Klasat e betejës, pajisjet dhe armët: si të luftojmë në efektin masiv: Andromeda. Efekti masiv i Hyde: Andromeda. Arma më e mirë

Në këtë udhëzues do të zbuloni se cilat arma më e mirë nëEfekt masiv: Andromeda, i rrallë, ku ta gjeni, si të zanat dhe gjëra të tjera të vogla.

Në lojë, armët ndahen në 5 lloje: përleshje, pistoleta, pushkë Sulmi, armë zjarri dhe pushkë Sniper, për secilin stil ose situatë. Dhe në secilën kategori ka raste të tyre, më të fuqishmet, ne do të flasim vetëm për to dhe do të fillojmë me më të thjeshtë.

Efekt masiv: Andromrda armët më të mira përleshje

Krogan Hammer (Krogan hnjëmmer) - mbase arma më e fuqishme e masës Efektet: Andromeda , në kategori, me 400 dëme në nivelin e parë dhe 613 në të pestin. Zakonisht ata janë të armatosur me krogan të moshuar, me luftëtarët e tyre, por ato gjenden edhe tek njerëz veçanërisht të fortë. Ju duhet 125 të dhëna hulumtimi (ID) Rruga e Qumështit për të zhbllokuar.

nivel

dëm

Kushtet për zeje

Material për zeje

1

400

125 ID Rruga e Qumështit

Zero elementi x20;

Hekuri x120;

Litium x60;

Omni-gel x30

2

453

140 ID Rruga e Qumështit;

10 niveli

Zero elementi x20;

Hekuri x150;

Litium x60;

Omni-gel x30

3

506

155 Rruga e Qumështit e ID;

10 niveli

Zero elementi x20;

Hekuri x160;

Litium x80;

Omni-gel x40

4

560

170 ID Rruga e Qumështit;

Niveli 20

Zero elementi x20;

Hekuri x180;

Litium x90;

Omni-gel x40

5

613

185 ID Rruga e Qumështit;

Niveli 30

Zero elementi x30;

X200 hekuri;

Litium x100;

Omni-gel x50

Shpata Azari (Shpatë Asari  ) - është aq i fortë sa Hammeri i Kroganov, por më i shpejtë dhe ka një funksion interesant, domethënë ju lejon të shpejt të bartni përpara armiqtë, përpara një sulmi. me të drejtën shpata më e mirë nëEfekt masiv: Andromeda .

nivel

dëm

Kushtet për zeje

Material për zeje

1

400

150 Rruga e Qumështit

Beryllium x150;

Fluorit X70;

Vanadium x20;

Omni-gel x40

2

453

175 ID Rruga e Qumështit;

10 niveli

Beryllium x180;

Fluorit X90;

Vanadium x20;

Omni-gel x40

3

506

200 ID Rruga e Qumështit;

10 niveli

Beryllium x200;

Fluorit X100;

Vanadium x30;

Omni-gel x50

4

560

225 Rruga e qumështit të identitetit;

Niveli 20

Beryllium x230;

Fluorit X110;

Vanadium x30;

Omni-gel x50

5

613

250 ID Rruga e Qumështit;

Niveli 30

Beryllium x250;

Fluorit X120;

Vanadium x30;

Omni-gel x60

Sigurisht, ka edhe doreza Cryo-Relics që ngadalësojnë armiqtë ose Ket Karfalon, duke u dëmtuar disa armiq, por dëmtimi i tyre është dy herë më i ulët se ai i llojeve të paraqitura më lart.

Efekt masiv: Armët më të mira Andromrda

Yushior (Usior  ) - tepër e fuqishme dhe pistoleta më e mirë në Mass Effect: Andromeda, tashmë në nivelin fillestar i jep 500 dëme. Për hartimin, të dhënat e Helius dhe materialet e mëposhtme janë të nevojshme: Kristal meditimi Angaran, Shell fije, Vanadium.

kupon (kthetër ) - një pistoletë gjysmë automatike e ngadaltë, por edhe mjaft e fuqishme që qëllon si një armë gjahu. Dëmi në nivelin e parë është 315. Për artizanat, do t'ju duhet ID e Rrugës së Qumështit dhe Omni-Gel, Graphite, Nickel, si dhe Elementi Zero.

