Masovni efekat andromeda gde preuzeti nivo. Rpmeeshche tbuipdoshche nbfetybmshch. Mass Effect: Andromeda - Vjeran Nomad

Požurimo vam predstaviti vodič o borbenom sistemu Mass Effect: Andromeda  - sadrži sve što se u ovom trenutku zna o sposobnostima, karakternim profilima, oružju i općoj borbenoj mehanici. Između ostalog, vodič su napisali oni sretnici koji su već uspjeli zaigrati Andromeda  - što znači da su suočeni s novim borbenim sistemom, licem u lice, da tako kažem

Obično bojeve glave Masovni efekat  uvek ostao po strani, ustupajući put narativ  - Interaktivni dijalozi, zanimljivi likovi i nezaboravne priče zasjenili su neka jadna obračuna. Samo u Masovni efekat 3  bitke su se počele igrati u novim bojama - s inteligentnijim protivnicima (i raznovrsnijima!), s razumljivim pumpnim sustavom, okretnijim Shepardom - i pretvorile su se u uzbudljivu akciju.

Andromeda  planira podići bar još više. Uspešan multiplayer Masovni efekat 3  vraća se, a Ryder dobiva svoj dio obračuna tokom pojedinačne kampanje. Da sve to potkrepim Andromeda  „Uvrnite“ mnoge stvari u sistemu kretanja po bojnom polju, razvoju karaktera, oružja i drugih aspekata. Prikupili smo sve najnovije informacije u ovom zgodnom vodiču - vrijeme je da saznamo kako ćete se nositi sa protivnicima u Mass Effect: Andromeda.

Bojne promene


Čisto borbe na taktičkom nivou u Andromedanajbrži i najdinamičniji u seriji. Uglavnom zahvaljujući tri velike promjene:

  • jetpack;
  • utaja;
  • dinamična i urušavajuća skloništa.

Jetpackbez sumnje je imao najveći utjecaj na igranje. Zaboravite dane kada ste se morali popeti na nespretno stubište da biste stekli prednost na visini - sada to možete samo leti tamo. Kao što smo primijetili u našem pregledu, jetpack vam omogućava lako napustiti delikatnu borbenu situaciju  čak i bez određenog pravca. Još jedan lep način upotrebe je dobiti pregled protivnika iza naslovniceleteći u vazduhu i lebdeći tamo (to se može postići aktiviranjem sposobnosti ili ciljanjem).

Andromeda  zamjenjuje "borbeni kolut" Masovni efekat 3  brže   utajaizveo jetpack. Možete se pomicati lijevo-desno, naprijed-natrag za momente, dok je Shepard isto vrijeme puzao iz korica i napravio namotaj. I jetpack i dodging mogu se mijenjati ovisno o profilu koji koristite. Postoji čak i jedan visoki profil "Istraživač"koja omogućava Kroz materiju.

Kada je riječ o materiji, vrijedno je napomenuti da je sada Ryder uzima utočištesamo se trebate nasloniti na njega, ne čekajući "naredbu" od igrača. Općenito, ovo je dobro funkcioniralo, ali vrijedi još par pregleda kako bi bili sigurni da nema očiglednih „probijanja“ kada lik ode ili se pokrije u najnepovoljnijim trenucima.


Neka skloništa u Andromedi biće   uništen, a to znači da možete ostaviti neprijatelja bez zaklona, \u200b\u200bsamo pušući sve oko sebe. Naravno, protivnici mogu isto učiniti i vama, a neki će primiti i vaše sposobnosti, uključujući jet-paket i prerušavanje.

Sve ove promjene pretvaraju u bojno polje mljevenje mesa koji se stalno mijenja  "Ali, s druge strane, nikada niste bili tako dobro opremljeni da preživite u takvim situacijama." Brži ste i okretniji nego ikad, i konačno se možete vertikalno kretati ... barem do neke mjere.

Pa, sada o najzanimljivijem - o povratne kombinacije. To je bila značajka u Masovni efekat 3  (i Masovni efekat 2ako se računa kao vještina kombinirane detonacije « Deformacija » ) kada su neke sposobnosti mogle "Označi"  cilj i drugi Detonate  nju. Priroda eksplozije varirala je ovisno o korištenim sposobnostima - a elementarne (vatra, led, biotika i tehnologija) posljedice bile su samo vrh ledenog brijega. Eksplozije vatre čine dvostruku štetu na oklopu, krio-eksplozije usporavaju neprijatelje i tako dalje.

Zamišljeno korištenje sposobnosti mnogo je bolja taktika od neželjene pošte s jednim gumbom. Na niskim nivoima poteškoće to će biti prilično ugodan bonus, ali nadalje Ludilo  upotreba ispravne kombinacije bit će najprihvatljivija metoda onesposobljavanja neprijateljskih štitova ili uništavanja biotske barijere moćnih protivnika.

Sposobnosti će se takođe promeniti u Andromedi. Svako od njih sada ima svoje vlastito ohlađivanje, koje ih čini „manevriranijima“. Štaviše, "Detonator" sada radi s bilo kojim "markerom", što znatno olakšava upotrebu kombinacija, posebno ako se toga sjećate partneri će imati vlastiti skup sposobnosti.

Profili i vještine u Mass Effect-u: Andromeda


Bodovi veština zarađeni prilikom izravnavanja mogu se potrošiti na razne vještine, čiji je set, za razliku od prethodnih igara u nizu, nije ograničeno na vašu klasu. Za odabir su predstavljene sve moguće vještine iz tri različite kategorije: Borba, Biotika, Tehnika.  (Ako nekoga zanima kako je to još moguće - Jan Fraser  izjavio je da oba blizanca imaju urođen biotski potencijal, ali onaj za koji se ne igramo nije ga razvio.)

Neke ključne sposobnosti unutar kategorije bit će blokirane dok ne stavite određenu količinu bodova u granu. Na primjer, ako započnete igru \u200b\u200bkao operativac, dobit ćete mogućnost maskiranja od samog početka, inače ćete trebati uložiti 9 bodova u tehničku granu kako biste mogli otvoriti prerušavanje.

U sve tri kategorije postoji kako aktivne sposobnosti  - aktiviranje pritiskom na tipku, - i pasivankoji uvijek rade, bez obzira na vaš profil. Svaka vještina (i pasivna) ima 6 nivoa od kojih posljednja 3 daju izbor 2 razvojne staze.

U originalnoj trilogiji šest razreda se oslanjalo na određeni skup sposobnosti. Ista stvar sa profilima u Andromeda  - osim istih imena oslanjaju se i na određene vrste vještina iz tri kategorije.

Na primjer, profil Napadački avion  (poput klase) je mješavina biotskih i borbenih sposobnosti. Da biste ga otključali u Andromedi, morate da uložite tri boda u stablu biotske i borbene sposobnosti. Za profile koji se oslanjaju samo na određenu vrstu sposobnosti - na primjer, Vojnik, - treba ulagati šest bodova u jednoj grani.

Andromeda  uvodi i novi profil u kolekciju - Explorer. Umjesto da bude 100% u jednoj kategoriji ili 50% u dvije, pokriva sve tri odjednom - 33% svake kategorije  i otključava nakon svakog uložit će se 2 bodova sposobnosti. Bioware  želite napraviti borbeni sistem unutra Andromeda svestran, ali bez obzira na to jednostavan za naučiti  - a novi profil to potvrđuje. Ako vas uopće ne zanima razvoj karaktera i proučavanje različitih profila - samo odaberite Explorer i zaboravite na postojanje ovog sustava kao takvog. Ali vi niste takvi? Pročitavate ovaj vodič.

Svaki profil pruža nekoliko bonusa, dok je odabran, i povećava se na razini kada stavljate bodove vještina u one kategorije na koje se profil oslanja. Kada bude unapređen, dobija jedinstvena imena i moćnija poboljšanja. Svaki profil 6 nivoa, a u samoj igri ne postoji gornja granica - u teoriji možete naučiti sve sposobnosti u igri. To je, naravno, krajnje malo vjerovatno, barem tokom prvog prolaza.


Profil bonusi pasivan  (u svakom slučaju, kada smo igrali). U početku su prilično dosadni i dosadni, ali oni postaju zanimljiviji i zanimljiviji s povećanjem razine. Nekoliko primera:

  • Majstori „preuzimanja svega, ne znajući šta da urade“, istraživači dobijaju male bonuse za oštećenje oružja, otpornost na oštećenja, brzinu ponovnog punjenja tehničkih veština i oštećenje biotike. Na visokim razinama, oni dobivaju priliku da kroz bijeg prođu kroz materiju.
  • Stormtrooper bonusi povećavaju štetu od gužve i biotske učinke kada jahač skače ili izvrće. Na visokim razinama ponovo uklapaju svoj štit svaki pogodak u gužvi.
  • Izviđačke strasti ubrzavaju ponovno punjenje tehničkih vještina, poboljšavaju tačnost i stabilnost oružja i povećavaju kritičnu štetu. Na visokim razinama, izviđači, kada ciljaju iz oružja, mogu vidjeti protivnike kroz zidove, a također će dobiti i prikrivanje tijekom evazijacija.
  • Pristalice dobijaju bonus na biotsku snagu, oštećenje područja od biotike i radijus takvih sposobnosti, kao i na trajanje biotskih efekata. Na visokim nivoima pratioci mogu izazvati dodatne eksplozije kada koriste biotičke kombinacije.
  • Vojnički bonusi uključuju dodatno oštećenje oružja, bonus na tačnost i veličinu dućana. Vojnici kasnije primaju bonus nagomilavanja štete za niz ubojstava.

