Mass effect andromeda де качати рівень. Рпме'още тбуіпдоще нбфетйбмщ. Mass Effect: Andromeda - Вірний «Кочівник»

Поспішаємо представити вам гайд по бойовій системі Mass Effect: Andromeda  - в ньому зібрано все, що відомо на даний момент про здібності, профілях персонажа, зброю і загальної бойової механіці. Крім іншого, гайд був написаний тими щасливчиками, які вже встигли пограти в «Андромеду»  - а значить, зіткнулися з новою бойовою системою особою, так би мовити, до лиця

Як правило, бойова частина Mass Effect  завжди залишалася на других ролях, поступаючись місцем розповіді  - інтерактивні діалоги, цікаві персонажі і незабутні історії затьмарювали собою якісь жалюгідні розбирання. Тільки в Mass Effect 3  бої заграли новими фарбами - з більш розумними противниками (і більш різноманітними!), зі зрозумілою системою прокачування, більш спритним Шепард - і перетворилися на захоплюючу дію.

«Андромеда»  планує задерти планку ще вище. успішний мультиплеер Mass Effect 3  повертається, а Райдер отримає свою частку розборок в ході одиночній кампанії. Щоб підтримати це все, «Андромеда»  багато чого «підкрутить» в системі переміщень по полю бою, розвитку персонажа, зброю і інших аспектах. Всю останню інформацію ми зібрали в цей зручний гайд - саме час дізнатися, як ви будете чинити розправу над противниками в Mass Effect: Andromeda.

Зміни на поле бою


Чисто на тактичному рівні бої в «Андромеда»найшвидші і динамічні в серії. В основному завдяки трьом великим змінам:

  • джетпак;
  • ухилення;
  • динамічні і руйнуються укриття.

джетпак, Без сумніву, зробив найбільший вплив на геймплей. Забудьте дні, коли вам доводилося забиратися по кострубатою сходах, щоб отримати перевагу висоти - тепер ви можете просто злетіти туди. Як ми помітили в нашому превью, джетпак дозволяє вам з легкістю покинути делікатну бойову ситуацію  навіть без якогось певного напряму. Інший непоганий спосіб використання - отримати огляд супротивників за укриттями, Злетівши в повітря і зависнувши там (це можна зробити, активувавши здатність або прицілившись).

«Андромеда»  замінює «бойовий перекат» Mass Effect 3  швидшим   ухиленням, Здійснюваним за допомогою джетпака. Ви можете переміщатися вліво-вправо, вперед-назад за миті, поки Шепард за цей же час тільки-тільки вилазив з укриття, щоб зробити перекат. І джетпак, і ухилення можуть бути модифіковані в залежності від того, який профіль ви використовуєте. Є навіть один високорівнева перк профілю «Дослідник», котрий дозволяє «Просочуватися» крізь матерію.

Говорячи про матерії, варто відзначити, що тепер Райдер сам займає укриття, Варто тільки притулитися до оному, не чекаючи «наказу» від гравця. У загальному і цілому, це працювало добре, але варто провести ще пару оглядів, щоб переконатися в тому, що очевидних «проколів», коли персонаж залишає або займає укриття в самі невідповідні моменти, не буде.


Деякі укриття в «Андромеда» будуть   унічтожаеми, А це означає, що ви можете залишити супротивника без укриття, просто повзривать все навколо. Зрозуміло, противники можуть зробити з вами те ж саме, а деякі ще й отримають ваші здібності, включаючи джетпак і маскування.

Всі ці зміни перетворюють поле бою в постійно змінюється м'ясорубку  - але, з іншого боку, ви ще ніколи не були настільки добре екіпіровані для виживання в подібних ситуаціях. Ви швидше і вправніше, ніж будь-коли, і нарешті-то можете переміщатися по вертикалі ... хоч в якійсь мірі.

Ну а тепер про найцікавіше - про повернення комбінацій. Це було особливістю в Mass Effect 3  (і Mass Effect 2, Якщо вважати за комбо детонацію вміння « деформація » ), Коли деякі здібності могли «Відзначити»  мета, а інші - «Здетонувати»  її. Природа вибуху розрізнялася залежно від використаних здібностей - і стихійні (вогонь, лід, біотика і техніка) наслідки були тільки верхівкою айсберга. Вогненні вибухи завдають подвійної шкоди броні, кріо-вибухи уповільнюють ворогів і так далі.

Продумане використання здібностей - це куди краща тактика, ніж просто спам «однієї кнопки». На низьких рівнях складності це буде, скоріше, приємним бонусом, але ось на «Божевілля»  використання правильної комбінації буде найрозумнішим методом відключення ворожих щитів або знищення біотичного бар'єру сильних супротивників.

Здібності також зміняться в «Андромеда». У кожної тепер свій власний кулдаун, що робить їх більш «маневреними». Більш того, «Детонатор» тепер працює з будь-яким «маркером», Що робить застосування комбінацій куди простіше, особливо якщо згадати, що у напарників буде свій набір здібностей.

Профілі і вміння в Mass Effect: Andromeda


Зароблені при підвищенні рівня окуляри умінь можна витратити на різні вміння, Набір яких, на відміну від попередніх ігор серії, не обмежений вашим класом. На вибір представлені всі можливі вміння з трьох різних категорій: Бій, біотика, Техніка.  (Якщо комусь цікаво, як це взагалі можливо - Ян Фрейзер  заявив, що обидва близнюки мають вроджений биотический потенціал, але той, за якого ми не граємо, його не розвивав.)

Деякі ключові здібності всередині категорії будуть заблоковані, поки ви не вкладете певну кількість очок в гілку. Наприклад, якщо почати гру за оперативника, ви отримаєте здатність маскування з самого початку, в іншому випадку вам буде потрібно вкласти 9 очок в технічну гілку, щоб отримати можливість відкрити маскування.

У всіх трьох категоріях є як активні здібності  - активація при натисканні на кнопку, - так і пасивні, Які працюють завжди, незалежно від вашого профілю. Кожен навик (пасивні теж) має 6 ступенів, з яких останні 3 дають на вибір 2 шляхи розвитку.

В оригінальній трилогії шість класів спиралися на певний набір здібностей. Те ж саме і з профілями в «Андромеда»  - крім однакових назв, вони також спираються на певні типи умінь з трьох категорій.

Наприклад, профіль штурмовика  (Як і клас) - це суміш з біотичних і бойових здібностей. Щоб розблокувати його в «Андромеда», потрібно вкласти по три очки в биотическое і бойове дерево здібностей. Для профілів, які спираються тільки на певний тип здібностей - наприклад, солдат, - потрібно вкласти шість очок в одну гілку.

«Андромеда»  також вводить новий профіль в добірку - дослідник. Замість того, щоб на 100% належати одній категорії або на 50% двом, він охоплює всі три відразу - 33% від кожної категорії  і розблокується після того, як в кожну буде вкладено по 2 очка здібностей. BioWare  хочуть зробити бойову систему в «Андромеда» різнобічної, але тим не менш простий в освоєнні  - і новий профіль це підтверджує. Якщо ви зовсім не цікавитеся розвитком персонажа і вивченням різних профілів - просто вибирайте Дослідника і забувайте про існування цієї системи як такої. Але ви ж не такі? Ви ж читаєте цей гайд.

Кожен профіль надає кілька бонусів, Поки обраний, і підвищується в рівні, коли ви вкладаєте окуляри умінь в ті категорії, на які профіль спирається. При підвищенні він отримує унікальні назви та сильніші поліпшення. У кожного профілю 6 рівнів, А в самій грі немає левел-капа - в теорії ви можете вивчити всі можливості в грі. Звичайно, це вкрай малоймовірно, по крайней мере, під час першого проходження.


бонуси профілю пасивні  (У всякому разі були, коли ми грали). Спочатку вони досить нудні і занудні, але стають все цікавіше і цікавіше при підвищенні рівня. Парочка прикладів:

  • Майстри «братися за все, не вміти нічого» дослідники отримують невеликі бонуси до втрат від зброї, опору втрат, швидкості перезарядки технічних умінь і втрат біотика. На високих рівнях вони отримують можливість проходити крізь матерію при відхиленнях.
  • Бонуси штурмовиків дають надбавку до втрат в ближньому бою і біотичних ефектів, коли Райдер стрибає або ухиляється. На високих рівнях вони перезаряджають свій щит з кожним ударом в рукопашній.
  • «Пассівкі» розвідників прискорюють перезарядку технічних умінь, покращують точність і стабільність зброї, збільшують критичний шкоди. На високих рівнях розвідники при прицілюванні зі зброї можуть бачити супротивників крізь стіни, а також отримують секундну маскування під час ухилень.
  • Адепти отримують бонус до біотичної силі, втрат по області від биотики і радіусу подібних здібностей, а також тривалості біотичних ефектів. На високих рівнях адепти можуть викликати додаткові вибухи при застосуванні біотичних комбо.
  • Солдатські бонуси включають в себе додатковий втрат від зброї, бонус до точності і розміром магазину. Пізніше солдати отримують склянки бонус до втрат при серії вбивств.