Akrepi (akrep  ) - Me dëme nën 300 ju lehtë do të përballeni me shumë armiq të blinduar. Ai nuk qëllon me plumba të zakonshëm, por me granata të vërteta, gjë që bëhet shumë e dobishme në betejë. Për ta krijuar atë, ju duhet ID Milky Way dhe Omni-Gel, Graphite, Lithium dhe Zero Element. Armë shumë e rrallë Efekt masiv: Andromeda.

Spidvinder (Spiderwinder  ) - Një mundësi mjaft e shpejtë dhe e fuqishme, nëse doni të keni një armë të ekuilibruar, atëherë do t'ju përshtatet. Teknologjia e Rrugës së Qumështit dhe për ta mbledhur dhe përmirësuar atë janë të domosdoshme: Omni-gel, Beryllium, Nikel, Vanadium.

Efekt masiv: Andromrda pushkë më të mirë

Daan (Dhan  ) - Arma më e fuqishme e efektit masiv: Andromeda, midis pushkëve. Gjuan predha plazma me dëme shkatërruese, të cilat mund ta rrëzojnë armikun dhe madje të gjenerojnë fusha plazma. Pasi të keni mbledhur një sasi të mjaftueshme të Helium ID dhe disa materiale (aliazh Kett, Fiber, Nickel, Vanadium) ju mund ta mbledhni dhe ta përmirësoni.

nxënës (dishepull) - Teknologji e Rrugës së Qumështit. E dyta pas Daan për sa i përket dëmtimit. Për të krijuar një armë të tillë, do t'ju duhet Omni-gel, Fluorite, Zero element dhe hekur.

diffuser (scattershot  ) - avantazhi i këtij rasti në rangun e shkatërrimit dhe municioneve të pafundme. Prodhimi do të kërkojë fragmente polimer, magnezi, litium, vanadium.

Efekt masiv: Andromrda pushkët më të mira sulmuese

Skifter M-37 (Skifter M-37  ) - Kjo është klasa më e njohur e armëve, e cila, me shumë mundësi, do t'i përdorni më shpesh, kështu që duhet të zgjidhni me mençuri. Falcon, vetëm atë që ju nevojitet! Ai gjuan granata, por ai e bën atë mjaft shpejt dhe kjo është larg pushka më e fuqishme me 266 dëme në nivelin e parë. Për prodhimin, nevojiten ID e Rruga e Qumështit, Omni-Gel, bakri, nikeli dhe Zero Element.

Valkyrie (N7 Valkyrie  ) - gjuan në të njëjtën kohë me dy raunde dhe thyen lehtësisht mburojat e kundërshtarëve. Mblidhni sa duhet Identifikimet e Rrugës së Qumështit, si dhe Omni-Gel, Hekuri, Lithium dhe Zero.

zalkin (zalkin  ) - me një goditje lëshon tre akuza të plazmës. Teknologji Helius. Materialet për përpunimin e zjarrit: Aliazh Kett, Beryllium, Nikel, Vanadium.

Efekt masiv: Andromrda pushkët më të mirë snajperë

Ishardhedhe (Isharay ) - keni në klipin tuaj një fishek vdekjeprurës që do të fryjë çdo armik, kjo është Isharai. Dëmi 615 në nivelin e parë dhe saktësia maksimale është ajo që ju nevojitet çdo kamperi, por së pari ju duhet akoma ta mblidhni atë, dhe për këtë ju duhet Helius ID, kristale të meditimit të Angaran, Shell fijet, Fluorite dhe Vanadium.

E veja e zezë (E veja e zezë  ) është një mundësi më interesante për përdorim "të përditshëm", sepse ka më shumë municion dhe peshë më të vogël, me dëme pak më të vogël.

nivel

dëm

Kushtet për zeje

Material për zeje

1

465

150 Rruga e Qumështit

Beryllium x120;

Elementi zero zero x10;

Litium x60;

Omni-gel x30

2

493

175 ID Rruga e Qumështit;

10 niveli

Beryllium x140;

Zero elementi x20;

Litium x70;

Omni-gel x30

3

521

200 ID Rruga e Qumështit;

10 niveli

Beryllium x150;

Zero elementi x20;

Litium x70;

Omni-gel x40

4

548

225 Rruga e qumështit të identitetit;

Niveli 20

Beryllium x170;

Zero elementi x20;

Litium x80;

Omni-gel x40

5

576

250 ID Rruga e Qumështit;

Niveli 30

Beryllium x190;

Zero elementi x20;

Litium x90;

Omni-gel x50

Tani e dini se çfarë është arma më i fortë nëEfekt masiv: Andromeda   dhe mbetet vetëm të krijosh atë që të pëlqen dhe të përmirësosh.