Većina vaših omiljenih sposobnosti vraća se, ali neke su bile reciklirati  (sposobnost "Sifonska energija"  je sada "školjka" (koristi se kao granata / raketa. - Približno per.), ali ipak obnavlja vaše štitove, a samim tim - neverovatno). Ostali su ujedinjeniNeke su potpuno nove: "Invazija"  - Ovo je tehnička veština koja inficira protivničku opremu virusom VI, umanjuje njenu odbranu, a nakon poboljšanja utiče i na susedne ciljeve.

Ako niste zadovoljni svojim buildom, uvijek možete da se specijalizujemo  u ambulanti "Oluja". Ovo nije jeftino, ali prvih nekoliko pokušaja imat će čisto simboličnu cijenu. I da, ova je opcija dostupna i partnerima.

Promenite profile i favorite


Odaberite više od tri aktivne sposobnosti  biće istovremeno nemoguće  - Ova činjenica zabrinjava mnoge navijače. Ali možete birati do 4 rasporeda sposobnosti, označite ih kao „favorite“ i prelazite između njih u bilo koje vrijeme - čak i po žeravici. Jednostavno pozovite kotač opreme, idite na karticu "Favoriti" i odaberite vještine koje su trenutno potrebne. Dakle, možete relativno brzo prelazite između 12 različitih vještinaprilagođavajući ih različitim situacijama na bojnom polju.

Kako to funkcioniše možete vidjeti u trejleru.

Prebacivanje između rasporeda je jedini način da se u bitci koristi više od tri sposobnosti, osim ako, naravno, ne igrate PC. Korisnici PC-a će to moći dodijelite hotkeys  za sposobnosti direktno. Ali ako volite da se igrate upravljačkom palicom i istovremeno želite veću "fleksibilnost" - otkrili smo da dolazi do prebacivanja između tastature i džojstika skoro odmah. Jedne sekunde smo pritisnuli tastere na džojstiku, a drugu - kontrolirali smo znak koristeći WASD. Igra je reagovala odmah i odmah promijenila čak i upute i elemente sučelja pod novom kontrolom. Vjerovatno će biti moguće kontrolirati lik pomoću džojstika, a istovremeno aktivirati sposobnosti pomoću tipkovnice.

Profili se takođe mogu menjati u borbi  - ali ima posledice. Tako će, na primjer, svi „stvoreni“ pomoćnici (napadaju kupole, singularnost) nestati i sposobnosti će početi dopuniti. Stoga prebacivanje između profila  - mnogo očajnija mjera. Zapamtite ovo ako iznenada odlučite da bez bonusa određenog profila ne možete preživjeti bitku.

Težina i oprema opreme u Andromedi


Alat za uništavanje koji odaberete utjecati će na vaše sposobnosti. Gotovo nepromijenjen sistem težine  od Masovni efekat 3će se pojaviti u Andromedi - pa ako udarite sve džepove bacačima granata, vaše će se sposobnosti puniti duže nego inače. Vojnici koji pregovaraju uz pomoć velikih pušaka nisu naročito uznemireni, ali pristalice koje radije izazivaju neprijatelja kosmičkom magijom grizu i naoružaju pištoljem malog kalibra.

Usput, u vezi s džepovima: prorezi za određene vrste oružja su u prošlosti - sada od samog početka imate oružje bez uglja i dvije futrole za vatreno oružje. Više "futrole" (i ne samo njih) može se otključati kada pumpate pasivnu sposobnost "Borbeni trening". Jan Fraser  također je nagovijestilo da neki profili i vještine mogu smanjiti prestanak sposobnosti.

Možete promijeniti izabrano oružje prije odlaska u misiju i radne klupe  (poput stolova za oružje sa Masovni efekat 3) Za svako oružje možete staviti dvije modifikacije.

Oružje u masovnom efektu: Andromeda


Kraj bi trebao biti ugodan: pogledajte pištolje na kojima su rupe u vrućim glavama kotlića za ventilaciju. Pored ručnog oružja, postoje   četiri kategorije  pucanj - pištolji, sačmarice, jurišne puške, snajperske puške.  Većina mitraljeza  prešli na kategoriju pištolja. I da, sada nema klasnih ograničenja - bilo koji pištolj može koristiti bilo koju klasu.

Onkraj razdvajanja prema vrstidijeli se i oružje po poreklukrovovi mliječnog puta  ovise o municiji, koriste masovno polje i pucaju granate, što ih čini prokleto efikasnima protiv nezaštićenih protivnika. Oružje Klana Elean koristi tehnologiju lokalnih rasa i dijeli se na plazma i "punjenje". Prvo nudi nisku stopu vatre i ugrađeni termički uređaj, snaga drugog ovisi o tome koliko dugo ste povukli okidač prije pucanja. Napokon tamo ostatak oružja snopa  - precizno, gađajući stalnu vatru i ne zahtijevajući municiju, istovremeno se pregrijava.

Nakon što smo proveli neko vrijeme sa igrom, shvatili smo da se većina starih poznanika vraća - uspjeli smo primijetiti mitraljez Duh, "Motika"  i određeni broj oružja N7 "Hero", Križar, Valkirija  i "Orao".

Naš omiljeni je snajperska puška udovice  - takođe se vratio i zabavljali smo se izmjenjujući je na radnoj tabli. Oružje se može modificirati na različite načine: uz pomoć „poboljšanja“ koja će trajno promijeniti svojstvo pištolja ili uz pomoć privremenih preinaka koje se u bilo koje vrijeme mogu uvrstiti ili isključiti. Neke modifikacije mogu promeniti boju vašeg oružja, ali vi ne možete direktno kontrolisati ovaj postupak. Ali promjena boje oklopa je laka.

Među novim igračkama nalazi se i oružje bez uglja - azaria sabre  i krogan čekić. Možete videti više o oružju.


Ventilatori Claymore  rado će znati da u Andromedi postoji „duhovni nasljednik“ ove monstruozne malene Krogan puške.

I evo kompletne liste potvrđenih pušaka:

  • Angarian Firaan (original Angaran Firaan)  - oružje od malih nogu
  • Biotičko pojačalo - oružje od melea
  • Pištolj za izvršioce (može se pretvoriti u bacač granata)
  • Pištolj "Hunter"
  • Pištolj "Phalanx"
  • Pištolj "Equalizer"
  • Pištolj automatske mašine
  • Pištolj podmornice Hornet
  • Puška "Katana" (može se pretvoriti u lasersko oružje)
  • Puška "Dan" (oružje Helios)
  • Puška "Apostol"
  • Hash Shotgun
  • Puška N7 "Piranha"
  • Sačmarica "Otrov"
  • Gap Shotgun
  • Puška "Razed"
  • Rigar Carabiner
  • Napadačka puška "Osvetnik" (može pucati električnim nabojem)
  • Ciklonska jurišna puška
  • Jurišna puška "Halberd"
  • Puška "Falcon"
  • Jurišna puška P.A.V. (original P.A.W.)
  • Samum jurišna puška
  • Jurišna puška "Tokin"
  • Fang snajperska puška
  • Inferno snajperska puška
  • Snajperska puška "Isharay"
  • Snajperska puška "Lanat"
  • Snajperska puška "Indra"

To je sve što znamo o sistemu borbe. Mass Effect: Andromeda  u ovom trenutku. Ako se pojave bilo kakve nove informacije, sigurno ćemo vas obavijestiti!

||| ||| Dizajnirao i preveo: |||

Datum objave: 21.03.2017 13:38:12

Čak i ako kritičari nisu dobili najviše rezultata, igra i nije tako loša. Možda je neko očekivao više, možda se nekome nisu svidjele neke promjene, ali mi ćemo govoriti o nečem sasvim drugom u ovom vodiču.

Nekoliko savjeta otkrivenih u ovom materijalu pomoći će vam kako u početnim fazama tako i kod daljnjeg planiranja razvoja karaktera i cjelokupne misije kolonizacije.


Ne grabite sav dodatni sadržaj na Eosu odmah.

Igra ne kaže to direktno, ali čim završite sa istraživanjem Svoda na Eosu, atmosfera će se postepeno očistiti od dosadne infekcije radijacijom koja pokriva većinu karte. To se neće dogoditi odmah - trebate doći do određenog mjesta točke, ali nakon toga možete proučiti gotovo sve uglove karte bez trajnih ozbiljnih oštećenja.

Ne pokušavajte pronaći sav popratni sadržaj čim dođete na planetu, ovo je posebno ograničenje koje programeri nisu napravili kako bi vam postavili izazov, već kako bi ih zaštitili od izvršavanja zadataka prije vremena. Naravno, neke misije se mogu isprobati odmah, ali ne vrijedi.

Uz to, kasnije će se na planeti pojaviti dodatne misije, pa bi bilo bolje da sve kompletirate odmah, štedeći vrijeme na putovanjima. Štaviše, igra se otkriva cjelovitije čim malo napredujete prema glavnoj plohi.