Велика частина ваших улюблених здібностей повертається, але деякі були перероблені  (здатність «Витягування енергії»  тепер є «снарядом» (Застосовується за типом гранати / ракети. - Прим. Пер.), Але як і раніше відновлює ваші щити, а тому - чудова). інші були об'єднані, Деякі - зовсім нові: «Вторгнення»  - це технічне вміння, яке заражає екіпіровку ворога вірусним ВІ, знижуючи його захист, а після поліпшення ще й вражає сусідні мети.

Якщо ви незадоволені своїм білдом, то завжди зможете респеціалізіроваться  в лазареті «Бурі». Це недешево, але перші кілька спроб матимуть чисто символічну ціну. І так, ця опція доступна напарникам теж.

Зміна профілів і обране


вибрати більше трьох активних здібностей  одночасно буде неможливо  - цей факт турбує багатьох фанатів. Але ви можете вибрати до 4 розкладок здібностей, Позначити їх «обраними» і перемикатися між ними в будь-який час - навіть в запалі бою. Досить просто викликати колесо спорядження, перейти у вкладку «вибране» і вибрати необхідні на даний момент навички. Таким чином, ви можете щодо швидко переключатися між 12 різними вміннями, Пристосовуючи їх до різних ситуацій на полі бою.

Як це працює, можна побачити в трейлері.

Перемикання між розкладками - єдиний спосіб використовувати більше трьох здібностей в бою, якщо, звичайно, ви не граєте на PC. Користувачі PC зможуть призначати гарячі клавіші  для здібностей безпосередньо. Але якщо ви любите грати з джойстиком і в той же час хочете більшої «гнучкості» - ми виявили, що перемикання між клавіатурою і джойстиком відбувається практично миттєво. Одну секунду ми тиснули кнопки на джойстику, іншу - управляли персонажем за допомогою WASD. Гра реагувала миттєво і негайно міняла навіть підказки та елементи інтерфейсу під нове управління. Цілком ймовірно, що можна буде управляти персонажем за допомогою джойстика, одночасно активуючи здатності за допомогою клавіатури.

Профілі теж можна міняти в бою  - але це має наслідки. Так, наприклад, всі «створені» помічники (атакуючі турелі, сингулярність) зникнуть, а здатності почнуть перезаряджатимуться. Тому, перемикання між профілями  - куди більш відчайдушна міра. Пам'ятайте про це, якщо раптом вирішите, що без бонусу певного профілю бій вам не пережити.

Вага та набори спорядження в «Андромеда»


Обрані вами інструменти знищення вплинуть і на здатності. Практично не змінена система ваги  з Mass Effect 3з'явиться і в Андромеді - так що, якщо заб'єте всі кишені гранатометами, здатності будуть заряджатися довше звичайного. Солдати, що ведуть переговори за допомогою великих гармат, не особливо переймаються, а ось адепти, які віддають перевагу дубасити ворога космічної магією, прігорюніваются і озброюються малокаліберним пістолетом.

До речі, про кишені: слоти під певні види зброї залишилися в минулому - тепер у вас з самого початку є рукопашний зброю і дві «кобури» під вогнестріл. Більше «кобур» (і не тільки їх) можна розблокувати при прокачуванні пасивної здатності «Бойова підготовка». Ян Фрейзер  також натякнув, що деякі профілі і вміння можуть знизити час перезарядки здібностей.

Поміняти вбрання зброю можна перед відправленням на місію і на верстатах  (Подібних збройовим столів з Mass Effect 3). На кожне зброю можна поставити дві модифікації.

Зброя в Mass Effect: Andromeda


Закінчити слід приємним: подивитися на гармати, які нароблять в гарячих головах Кетті дірок для вентиляції. Крім рукопашного зброї, є   чотири категорії  вогнепалу - пістолети, дробовики, штурмові гвинтівки, снайперські гвинтівки.  Більша частина пістолетів-кулеметів  перекочувала в категорію пістолетів. І так, тепер ніяких обмежень по класах - будь-яку гармату може використовувати будь-який клас.

Крім поділу по типу, Зброя так само розділяється і за походженнямстовбури Чумацького Шляху  залежать від боєзапасу, використовують поле маси і стріляють снарядами, що робить їх чертовски ефективними проти незахищених супротивників. Зброя скупчення Елея використовує технологію місцевих рас і підрозділяється на полум'яне і «заряджатимуться». Перше пропонує невеликий темп вогню і вбудований тепловізор, потужність другого залежить від того, як довго ви тиснули на курок перед пострілом. Нарешті, є променеву зброю ремнантов  - точне, провідне безперервний вогонь і не потребує боєприпасів, в той же час, воно часто перегрівається.

Провівши з грою деякий час, ми зрозуміли, що велика частина старих знайомих повертається - ми встигли помітити кулемет «Привид», «Мотика»  і ряд примірників зброї N7 - зокрема, «Героя», «Хрестоносця», «Валькірію»  і «Орла».

Наш улюбленець - снайперська гвинтівка «Вдова»  - теж повертається, і ми здорово повеселилися, модифікуючи її на верстаті. Видозмінювати зброю можна по-різному: за допомогою «поліпшень», які назавжди змінять властивість гармати, або ж за допомогою тимчасових модифікацій, які можна прикрутити-відкрутити в будь-який час. Деякі модифікації можуть змінити колір вашого зброї, але безпосередньо ви цей процес контролювати не зможете. А ось змінити колір броні - запросто.

Так само серед нових іграшок є і рукопашний зброю - азарійская шабля  і кроганскій молот. Більше про зброю можна подивитися.


фанати «Клеймора»  будуть раді дізнатися, що в Андромеді є «духовний спадкоємець» цього жахливого в ближньому бою кроганского дробовика.

А ось і повний список підтверджених гармат:

  • Ангаріанскій Фіраан (Ориг. Angaran Firaan)  - зброя ближнього бою
  • Биотический підсилювач - зброя ближнього бою
  • Пістолет «Кат» (можна перетворити в гранатомет)
  • Пістолет «Мисливець»
  • Пістолет «Фаланга»
  • Пістолет «Зрівнювач»
  • Пістолет-кулемет «Обвинувач»
  • Пістолет-кулемет «Шершень»
  • Дробовик «Катана» (можна перетворити в лазерну зброю)
  • Дробовик «Дан» (зброя Геліоса)
  • Дробовик «Апостол»
  • Дробовик «Хеш»
  • Бойовий дробовик N7 «Піранья»
  • Дробовик «Яд»
  • Дробовик «Розрив»
  • Дробовик «Разед»
  • карабін Рігара
  • Штурмова гвинтівка «Месник» (може стріляти електричним зарядом)
  • Штурмова гвинтівка «Циклон»
  • Штурмова гвинтівка «Алебарда»
  • Штурмова гвинтівка «Сокіл»
  • Штурмова гвинтівка «П.А.В.» (Ориг. P.A.W.)
  • Штурмова гвинтівка «Самум»
  • Штурмова гвинтівка «Токін»
  • Снайперська гвинтівка «Ікло»
  • Снайперська гвинтівка «Інферно»
  • Снайперська гвинтівка «Ішарей»
  • Снайперська гвинтівка «Ланаті»
  • Снайперська гвинтівка «Індра»

Це все, що ми знаємо про бойову систему Mass Effect: Andromeda  на даний момент. Якщо з'явиться якась нова інформація, ми обов'язково вам повідомимо!

||| ||| Оформив і перевів: |||

Дата публікації: 21.03.2017 13:38:12

Нехай і не отримала найвищі бали від критиків, гра не є настільки вже поганий. Можливо, хтось чекав більшого, можливо, комусь не сподобалися якісь зміни, але говорити в цьому Гайд ми буде зовсім про інше.

Кілька порад, розкритих в цьому матеріалі, допоможуть вам як на початкових етапах, так і при подальшому плануванні розвитку персонажа і всієї колонізаційної місії.


Чи не хапайтеся відразу за весь додатковий контент на Еосе

Гра не говорить про це прямо, але як тільки ви закінчите досліджувати Притулок на Еосе, атмосфера почне поступово очищатися від надокучливого зараження радіацією, що покриває велику частину карти. Станеться це не одразу - потрібно дійти до певного сюжетного моменту, але після цього ви зможете без отримання постійного серйозної шкоди вивчити практично всі куточки карти.

Не намагайтеся знайти весь побічний контент як тільки потрапите на планету, це спеціальне обмеження, яке зроблено розробниками не для того, щоб кинути вам виклик, але щоб захистити від виконання завдань завчасно. Природно, деякі місії можна спробувати виконати відразу, але це того не варто.

