момента, в който врагът се опитва да ви удари. След това иконата, обозначаваща врага, за кратко се заменя с иконата на меча: това е най-доброто време за контраатака. В този момент трябва да натиснете левия бутон на мишката и Гералт ще избегне удара и ще извърши динамична ответна атака.

3.3. Вещица магия

Въпреки че вещиците най-често използват мечове в битка, те могат да си помогнат със специални заклинания, наречени Знаци. Тези заклинания могат не само да наранят противниците, но и да осигурят тактическо предимство. За да използвате Mark, изберете го с помощта на бързото меню и след това натиснете клавиша Q или средния бутон на мишката. Използването на знака струва една енергийна точка.

3.3.1. Признаци

Гералт използва пет основни знака и един специален, който е достъпен след придобиване на умението „Чувство за магия“ (вж. Раздели 3.6 и 4). Притежанието на Знаците може да бъде подобрено (виж раздел 4).

Знак Aard - телекинетична вълна, която може да събори, събори или зашемети врага. С помощта на този знак можете също да унищожите препятствия, като развалини или тънки стени.
Знак Йрден - магически капан, положен на повърхността на земята. Рани и спира врага. На основно ниво може да се използва само един знак Yrden. След надграждане е възможно да се прилагат до три знака едновременно, свързани помежду си и образуващи непреодолима бариера.
Знак Игни - огнена експлозия, която ранява противниците и след подобрение дава шанс да ги запали и ви позволява да нанасяте удар върху по-голяма площ.
Куен знак - поле за сигурност, действащо на основно ниво за 30 секунди. Това е Знакът, който Гералт си налага. Куен поема щетите, нанесени на вещицата. Подобреният знак отблъсква до 50% щети. Енергията не се възстановява по време на действието на знака Куен.
Знак Axii Е омагьосване, приложено към враг. Ако опитът за омагьосване е успешен, врагът ще стане ваш съюзник за кратко и ще се бие на страната на Гералт.

3.4. Бомби, ножове и капани

В допълнение към Знаците, Гералт има бомби и хвърляне на стилети на склад, което ви позволява да се биете на разстояние, по-голямо от дължината на меча, както и капани, които могат да бъдат поставени на земята. За да използвате стилети, трябва да получите способността "Хвърляне на ножове". Ножовете са типични оръжия с далекобойност, ефективни срещу слаби противници. Бомбите са удобни за борба с групи врагове. Бомбите могат да причинят различни ефекти: зашеметяване, запалване или отравяне. Хвърлянето на ножове и бомби се извършва в два режима: автоматичен режим на насочване, когато играчът бързо натиска клавиша R и нож или бомба лети към предвидената цел, и режим на ръчно насочване, при който играчът натиска и задържа клавиша R, докато се появи кръста, а след това насочва насочете се с мишката към желаното място. Когато задавате капани, можете да използвате и клавиша R. След като го натиснете, Geralt ще настрои капана там, където е. Не забравяйте, че поставянето на капана отнема относително много време. В непосредствена близост до врага е по-добре да се защитавате по по-бързи начини. Списъкът с бомбите е в раздел 5.

3.5. Временни ефекти

По време на битката могат да възникнат редица временни ефекти, действието на които се показва на часовника в горната част на основния екран на играта.

3.5.1. Еликсири и масла

Еликсирите и маслата временно увеличават бойните ви характеристики, така че те трябва да се използват преди битка. Благодарение на тях можете да увеличите нанесените щети, да ускорите регенерацията или да увеличите шанса за критичен ефект.

Пийте еликсир. За да изпиете еликсира, влезте в режим на медитация и изберете опцията „Изпийте еликсира“. От лявата страна ще видите списък с налични еликсири, а отдясно списък с еликсири, които вече влияят на героя, както и тяхното ниво на токсичност. Изберете еликсира, който искате да пиете, и натиснете интервала. Ще видите колко лошо ще бъде отровено тялото на Гералт, ако пиете този еликсир. След това натиснете Enter, за да изпиете отварата. Два еликсира могат да действат едновременно, а след получаване на способността "Вкус" - три.