Ne bavite se mnogo istraživanjem i zanatom

Općenito, možete proći kroz Mass Effect: Andromeda bez proučavanja novog oružja i oklopa, no ako planirate to učiniti, bolje je pričekati do kasnijih faza igre. Tako ćete preciznije predstaviti ono što vam treba - na primjer, shvatit ćete da vam se najviše sviđaju biotičke sposobnosti, pa ćete se samo fokusirati na njih.

Razlog za to je vrlo ograničena ponuda materijala i istraživačkih punktova. Dakle, ako se odlučite za istraživanje i stvorite sve moguće opcije opreme prve razine, do kraja igre pronaći resurse za nešto impresivnije može biti vrlo problematično. To se posebno odnosi na istraživanja na tehnološkoj grani Milky Way. Vrlo je teško zaraditi bodove za njihovo držanje, ali postoje vrlo zanimljive vrste opreme koje će se obožavatelji serijala posebno svidjeti.

U svakom slučaju, većina predmeta iz menija zanata može se dobiti kao plijen ili kupiti u trgovinama. Svrha zanata je da možete primijeniti sve vrste poboljšanja u procesu izrade opreme. Dakle, oružje petog nivoa koje ste stvorili biće mnogo bolje od onog koje se prodaje u trgovini ili je dobiveno na druge načine.

Još jedan razlog da se malo kasnije vratite na zanat je čekati dok se ne udovoljite u nepreglednom svijetu igre i shvatite svu mehaniku. Samo slijedite savjet - ostavite zanat i istražite novu opremu u kasnijim fazama prolaza.




Kako napumpati heroja

Glavna stvar na samom početku je u potpunosti razumjeti sposobnosti vještina izravnavanja. Sve što ima okrugla ikona je aktivna vještina koja zauzima jedan od tri proreza. To znači da će svaka takva vještina zauzeti jedno od tri raspoloživa mjesta u odabranom profilu, a za aktiviranje vještine trebat ćete pritisnuti posebno tipku.

Vještine s trokutima u blizini pasivne su sposobnosti koje djeluju stalno. U kombinaciji s gore navedenim informacijama, nije teško zaključiti da biste se trebali koncentrirati na razvijanje tri aktivne vještine. Preostale bodove najbolje je potrošiti na pasivne sposobnosti koje će raditi na podršci vašem stilu igre.

Vaše aktivne vještine trebale bi se međusobno nadopunjavati. Dobra opcija bi bila korištenje nekoliko sposobnosti koje neprijatelja pripremaju za kombinacije, a treće što ga aktivira. Možete saznati koje su vještine pripremne, a koje aktiviraju kombinacije iz njihovog opisa.

Nakon bitke, lako možete napraviti kombinacije, pripremajući neprijatelja za kombinacije s jednom sposobnošću i dovršavajući ga s drugim.




Ne nadograđujte više časova istovremeno

Programeri Mass Effect Andromeda pružili su priliku igračima da glavnog lika ne vežu samo za jednu klasu, već da omoguće prebacivanje između njih, kao u multiplayer modu. Zapravo, upotreba ovog pristupa samo će vas oslabiti - do šestog nivoa razvoja, sposobnost zahtijeva puno bodova za niveliranje, a prisustvo dviju ili tri vještine maksimalnog nivoa puno je bolje od desetak ulaznih nivoa.

Isto se odnosi i na profile (klase) - bolje je odabrati jedan smjer (napad ili obrana) i pumpati dva od tri smjera (borac, tehničar ili biotik), odabirom tri aktivne vještine i nadopunjujući ih s pasivnim sposobnostima za preostale bodove.

Ako razumijete da ste zajebali, uvijek možete potpuno oboriti glavnog junaka na donjem katu medicinskog odjeljenja na Boeru.




Isprobajte novo oružje na djelu prije nego što razmislite ili prodate staro

Andromeda Mass Effect ima puno oružja, a čak se i u jednoj klasi međusobno jako razlikuju. A to znači ne samo težinu, veličinu kopče ili vatrenu snagu, već je njihova upotreba potpuno drugačija. Ako je potrebno, možete s najboljim oružjem u raznim klasama.

Primjerice, jedna od jurišnih pušaka ne puca kao i obično, ali zahtijeva određeno vrijeme da se napuni nakon pritiska na tipku za paljbu, sve dok metak ne bude ispaljen izravno. Nakon toga morate ponovo pričekati punjenje. Kupnjom takvog oružja, naviknuvši se na korištenje drugog i analizom prošlosti, novi proizvod možda nećete biti vrlo zadovoljni.




Oprema za otpad bolje je rastaviti nego prodati

Iako su krediti u Mass Effect: Andromedi puno veći značaj nego u prethodnim igrama iz serijala, i dalje se mogu prikupiti dovoljno zahvaljujući svim smećima koji su pronađeni tijekom izvršavanja zadataka. Takvi predmeti ne zauzimaju mjesto u inventaru i lako ih je prodati u jednom kliku prilikom posjete trgovini. Ali uzmite u obzir - neko takvo „smeće“ može biti zanimljivo proučiti prije prodaje, posebno obožavateljima serije - oni imaju puno uskršnjih jaja i smiješne reference.

Bolje je da ne prodajete pronađeno oružje, a nakon što se odlučite da vam više ne treba (pročitajte posljednji savjet), otvorite inventar i rastavite ga. Tako ćete dobiti dodatna sredstva za zanat, a neke od njih je vrlo teško pronaći. Ako nađete nešto što možete rastaviti - nemojte biti leni da to pokupite i stavite u materijale. Moguće je da će vam u budućnosti dobro doći, čak i ako vam sada nisu potrebni.

Još jedan plus je to što možete rastaviti predmete točno usred misije, tako da nepotrebna oprema neće zauzeti prostor u zalihama.




Ne zaboravite na težinu opreme

Tijekom crpljenja glavnog junaka, dobit ćete priliku nositi više opreme - do četiri vrste oružja i potrošnog materijala. Možda je želja da se iskoriste svi slotovi, ali razmislite vrijedi li.

Veterani za Mass Effect bi to već trebali znati, ali opet, pitanje težine. Svako opremljeno oružje dodaje ukupnu težinu, a što je veća, duže je potrebno za ponovno učitavanje vaših sposobnosti koje nisu oružje. Dakle, što više želite da iskoristite sposobnosti, manje ćete objesiti oružje za heroja. Ako želite ponijeti sa sobom impresivan arsenal, pripremite se za dugo ponovno punjenje.

Općenito, ne bismo preporučili potpuno napuniti heroja oružjem - to su sposobnosti koje bitke čine efikasnim i zanimljivim, pa samo pokupite dobro oružje. Uzgred, neka poboljšanja oružja mogu i povećati i smanjiti njegovu težinu.




Ne zaboravite na meleme i potrošni materijal

Još jedna dobra inovacija Mass Effect: Andromeda - prisutnost utora za noževe. Započinjete s omni alatom, ali ne zaboravite da iskoristite priliku za poboljšanje ovog utora za opremu. Novo oštro oružje često se može naći među ostatkom pljačke, kao i zanata. Tako možete dobiti snažniji omni alat, kao i elementarno ojačane mačeve ili čekiće.

Uzgred, Azarijin mač je možda najbolje oružje meleka. Melejsko oružje biće posebno korisno za biotiku.

Što se tiče potrošnog materijala, oni zamjenjuju neke od prethodno dostupnih samo određenim klasama vještina. Ovdje zamrzavanje ili paljenje uložaka i svih vrsta bonusa za jačanje zdravlja ili oklopa. Na ni na koji način ne utječu na težinu, tako da je podignete do maksimuma, otvorite dodatne proreze na Boeru i koristite ih tokom bitki. Oni će možda u svoju korist promijeniti rezultat najteže bitke.




Neka se probije neprijateljski štit

Štitovi su pravi spas za vas i vaše drugove, ali predstavljaju i veliki problem ako se protivnici opremite njima. Kao i vi, neprijatelji ih mogu brzo napuniti bijegom i skrivanjem iza pokrivača.

U isto vrijeme, mnoge moćne vještine praktički ne djeluju na štit. Razmislite o uzimanju barem jedne aktivne vještine usmjerene na uništavanje štitova i dobro je razvijte u tom pravcu. Ako ne želite potrošiti vrijedan utor za specijalizirane sposobnosti, oružje s velikom količinom vatre pomoći će vam da se brzo pozabavite štitnicima.

Ako želite biti bog u suočavanju s posebno jakim protivnicima štitnicima - kupite specijalnu municiju i aktivno ih koristite u borbama. Sruši štit, prebaci se na moćno oružje i završi žrtvu. Takođe možete protiviti protivnika ili staviti bilo koji drugi sandučić protivniku.




I uzmi nešto protiv oklopa

Iako oklop neprijatelja ne stvara toliko problema kao štitnici, ipak otežava brzo uništavanje neprijatelja. Oklop u igri predstavljen je trakom žute boje, poput crvenog zdravstvenog ili plavog oklopa.

Oklop je također gotovo suprotna zaštita. Ono što je efikasno protiv jednih djeluje vrlo loše u odnosu na druge. Za maksimalno oštećenje oklopnih ciljeva koristite oružje sa velikom količinom vatre. Vatreno oružje, poput vatrenog oružja, takođe dobro funkcionira.