Крім цього пізніше на планеті з'являться додаткові місії, так що краще буде все виконати відразу, заощадивши час на подорожах. Більш того, гра розкривається більш повно, як тільки ви трохи просунетеся за основним сюжетом.




Не сильно заморачивайтесь з дослідженнями і Крафтом

В цілому, пройти Mass Effect: Andromeda можна зовсім вивчаючи нову зброю і броню, але якщо плануєте зайнятися цим, краще почекайте до більш пізніх етапів гри. Так ви будете більш точно представляти, що вам потрібно - наприклад, ви зрозумієте, що найбільше вам подобаються біотичні здібності, і на них як-раз і зробите упор.

Причина цього - досить обмежений запас матеріалів і очок досліджень. Так що якщо ви зважитеся досліджувати і створювати всі можливі варіанти екіпіровки першого рівня, до кінця гри знайти ресурси для чогось більш значного може виявитися вельми проблематично. Особливо це стосується досліджень на гілці технологій Чумацького Шляху. Окуляри для їх проведення заробити досить складно, але там є дуже цікаві види екіпіровки, які особливо сподобаються фанатам серії.

У будь-якому випадку, більшу частину речей з меню крафта можна отримати в якості лута або купити в магазинах. Мета крафта в тому, що ви можете застосовувати всілякі поліпшення в процесі створення екіпіровки. Так, створене вами зброю п'ятого рівня буде значно краще аналогічного, що продається в магазині або отриманого іншими способами.

Ще одна причина повернутися до Крафту трохи пізніше - почекати, поки ви звикнете до великому світі гри і розберетеся у всіх механіків. Просто підіть раді - залиште крафт і дослідження нової екіпіровки на більш пізні етапи проходження.




Як правильно прокачувати героя

Головне в самому початку повністю розібратися в можливостях прокачування умінь. Все, що має круглу іконку, є активними навичками, які займають один з трьох слотів. Це означає, що будь-який такий скилл займе одне з трьох доступних місць в обраному профілі, а для активації вміння потрібно буде натиснути спеціальну кнопку.

Вміння з трикутниками поруч - пасивні здібності, діючі постійно. У поєднанні з інформацією вище не складно зробити висновок, що слід сконцентруватися на розвитку трьох активних навичок. Решта окуляри краще витратити на пасивні здібності, які будуть працювати на підтримку вашого стилю гри.

Ваші активні навички також повинні доповнювати один одного. Хорошим варіантом буде використовувати пару здібностей, які готують ворога до комбо, і третю, активує його. Дізнатися, які вміння відносяться до підготовчих, а які активують комбо, можна з їх опису.

Після в бою ви зможете легко проводити комбінації, готуючи ворога до комбо однієї здатністю і виконуючи його інший.




Чи не прокачивайте відразу багато класів

Розробники Mass Effect Andromeda представили гравцям можливість не прив'язувати головного героя лише до одного класу, але дозволити перемикатися між ними, немов в розрахованому на багато користувачів режимі. За фактом же використання такого підходу тільки зробить вас слабкіше - до шостого рівня розвитку здатність вимагає дуже багато очок прокачування, і наявність двох-трьох умінь максимального рівня значно краще десятка початкового рівня.

Це ж стосується і профілів (класів) - краще вибрати один напрямок (напад або захист) і прокачувати два з трьох напрямків (боєць, технік або біотик), вибравши три активних навички і доповнюючи їх пасивними здібностями на решту окуляри.

Якщо ж ви розумієте, що напартачили, завжди можна повністю перепрокачать головного героя на нижньому поверсі медичного відсіку на «Бурі».




Пробуйте нову зброю в дії перед розбором або продажем старого

У Mass Effect Andromeda дуже багато зброї, і навіть в одному класі вони дуже відрізняються один від іншого. І це значить не тільки вага, розмір обойми або вогнева міць, але їх використання абсолютно різниться. Якщо необхідно, можете з кращою зброєю в різних класах.

Наприклад, одна з штурмових гвинтівок не стріляє, як зазвичай, але вимагає певного часу на зарядку після натискання кнопки стрільби до безпосередньо пострілу. Після цього потрібно знову чекати заряду. Купивши таку зброю, звикнувши до використання іншого і розібравши минуле, ви можете бути не дуже раді новинкою.




Непотрібну екіпіровку краще розбирати, ніж продавати

Хоча кредити в Mass Effect: Andromeda і мають значно більше значення, ніж це було в минулих іграх серії, їх все одно можна зібрати досить завдяки всьому барахла, що знаходяться під час виконання завдань. Такі предмети не займають місце в інвентарі і їх легко продати в один клік при відвідуванні магазину. Але візьміть на замітку - деякий такий «сміття» може бути цікаво вивчити перед продажем, особливо фанатам серії - в них є багато пасхалок і забавних відсилань.

Знайдене ж зброю краще не продавати, і після того, як ви вирішите, що воно вам більше не знадобиться (прочитайте минулий рада), відкрийте інвентар і розберіть його. Так ви отримаєте додаткові ресурси для крафта, частина з яких знайти вельми непросто. Так що якщо щось знаходите, що можна розібрати - не полінуйтеся підібрати і пустити на матеріали. Цілком можливо, що вони стануть в нагоді вам в майбутньому, навіть якщо зараз не потрібні.

Ще один плюс - розбирати предмети можна прямо посеред місії, так що непотрібна екіпірування не займатиме місце в інвентарі.




Не забувайте про вагу екіпіровки

По ходу прокачування головного героя ви будете отримувати можливість нести більше екіпіровки - до чотирьох типів зброї і витратних матеріалів. Цілком може бути бажання використовувати всі слоти, але подумайте, чи варто.

Ветерани Mass Effect повинні і так знати це, але повторимося - вага має значення. Кожне екіпіровані зброю додає сумарна вага, і чим він вищий, тим довше стає перезарядка своїх не збройових здібностей. Так що чим більше хочете використовувати абілок, тим менше навішувати гармат на героя. Якщо ж хочете тягати з собою значний арсенал, приготуйтеся до довгої перезарядки.

Загалом, ми б не рекомендували повністю завантажувати героя зброєю - саме здатності роблять бої ефект і цікавими, так що просто підберіть гарне зброю. І, до речі, деякі поліпшення зброї можуть як підвищувати, так і знижувати його вага.




Не забувайте про ближній бій і витратні матеріали

Ще одне хороше нововведення Mass Effect: Andromeda - наявність слота під холодну зброю. Ви починаєте з омні-інструментом, але не забудьте скористатися можливістю поліпшити і цей слот екіпіровки. Нове холодна зброя часто можна знайти серед решти лута, а також скрафтіть. Так можна отримати як більш потужний омні-інструмент, так і елементальних-посилені мечі або молоти.

До речі, меч Азарі, можливо, є найкращим зброєю ближнього бою. Особливо корисним зброю ближнього бою буде для биотиков.

Що стосується витратних матеріалів, то вони замінюють деякі з доступних раніше тільки певних класів вміння. Тут і заморожують або запалювальні патрони, і всілякі бонуси для буста здоров'я або щитів. Вони ніяк не впливають на вагу, так що беріть по максимуму, відкривайте додаткові слоти на «Бурі» і використовуйте під час боїв. Вони цілком можуть змінити результат найскладнішого битви в вашу користь.




Майте щось для пробивання ворожих щитів

Щити - справжній порятунок для вас і ваших компаньйонів, але вони і велика проблема, якщо ними екіпіровані ваші супротивники. Як і ви, вороги можуть швидко перезарядити їх, втікши і сховавшись за укриттям.

При цьому багато могутніх вміння практично не дають ефекту проти щитів. Подумайте про те, щоб взяти хоча б одне активне вміння, яке орієнтоване на знищення щитів, і добре розвивайте його в цьому напрямку. Якщо не хочете витрачати цінний слот під спеціалізовану абілка, зброю з високою скорострільністю допоможе вельми швидко розібратися зі щитами.

Якщо ж хочете бути богом в протистоянні особливо сильним супротивникам зі щитами - купіть спеціальні боєприпаси і використовуйте їх активно в боях. Збивайте щит, перемикайтеся на потужну зброю і добивайте жертву. Можете також підпалити або накласти будь-який інший дот на опонента.




І ще візьміть щось проти броні

Нехай броня ворогів і не доставляє так багато проблем, як щити, вона все одно дуже заважає швидко знищити ворогів. Броня в грі представлена \u200b\u200bсмужкою жовтого кольору, як здоров'я червоною або щити синьою.

Броня також є практично повною протилежністю щитів. Що ефективно проти одного, дуже погано працює проти іншого. Для максимальної шкоди по броньованих цілях використовуйте зброю з високою скорострільністю. Також непогано працює вогняне зброю, начебто вогнемета.