Смажете меча. За да намажете меча с масло, влезте в панела на оборудването и изберете раздела "Масла". Плъзнете желаното масло върху изображението на меча и острието ще бъде размазано. В характеристиките на меча можете да видите какъв вид масло се прилага върху него и колко дълго ще продължи да работи.

3.5.2 ... Места на властта

Място на властта Това е място с висока концентрация на енергия, което може да бъде разпознато от вибриращия въздух. Когато видите такова място, използвайте медальона и го въведете, за да активирате ефекта. Местата на властта временно увеличават характеристиките на вещицата: те ускоряват възстановяването на здравето, увеличават силата на Знаците или помагат в битката.

3.5.3. Критични ефекти

Критични ефекти, като отравяне, кървене, палеж, нокаут и зашеметяване, могат не само да използват Geralt срещу врагове, но и врагове срещу Geralt. Възникването на критичен ефект в битката зависи от вероятността за неговото възникване и от съпротивлението на обекта. Вероятността от критични ефекти може да се види в панела за знаци. Може да се увеличи чрез развиване на способности, мутиране, използване на еликсири и използване на масла. Устойчивостта на Гералт към критични ефекти може да се увеличи чрез развиване на способностите му и използване на подходящите предмети.

3.6. Финиши и адреналин

Ако успеете да зашемете враг, например със знака Aard, можете да нанесете грандиозен удар, като довършите смаяния враг. Колкото повече имате шанс да получите критичен ефект (зашеметяването също е ефект), толкова по-често можете да довършите враговете по този начин.

Адреналинът се повишава, когато придобиете способностите на Sense of Combat, Mutant или Sense of Magic. В този случай адреналиновият индикатор ще се появи под енергийната лента. На максимално ниво ще можете да използвате специална способност - групов завършващ удар, берсерк или знакът на хелиотроп. Клавишът X отговаря за активирането на способността.

Финален удар на групата може да се използва чрез развиване на способността на Combat Sense. Това е поредица от грандиозни удари, благодарение на които можете да убиете до трима врагове наведнъж.

Берсеркможе да се използва чрез развиване на способността "Мутант". След активирането на Berserker, Geralt ще може да нанесе невероятно силни щети за кратко.

Знак на хелиотроп на разположение след развиване на способността „Чувство за магия“. Знакът огъва времето и пространството. Това е магическа бариера, под влиянието на която враговете ви се движат много по-бавно от обикновено, което ви позволява да получите огромно предимство пред тях. Това е особено, когато се сблъсквате с многобройни противници.

4. Развитие на характера

Гералт се развива, докато преминава през приключения, от които се формира играта. Опитът позволява на героя да овладее нови умения, да подобри съществуващите способности и да увеличи характеристиките.

4.1. Опит

Гералт получава точки за опит за побеждаване на врага и за изпълнение на задачи. След получаване на необходимия брой точки, нивото и здравето на героя се увеличават. С всяко ново ниво получавате точка на талант, която може да се използва за развиване на способности. Максималното ниво на героя в играта е 35.

4.2. Способности

Способностите са най-важният елемент от развитието на характера и му позволяват да увеличи характеристиките си и да овладее нови умения. За да развиете някаква способност, трябва да имате безплатни точки за таланти и да влезете в режим на медитация. Избирайки секцията "Hero", ще видите дърво на способностите, разделено на 4 части: обучение, борба с мечове, алхимия и магия. Това са пътищата на развитие, по които можете да подобрите героя. Почти всички способности изискват друго умение: не можете да овладеете способност, ако нямате предишни умения в този клон. Всяка способност в играта има две нива на развитие.

4.3. Начини за развитие

Обучение. Основен път на развитие. За да овладеете другия път, трябва да похарчите поне 6 таланта за способността на учебния път.