Potrošni materijali su takođe korisni ovdje - zamrzavanje i paljenje pomoći će brzom iscrpljivanju ove proklete žute pruge od neprijatelja.




Kretanje u borbama je sada važnije nego prije

Izvorna trilogija Mass Effect se postepeno pretvorila u potrebu da sjednemo u skloništa, ovdje se sve mijenja. Glavno je biti mobilni i iskoristiti prave trenutke za izvođenje napada.

Prihvatilišta sada rade dinamično, a njihova upotreba ne zahtijeva dodatne akcije od igrača - samo dovedite heroja na mjesto u blizini skloništa. Možda se čini malo čudno za korisnike koji su navikli na prethodnu upravljačku shemu, ali navikavaju se na to brzo.

Sjetite se i toga da se zdravlje, štitnici i biotski štitnici brže oporavljaju u zaklonima.

Ako vam štitovi nisu iscrpljeni, pokušajte češće da se krećete po zoni. Koristite paket za skokove, lebdenje u zraku i trzaj - sve to nisu samo spektakularne inovacije, već i korisni borbeni alati.




Posjetite Oluju i Nexus nakon važnih događaja iz priče

Ovo bi trebalo biti jasno svima koji su ranije igrali Mass Effect, ali ako je ovo vaš prvi RPG iz BioWare-a, uzmite u obzir - posjetite važne NPC-ove nakon što dovršite svaku veliku misiju priče ili otkrijete novu planetu.

Određeni dijalozi sa članovima grupe ne mogu se aktivirati do određenog zavjera, a ako želite otvoriti misije vjernosti ili napredovati u romantičnoj vezi, redovito komunicirajte s likovima. Ponekad će se mogućnost daljnjeg razvoja prijaviti ličnom porukom na "Bure", ali ne uvijek. Zato nemojte biti lijeni razgovarati sa svakim članom grupe nakon svakog zadatka.

Također se vrijedi vratiti na Nexus i prošetati glavnim lokacijama - pokušajte posjetiti pristanište, kontrolnu sobu, pa čak i zonu Hyperion. Čak i ako ste potpuno završili proučavanje zone, u njoj se mogu pojaviti novi zadaci.




Poboljšajte "Nomad" i pravilno ga koristite

Novi Nomad ima nekoliko novih značajki koje poznati prijevoz iz izvorne trilogije nije imao. Iako se ovaj put možete zaglaviti negdje u klisuri, ako ne vozite baš pažljivo.

Ne zaboravite da se Nomad može i treba poboljšati u istraživačkom centru. Možete dobiti više nacrta za poboljšanje od angaranskog inženjerskog inženjera nakon što dosegnete određenu točku priče. Najkorisnija poboljšanja su ubrzanje i pogon na šest kotača, prebacivanje načina vuče i dodatna zaštita nakon izlaska iz vozila.

Ne zaboravite potražiti poboljšanja za "Nomad" pregledavajući robu u svakoj pronađenoj trgovini.

Samo registrirani korisnici mogu ostavljati poruke.

Novi BioWare projekt donio je čitavu galaksiju koja će istraživati, ali da biste bili spremni preuzeti odgovornosti pionira, trebali biste provjeriti naš vodič za Mass Effect: Andromeda za pojedine igrače.

  Uprkos činjenici da igra u velikoj mjeri nije ispunila očekivanja običnih igrača, i dalje je igraju na hiljade, desetine tisuća ljudi. Čak ni najkvalitetnija animacija i na nekim mjestima dosadna igra nije mogla potisnuti glasan naslov pod nazivom kultna ploča „Mass Effect“.

Dakle, ako se u bližoj budućnosti namjeravate prijaviti za sljedeći brod arke, koji leti prema galaksiji Andromeda, tada će vam vjerovatno biti korisno da otkrijete na što ćete na ovom mjestu naići, tuđim ljudima i drugim rasama Saveza.

Zaboravite na sporedne sadržaje na planeti Eos (za sada)

Planeta Eos od samog početka susreće igrača s vrlo radioaktivnim okruženjem: kretanje je moguće samo u relativno malim prostorima, a prelazak izvan njih brzo ubija lik i cijeli njegov tim. Stoga, ako ne želite pokvariti svoj dojam o istraživanju drugog planeta u igri, ostavite ga čim završite glavni zadatak čišćenja atmosfere.

Ne bojte se propustiti nešto: sva zanimljiva mjesta ostat će sigurna i zvučna i čekat će vaš povratak.

Nakon završetka glavne misije, odletite s planete i nastavite da pratite glavnu plotu, a nakon nekog vremena ponovo posjetite Eos. Zahvaljujući vašim postupcima, ova planeta više ne pokušava da vas ubije. U svakom slučaju, ne toliko kao prije. Možete lako istražiti cijelu lokaciju bez oštećenja od zračenja, a igra će prestati odvratiti čudne odluke razvojnog tima.

Odvojite vrijeme za istraživanje i izradu

Ako igrate na normalnoj razini poteškoća, uopće nećete trebati istraživati \u200b\u200bnove tehnologije i stvarati opremu, ali u velikim će poteškoćama, posebno na ludilu, Mass Effect: Andromeda možda izgledati prilično teško.

Ali ni u ovom slučaju nemojte žuriti s trošenjem istraživačkih bodova i vrijednih resursa jer su oni u igri prilično ograničeni, pa je stoga vrijedno pažljivo razmisliti o tome kako ih učinkovito koristiti. Na primjer, neke vrste oklopa daju bonuse biotskim vještinama, a za vas će biti beskorisno ako kažete tehničar. Naravno, niko se ne trudi da stvori hibridnu klasu, ali u početku se ne preporučuje „širenje po stablu“ ako je postavljena velika složenost.


Ovo se posebno odnosi na tehnologiju Mliječnog puta. Istraživanje u ovoj temi najvrednije je u igri zbog malog broja dostupnih bodova. Štoviše, upravo je u ovoj grani koncentrirano mnogo vrlo dobrih objekata. Na primjer, oklop N7, mnogima poznat iz originalne trilogije o kapetanu Shepardu.

Slična je situacija i sa zanatom. Većina opreme koja se može stvoriti, ustvari, bez ikakvih problema kupuje se od dilera igara i nalazi se u kontejnerima razbacanim tu i tamo. Ono na što biste se u stvari trebali usredotočiti prilikom izrade predmeta jest poboljšanje oružja, jer je daleko od toga da je uvijek moguće brzo pronaći potrebne "losione" od najbližeg trgovca, jer u Mass Effect-u: Andromeda postoji dosta vrsta oružja.

Još jedan razlog da ne potrošite resurse na stvaranje početnih stavki: i dalje ćete ih mijenjati u kasnijim fazama. A budući da će poteškoće početi upravo na njima, vrijedno je uštede resursa kako biste ih dočekali u potpunoj borbenoj spremnosti.

Ne trošite bodove s vještinama uzalud

Važna karakteristika Mass Effect-a: Andromedin sistem igranja uloga je da lik u borbi može koristiti samo 3 aktivne sposobnosti. U izbornicima igre označeni su s "krugovima", dok su pasivne sposobnosti označene "trokutima".

Zbog ograničenja od tri aktivne vještine, morate pažljivo razmisliti o trošenju bodova vještina koje lik dobija dok stiče razinu. Najbolja opcija je maksimizirati razvoj tri aktivne vještine iz iste grane. U pravilu su veštine jedne vrste (borba, oprema, biotika) bolje međusobno kombinovane, lakše je postići sinergiju i izvesti kombinovane napade sa njima.


Preostale bodove stavite u pasivne sposobnosti. Oni su uvek validni i pod bilo kojim okolnostima.

Naravno, niko se ne trudi da „ugradi“ aktivnije vještine za različite borbene situacije. U kasnijim fazama sistem profila može biti vrlo koristan. Ali prvo, pokušajte ne trošiti bodove vještina na sve.

Mudro koristite svoj profilni sistem

Do neke mjere je ovaj savjet nastavak prethodnog. U Mass Effect: Andromeda, igrač može kreirati profile bitke, od kojih svaki može imati svoj niz aktivnih vještina. Prebacivanje između njih omogućuje vam promjenu sastava lika "u letu" i prilagođavanje promjenama na bojnom polju.


Igra vas ni na koji način ne ograničava u odabiru vještina kreiranja profila, ali to ne negira činjenicu da igra ima efikasne nadogradnje i ne toliko. Najkorisnije vještine su one koje vam omogućavaju da izvodite takozvane kombinirane ligamente, a oni se zauzvrat najlakše rade pomoću vještina iz iste grane.

To znači da je najlogičnije napraviti jedan profil za svaki arhetip: vojnik, tehničar i biotičar. U svakom od njih sakupite tri najrazvijenije sposobnosti, a sve ostalo stavite u pasivne vještine.

Ako požurite i „raštrkate“ bodove veština nasumično, a sada nemate dovoljno bodova da biste stvorili zaista efikasne profile, vratite se na svoj brod „Tempest“ i koristite posebnu stanicu za preraspodelu. Nalazi se na donjem nivou u odjeljku za medicinske potrebe.

Uvijek iskušajte novo oružje prije nego što napustite staro.