Також тут знадобляться витратні матеріали - заморозка і підпалювання допоможуть швидко вичерпати ці кляті жовті смужки у ворогів.




Пересування в боях тепер важливіше, ніж раніше

Оригінальна трилогія Mass Effect поступово переходила до необхідності відсиджуватися в укриттях, тут же все змінюється. Головне бути мобільним і використовувати правильні моменти для здійснення атаки.

Укриття тепер працюю динамічно, і їх використання не вимагає від гравця додаткових дій - досить просто підвести героя до місця у укриття. Може здатися трохи дивним для користувачів, які звикли до минулого схемою управління, але швидко звикаєш.

Пам'ятайте також, що здоров'я, щити і біотичні щити відновлюються значно швидше в укритті.

Якщо ж щити у вас не виснажилися, намагайтеся переміщатися по зоні частіше. Використовуйте стрибкові ранець, зависання в повітрі і ривок - все це не просто ефектні нововведення, а й корисні інструменти ведення бою.




Відвідуйте «Бурю» і «Нексус» після важливих сюжетних подій

Це повинно бути і так зрозуміло для будь-якого, хто раніше грав в Mass Effect, але якщо це ваша перша РПГ від BioWare, візьміть до уваги - відвідуйте важливих NPC після виконання кожної серйозної сюжетної місії або відкриття нової планети.

Певні діалоги з членами групи не можуть бути активовані до певного сюжетного моменту, і якщо ви хочете відкрити місії лояльності або просунутися в романтичних стосунках, спілкуйтеся з персонажами регулярно. Іноді про можливість подальшого розвитку буде повідомлено через приватне повідомлення на «Бурі», але не завжди. Так що не полінуйтеся поговорити з кожним членом групи після кожного завдання.

Також варто повертатися в Нексус і прогулюватися по основним локаціях - намагайтеся відвідати доки, кімнату управління і навіть зони Гіперіона. Навіть якщо ви повністю закінчили вивчення зони, в ній можуть з'явитися нові завдання.




Покращуйте «Кочівник» і правильно використовуйте його

У новому «Кочівник» з'явилося кілька нових функцій, яких не було у знайомого вам транспорту з оригінальної трилогії. Хоча і на цей раз можна застрягти десь в ущелині, якщо їздити не дуже обережно.

Також пам'ятайте, що «Кочівник» можна і потрібно покращувати в дослідницькому центрі. Отримати більше креслень для поліпшення можна у Ангаранского інженера на базі повстанців після досягнення певної точки в сюжетній лінії. Найкорисніші поліпшення - прискорення і шестіпріводний режим, перемикання режимів тяги і додатковий захист після виходу з транспорту.

Не забувайте шукати поліпшення для «Кочівника», переглядаючи товари в кожному знаходять магазині.

Залишати повідомлення можуть тільки зареєстровані користувачі.

Новий проект BioWare приніс цілу галактику для дослідження, але щоб бути готовим прийняти обов'язки першопрохідника, варто ознайомитися з нашим Гайдом по одиночній грі Mass Effect: Andromeda.

  Незважаючи на те, що гра багато в чому не виправдала очікувань пересічних геймерів, в неї все одно грають тисячі, десятки тисяч людей. Навіть не сама якісна анімація і місцями нуднуватий ігровий процес не змогли засунути гучний тайтл, озаглавлений культової плашкою «Mass Effect».

Так що, якщо ви збираєтеся найближчим часом записатися на наступний корабель-ковчег, що летить у напрямку до галактиці Андромеди, то вам напевно буде корисно дізнатися, з чим ви зіткнетеся в цьому місці, чужому для людей і інших рас Альянсу.

Забудьте про побічну контенті на планеті Еос (до пори)

З самого початку планета Еос зустрічає гравця дуже радіоактивним середовищем: переміщення можливе лише на відносно невеликих просторах, а вихід за їх межі швидко вбиває персонажа і всю його команду. Тому якщо не хочете зіпсувати собі враження від дослідження другої планети в грі, то покиньте її відразу, як тільки пройдете основне завдання по очищенню атмосфери.

Не бійтеся, що пропустіть щось: всі цікаві місця залишаться в цілості й схоронності і чекатимуть вашого повернення.

Після проходження основної місії летіть з планети і продовжуйте йти за основним сюжетом, а через деякий час знову відвідайте Еос. Завдяки вашим діям ця планета більше не намагається вас убити. У всякому разі не так сильно, як раніше. Ви без зусиль зможете досліджувати всю локацію без шкоди від радіації, а гра перестане відштовхувати дивними рішеннями команди розробників.

Не поспішайте з дослідженнями і Крафтом

Якщо ви граєте на нормальному рівні складності, то і зовсім не будете потребувати дослідженні нових технологій і створення екіпіровки, однак на високих складнощі, особливо на «божевілля», Mass Effect: Andromeda може здатися досить важким.

Але навіть в такому разі не поспішайте витрачати окуляри досліджень і цінні ресурси, адже вони в грі досить сильно обмежені, і тому варто добре обміркувати, як ефективно їх використовувати. Наприклад, деякі види броні дають бонуси до біотичних умінь, і вона буде для вас марна, якщо ви, скажімо, технік. Зрозуміло, ніхто не заважає створювати гібридний клас, але спочатку «розтікатися по древу» не рекомендується, якщо виставлена \u200b\u200bвисока складність.


Особливо це стосується технологій Чумацького шляху. Дослідження в цій гілці найбільш цінні в грі через малу кількість доступних очок. При цьому саме в цій гілці зосереджені багато дуже хороші предмети. Наприклад, броня N7, знайома багатьом по оригінальній трилогії про капітана Шепарда.

Схожа ситуація і з Крафтом. Велика частина спорядження, яке можна створити, насправді без особливих проблем купується у ігрових торговців і знаходиться в контейнерах, розкиданих тут і там. На чому дійсно варто зосередити свою увагу при Крафт предметів, так це на поліпшення зброї, так як далеко не завжди можна швидко знайти потрібні «примочки» у найближчого торговця, адже типів зброї в Mass Effect: Andromeda предостатньо.

Ще одна причина не витрачати ресурси на створення стартових предметів: ви все одно їх змініть на пізніх етапах. І так як складності почнуться саме на них, варто приберегти ресурси, щоб зустріти їх у повній бойовій готовності.

Не витрачайте окуляри навичок даремно

Важлива особливість рольової системи Mass Effect: Andromeda полягає в тому, що в бою персонаж може використовувати тільки 3 активні здібності. В ігрових меню вони позначені «колами», в той час як пасивні здібності - «трикутниками».

Через ліміту в три активних вміння потрібно дуже ретельно продумувати витрату очок навичок, які персонаж отримує, набираючи рівні. Найоптимальніший варіант - по максимуму розвинути три активних вміння з однієї і тієї ж гілки. Як правило, навички одного типу (бій, техніка, біотика) краще комбінуються між собою, з ними простіше досягти синергії і виконувати комбо-атаки.


Решта окуляри вкладіть в пасивні здібності. Вони діють завжди і за будь-яких обставин.

Зрозуміло, ніхто не заважає «вкачати» більше активних умінь під різні бойові ситуації. На пізніх етапах система профілів може бути дуже корисна. Але спочатку намагайтеся не витрачати окуляри навичок на все підряд.

Використовуйте систему профілів з розумом

В якійсь мірі ця рада є продовженням попереднього. У Mass Effect: Andromeda гравець може створювати бойові профілі, в кожному з яких може бути свій набір активних умінь. Перемикання між ними дозволяє змінювати білд персонажа «на льоту» і адаптуватися під зміни на поле бою.


Гра ніяк не обмежує вас в підборі навичок для створення профілів, але це не скасовує того, що в грі є ефективні білди і не дуже. Найбільш корисні ті вміння, які дозволяють проводити так звані комбо-зв'язки, а вони, в свою чергу, найпростіше робляться за допомогою умінь з однієї і тієї ж гілки.

Це означає, що найлогічніше зробити за одним профілем на кожен архетип: солдат, технік і біотик. У кожному з них зберіть по три максимально розвинених здатності, а всі інші вкладіть в пасивні вміння.

Якщо ви поквапилися і «розкидали» окуляри навичок безладно і тепер вам не вистачає очок для створення дійсно ефективних профілів, то поверніться на свій корабель, «Бурю» і скористайтеся спеціальною перерозподільній станцією. Вона знаходиться на нижньому рівні, в медичному відсіку.

Завжди пробуйте нову зброю, перш ніж відмовитися від старого

У Mass Effect: Andromeda представлений дуже великий арсенал самого різного озброєння. Є майже всі зразки з минулих частин, а також абсолютно нові види зброї.