Bëni një lojë të bukur!

Projekti i ri BioWare ka sjellë një galaktikë të tërë për të eksploruar, por për të qenë të gatshëm për të marrë përsipër përgjegjësitë e një pionieri, duhet të shikoni Udhëzimin tonë për Mass Effect: Andromeda.

  Përkundër faktit se loja në të shumtën e rasteve nuk i plotësonte pritjet e lojtarëve të zakonshëm, ajo ende luhet nga mijëra, dhjetëra mijëra njerëz. Edhe jo animacioni me cilësi më të lartë dhe në disa vende një lojë e mërzitshme nuk mund të shtyjë titullin me zë të lartë, të titulluar pllaka e kultit "Efekt masiv".

Pra, nëse keni ndërmend të regjistroheni për anijen tjetër të arkës në të ardhmen e afërt, duke fluturuar drejt galaktikës Andromeda, atëherë me siguri do të jetë e dobishme për ju të zbuloni se çfarë do të hasni në këtë vend, të huaj për njerëzit dhe racat e tjera të Aleancës.

Harrojeni për përmbajtjen anësore në planetin Eos (për momentin)

Që nga fillimi, planeti Eos e takon lojtarin me një mjedis shumë radioaktiv: lëvizja është e mundur vetëm në hapësira relativisht të vogla, dhe të shkosh përtej tyre vret shpejt personazhin dhe tërë ekipin e tij. Prandaj, nëse nuk doni të prishni përshtypjen tuaj për të eksploruar planetin e dytë në lojë, atëherë lini atë sa më shpejt që të përfundoni detyrën kryesore të pastrimit të atmosferës.

Mos kini frikë të humbisni diçka: të gjitha vendet interesante do të mbeten të sigurta dhe të shëndosha dhe do të presin kthimin tuaj.

Pasi të keni përfunduar misionin kryesor, fluturoni larg nga planeti dhe vazhdoni të ndiqni komplotin kryesor, dhe pas një kohe vizitoni përsëri Eos. Falë veprimeve tuaja, ky planet nuk po përpiqet më t'ju vrasë. Në çdo rast, jo aq më parë. Ju lehtë mund të eksploroni të gjithë vendndodhjen pa dëme nga rrezatimi, dhe loja do të pushojë së zmbrapsi vendimet e çuditshme të ekipit të zhvillimit.

Merrni kohën tuaj me kërkime dhe zeje

Nëse luani në një nivel normal vështirësish, nuk do të keni nevojë të hulumtoni teknologji të reja dhe të krijoni pajisje fare, por në vështirësi të mëdha, veçanërisht në çmenduri, efekt efekt masiv: Andromeda mund të duket mjaft e vështirë.

Por edhe në këtë rast, mos nxitoni të shpenzoni pikë kërkimi dhe burime të vlefshme, sepse ato janë mjaft të kufizuara në lojë, dhe për këtë arsye ia vlen të merret parasysh me kujdes se si t'i përdorni ato në mënyrë efektive. Për shembull, disa lloje të armaturave u japin shpërblime aftësive biotike, dhe do të jetë e padobishme për ju nëse thoni, se jeni teknik. Sigurisht, askush nuk shqetëson të krijojë një klasë hibride, por në fillim nuk rekomandohet të "përhapet mbi pemë" nëse vendoset një kompleksitet i lartë.


Kjo është veçanërisht e vërtetë për teknologjinë e Rrugës së Qumështit. Hulumtimi në këtë fije është më i vlefshëm në lojë për shkak të numrit të vogël të pikëve në dispozicion. Për më tepër, është në këtë degë që janë përqendruar shumë objekte shumë të mira. Për shembull, forca të blinduara N7, të njohura për shumë nga trilogjia origjinale në lidhje me Kapiten Shepard.