U Mass Effect: Andromeda predstavlja vrlo opsežan arsenal vrlo različitog oružja. Gotovo su svi uzorci iz prošlih dijelova, kao i potpuno nove vrste oružja.

  Svaki "trupac" ima jedinstveni skup karakteristika, kao i učitavanje animacija u borbi. I tu je vrlo "delikatan" trenutak: daleko od toga da nam brojevi uvijek omogućavaju da shvatimo kako će se oružje ponašati u borbi.

Na primjer, kabina "Hoe" ima impresivne štete od jednog hitaca, ali zbog niske brzine vatre nije pogodna za svakog igrača. Činjenica je da se to može saznati samo u bitci.


Istovremeno, usred misije je obično nemoguće zamijeniti opremu, i zbog toga možete završiti u vrlo osjetljivoj situaciji: za dvije minute teška borba s „šefom“, a u rukama imate štap, koji je moćan prema podacima, a ne po njegovom To je jednostavno nezgodno koristiti u ovoj situaciji.

Da biste izbjegli takve incidente, uvijek pokušajte s novim oružjem, prije nego što napustite staro. Naravno, ovdje puno za odlučivanje o navici, ali čak i slabije, ali poznato oružje može biti korisnije od neobrezane novosti.

Često je bolje napraviti nepotrebne predmete nego ih prodavati

Kao što je gore spomenuto, u Mass Effect: Andromedi količina resursa za izradu je ograničena, zbog čega je vrijedno ozbiljno shvatiti stvaranje predmeta. To je dijelom i razlog zašto biste trebali razmisliti i o tome da li želite prodati oružje ili oklop koji vam nije trebao.

Budući da igrač provodi većinu svog vremena na slabo proučenim mjestima gdje nema razumne infrastrukture, uvjetna vrijednost novca iz igre, kredita, mnogo je niža nego u prethodnim dijelovima serije. Trgovci nisu tako česti i nema smisla stalno se vraćati na stanicu Nexus: lokalni „bigwigs“ imaju loš izbor.


Stoga je često bolje napraviti nepotrebne predmete nego ih prodavati. To je mnogo brže - samo pritisnite jedan gumb, a kao nagradu dobit ćete nekorisne zajmove, nego vrijedne resurse koji su gotovo uvijek potrebni.

Usput, možete rastaviti ne samo oružje ili oklop, već i poboljšanja za oružje. U efikasnosti u igri podijeljeni su u klase od 1 do 5, pa ako ste samo promijenili nadogradnju svog omiljenog oružja na isto, ali još bolje, možete sigurno rastaviti staro - više vam neće trebati.

Uz to, raščlanjivanje vam omogućava da oslobodite prostor u svom inventaru, koji je ograničen na 50 mjesta. Ne zaboravite!

Sjetite se težine oružja, ono utječe na sposobnost odmotavanja

Kada poboljšate svoj karakter dodavanjem mogućnosti da nosite više oružja (do četiri vrste), uzmite vremena da se naoružate zubima, jer težina opreme igra vrlo važnu ulogu u Mass Effect: Andromeda.


Činjenica je da je vrijeme oporavka aktiviranih vještina proporcionalno "opterećenju" lika. Ne radi se o broju predmeta u globalnom inventaru, već samo o opremljenom oružju. Stoga, ako vaš lik nanosi većinu štete koristeći aktivne sposobnosti, tada će prednost prilikom uzimanja 3 ili 4 "puške" u velikoj mjeri smanjiti učinkovitost.

Zato su biotičari obično opremljeni jednim pištoljem ili, u najgorem slučaju, sačmaricom. Ne trebaju jurišne puške, niti masovne mitraljeze, niti snajperisti, jer glavnu štetu bave biotskim vještinama i svojim kombiniranim snopovima.

Ne zaboravite na meleme i potrošni materijal

U Mass Effect-u: Andromeda, oružje od бліne dojke istaknuto je u posebnom predmetu koji se može mijenjati tokom igre. Zahvaljujući tome, nakon nekog vremena, vaš pionir može postati pravi "mesar", naoružan opasnim melejskim oružjem i pokupiti poseban skup sposobnosti.


U početku ćete imati samo osnovni omni alat, koji je malo vjerovatno da će se efikasno nositi s neprijateljima iz neposredne blizine. Međutim, ne zanemarujte mogućnost poboljšanja ili zamjene ovog oružja. Na primjer, specijalno oružje za biotiku jednostavno je izvrsno s pravim odabirom vještina, a postoje poboljšanja i u vojničkim i gardijskim granama koji mogu povećati štetu od uginuća do 140%!

Ne zaboravite na potrošne predmete. To mogu biti pojačala za municiju s različitim učincima kao što su vatra ili smrzavanje, zaštitni okidači, kutije za municiju, pa čak i razorno naboj Kobre - konačno rješenje za sve probleme u bitci.

Pa, najukusnije: potrošni materijal ne utječe na vašu težinu, što znači da ne ograničavaju brzinu povrata sposobnosti.

Uvek pokušajte imati nešto za uklanjanje neprijateljskih štitova.

Naravno, štit je vaš najbolji prijatelj u Mass Effect-u: Andromeda, ali on je prijatelj ne samo s vama, već i s nekim protivnicima. Tada pucanje štitnika može prouzrokovati mnogo problema, jer oni dobro "upijaju" štetu i mogu se postepeno obnoviti ako neprijatelj nađe utočište i neko vrijeme ne dobije štetu.

Pored ovoga, štit (plava traka je viša od zdravlja) omogućava neprijateljima da izbjegnu efekte mnogih sposobnosti. Na primjer, biotički pritisak neće pomjerati neprijatelja sa mjesta ako je pod štitom. Pored toga, mnoge sposobnosti čine samo dio svoje nominalne štete na štitnicima.


Da biste izbjegli potrebu da nekoliko puta skidate štitnike od istog neprijatelja, uvijek držite u svom arsenalu nešto što im omogućava da se oni uklone u vrlo kratkom vremenu, a zatim da dovršite neprijatelja iz glavnog oružja ili koristeći sposobnost.

Neki od ovih krajnjih su upravo zamišljeni da uklone oklope. Na primjer, „Preopterećenje“ za tehničara. Nanosi veliku štetu štitnicima, ali ne pogađa baš zdravlje ili oklop.

Ako izgradnja lika nema takve sposobnosti, možete smisliti nešto drugo. Na primjer, koristite brzo oružje ili koristite posebne "električne" patrone, koristeći odgovarajuće "potrošne materijale".

Ako niste uspjeli ubiti neprijatelja dok je bio bez oklopa, pokušajte barem odgoditi njihov oporavak. Zapaljivo oružje je za to najprikladnije, ali generalno, svaki alat koji oštećuje određeno vrijeme, čak i ako je minimalan, to će i učiniti.

Ispravno nagazite oklop

Štitovi su daleko od jedine prepreke za „lešinu“ neprijatelja. Neke vrste neprijatelja imaju rezerve, zdravlje im je žuto. Malo ih je, ali boriti se protiv njih teško je i zbog činjenice da oklop savršeno apsorbira običnu štetu.


Za razliku od oklopa, oklop dobro drži protiv brzog vatrenog oružja, tako da je za efikasnu borbu s oklopnim ciljevima najbolje koristiti teško naoružanje koje rijetko puca, ali tačno. To su puške, snajperske puške i sve vrste bacača granata.

Takođe, sposobnosti okretanja od vatre su vrlo efikasne protiv oklopa. A ako nisu bili pri ruci, onda možete koristiti zapaljive i krio-patrone.

Borite se brže nego ikad

Jedna od najvažnijih promjena u Mass Effect-u: borbeni sistem Andromeda je njegova primjetno povećana dinamika. Lik se brže kreće, a može i skakati i brzo izrađivati \u200b\u200bmunje u bilo kojem smjeru. Protivnici su ujedno postali puno upravljiviji i ponekad mogu umanjiti udaljenost s vama u nekoliko sekundi.


Stare taktičke sheme su zastarjele i stoga će morati ponovo učiti koristeći nove mogućnosti. Trudite se da budete uvijek viši od svog protivnika za ovaj skok na visoka mjesta. Zapamtite da se protivnici rijetko „mrijeste“ iznad vas, tako da će vam visina često biti spas.

Svaka od neprijateljskih frakcija dobila je posebne jedinice koje napadaju isključivo u bliskoj borbi. To su "psi" Kettova i pljačkaši i mali dronovi moštiju. Mogu izazvati puno problema, a da ne biste bili u neugodnom položaju često se osvrnite oko sebe. Ako vidite neprijatelja kako koristi melee, skočite u suprotnom smjeru od njega.

Konjske utrke također mogu biti vrlo korisne kada su vam, u žaru pucnjave, skinuli štitnike i počeli vam skidati zdravlje. U tom slučaju morate se što prije povući kako biste sačekali opasnost i vratili štitove. Konjske utrke puno pomažu u tome, a iskusni pionir moći će ih koristiti za pomicanje kako bi se pokrivali gotovo trenutno.

Povratak u Oluju nakon svake veće misije

Ovaj savjet vjerojatno neće biti koristan onima koji su igrali u prošlim igrama serije Mass Effect, ali ne svaki početnik zna da su mnogi dijalozi s likovima vezani za napredak glavne zavjere.