  Кожен «ствол» має унікальний набір характеристик, а також анімаціями перезарядки в бою. І ось тут є дуже «тонкий» момент: далеко не завжди цифри дозволяють зрозуміти, як саме зброю поведе себе в бою.

Наприклад, карабін «Мотика» володіє значним втратами від одного пострілу, але через низьку скорострільності підійде далеко не кожному гравцеві. Справа в тому, що з'ясувати це можна тільки в бою.


При цьому міняти спорядження посеред місії зазвичай не можна, і через це ви можете потрапити у дуже незручну ситуацію: через дві хвилини важкий бій з «босом», а у вас в руках палиця, яка по тих-паспорту потужна, а не справі її просто незручно використовувати в цій ситуації.

Щоб уникнути таких казусів, завжди пробуйте нову зброю, перш ніж відмовитися від старого. Звичайно, тут багато що вирішує звичка, але навіть більш слабке, але звичне зброю, може бути корисніше, ніж необкатанная новинка.

Часто краще розібрати непотрібні предмети, ніж продавати їх

Як уже було відзначено вище, в Mass Effect: Andromeda кількість ресурсів для крафта обмежена, через що до створення предметів варто підходити серйозно. Почасти тому варто також подумати, чи варто продавати зброю або броню, які виявилися вам не потрібні.

Так як більшу частину часу гравець проводить в малодосліджених місцях, де немає розумної інфраструктури, умовна цінність ігрових грошей, кредитів, набагато нижче, ніж в минулих частинах серії. Торговці зустрічаються не так вже й часто, а постійно повертатися на станцію Нексус немає особливого сенсу: у тамтешніх «ділків» убогий асортимент.


Тому часто краще розібрати непотрібні предмети, ніж продавати їх. Це набагато швидше - досить натиснути одну-єдину кнопку, а в нагороду ви отримаєте не даремні кредити, а цінні ресурси, які потрібні майже завжди.

До речі, розбирати можна не тільки зброю або броню, але ще і поліпшення для зброї. Вони в грі розділені по ефективності на класи від 1 до 5, тому якщо ви тільки що змінили апгрейд на улюбленому зброю на той же, але більш якісний, то старий можете сміливо розбирати - він вам вже не знадобиться.

До того ж розбір предметів дозволяє звільнити місце в інвентарі, яке не може перевищувати 50 слотами. Не забувайте про це!

Пам'ятайте про вагу зброї, він впливає на відкат здібностей

Коли ви поліпшите персонажа, додавши можливість носити більше зброї (до чотирьох видів), не поспішайте озброюватися до зубів, адже вага спорядження грає дуже важливе значення в Mass Effect: Andromeda.


Справа в тому, що час відновлення активуються умінь пропорційно «завантаженні» персонажа. Мова йде не про кількість предметів в глобальному інвентарі, а тільки про спорядженому зброю. Тому якщо ваш персонаж завдає велику частину пошкоджень за допомогою активних здібностей, то перевага при взятті 3 або 4 «гармат» сильно зменшить ефективність.

Саме тому биотики зазвичай споряджені одним-єдиним пістолетом або, на худий кінець, дробовиком. Їм не потрібні ні штурмові гвинтівки, ні масивні кулемети, ні снайперки, так як основної шкоди вони завдають биотическими вміннями і їх комбо-зв'язками.

Не забувайте про ближнього бою і «расходниках»

У Mass Effect: Andromeda зброю ближнього бою виділено в окремий предмет, який по ходу гри можна міняти. Завдяки цьому через деякий час ваш першопроходець може стати справжнім «м'ясником», озброївшись небезпечною зброєю ближнього бою і підібравши спеціальний набір здібностей.


Спочатку у вас буде тільки базовий омні-інструмент, який навряд чи дозволить ефективно розправлятися з ворогами на ближній дистанції. Однак не ігноруйте можливість поліпшення або заміни цієї зброї. Наприклад, спеціальна зброя біотика просто чудово при правильному підборі умінь, а в гілках солдата і стража є поліпшення, що дозволяють збільшити шкоди в ближньому бою до 140%!

Не забувайте також про витрачаються предметах. Це можуть бути підсилювачі патронів з різними ефектами на зразок загоряння або заморозки, відновники щитів, коробки з боєприпасами і навіть руйнівний заряд «Кобра» - ультимативну рішення будь-яких проблем в бою.

Ну і найсмачніше: витратні матеріали не впливають на вашу вагу, а значить ніяк не обмежують швидкість відкоту здібностей.

Завжди намагайтеся мати щось для зняття ворожих щитів

Звичайно, щит - ваш найкращий друг в Mass Effect: Andromeda, але дружить він не тільки з вами, а й з деякими противниками. І тоді збиті щитів може доставити багато проблем, адже вони добре «вбирають» шкоди і можуть поступово відновлюватися, якщо противник знайде укриття і не буде отримувати шкоди протягом деякого часу.

Додатково до цього щит (синя смуга вище здоров'я) дозволяє ворогам уникати ефектів від багатьох здібностей. Наприклад, биотический поштовх не зрушить противника з місця, якщо той під щитом. До того ж багато здатності наносять по щитах тільки частину свого номінального шкоди.


Щоб уникнути необхідності по кілька разів знімати щити з одного і того ж противника, завжди тримайте в своєму арсеналі щось таке, що дозволяє їх зняти за дуже короткий термін, щоб потім добити противника з основного зброї або за допомогою здатності.

Деякі з останніх якраз і задумані, щоб знімати щити. Наприклад, «Перевантаження» у техніка. Вона завдає великої шкоди щитам, але по здоров'ю або броні б'є слабо.

Якщо білд персонажа не має таких здібностей, можна придумати щось ще. Наприклад, використовувати скорострільне зброю або використовувати спеціальні «електричні» патрони, застосувавши відповідний «расходник».

Якщо у вас не вийшло вбити супротивника, поки той без щита, то постарайтеся хоча б затримати їх відновлення. Найкраще для цього підходить підпалюють зброю, але взагалі згодиться будь-який засіб, яке завдає шкоди протягом певного часу, нехай навіть він буде мінімальним.

Пробивайте броню правильно

Щити - це далеко не єдина перешкода до «тушці» противника. Деякі види ворогів мають бронювання, їх здоров'я забарвлене в жовтий колір. Їх небагато, але бої з ними теж бувають важкими через те, що броня відмінно поглинає звичайні пошкодження.


На відміну від щитів, броня відмінно тримається проти скорострільної зброї, тому для ефективної боротьби проти броньованих цілей найкраще використовувати важкі види озброєння, які стріляють рідко, але влучно. Це дробовики, снайперські гвинтівки і всілякі гранатомети.

Також проти броні дуже ефективні можливості, що наносить шкоди вогнем. А якщо і їх під рукою не виявилося, то можна скористатися запальними і кріо-патронами.

Бій став швидше, ніж будь-коли

Одне з найважливіших змін бойової системи Mass Effect: Andromeda - це трошки зросла динаміка. Персонаж рухається швидше, а також може стрибати і здійснювати блискавичні стрибки в будь-яку сторону. Противники теж стали куди більш маневреними і часом можуть скоротити дистанцію з вами за лічені секунди.


Старі тактичні схеми застаріли, і тому доведеться вчитися заново, використовуючи нові можливості. Намагайтеся завжди бути вище свого супротивника, для цього встрибуйте на високі місця. Пам'ятайте, що противники рідко «спавн» над вами, тому висота часто буде вашим порятунком.

Кожна з ворожих фракцій отримала спеціальних юнітів, які атакують виключно в ближньому бою. Це і «собаки» у Кетті і розбійників, і дрібні дрони у реліктів. Вони можуть доставити безліч проблем, і щоб не опинитися в незручному становищі, частіше озиратися по сторонах. Якщо бачите противника, який використовує ближній бій, робіть стрибок в протилежний від нього бік.

Скачки також можуть бути дуже корисні, коли в запалі перестрілки вам зняли щити і почали знімати здоров'я. У такому випадку потрібно якомога швидше ретируватися, щоб перечекати небезпеку і відновити щити. Скачки в цьому дуже допомагають, і досвідчений першопроходець зможе використовувати їх, щоб майже миттєво переміститися в укриття.

Повертайтеся на «Бурю» після кожного великого завдання

Ця рада навряд чи буде корисний тим, хто грав в минулі ігри серії Mass Effect, але далеко не кожен новачок знає, що багато діалоги з персонажами прив'язані до прогресу основного сюжету.

  Тому після проходження чергового сюжетного завдання не полінуйтеся повернутися на свій корабель, «Бурю», і поспілкуватися з членами команди. Вони напевно розкажуть вам багато всього цікавого і, може бути, якщо ви будете досить ввічливі, запропонують вам завести роман.

Також не забувайте іноді повертатися на станцію Нексус. Її мешканці теж періодично отримують нові діалогові репліки і побічні завдання.