Бой с мечове... Ако решите да се развивате по този път, Гералт ще използва по-пълно меча. Това ще увеличи щетите, които нанася, ще намали собствените му щети и вероятността от тях

критични ефекти. По този път на развитие можете да научите, включително контраатаки и групови довършителни удари. Този път е за играчи, които обичат отворената игра и разчитат на силата и главата до главата.

Алхимия. Развитието на този път е свързано с увеличеното използване на еликсири, масла и бомби. Гералт става експерт по отвари, расте

продължителността на тяхното действие. Докато е под въздействието на отвари, Гералт започва да нанася повече щети и да регенерира здравето по-бързо. По пътя можете да се научите да побърквате и да получавате мутагени като странични продукти от приготвянето на отвари. Това е път на развитие за играчи, които обичат да озадачават главите си.

4.3.1. Съвпадащи способности

Обучение

Способност Ниво 1 Ниво 2
Възстановяване на енергия Регенерация на енергия извън борбата + 25%. Регенерация на енергия в битка + 25%.
Втвърдяване Здраве +10. Здраве +50.
Пари Отключва възможността да парира атаките от всички посоки. Блокиране на щетите: 100%.
Хвърляне на ножове Отключва възможността за хвърляне на стилет. Щети при хвърляне на стилет +20.
Отражение на стрелките Отключва възможността за отблъскване на стрели. Отключва възможността за отклоняване на стрелките по посока на стрелката.
Твърдост на духа Възстановяване на енергия в битка + 10%. Енергия +1.

Бой с мечове

Способност Ниво 1 Ниво 2
Защита Щети от гръбначен удар: 150% Щети от гръбначен удар: 100%
Рипост Отключва способността за контраатака, когато врагът удари. Шанс за убиване на място при контраатака: 50%.
Работа с крака Разстояние при избягване + 100%. Разстояние при избягване + 200%.
Мощност Увреждане на меча + 5%. Увреждане на меча + 20%.
Мелница Отключва способността да нанасяте удар по множество врагове. Допълнителните противници получават 50% щета. Допълнителните противници получават 100% щети.
Екран Разходите за енергия, необходими за достигане на –25%. Разходите за енергия, необходима за удряне, са -50%.
Тафи Намаляване на щетите + 25%. Намаляване на щетите + 40%.
Slicker Степен на възстановяване на енергията в битка + 10%. Скоростта на възстановяване на енергията в битка + 100%.
Горд Здраве +25. Здраве +100.
Точна стачка Степен на критичен ефект на кървенето: 10%. Степен на критичен ефект на кървенето: 20% поражение с меч + 20%.
Внезапна смърт Вероятността да убиеш врага на място + 2 %. Вероятността да убиеш врага на място + 5%.
Военно изкуство Шанс за всички критични ефекти: + 5%. Шанс за всички критични ефекти: + 15%.
Безсмъртен Здраве +50, намаляване на щетите + 10%. Здраве +150, намаляване на щетите + 30%.
Усещане за битка Отключва групови довършителни удари, след като адреналиновата лента се напълни. Позволява ви да повишите адреналина с удари с мечове. Нанесени щети + 20%, намаляване на щетите + 20%.
Ураган Набъбване на адреналин при удари с мечове + 10%. Общо съпротивление + 10%. Шанс за всички критични ефекти + 10%. Набъбване на адреналин при удари с меч + 30%. Общо съпротивление + 20%. Шанс за всички критични ефекти + 20%.