  Stoga, nakon što prođete sljedeću potragu za pričama, ne budite lijeni da se vratite na svoj brod "Oluja" i razgovarate sa članovima tima. Oni će vam sigurno reći puno zanimljivosti i ako ste prilično uljudni, ponudit će vam romansu.

Takođe, zapamtite da se povremeno vraćate na stanicu Nexus. Njeni stanovnici takođe povremeno dobijaju nove razgovore i savete.

Poboljšajte transport nomada i iskoristite ga

Lokacije u Mass Effect-u: Andromeda je mnogo veća nego u Mass Effect-u 3, i daleko je od toga da ih je uvijek učinkovito istražiti pješice. Na planeti Eos pronaći ćete garažu, a u njoj - prevoz "Nomad". Putovanje s njim postat će mnogo brže i zabavnije.


Usput, "Nomad" ima vrlo korisne funkcije. Prvo, klikom na desnu tipku miša uključite način pojačane vuče, što će zauzvrat, povećati propusnost vozila nekoliko puta. Drugo, „Nomad“ se može ubrzati pritiskom na taster Shift, pa čak i skokom pomoću „Space“.

Ako vam se svidjelo ovo terensko vozilo, onda ga možete poboljšati koristeći istraživački centar na vozilu "Bure". Odgovarajuća tehnologija može se dobiti razgovorom sa inženjerom iz trke u Angari. Nalazi se u podnožju pobunjenika, koje ćete sigurno posjetiti tokom prolaska glavne priče.

Upotrijebite šok-odjele i dobit ćete slobodnu pljačku

Dolaskom na Nexus upoznat ćete se s mnogim likovima i imati vremena za razgovor s njima. Jedan od njih, Turijan, šef osiguravajuće stanice će vam reći o sistemu šok-trupa i dati pristup sučelju za upravljanje njima.

Šok jedinice mogu se poslati u posebne misije. Ne možete sami učestvovati u njima, osim ako su ovo posebne APEX misije za više igrača. Zadaci se dijele prema rangu u broncu, srebro i zlato. Što je viši čin, tim je odredom teže ispuniti zadatak, a vrijeme potrebno za to će se povećavati.


Kao nagradu za ispunjavanje zadatka, igrač dobija posebne bodove sa kojima možete poboljšati sastav. No, mnogo je važnije činjenica da svaki završeni zadatak daje nekoliko kontejnera s besplatnom opremom.

Ovi su spremnici jedini način za beskrajno dobivanje predmeta, resursa i valute igre. Stoga, ako ne možete nastaviti sa igrom dalje, tada možete izvršiti "farmu" misija za udarne trupe. Prije ili kasnije dobit ćete dovoljno predmeta da se ojačate i dalje prođete kroz teško područje.

Proljeće Igru zajednicu rastrgavaju sukobljeni osjećaji. Jedna od najpoštovanijih franšiza svog žanra dobila je dvosmislen nastavak. Već sada možemo reći da je zainteresirana publika bila podijeljena na dva dijela: neki oštro kritiziraju Mass Effect Andromedu, drugi hvale. Nećemo hvaliti ili psovati MAE, već ćemo se pokušati prilagoditi njegovim stvarnostima koje diktiraju moderni zahtjevi zajednice. I istovremeno u igri pronađite nešto što igrači mogu propustiti, zaljubljeni romantikom s vanzemaljcima ili izletom u "Nomad". Uprkos prilično šablonskom planu i dosadnim granama potrage, Andromedin svijet je prilično dubok i ne možete ga istražiti za par sati. I za nekoliko desetaka takođe. Pravila su se promijenila: skeniranje i izviđanje sada su sastavni dio igre i izvor nove opreme. Format bitki se menjao, postajući sve vertikalniji i dinamičniji. Temelji od pre deset godina poljuljali su se. Ali igra je i dalje nevjerovatno zanimljiva. Prepliće mnoge priče, emocije i likove. Želim zaroniti glavom, zaista. Ako znate gdje treba potražiti. Danas će Game2Day fanovima Mass Effect Andromede otkriti nekoliko korisnih tajni, zadataka i suptilnosti koje je teško (ili jednostavno previše lijeno) doći do njihovih uređaja. Idemo.

Pronađite oklopN7

Mass Effect Andromeda doslovno preplavi igrače inovacijama. Dok veterani serije zamišljeno odmahuju glavom, mi ćemo baciti način da malo nostalgiramo. Letite na Nexus, gdje ćete pronaći potpuno novi model ikonične igre oklopa N7. Omiljena shema boja - crna, sa bijelim i crvenim prugama, oh, bilo je i vremena!

Kako funkcionira istraživački sistem?

Sistem za istraživanje i razvoj podseća na minsko polje, na kojem je radio tim inženjera sa Parkinsonovom bolešću. Zapamtite jednu jednostavnu stvar od samog početka: modovi s oružjem i oklopom NE MOŽE se koristiti na opremi koja se već nalazi u vašem inventaru. Objašnjavamo s primjerom: komponenta hladnog bacača granata je otključana. Da biste aktivirali ovu komponentu, morate ponovo sastaviti oružje. Isto vrijedi i za oklop štitnika za napajanje - element oklopa na koji su pričvršćeni mora biti ponovno sastavljen.

Kako potrošiti okruglu i po kilogram

Novi sustav borbenih sukoba prisiljava starce na promjenu taktike borbe. Najefikasnija strategija su napadi iznenađenja uz aktivno korištenje okoliša. Slučaj poanta: prijem kruga i kilograma skakanjem u zrak. Potrebno je lebdjeti točno iznad neprijatelja i pritisnuti trokut / Y da biste se srušili, slažući lokalnu apokalipsu s eksplozijom. Čak ni s Kroganovim čekićem ili Asarijevom oštricom, animacija prijema se ne mijenja. Ali to vam omogućava da prekinete neprijateljski napad i zadate snažan udarac.



Koje funkcije za preuzimanje?

Za početnike će Mass Effect Andromeda često izgledati kao zamršeni lavirint pun zamki i tajni. Skup vještina u igri se gomilu nejasnih imena baca na lice početnika i pruža potpunu slobodu za eksperimentiranje. Kako se završava? Očigledno ništa dobro. Bespomoćno prebacivanje iz jedne grane vještine u drugu neće pomoći. Pomoć sa savjetima. U arsenal odbrambenih funkcija možete uključiti Backlash i Barricade koji stvaraju zaštitni ekran. Cryo snop, Lance, Invazija ili Concussive Shot omogućit će vam kompetentan i brz napad. Kao dodatnu snagu možete izabrati Charge, taktički ogrtač (nevidljivost) ili singularnost (mini crna rupa). Mogu se primijeniti između osnovnih značajki.

U bilo kojoj nerazumljivoj situaciji koristite "Nomad"

Čim „Nomad“ padne u vaše ruke, uzmite je sa sobom u svakoj prilici. Transport pouzdano štiti planetu od opasnosti po okolinu i omogućava vam trenutno premještanje sa planete na brod. Za prostorni skok samo trebate da se popnete na terensko vozilo i držite trokut (tipku Y). Za pozivanje Nomada možete koristiti bilo koju istraživačku stanicu.



Kako igratiMisaEfekatAndromeda?

Prilično čudna izjava, zar ne? U Mass Effect Andromedi, sistem savjeta kako uživati \u200b\u200bu igri, a ne pretvoriti je u beskrajno trčanje s planetama i svemirom, loše je postavljen. Strategija borbe se promenila: dodala je više dinamike, vertikalnosti. Uz pomoć skokova i trzaja možete organizirati pravi pokolj kombiniranjem različitih tehnika. Kretanje je život i to ćete vidjeti već u prvih nekoliko sati igre.

Pratite zalihe

Micromanagement na bojnom polju potpuno je onemogućen. Stoga je lako zaboraviti na svoje mogućnosti i arsenal dostupan za upotrebu. To se posebno odnosi na potrošni materijal. Kako u ključnom trenutku ne biste ostali praznih džepova, posjetite AVP terminal na Oluji ili Nexusu kako biste otključali više priključaka. A onda posjetite trgovce i zalihajte se svime što vam treba. Čak je i bacanje diskova s \u200b\u200beksplozivom korisno - pomoći će u suočavanju sa slabim protivnicima, a da ne potroše dragocjenu i skupu municiju.



Robot po imenu Zap

Skrivena tehnička vještina - mali robot branič po imenu Zap, koji se može pozvati u bitku. Možete ga dobiti ispunjavanjem misije Pibija "Remteh". Zap je sjajni pomoćnik u borbi, a ako napregnete i poboljšate sve njegove karakteristike, možete dobiti pristup raketnim napadima i laserskim napadima.

Kako poboljšati brzinu kadrova uMisaEfekatAndromeda?

Iz nekog nepoznatog razloga, u MAE su se pojavile opcije koje nepovoljno utječu na brzinu okvira. Da biste poboljšali vizualizaciju igre, produbite se u grafičke mogućnosti i isključite dvije stavke: Film zrno i kromatska aberacija. Nakon toga, slika će se značajno poboljšati.



Kako upravljati jedinicom?