Покращуйте транспорт «Кочівник» і використовуйте його

Локації в Mass Effect: Andromeda куди більше, ніж в Mass Effect 3, і далеко не завжди ефективно їх досліджувати, пересуваючись пішки. На планеті Еос ви знайдете гараж, а в ньому - транспорт «Кочівник». З ним подорожі стануть набагато швидшими і веселими.


До слова, у «Кочівника» є дуже корисні функції. По-перше, натиснувши на праву кнопку миші, ви задієте режим підвищеного зчеплення, що, в свою чергу, в кілька разів підвищить прохідність транспорт. По-друге, «Кочівник» може прискорюватися натисканням на клавішу Shift і навіть стрибати з допомогою «Прогалини».

Якщо вам сподобався цей всюдихід, то ви можете його поліпшити, скориставшись дослідним центром на «Бурі». Відповідні технології можна отримати, поговоривши з інженером з раси Ангара. Він знаходиться на базі повстанців, яку ви обов'язково відвідайте під час проходження основної сюжетної лінії.

Використовуйте ударні загони і отримуйте безкоштовний Лут

Прибувши на Нексус, ви зустрінетеся з безліччю персонажів, і встигнете вдосталь з ними наговоритися. Один з них, туріанец, завідувач охороною станції, розповість вам про систему ударних загонів і дасть доступ до інтерфейсу управління ними.

Ударні загони можна відправляти на спеціальні завдання. У них не можна брати участь самому, якщо тільки це не спеціальні місії APEX для мережевої гри. Завдання поділяються по рангах на бронзові, срібні та золоті. Чим вище ранг, тим складніше загону виконати завдання, та й необхідну для цього час збільшується.


В якості нагороди за виконання завдання гравець отримує спеціальні окуляри, за допомогою яких можна поліпшити загін. Але куди важливіше те, що кожне виконане завдання дає кілька контейнерів з безкоштовним спорядженням.

Ці контейнери - єдиний спосіб нескінченного отримання предметів, ресурсів і ігрової валюти. Тому якщо не можете пройти гру далі, то можете зайнятися «Фарм» місій для ударних загонів. Рано чи пізно ви отримаєте досить предметів, щоб посилити себе і все ж пройти складну ділянку.

Весна. Ігрове співтовариство роздирають суперечливі емоції. Одна з найбільш шанованих франшиз свого жанру отримала неоднозначне продовження. Вже зараз можна сказати, що зацікавлена \u200b\u200bаудиторія розділилася на дві частини: одні жорстко критикують Mass Effect Andromeda, інші вихваляють. Ми не будемо хвалити або лаяти MAE, а постараємося пристосуватися до її реалій, продиктованим сучасними вимогами спільноти. І заодно відшукати в грі щось, що геймери можуть пропустити, захоплені романами з інопланетянами або поїздкою на "кочівників". Незважаючи на досить шаблонний сюжет і нудні гілки квестів, світ Андромеди досить глибокий і досліджувати його за пару годин не вийде. І за пару десятків теж. Змінилися правила: сканування і розвідка тепер є невід'ємною частиною гри і джерелом нової екіпіровки. Змінився формат битв, ставши більш вертикальним і динамічним. Похитнулися підвалини десятирічної давності. Але гра все-таки неймовірно цікава. У ній переплітається безліч сюжетних ліній, емоцій і характерів. Хочеться пірнути з головою, правда. Якщо знати, де шукати. Сьогодні Game2Day розкриє фанатам Mass Effect Andromeda кілька корисних секретів, завдань і тонкощів, до яких складно (або просто лінь) докопатися самостійно. Поїхали.

Пошукайте бронюN7

Mass Effect Andromeda буквально завалює гравців нововведеннями. Поки ветерани серії задумливо качають головою, підкинемо-ка ми спосіб трішечки поностальгувати. Відправляйтеся на борт Нексуса, де вас чекає новісінька модель знакової ігровий броні N7. Улюблена колірна схема - чорна, з білими і червоними смужками, ех були часи!

Як працює система досліджень?

Система досліджень і розробок нагадує мінне поле, де попрацювала команда саперів з хворобою Паркінсона. Запам'ятайте одну просту річ з самого початку: моди на зброю і броню НЕ МОЖУТЬ застосовуватися на екіпіровку, вже знаходиться у вашому інвентарі. Пояснюємо на прикладі: розблоковано компонент крутого гранатомета. Щоб активувати цей компонент, доведеться збирати зброю заново. Те ж саме стосується Баффі силового щита - елемент броні, до якої вони прив'язуються, потрібно збирати заново.

Як провести граунд-енд-Паунд

Нова система бойових зіткнень змушує старичків поміняти тактику битв. Найефективніша стратегія тепер - раптові атаки з активним використанням навколишнього середовища. Показовий приклад: прийом граунд-енд-Паунд за допомогою стрибка в повітря. Треба зависнути прямо над ворогом і натиснути трикутник / Y, щоб впасти вниз, влаштувавши локальний апокаліпсис з вибухом. Навіть з молотом крогана або клинком Асарі анімація прийому не змінюється. Зате може бути скасована ворожу атаку і нанести потужний удар.



Які особливості качати?

Новачкам Mass Effect Andromeda часто буде здаватися заплутаним лабіринтом, повним пасток і таємниць. Набір навичок в грі кидають новачкам в обличчя цілою купою незрозумілих назв і надають повну свободу для експериментів. Чим це закінчується? Явно нічим хорошим. Безцільні метання від однієї гілки ськиллов до іншої нічим не допоможуть. Допомагаємо радою. В арсенал оборонних особливостей можна включити Backlash і Barricade, які генерують захисний екран. Cryo beam, Lance, Invasion або Concussive Shot дозволять грамотно і швидко атакувати. В якості додаткової потужності можна вибрати Charge, Tactical Cloak (невидимість) або Singularity (міні чорна діра). Їх можна застосовувати між базовими особливостями.

У будь-якій незрозумілій ситуації використовуйте «Кочівника»

Як тільки вам в руки потрапить "Кочівник", беріть його з собою при кожній нагоді. Транспорт надійно захищає від екологічних небезпек планет і дозволить вам миттєво переміщатися з планети на корабель. Для просторового стрибка потрібно просто залізти в всюдихід і затиснути трикутник (клавішу Y). Для виклику "Кочівника" можна використовувати будь-яку дослідницьку станцію.



Як правильно грати вMassEffectAndromeda?

Досить дивне твердження, чи не так? У Mass Effect Andromeda погано поставлена \u200b\u200bсистема підказок про те, як насолоджуватися грою, а не перетворювати її в нескінченну біганину зі сканером по планетам і космосу. Змінилася стратегія бою: в неї додалося більше динаміки, вертикальності. За допомогою стрибків і ривків можна влаштовувати справжню бійню, комбінуючи різні прийоми. Рух - життя і ви в цьому переконаєтеся в перші кілька годин гри.

Слідкуйте за запасом витратних матеріалів

Мікроменеджмент на поле бою повністю відключений. Тому легко забути про свої можливості і доступному для використання арсеналі. Особливо це стосується витратних матеріалів. Щоб не залишитися з порожніми "кишенями" в найвідповідальніший момент, варто відвідати термінал AVP на борту "Бурі" або "Нексуса", щоб розблокувати більше слотів. А потім нанести візит торговцям і запастися всім необхідним. Навіть метальні вибухові диски корисні - допоможуть впоратися зі слабкими противникам, без витрачання дорогоцінного і дорогих боєприпасів.



Робот на ім'я Зап

Прихований технічний скилл - невеликий робот-захисник на ім'я Зап, якого можна викликати в бій. Дістати його можна, виконавши місію Пібі "Ремтех". Зап - чудовий помічник у битві, а якщо напружитися і поліпшити всі його характеристики, можна отримати доступ до ракетних ударів і лазерної атаці.

Як поліпшити частоту кадрів вMassEffectAndromeda?

З якоїсь незрозумілої причини в MAE з'явилися опції, негативно впливають на частоту кадрів. Щоб поліпшити візуалізацію гри, покопатися в опціях графіки і відключіть два пункти: Film grain і chromatic aberration. Після цього картинка значно покращиться.



Як управляти підрозділом?

Bioware практично повністю позбавила гравців можливості контролювати своїх товаришів по команді на полі бою. Якщо раніше можна було призупинити гру, призначити мети, поміняти типи зброї і боєприпасів, то зараз вся командна тактика обмежена парою прийомів. Але і цим потрібно користуватися. Націлюйтеся на простір попереду і тисніть кнопку покажчика, щоб відправити підрозділ на позицію. Правда, якщо покажчик виявляється поруч з противником, гра сприймає це як мету на ворога. Тисніть кнопку напрямки кілька разів, і це викличе активацію спеціальної особливості тіммейтов.