Алхимия

Способност Ниво 1 Ниво 2
Алхимик Щети от петарди + 10%, щети от капани + 20%. Щети от бомби + 20%, щети от капани + 20%.
Синтез Здраве +10. Здраве +50.
Страничен ефект Шанс за получаване на мутаген като алхимичен страничен продукт: 2 %. Шанс за получаване на мутаген като алхимичен страничен продукт: 10%.
Специалист: Еликсири Продължителност на еликсира + 10%. Продължителност на еликсира + 40%.
Жътварка Броят на извлечените алхимични съставки + 50%. Броят на извлечените алхимични съставки + 100%.
Катализа Ефекти от консумираните еликсири + 15%. Ефекти от консумираните еликсири + 35%.
Специалист: масла Продължителността на маслата е + 10%. Продължителността на маслата е + 40%.
Трансмутация Ефекти от всички нанесени масла + 15%. Ефекти от всички нанесени масла + 35%.
Импрегниране Ефекти на всички мутагени + 15%. Ефекти на всички мутагени + 35%.
Дегустатор Позволява ви да изпиете един допълнителен еликсир. Намалени щети при отравяне + 10%.
Кондензация Възстановяване на енергия при отравяне + 15%. Възстановяване на енергия при отравяне + 35%.
Метатеза Увреждане от отравяне + 10%. Увреждане от отравяне + 30%.
Берсерк Шанс да убиеш врага на място, когато е отровен + 1%. Шанс да убиеш врага на място, когато е отровен + 3%.
Мутант Отключва режим Berserker, след като адреналиновата лента се напълни. Позволява ви да произвеждате адреналин, когато сте отровени. Прилив на адреналин при отравяне + 25%.
Тираж Прилив на адреналин при отравяне + 15%. Нанесени щети при отравяне + 10%. Намалени щети при отравяне + 10%. Прилив на адреналин при отравяне + 50%. Нанесени щети при отравяне + 30%. Намалени щети при отравяне + 30%.


Магия


Способност Ниво 1 Ниво 2
Подобрен знак Aard Отваря се 2 нивото на знака Aard. Знакът Aard наранява враговете. Увреждане на знака: 1. Диапазон на знака + 2 м. Отключва знака от ниво 3 Aard. Повреди от знака: 6. Знакът действа върху зоната. Обхват на знака +6 m.
Разрушителна магия Щети от Знаци +5. Щети от знаци +10, енергия +1.
Подобрен знак на Аксиус Отваря се 2 нивото на знака Аксиус. Омагьосаният враг получава: здраве + 20%, нанесени щети + 20%. Отключва 3-то ниво на знака Axii. Омагьосаният враг получава: здраве + 50%, нанесени щети + 50%.
Подобрен знак на Куен Отваря се 2 нивото на знака Куен. Куен отразява 20% щети. Продължителност на знака +20 сек. Отключва 3-то ниво на знака Куен. Quen отразява 50% щети. Продължителност на знака +60 сек.
Магическа сила Сила на знаците +1. Сила на знаците + 2 , намаляване на щетите + 10%.
Отражение на болката Куен трансферите отразяват щети на двама врагове. Куен трансферите отразяват щети на трима врагове.
Фатално очарование Способността да очаровате до двама противници със знака на Аксия. Възможност да очаровате до трима противници със знака Axii.
Магическа енергия Енергия +1. Енергия + 2 .
Подобрен Igni Mark Отваря се 2 Ниво Igni Sign. Игни получава възможност да подпали врага. Обхват на знака +3 m. Отключва ниво 3 Igni Sign. Игни действа върху района. Обхват на знака +6 m.
Подобрен знак Yrden Отваря се 2 нивото на знака Йрден. Играчът може да залага 2 капани. Отключва знака Yrden от ниво 3. Играчът може да постави 3 капана.
Подобряване на символа Капаните на Yrden се комбинират, блокирайки преминаването между символите за врага. Символът нанася 5 точки щети в секунда на враговете.
Енергиен тласък Критичен шанс за удар от знаци + 5%. Критичен шанс за удар от знаци + 25%.
Магическата сила на живота Здраве +50. Общо съпротивление + 5%.
Усещане за магия Отключва знака на хелиотропа, след като напълни адреналиновия бар. Позволява ви да повишите адреналина със знаци. Общо съпротивление + 5%, Повишаване на адреналина със знаци + 50%.
Контрол на силата Общо съпротивление + 20%, увреждане със знаци + 30%, повишаване на адреналина със знаци + 10%. Общо съпротивление + 5%, увреждане със знаци + 10%, повишаване на адреналина със знаци + 65%.