Bioware je gotovo u potpunosti oduzeo igračima mogućnosti kontrole nad suigračima na bojnom polju. Ako je ranije bilo moguće pauzirati igru, postavljati ciljeve, mijenjati vrste oružja i municije, sada su sve taktike tima ograničene na nekoliko trikova. Ali to se mora iskoristiti. Usmjerite prema prostoru ispred i pritisnite tipku za pokazivanje da biste jedinicu poslali u položaj. Tačno, ako je pokazivač pored neprijatelja, igra to doživljava kao metu protiv neprijatelja. Pritisnite tipku za smjer nekoliko puta i to će pokrenuti aktiviranje posebne značajke saigrača.

Skeniranje i istraživanje

Skeniranje vam omogućava proučavanje tehnologija koje se tada mogu primijeniti na oklop i arsenal. Morate ga koristiti na ovaj način: popunite istraživačke bodove, otključajte istraživačke predmete uz njihovu pomoć, idite na izbornik i napravite sebi nešto korisno prije nego što započnete misiju. Sve je u tom redu. Tako unaprijed dobijate najbolju opremu za svaki zadatak. Profit?



Kako zaraditi puno resursa?

Nakon što dovršite desetine misija ili istražite planete, sakupljate gomilu nepotrebnog inventara. Razdvojite ih na osnovne komponente koje se mogu koristiti za izradu novih predmeta. Posetite AVP terminal. Kombinujte rastavljeno oružje s bonusima od AVP-a za održavanje stalne ponude rezervnih dijelova. Iz svega ovog jednostavnog postupka u vašem džepu značajno ćete povećati resurse.

Ploče s nosačima

Za izradu oklopa bit će vam potrebne Ploče s priznanjem, što je dovoljno u izobilju za svako vanzemaljsko stvorenje s kojim se morate suočiti. Ne treba ubijati predstavnike humanoidnih rasa, to je nemoralno. Ovdje su sve vrste dinosaura i majmuna u oklopu - naš cilj. Adhi, Taurgi, Galorna. Najbolje ih pucaju iz Nomada, priređujući međugalaktički safari. A zatim prodajte vrijedan resurs trgovcima.



Kako voditi seks sa likovima igre?

Mass Effect je nemoguće zamisliti bez romantičnih scena. Intercom će vas redovno podsjećati na pozivnice za sastanak određenog karaktera. Najlakši način da drugog heroja ili heroinu dovedete u krevet je dovršiti misiju sa liste Primary Ops ili otvoriti novu planetu. Na kraju potrage ostaje samo potvrditi vaše ozbiljne namere u jednostavnom dijalogu i zalihati se kontracepcijom u velikim količinama.

Koji je najbolji način za početak?

Nevjerovatan broj misija u prvih nekoliko sati ne omogućava vam da filtrirate kvalitetan sadržaj i uživate u igri do maksimuma. Ne trošite previše vremena na jednoj planeti. Ostavite Eos što je prije moguće, razgovarajte sa svim svojim suigračima kako biste otključali zadaće vjernosti. Archon Hunt Branch, misija Kore odličan je način za pokretanje zdravstvene igre. Pokušajte miješati zanimljive misije s dosadnim zadacima poput "Pronađi 5 predmeta" ili "Razgovaraj s X, zatim s X i sa X."

   Meshulik, 04.03.2017 21:04:51

Bojne promene

Na čisto taktičkom nivou, bitke u Mass Effect Andromedi izgledaju vrlo brzo i dinamično, mnogo dinamičnije nego u cijeloj trilogiji. Tri glavne promjene od prethodnih dijelova:

  • jetpack;
  • utaja;
  • privremena i uništavajuća skloništa.


Od svih novih sastojaka Jetpack je daleko najistaknutiji. Prošli su dani kada ste se morali popeti nespretnim stepenicama da biste se popeli više - sada jednostavno možete uskočiti tamo. Kao što smo saznali tijekom našeg praktičnog pregleda, mlazni jastuk pruža priliku za brzo izlazak iz rizične bitke, čak i bez određenog odredišta. Još jedna taktika za sticanje prednosti nad protivnicima u skrivanju je da skačete i lebdite na prosječnoj visini, što ćete koristiti za bolji cilj ili korištenje sposobnosti.

Andromeda zamjenjuje rolu iz Mass Effect-a 3 bržim utajavanjem koristeći isti džep. Možete se kretati kružnim tokovima, naprijed ili natrag, u djeliću sekunde koju je Shepard trebao da prebaci između skloništa, a ovaj kratki povratak dodaje osjećaj spretnosti. I izmicanje i skakanje na jet-paketu može se razlikovati ovisno o odabranom profilu, uključujući i jednog istraživača visokog nivoa koji vam omogućava kretanje kroz zidove barem.

Kada govorimo o zidovima: Jahač će se sada automatski sakriti čim se povučete da se pokrije, za ovu radnju neće biti potrebno pritiskanje dugmeta. Kada smo imali priliku isprobati ovaj sistem, u osnovi je to funkcionisalo dobro, ali potreban nam je temeljitiji pregled kako bismo bili sigurni da su očigledne zamke poput nedostatka reakcije na igračevu želju za ulaskom ili izlaskom iz skloništa potpuno isključene.


Neka skloništa u Andromedi također će biti uništena, pa ćete imati priliku pucati na neprijatelje, samo što ćete nešto raznijeti. Naravno, i neprijatelji će moći isto to učiniti s vama, a neki će posjedovati iste sposobnosti kao i vi, uključujući skakanje i prerušavanje.

Sve ove promjene su kombinirane kako bi se stvorilo najživopisnije, stalno mijenjanje bojnog polja za čitavu seriju. Ali, s druge strane, nikad niste imali najbolju opremu za to - pokretniji ste i okretniji nego ikad.

Napokon, moćni komboti su se vratili. Oni su bili odlika Mass Effect-a 3 (i Mass Effect-a 2, ako uzmemo u obzir biotske eksplozije), pri čemu jedna sposobnost može pripremiti cilj, a druga „raznijeti“. Različite eksplozije, ako je moguće, ovisile su o sposobnostima koje se koriste u kombinaciji, s različitim efektima (vatra, smrzavanje, biotika ili tehnologija), a to su samo najočiglednije od mnogih opcija. Vatrene eksplozije nanijele su dvostruku štetu oklopu, smrzavanje je moglo usporiti neprijatelje i tako dalje.

Namjerna upotreba kombinacija je naprednija taktika od jednostavnih vještina neželjene pošte. Kod niskih stepena teškoće, ovo je više dodatna opcija, ali komboji postaju gotovo neophodni u „ludilu“, gdje je primjena pravog kombinacije jedna od najboljih metoda za uništavanje oklopa, oklopa ili biotske barijere moćnih neprijatelja.

Profili i veštine u masovnom efektu: iromeda


Koristite bodove vještina za nadogradnju Rydera kako biste otključali nove sposobnosti. Za razliku od prethodnih igara, vještine nisu ograničene na vašu klasu. Umjesto toga, možete uzeti i lako miješati tri poznate kategorije - vojnika, tehničara i biotike. Ako pitate kako ENT objašnjava takav jednostavan pristup biotici, tada glavni dizajner Jan Fraser kaže da oba blizanca Rydera imaju urođen biotski potencijal, ali onaj koji ne igrate nije ga razvio.

Neke ključne sposobnosti iz ovih kategorija su zatvorene, u skladu sa shemom izravnavanja: ako započnete igru \u200b\u200bkao operativac, od samog početka dobit ćete taktičku prerušavanje, ali odaberete li drugi trening, morat ćete potrošiti 9 bodova na tehniku \u200b\u200bprije nego što je možete otvoriti.

U sve tri kategorije postoje aktivne vještine - vještine koje trebate primijeniti - i pasivne, poput vještina oružja koje, kada se otključa, uvijek djeluje, bez obzira na profil. Svaka vještina, uključujući i pasivne, ima šest rangova sa sve većom cijenom, a posljednja tri ranga također imaju izbor između dvije nadogradnje.

Šest klasa originalne trilogije bilo je povezano s različitim setovima vještina. To je isto kao i profili u Andromedi, koji se nazivaju istim kao i klase u trilogiji, a temelje se na tri kategorije vještina u raznim kombinacijama.

Na primjer, Sturmovikov profil i klasa kombinacija su borbenih i biotskih sposobnosti. Da biste ga otvorili u Andromedi, trebat ćete potrošiti tri boda vještina na biotičke i borbene sposobnosti. Za profile koji se temelje na samo jednoj vrsti vještine - kao što je Vojnik - trebat ćete potrošiti šest bodova na toj vrsti vještine.

Andromeda ima novi profil: Istraživač. Umjesto da u jednoj kategoriji ispumpate 100% vještina ili 50% u dvije, možete uzeti 33% od sve tri, odnosno potrošiti dva boda na borbu, opremu i biotiku. BioWare u Andromedi traži i dubinu i lakoću razvoja, a Istraživač kimne glavom prema potonjem: ako vas ne zanima kopanje u profilima i stablo vještina, možete jednostavno uzeti istraživača i zaboraviti na njihovo postojanje. Pa, u osnovi.


Svaki profil daje male bonuse kada je uključen i pumpa se kada ulažete u vještine na kojima se temelji. Kako se više nivoe, dobivaju jedinstvena imena i moćnije pokornike. Svaki profil ima 6 redova i ne postoji ograničenje na maksimalnoj razini lika, pa je teoretski moguće otvoriti sve vještine do jedne, mada to neće biti dostupno bez ponovnog prolaska.