Сканування і дослідження

Сканування дозволяє вивчати технології, які можна потім застосовувати на броні і арсеналі. Користуватися ним потрібно так: набити окуляри досліджень, розблокувати з їх допомогою предмети для досліджень, зайти в меню і накрафтіть собі що-небудь корисне перед початком місії. Все саме в такій послідовності. Таким чином, ви роздобувати кращу екіпіровку для кожного квесту заздалегідь. Профіт?



Як заробити багато ресурсів?

Після виконання кількох десятків місій або досліджень планет у вас накопичується ціла купа непотрібного інвентарю. Розбивайте їх на базові компоненти, які можна буде використовувати для крафта нових предметів. Відвідуйте AVP-термінал. Комбінуйте розібране зброю з бонусами від AVP, щоб підтримувати постояннно приплив запчастин. Від усієї цієї нехитрої процедури в кишені значно додасться ресурсів.

Renderable Plates

Для крафта броні потрібно матеріал Renderable Plates, якого в надлишку вистачає у кожного інопланетної істоти, з яким вам доведеться зіткнутися. Не треба вбивати представників гуманоїдних рас, це аморально. Ось всякі динозаври і мавпи в броні - наша мета. Адхі, Таургі, Галорни. Їх найкраще відстрілювати з "Кочівника", влаштовуючи міжгалактичний сафарі. А потім продавати цінний ресурс торговцям.



Як зайнятися сексом з персонажами гри?

Mass Effect неможливо уявити без романтичних сцен. Інтерком регулярно буде нагадувати вам про запрошення на зустріч від того чи іншого персонажа. Найпростіший спосіб затягнути в ліжко чергового героя або героїню - виконати місію зі списку Primary Ops або відкрити нову планету. По завершенню квесту залишиться лише підтвердити свої серйозні наміри в простому діалозі і запастися засобами контрацепції в великих кількостях.

Як краще почати?

Неймовірна кількість місій в перші кілька годин не дозволяють відфільтрувати якісний контент і насолодитися грою в повній мірі. Не витрачайте занадто багато часу на одній планеті. Покиньте Еос якомога швидше, поговоріть з усіма товаришами по команді для розблокування квестів лояльності. Гілка полювання на архонта, місія Кори - відмінний спосіб почати гру за здравіє. Намагайтеся перемішувати цікаві місії з нудними завданнями типу "Знайдіть 5 предметів" або "Поговоріть з Х, потім з Х і з Х".

   Meshulik, 04.03.2017 21:04:51

Зміни на поле бою

На чисто тактичному рівні бої в Mass Effect Andromeda виглядають дуже швидкими і динамічними, набагато динамічніше, ніж у всій трилогії. Три основних змін з часів попередніх частин:

  • джетпак;
  • ухилення;
  • тимчасові і руйнуються укриття.


Джетпак - безперечно, найбільш заслуговує на увагу з усіх нових інгредієнтів. Пройшли часи, коли потрібно було дертися по незграбним сходах, щоб забратися вище, - тепер туди можна просто застрибнути. Як ми з'ясували під час нашого практичного попереднього перегляду, джетпак надає можливість швидко звалити з ризикованого битви, нехай навіть і без певного місця призначення. Інша тактика для отримання переваги над противниками, які перебувають в укритті, полягає в стрибку вгору і потім зависанні на середній висоті, що ви будете використовувати, щоб краще прицілитися або застосувати здатність.

Андромеда замінює перекат з Mass Effect 3 швидшим ухиленням, совершающимся за допомогою того ж джетпака. Можна переміщатися обхідними шляхами, вперед або назад за частки секунди, які були потрібні Шепард, щоб перекидатися між укриттями, і цей короткий відкат додає відчуття спритності. І ухилення, і стрибки на джетпак можуть змінитися в залежності від обраного профілю, в тому числі з одним високорівневим перком Дослідника, що дозволяє Вам переміщатися хоч крізь стіни.

Говорячи про стінах: Райдер тепер буде ховатися автоматично, як тільки ви притисне до укриття, ця дія не потребують натискання на кнопку. Коли у нас була можливість спробувати цю систему, вона, в основному, працювала нормально, але нам потрібен більш ретельний огляд, щоб бути впевненими, що такі очевидні підводні камені, як відсутність реакції на бажання гравця увійти або покинути укриття, повністю виключені.


Деякі укриття в Андромеді також будуть руйнують, так що у вас буде можливість стріляти в ворогів, просто що-небудь підірвавши. Звичайно, вороги зможуть зробити те ж саме з вами, і деякі будуть володіти тими ж здібностями, що і ви, включаючи стрибки і маскування.

Всі ці зміни поєднуються між собою, щоб створити саме живе, постійно мінливий поле битви за всю серію. Але, з іншого боку, у вас ще жодного разу не було кращої екіпіровки для цього - ви більш рухливі і спритні, ніж будь-коли.

Нарешті, потужні комбо повертаються. Вони були особливістю Mass Effect 3 (і Mass Effect 2, якщо вважати біотичні вибухи), де одна здатність могла підготувати мета, а інша її «підірвати». Різні вибухи по можливості залежали від здібностей, що використовуються в комбо, з різноманітними ефектами (вогнем, заморожуванням, біотика або технікою), і це тільки найочевидніші з багатьох варіантів. Вогненні вибухи наносили подвійний шкоди броні, заморожують могли сповільнювати супротивників, і так далі.

Обдумане використання комбо - це більш просунута тактика, ніж простий спам Скілом. На низьких рівнях складності це більше додаткова можливість, але комбо стають майже необхідними на «божевіллі», де застосування правильного комбо - це один з кращих методів для знищення щитів, броні або біотичного бар'єру сильних ворогів.

Профілі і навички в Mass Effect: Andromeda


Ви будете використовувати окуляри навичок, одержувані за підвищення Райдера, для відкриття нових здібностей. На відміну від попередніх ігор, навички не обмежуються вашим класом. Замість цього ви зможете взяти і легко міксувати три знайомі категорії - солдата, техніка і біотика. Якщо ви запитаєте, як такий вільний доступ до біотика пояснений лором, то провідний дизайнер Ян Фрейзер каже, що обидва близнюки-Райдера володіють вродженим біотичних потенціалом, але той, яким ви не граєте, чи не розвинув його.

Деякі ключові здібності з цих категорій закриті, згідно зі схемою прокачування: якщо ви починаєте гру як оперативник, то отримаєте тактичну маскування з самого початку, але якщо виберете іншу тренування, вам знадобиться витратити 9 очок на техніку, перш ніж ви зможете відкрити її.

У всіх трьох категоріях є активні навички - здатності, які потрібно застосовувати, - і пасивні, такі як збройові навички, які, будучи одного разу розблоковані, завжди працюють, незалежно від профілю. У кожного навику, включаючи пасивні, є шість рангів з дедалі більшою вартістю, а у останніх трьох рангів є ще й вибір між двома апгрейдами.

Шість класів оригінальної трилогії асоціювалися з різними наборами умінь. Це те ж саме, що і профілі в Андромеді, які називаються так само, як і класи в трилогії, і базуються на трьох категоріях навичок в різних комбінаціях.

Для прикладу, профіль і клас Штурмовик - це поєднання бойових і біотичних здібностей. Щоб відкрити його в Андромеді, вам треба буде витратити по три очки навичок на біотичні і бойові здібності. Для профілів, які базуються лише на одному типі навичок - таких, як Солдат, - потрібно буде витратити шість очок на навички цього типу.

У Андромеді є і новий профіль: Дослідник. Замість того щоб прокачати 100% навичок в одній категорії, або по 50% в двох, можна взяти 33% від усіх трьох, тобто витратити по два очки на бій, техніку і біотика. BioWare в Андромеді прагнуть до глибини, так і до легкості в освоєнні, і Дослідник виглядає кивком у бік останнього: якщо вам не цікаво копатися в профілях і дереві навичок, то можна просто взяти Дослідника і взагалі забути про їхнє існування. Ну, в основному.


Кожен профіль надає невеликі бонуси, коли включений і прокачується, коли ви вкладаєте в навички, на яких він базується. У міру їх прокачування вони отримують унікальні назви та більш потужні Баффі. У кожного профілю є 6 звань і немає обмеження по максимальному рівню персонажа, так що теоретично можливо відкрити всі навички до одного, хоча це і не буде доступно без повторного проходження.