4.4. Мутагени

Мутагени Мощни вещества, които причиняват мутации. Благодарение на тях можете допълнително да повишите нивото на способностите на Гералт. Мутагените могат да бъдат получени по два начина: като ги вземете като трофей от убит враг или получени като страничен продукт от алхимична реакция. За да направите мутация, влезте в режим на медитация. Изберете раздела "Hero" и намерете възможността

които могат да се променят с мутаген. Мутациите не могат да бъдат спрени. Мутагените обикновено се предлагат в три форми: слаб мутаген, основен мутаген и мощен мутаген. Всяка от тези форми подобрява статистиката на героя, но в различна степен.

Видове мутагени:

Критични ефекти мутаген
Действие: Увеличава вероятността от критични ефекти.
Мутаген на разстояние
Действие: увеличава обхвата на знаците Aard, Igni и Axii.
Здравен мутаген
Действие: повишава здравето.
Мутаген на властта
Действие: увеличава щетите, нанесени от меча.
Мощен мутаген
Действие: предпазва от повреди.
Концентрационен мутаген
Действие: увеличава щетите, нанесени от Знаците.

5. Алхимия

Независимо дали сте избрали пътя на алхимика, изкуството да правите еликсири и масла, както и да създавате капани ще бъде важен елемент от играта. Умелото използване на алхимия ще помогне на вещицата в трудни ситуации повече от веднъж: благодарение на алхимията магьосник може временно да увеличи нанесените щети, да ускори регенерацията на енергия и здраве или да увеличи шанса за критичен ефект.

5.1. Видове алхимични смеси

В играта можете да създавате три вида обекти по алхимичен начин.

Еликсири. Те се използват преди битка и временно подобряват характеристиките. Еликсирите са напитки, които се създават чрез добавяне на специални съставки като билки и чудовищни \u200b\u200bфрагменти от тялото към алхимична основа (обикновено алкохол). Използването на еликсира води до интоксикация на тялото, така че повечето отвари не само засилват чувствата и реакциите, но и предизвикват

странични ефекти.

Масла.Мехлемите, нанесени върху острието на меч преди битка, могат временно да увеличат щетите на определени видове противници или да увеличат вероятността от критичен ефект. Не предизвиквайте странични ефекти.

Бомби. Бомбите са оръжия с далекобой. Те ви позволяват да изненадате врага и да го зашемете, да го запалите или да го накарате да изпадне в паника. Често бомба, използвана в точния момент, например срещу група врагове, помага да се спечели време за атака.

5.2. Получаване на рецепти

За да приготвите отвари, трябва да знаете кои съставки да комбинирате, използвайки алхимия. Рецепти и формули ще ви помогнат в това. Тъй като Гералт не е професионален алхимик, той не знае как да направи всички отвари, за които знаят магьосници и билкари. Рецепти в играта могат да бъдат получени по три начина: като награда за изпълнение на куест, закупени от търговец или намерени. Когато научите нова рецепта, тя се появява в прозореца на оборудването, дневника и в прозореца на алхимията.

5.3. Съставки

Девет естествени вещества се използват за създаване на еликсири, масла и бомби. Това са витриол, хидраген, ребис, етер, кебрит, цинобър, аер, слънце и фулгор.

Тези вещества могат да бъдат намерени в алхимични съставки: билки, както и в части от тялото на победени чудовища, например в ноктите на накера. Като маркирате алхимична съставка в прозореца на оборудването или на панела за алхимия, можете да видите какво вещество съдържа.

5.4. Правене на отвари и бомби

За да приготвите отвара или бомба, влезте в режим на медитация и след това в панела за алхимия. От лявата страна ще видите списък с рецепти, които вече знаете, а отдясно - алхимичните съставки, с които разполагате. В долната част на екрана е показана комбинация, в която трябва да се комбинират алхимични вещества, за да се получи тази отвара. За това можете

ръчно добавете всяко от тези вещества, като разгледате списъка отдясно, или използвайте функцията за автоматично попълване. В последния случай самият централен панел ще бъде напълнен с веществата, необходими за тази рецепта. Когато комбинирате съставките в правилния ред, ще бъде създадена отвара, която след това ще бъде добавена към вашето оборудване.