Čini se da su bonusi sa profila pasivni, barem su bili takvi dok smo igrali igru. U početku su dosadni i osrednji, ali razvoj profila dodaje dodatne efekte koji su zanimljiviji. Nekoliko primjera:

  • kao trgovci svih zanata, Otkrivači dobivaju male bonuse za štetu od oružja, otpornost na oštećenja, brzinu ponovnog učitavanja tehničkih vještina i štetu od biotike; s povećanjem nivoa stječu sposobnost biotskog treptanja (biotic blink), što će vam omogućiti kretanje izvan zidova;
  • sturmovik profili uključuju dodatne štete od gužve i biotičke efekte kada jahač skače ili odskače; s povećanjem razine dolazi do mogućnosti ponovnog punjenja štita, napada u bliskoj borbi;
  • izviđački pasivni bonusi povećavaju brzinu ponovnog punjenja tehničkih vještina, tačnost i smanjuju povrat oružja, kao i povećavaju kritičnu štetu; s povećanjem razine, izviđači će moći vidjeti neprijatelje kroz zidove u očima i automatski uključiti taktičko prerušavanje za kratko vrijeme tijekom evazijacija;
  • adept-ove pasive uključuju bonus na snagu biotike, područje oštećenja i trajanje biotičkih efekata; s povećanjem - bonus eksplozije u biotičkim kombinacijama;
  • vojnički pasivi daju bonus za oštećenja, preciznost i veličinu oružja, dok nivoi efekata uključuju sve veći bonus za svakog neprijatelja ubijenog u kratkom vremenskom periodu.

Velika većina vaših omiljenih vještina će se vratiti, ali neke su preradjene. Ostali su kombinirani, dok su drugi novi. Invazija (uvod) je nova tehnička vještina koja inficira neprijatelje kontroliranim VI rodom nano-botova koji smanjuje njihovu zaštitu. Širi se neprijateljima u blizini dok se poboljšava.

Ako iz nekog razloga niste zadovoljni sobom, "medicinsko odeljenje za oluju dostupno je potpuno pretreniranje", kaže Jan Fraser. To košta zajmove, ali u početku je jeftino. A dostupan je i prijateljima vaših odreda.

Promenite profil i postavke


Nećete moći istovremeno koristiti više od tri aktivne vještine - to je izazvalo zabrinutost kod nekih fanova serije. Ono što možete učiniti je spremiti do četiri različita seta vještina u Favoritima i prelaziti između njih u bilo kojem trenutku, čak i usred borbe. Samo pozovite kotač za odabir oružja i pristupite mu pritiskom na tipku "naprijed". To će vam omogućiti da brzo brzo prelazite između dvanaest sposobnosti u četiri skupa koje možete prilagoditi specifičnom scenariju radnji.

Ovo možete pogledati u akciji u drugom gameplay trejleru, u kojem Mac Walters govori o promjenama između različitih seta sposobnosti. Da bi se nosio s raznim protivnicima na različitim daljinama, on napada Kett zamrzavanjem, a zatim je detonira biotikom da joj nanese dodatnu štetu i oslabi protivnike koji ga okružuju. Za rad sa debelim vanzemaljcem Demonom je potreban drugačiji skup vještina - ovdje se fokusira na minskih zamka i druge sposobnosti koje oštećuju jednu metu.

Promjena preferencija je jedini način da se u bitci pristupi više od tri sposobnosti, s izuzetkom PC playera: oni će imati priliku izravno konfigurirati sposobnosti za vruće tipke. Ako više volite da igrate na gamepadu, igra je u stanju da se bez ikakvog načina prebacivanja između obe opcije uređaja za unos. Na našem demo štandu bilo je moguće odgoditi kontroler, staviti ruke na WASD i miš i igra je odmah odgovorila na novi uređaj bez potrebe da se popne u meni postavki. Čak su se saveti alata i elementi sučelja promijenili iz gumba kontrolera u tipke na tipkovnici. Koristili smo ih zauzvrat, ali nismo sigurni kako će igra istovremeno obraditi konstantne naredbe s dva uređaja, ali vjerovatno će se moći boriti protiv neprijatelja iz kontrolera pomoću tipkovnice za pozivanje sposobnosti ne s popisa trenutnih postavki.

Također možete promijeniti profile u visini bitke, iako će to uzrokovati da nestanu svi uređaji koji rade iz prethodnih profila, poput napada. Sve vaše trenutne vještine također će se napuniti, tako da izgleda da je promjena profila radikalnija mjera od promjene svojih postavki. Imajte to na umu ako odlučite da vam trebaju bonusi za određeni profil.

Mass Effect: Andromeda, težina i oprema


Sustav težine opreme, sličan onome u Mass Effect-u 3, se vratio. Dakle, ako napunite svoje utore s opremom teškim puškama, očekujte da se vaši sporovi napune duže nego inače. Vojnici koji uglavnom govore oružjem mogu postići pogodak, dok Adepti koji više vole da mukaju protivnike „svemirskom magijom“ mogu položiti sve osim lakog pištolja.

Usput, oružni utor je stvar: za razliku od Mass Effect-a 3, od početka nemate pet utora za oružje. Umjesto toga, započinjete s malo oružjem i dva utora za pištolj. Možete otključati dodatni utor ili nekoliko, između ostalog, koristeći vještinu „borbene obuke“. Kao što je predložio Jan Fraser, kojeg smo gore spomenuli, budite spremni na činjenicu da će upotreba određenih vještina i profila također smanjiti obustavu.

Možete promijeniti i odabrano oružje i njegove izmjene prije početka misija ili na tablici opreme. Za svako oružje možete unijeti dvije modifikacije.

Oružje u masovnom efektu: Andromeda

Za kraj, pogledajmo nekoliko sjajnih stvari: pravi topovi kojima ćete razbiti mozak iz vrućih glava kotlića. Pored mitraljeznog oružja postoje i četiri kategorije vatrenog oružja - pištolji, sačmarice, jurišne i snajperske puške. To je jedno manje nego u Mass Effect-u 3, ali mnoštvo mitraljeza iz te igre sada je prebačeno u kategoriju pištolja. Svi pištolji dostupni su svim igračima - bez klapskih ograničenja.

Pored vrste, oružje u Andromedi razlikuje se i po poreklu. Oružje s Mliječnog puta obično koristi polja masovnog djelovanja za pucanje kinetičkih projektila koji su dobri protiv većine neprijatelja bez štita, ali to ovisi o streljivu. Eleajsko oružje koristi tehnologiju stanovnika Elea sektora galaksije Andromeda. Najčešće su ili plazma ili punjiva. Za prve je karakteristična mala brzina paljenja i granata za navođenje, a drugi pripremaju punjenje, čija snaga ovisi o trajanju punjenja. Najzad, preostalo oružje koristi grede, što znači da su tačne i imaju stalnu brzinu vatre. Koriste i sustav za pregrijavanje, odnosno ne trebaju patrone, ali će ih s vremena na vrijeme morati pustiti da se ohlade.

Sudeći po našem vremenu u igri, jasno je da se mnogi od omiljenih pušaka vraćaju. Uočili smo oružje Widow, M-96 Hoe i N7, uključujući Hero, Križar, Valkyrie i Eagle.


Vratila se i jedna od naših najdražih pušaka, snajperska puška Black Widow. I dobili smo veliku zabavu koristeći se sistemom zanata kako bismo napravili promjene za lasersko snimanje. Ukratko, dodaci mogu se dodati oružju dok ga izrađujete i zauvijek će promijeniti njegovo ponašanje. Promjene su, s druge strane, privremene i mogu se mijenjati kada mijenjate opremu. Neke od modifikacija mogu promijeniti boju pištolja, ali nećete moći izravno odabrati boju. Međutim, možete odabrati boju oklopa.

Među igračkama koje su nove za Andromedu, postoje najmanje dva oružja za raketiranje: Krogan čekić i Azarski mač.

Obožavatelji „Claymorea“ rado će znati da ćemo videti novu Krogan pušku, „duhovnog naslednika“ brutalnog oružja kratkog dometa. Spisak ostalih potvrđenih modela oružja od doskoka i oružja obuhvatio je:

  • Angara Thiraan (Melee)
  • Biotic Booster (melee)
  • Pištolj za izvršioce (augmentacije uključuju bacač granata)
  • Pištolj M-3 Predator
  • Pištolj M-5 Phalanx
  • Equalizer pištolja
  • PP punjač
  • PP Hornet
  • Sačmarica M-23 Katana
  • Sačmarica Dan (Elean puška)
  • Pucnji apostol
  • Shotgun Hash
  • Jurišna puška N-7 Piranha
  • Otrov sa puškom
  • Difuzor (sačmarica)
  • Puška "Razed"
  • Carbine Rigar
  • M-8 Avenger jurišna puška (dodaci uključuju ispaljivanje struje)
  • Ciklona jurišne puške
  • Jurišna puška L-89 Halberd
  • Puška M-37 Falcon
  • Jurišna puška P.A.W
  • Jurišna puška pješčane oluje
  • Tokin jurišna puška
  • Sniper Puška Fang
  • Inferno snajperska puška
  • Snajperska puška Isherei
  • Snajperska puška Lanat
  • Snajperska puška M-90 Indra