Бонуси від профілю, здається, пасивні, по крайней мере, вони були такими, поки ми грали в гру. Спочатку вони нудні і посередні, але розвиток профілю додає додаткові ефекти, які більш цікаві. Кілька прикладів:

  • як майстра на всі руки, Першовідкривачі отримують невеликі бонуси до втрат від зброї, опору втрат, швидкості перезарядки технічних умінь і втрат від биотики; з підвищенням рівня вони отримують здатність біотичного мерехтіння (biotic blink), яка дозволить переміщатися за стіни;
  • бонуси профілю Штурмовик включають додатковий втрат в ближньому бою і біотичні ефекти, коли Райдер стрибає або ухиляється; з підвищенням рівня приходить можливість перезаряджати щити, атакуючи в ближньому бою;
  • пасивні бонуси Розвідника збільшують швидкість перезарядки технічних умінь, точність і зменшують віддачу зброї, а також збільшують критичний шкоди; з підвищенням рівня розвідники зможуть в приціл бачити ворогів крізь стіни і на короткий час автоматично включати тактичну маскування під час ухилень;
  • пассівкі Адепта включають бонус до сили биотики, площі ураження і тривалості біотичних ефектів; з підвищенням - бонусні вибухи при біотичних комбо;
  • пассівкі Солдата дають бонус до втрат зброї, точності і розміром магазину, в той час як ефекти з підвищенням рівня включають наростаючий бонус за кожного вбитого протягом короткого проміжку часу ворога.

Переважна більшість улюблених навичок повернеться, але деякі перероблені. Інші об'єднані, а треті нові. Invasion (впровадження) - це нове технічне вміння, яке заражає ворогів контрольованим ВІ роєм наноботов, що знижують їх захист. Він поширюється на найближчих ворогів в міру поліпшення.

Якщо ви з якоїсь причини не задоволені собою, «повне перенавчання є в медотсеке Бурі», говорить Ян Фрейзер. Воно стоїть кредитів, але на перших порах дешеве. А ще воно є і для ваших товаришів по загону.

Зміна профілю та переваги


Ви не зможете використовувати більше трьох активних навичок одночасно - це викликало занепокоєння у деяких шанувальників серії. Що ви можете зробити, так це зберегти до чотирьох різних наборів навичок в Избранном і перемикатися між ними в будь-який момент, навіть в розпал битви. Просто викличте колесо вибору зброї і отримаєте до нього доступ, натиснувши кнопку «вперед». Це дозволить вам відносно швидко перемикатися між дванадцятьма здібностями в чотирьох наборах, які ви зможете підігнати під конкретний сценарій дій.

Ви можете подивитися на це в справі в другому трейлері ігрового процесу, в якому Мак Уолтерс розповідає про зміни між різними наборами здібностей. Щоб розібратися з різними противниками на різних дистанціях, він атакує Кетті заморожуванням, потім детонує її біотика, щоб нанести додатковий шкоди і послабити оточуючих мета супротивників. Робота зі здоровенним інопланетним Демоном вимагає іншого набору навичок - тут він фокусується на міни-пастки та інших здібностях, що завдають шкоди одній меті.

Зміна переваг - це єдиний шлях отримати доступ до більш ніж трьом здібностям в битві, за винятком гравців на PC: у них буде можливість налаштувати здатності на гарячі клавіші безпосередньо. Якщо ви віддаєте перевагу грати на геймпаді, то гра здатна перемикатися між обома варіантами пристроїв введення бесшовно. На нашому демонстраційному стенді була можливість відкласти контролер, покласти руки на WASD і миша, і гра негайно відгукувалася на новий пристрій без необхідності залазити в меню налаштувань. Навіть спливаючі підказки і елементи інтерфейсу змінювалися з кнопок контролера на клавіші клавіатури. Ми використовували їх по черзі, але ми не впевнені, як гра буде обробляти постійні команди одночасно з двох пристроїв, але, ймовірно, буде можливість битися з ворогами з контролера, використовуючи клавіатуру для виклику здібностей не зі списку ва поточних переваг.

Ви також можете змінювати профілі в розпал битви, хоча це і змусить всі пристрої, запущені з попередніх профілів, такі як штурмові турелі, зникнути. Також підуть на перезарядку всі ваші поточні вміння, так що, здається, зміна профілю - це більш радикальна міра, ніж зміна переваг. Тримайте це в умі, якщо вирішите, що потрібні бонуси певного профілю.

Mass Effect: Andromeda, вага і cнаряженіе


Система ваги спорядження, схожа на ту, що була в Mass Effect 3, повертається. Так що якщо ви заповніть свої слоти спорядження важкими гарматами, очікуйте, що ваші спірність будуть заряджатися довше, ніж зазвичай. Солдати, які, в основному, розмовляють за допомогою зброї, можуть забити на це, в той час як Адепти, які віддають перевагу дубасити противників «космічної магією», можуть захотіти викласти все, крім легкого пістолета.

До слова, слот для зброї - це річ: на відміну від Mass Effect 3, у вас немає п'яти слотів для зброї, доступних зі старту. Замість цього ви починаєте зі зброєю ближнього бою і двома слотами для гармат. Ви зможете розблокувати додатковий слот або кілька, серед іншого, за допомогою досвіду «бойова підготовка». Як підказав Ян Фрейзер, на якого ми посилалися вище, готуйтеся до того, що використання деяких навичок і профілів також зменшить час перезарядки умінь.

Ви можете змінити як вбрання зброю, так і модифікації на ньому перед початком місій або на столі спорядження. На кожне зброю можна поставити до двох модифікацій.

Зброя в Mass Effect: Andromeda

На завершення подивимося на відмінні штуки: справжні гармати, якими ви будете вибивати мізки з гарячих кеттскіх голів. Крім зброї ближнього бою, існує чотири категорії вогнепальної зброї - пістолети, дробовики, штурмові і снайперські гвинтівки. Це на одну менше, ніж в Mass Effect 3, але багато хто з пістолетів-кулеметів з тієї гри тепер перенесені в категорію пістолетів. Всі гармати доступні для всіх гравців - ніяких обмежень по класах.

Крім типу, зброя в Андромеді різниться за походженням. Зброя з Чумацького Шляху зазвичай використовує поля ефекту маси, щоб вистрілювати кінетичні снаряди, які гарні проти більшості ворогів без щитів, але воно залежить від патронів. Елейскої зброю використовує технології мешканців сектора Елея галактики Андромеди. Вони найчастіше бувають або плазмовими, або заряджати. Перші відрізняються низькою швидкістю стрільби і самонавідними снарядами, а другі готують заряд, потужність якого залежить від тривалості зарядки. Нарешті, зброя ремнантов використовує промені, що означає, що вони точні і мають постійну швидкість стрільби. Також вони використовують систему перегріву, тобто їм не потрібні патрони, але доведеться час від часу давати їм охолонути.

Судячи з нашого часу в грі, ясно, що безліч улюблених гармат повертається. Ми помітили «Вдову», M-96 «Мотика» і гармати N7, включаючи «Героя», «Хрестоносця», «Валькірію» і «Орла».


Одна з наших найулюбленіших гвинтівок, снайперська гвинтівка «Чорна Вдова», теж повернулася. І ми отримали море веселощів, використовуючи систему крафта, щоб внести зміни для стрільби лазером. Якщо коротко, аугментации можуть бути додані на зброю, поки ти його Крафт, і назавжди змінять його поведінку. Модифікації, з іншого боку, тимчасові, і можуть бути змінені, коли ти міняєш спорядження. Деякі з модифікацій можуть змінити колір гармати, але ви не зможете вибрати її колір безпосередньо. Однак ви зможете вибрати колір броні.

Серед іграшок, нових в Андромеді, є, принаймні, два зброї ближнього бою: кроганскій молот і азарійскій меч.

Фанати «клеймор» будуть щасливі дізнатися, що ми побачимо новий кроганскій дробовик, «духовного спадкоємця» звірячого малодістанціонного зброї. До переліку інших підтверджених моделей зброї ближнього і далекого бою увійшли:

  • Ангарський Фіраан (ближній бій)
  • Біотічеаскій підсилювач (ближній бій)
  • Пістолет Кат (аугментации включають гранатомет)
  • Пістолет М-3 Хижак
  • Пістолет М-5 Фаланга
  • пістолет Зрівнювач
  • ПП Зрадник
  • ПП Шершень
  • Дробовик М-23 Катана
  • Дробовик Дан (Елейський дробовик)
  • дробовик Апостол
  • дробовик Хеш
  • Штурмової дробовик N-7 Піранья
  • дробовик Яд
  • Рассеиватель (дробовик)
  • Дробовик «Разед»
  • карабін Рігар
  • Штурмова гвинтівка M-8 Месник (аугментации включають стрілянину електрикою)
  • Штурмова гвинтівка Циклон
  • Штурмова гвинтівка L-89 Халберд
  • Штурмова гвинтівка М-37 Сокіл
  • Штурмова гвинтівка P.A.W
  • Штурмова гвинтівка "Піщана Буря"
  • Штурмова гвинтівка Токін
  • Снайперська гвинтівка Ікло
  • Снайперська гвинтівка Інферно
  • Снайперська гвинтівка Ішерей
  • Снайперська гвинтівка Ланаті
  • Снайперська гвинтівка М-90 Індра