Еликсири

Име Закон Токсичност
Котка Позволява ви да виждате в пълен мрак и през стени. Намалява нанесените щети. Ниска
Патица Увеличава регенерацията на здравето чрез енергия и щети. Високо
Бухал Ускорява възстановяването на енергията. Ниска
Вълк Увеличава шанса за критичен удар при изгаряне и събаряне. Ниска
Топ Увеличава щетите от меч. Ниска
Лястовица Ускорява регенерацията на здравето. Ниска
Иволги Повишава общото съпротивление. Ниска
Тиара Намалява консумацията на енергия при блокиране, като същевременно намалява здравето и щетите. Високо
Отварата на Стамелфорд Увеличава силата на Знаците за сметка на здравето. Средно аритметично
Мариборска гора Увеличава енергията за сметка на здравето и намалява шанса за критичен ефект. Високо
Чайка Ускорява значително регенерацията на енергия чрез здраве и устойчивост. Високо
Вирга Намалява щетите чрез съпротива и шанс за критичен удар. Средно аритметично
Рафирайте отварата на белите Увеличава здравето поради нанесени щети. Много високо
Отвара на Петри Увеличава щетите, нанесени от Знаците. Много високо
Язовец Значително увеличава шанса за критични ефекти, подпалване на Игни и нокаут с Aard. Много високо
Гръмотевица Значително увеличава щетите, нанесени поради здравето и скоростта на неговото възстановяване. Много високо


Масла


Бомби

6. Оборудване


Докато играете, ще намерите тонове предмети, които можете да поставите в чантата си, за да ги използвате или продадете по-късно. В прозореца на оборудването предметите са разделени на групи: мечове, хвърлящи оръжия, броня, бонуси, еликсири, капани, бомби, книги, мутагени, алхимични съставки, компоненти, примамки и предмети за задачи. Лявата страна на панела показва

дамската чанта на Гералт, а вдясно е сегашното му оборудване. Предметите могат да се носят, като ги плъзнете от чантата до текущото оборудване и обратно. В горния десен ъгъл на панела можете да видите колко пари има в чантата Geralt, както и общото тегло на всички предмети. Когато теглото надвиши максимално допустимата стойност, Гералт ще бъде претоварен и не може да бяга, което значително ще ограничи възможностите му в битка.

6.1. Надграждане на мечове и броня

С течение на времето ще намерите подобрения за броня и мечове, които ще подобрят свойствата на тези предмети. Можете да надграждате само елементи, които имат слотове за руни и включвания. Ако притежавате такъв меч или броня и имате съответните подобрения, отворете прозореца на оборудването и плъзнете желаното подобрение върху елемента с мишката. Укрепването на елемент е необратимо.

6.2. Изработване на предмети

В играта можете да създавате не само отвари въз основа на наличните рецепти, но и предмети - използвайки намерените или закупени чертежи. За съжаление самият Гералт не знае как да кове мечове или да шие ръкавици, така че за да създаде предмет, той трябва да се обърне към квалифициран занаятчия. Донесете му всички необходими съставки (като дърво, кожа или решетка) и той,

7.1. Покер на зарове

Всички играят покер със зарове: хора, елфи и джуджета. Нищо чудно, защото тази игра има прости правила и високи залози. За да започнете играта, трябва да изберете опцията „Да играем зарове“ в диалога. Играта се играе с пет шестоъгълни зарове и нейният ход е както следва:

  • В началото на играта се появява покер дъска. Костите ви са отдолу, костите на противника ви са отгоре.
  • Скоростта се задава с помощта на плъзгача. Вашият противник може да го блокира. Можете да отговорите на това, като изравните залозите си или сгънете.
  • Хвърлянето се извършва с левия бутон на мишката, когато заровете са над дъската. Движението на мишката по време на хвърлянето влияе върху посоката и колко силно се хвърлят заровете. Важно е да се гарантира, че заровете не се хвърлят от дъската, когато бъдат хвърлени. Вашият опонент хвърля след вас.
  • - три кости със същата стойност.
    Когато влезете в режим на юмручен бой, неговият противник ще се появи срещу Гералт. Индикаторът за здраве на противника е над него, вашият - на същото място, както винаги. Победител е този, който пръв намали здравето на опонента си до критичен минимум. С други думи, това ще нокаутира противника.

    Реакцията има значение в тази забързана мини игра. Борбата се основава на механизма за бързо събитие (QTE). Това означава, че трябва да натискате правилните клавиши в точното време, за да удряте, удряте или контра. За кратко време, докато подсказката ще бъде включена, което ще посочи необходимия клавиш, ще можете да наблюдавате битката в забавен каданс. Ако нямате време да натиснете желания клавиш, тогава Гералт неизбежно ще пропусне удара. Колкото повече неуспехи, толкова по-близо до поражението в битката.

    След като спечелите битката, връщате предварително въведения залог. Може да се използва отново - за борба с по-силен и взискателен враг. Ако загубите, ще загубите пари. За да ги върнете (и в същото време да възстановите честта си), е достатъчно да се съгласите с организатора на битките за отмъщение.

    7.3. Ръчна борба

    Това е забавление за покровителите на кръчмите, които вече са отегчени от алкохол и които предпочитат да измерват силата на бицепсите си, като се откажат от избитите зъби. За да започнете тази мини-игра, намерете опонента си (те обикновено седят на масата) и изберете подходящата опция в диалога.

    Преди да седнете на масата и да измерите силите си с избрания силен човек, трябва да направите залог. Тогава самата игра ще започне. Състои се в това да сложите ръката на противника и да го накарате да докосне масата с гърба на ръката си. За целта задръжте курсора с юмрук върху жълтото поле на скалата, което ще се появи под изображението на противника. Курсорът се премества с мишката. Победителят взема печалбата според направените залози.

    1 Извадете сребърния меч 2 Активирайте следващия знак 3 Отворете следващия джоб 4 Извадете меча 0 Нанесете бърз удар Ляв бутон на мишката Нанесете мощен удар Десен бутон на мишката Използвайте Sign Q / среден бутон на мишката Използвайте елемент от джоба си R Поставете блок Е Използвайте специално умение х Салто Космос Салто напред W (два пъти) Отдръпнете се S (два пъти) Превъртете наляво A (два пъти) Салто отдясно D (два пъти) ПАНЕЛИ Прозорец на оборудването Аз Дневник J Карта М Герой ° С Медитация Ctrl + Esc ДРУГИ Излизане от играта Esc Бързо запазване F5 Управление на превключването Поставете
    С клавиша Insert можете да превключвате контролите, за да използвате контролера Xbox 360.

    Това ръководство е съставено Юракс
    Източник http://webcache.googleusercontent.com/search?q\u003dcache:pJY055UU15QJ:www.playground.ru/dox/witcher_2_assassins_of_kings/6566/+%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0 % BC% D0% B0% D0% BA + 2 +% D1% 83% D0% B1% D0% B8% D0% B9% D1% 86% D1% 8B +% D0% BA% D0% BE% D1% 80% D0% BE% D0% BB% D0% B5% D0% B9 + 2011 +% D0% BA% D0% B0% D0% BA +% D0% B4% D1% 80% D0% B0% D1% 82% D1% 8C % D1% 81% D1% 8F +% D0% B2 +% D0% BA% D1% 83% D0% BB% D0% B0% D1% 87% D0% BD% D0% BE% D0% BC +% D0% B1% D0 % BE% D0% B5 & cd \u003d 4 & hl \u003d ru & ct \u003d clnk & gl \u003d ua & source \u003d www.google.com.ua

Специални умения, които могат да бъдат получени по време на играта:

Пролог

Платен убиец (макс. ниво 1) - Щети при атака отзад + 25%. Необходимо е да се приближите до тялото в бяла роба с качулка в двора на замъка (разположен малко по-далеч от балистата, която беше отбита от войниците на Ла Валет).

Силен гръб (макс. лв. 1) - Раницата побира повече неща. Допустимо тегло: +50. В разговора е необходимо да убедим Ариан Ла Валет и неговите войници да сложат оръжие. И по-късно, когато избягате от подземието, помогнете му да стигне до петролното хранилище. Алтернативата е да загубите юмручния бой.

Опитен (макс. 1 лв.) - Бонус за придобит опит + 10%. Цитат:
Пролог (Foltest Army Camp) - убити 5 манекена;
{!LANG-bda792f3da57e2559f2f21553e9cf8fe!}
{!LANG-ff5f32692c2509f4ae6f3257b1461a32!}
{!LANG-ca7bd48a790397307d4182c7fa0f4681!}
{!LANG-94b7646d7180d3ba7d11c4eb80c05240!}

{!LANG-23357899421e91c957747d3731fd66b2!}

{!LANG-3bb99c5ae34be9f0974689c93671cc7a!}

Екран{!LANG-9a9683a3507316bb0f6f5bb0d78406b8!}

Търговия{!LANG-eb285065ae16777854fd6f6e4430a2bf!}

Силен стомах{!LANG-646723c2b199b7c256e89620c10f5821!}

Хвърлител{!LANG-e364e79f2598d48979b76723b90d5fa1!}

Magic Resist{!LANG-4239b61d81fc1ee6f702f4d5bc89b059!}

{!LANG-c9bb192362d8db3ebd72608262c60acb!}

Патанатом{!LANG-d9e1e1d86643fe7302ea345eccfaa54f!}

Орнитолог{!LANG-da4d43be1f46b862212e2d11146f3ca7!}

{!LANG-6318ee03e18f2ae8ece9a331405c6c0e!}{!LANG-c98c4866bc84e35ce80a22998e7b2b8d!}

Екзорсист{!LANG-3c880fbfe025a1a7884f6ec4afda3e26!}

Мечник{!LANG-abe9cbf04c412c90ed1301891af94840!}

Дейвид{!LANG-125f1a8d2a7b47a0ec8972c8d2a4a650!}

{!LANG-7d61e1b93335ebd6a6166b4d83e6da0d!}

Тайни знания{!LANG-1c99806bf4e3f1514b42fa050bc25cf6!}

{!LANG-a877507532009fb385ebd97bd028426e!}

Принуда със знака Аксий{!LANG-ec44a3ccb159cc41b72dbddf06e80fec!}

Заплашване{!LANG-706f0bc6dfd904179f43b0f1023852e9!}

Убеждение{!LANG-705028a81335e98dbe0845bd512ae700!}

Илюзионист{!LANG-c44ebf48bf2451bf3e4b305bebf61f62!}

Пиро{!LANG-ed6a7a0b1df1c18593670ab6f2b64696!}

Archer Thunder{!LANG-e71af7f5a89bfdd98804cab543391a00!}

Пари{!LANG-2bca303439137c6c0f4b939ed569f9d0!}

{!LANG-83877864af3a14a1650cdda6a68720dc!}

{!LANG-1b67269f0fd9476aade76aa52d73b8b4!}

{!LANG-9901e4e7691293a6f868263c2b6c7758!}
{!LANG-e4880a02c2e742ff7bfa9552dde09179!}
{!LANG-dcf28cddf235b3203f687061281da00e!}
{!LANG-85ce40f3a9fe9f2b030563b83cf9fd1c!}
{!LANG-3a164afa8d33d90b3fd6d3c955e7de8c!}
{!LANG-c9c996fed5491361aeec98aa79c33acc!}
{!LANG-12d06657c7ffbcade075129a5578a4d4!}
{!LANG-4a6651cd6e05596a303eeb5a6337b3ec!}

{!LANG-c9f531e3353ad7d788c7746fef7fe9f9!}