Një situatë e ngjashme me artizanat. Shumica e pajisjeve që mund të krijohen, në fakt, pa asnjë problem është blerë nga shitësit e lojërave dhe është në kontejnerë të shpërndarë këtu dhe atje. Ajo që duhet të përqendroheni në të vërtetë kur krijoni sende është të përmirësoni armët, pasi është larg nga gjithmonë e mundur që të gjeni shpejt "locionet" e nevojshme nga tregtari më i afërt, sepse ka shumë lloje të armëve në Mass Effect: Andromeda.

Një arsye tjetër për të mos shpenzuar burime për krijimin e artikujve fillestarë: ju ende do t'i ndryshoni ato në fazat e mëvonshme. Dhe meqenëse vështirësitë do të fillojnë pikërisht mbi to, ia vlen të kurseni burime për t'i përmbushur ato në gatishmëri të plotë luftarake.

Mos harxhoni më kot pikat e aftësive

Një tipar i rëndësishëm i efektit masiv: Sistemi i luajtjes së roleve Andromeda është se në luftime, një personazh mund të përdorë vetëm 3 aftësi aktive. Në menutë e lojës, ato shënohen me "qarqe", ndërsa aftësitë pasive shënohen me "trekëndësha".

Për shkak të kufirit të tre aftësive aktive, duhet të merrni parasysh me kujdes shpenzimin e pikave të aftësive që personazhi merr gjatë fitimit të niveleve. Mundësia më e mirë është të maksimizoni zhvillimin e tre aftësive aktive nga e njëjta degë. Si rregull, aftësitë e një lloji (luftarake, pajisje, biotikë) kombinohen më mirë me njëra-tjetrën, është më e lehtë të arrihet sinergji dhe të kryhen sulme combo me ta.


Vendosni pikat e mbetura në aftësi pasive. Ato janë gjithmonë të vlefshme dhe në çdo rrethanë.

Sigurisht, askush nuk shqetëson të "pompojë" aftësi më aktive për situata të ndryshme luftarake. Në fazat e mëvonshme, një sistem profili mund të jetë shumë i dobishëm. Por së pari, përpiquni të mos shpenzoni pikë aftësish për gjithçka.

Përdorni sistemin tuaj të profilit me mençuri

Në një farë mase, kjo këshillë është një vazhdim i këshillës së mëparshme. Në Efektin Masiv: Andromeda, një lojtar mund të krijojë profile beteje, secila prej të cilave mund të ketë grupin e vet të aftësive aktive. Kalimi midis tyre ju lejon të ndryshoni ndërtimin e karakterit "në mizë" dhe të përshtateni me ndryshimet në fushën e betejës.


Loja nuk ju kufizon në asnjë mënyrë në zgjedhjen e aftësive për krijimin e profileve, por kjo nuk e mohon faktin që loja ka ndërtime efektive dhe jo aq shumë. Aftësitë më të dobishme janë ato që ju lejojnë të kryeni të ashtuquajturat ligamente combo, dhe ato, nga ana tjetër, bëhen më lehtë duke përdorur aftësi nga e njëjta degë.

Kjo do të thotë se është më logjike të bësh një profil për secilin arketip: ushtar, teknik dhe biotik. Në secilën prej tyre, mblidhni tre aftësitë më të zhvilluara dhe vendosni të gjitha pjesët në aftësi pasive.

Nëse nxitoni dhe "shpërndani" pikat e aftësive në mënyrë të rastësishme dhe tani nuk keni pikë të mjaftueshme për të krijuar profile me të vërtetë efektive, atëherë ktheheni në anijen tuaj, "The Tempest" dhe përdorni stacionin e veçantë të rishpërndarjes. Ndodhet në nivelin më të ulët në ndarjen mjekësore.

Gjithmonë provoni armë të reja para se të braktisni ato të vjetra.

Në efekt masiv: Andromeda paraqet një arsenal shumë të gjerë të armëve shumë të ndryshme. Ka pothuajse të gjitha mostrat nga pjesët e kaluara, si dhe llojet plotësisht të reja të armëve.

  Do "bagazh" ka një seri karakteristikash unike, si dhe rifreskoni animacione në betejë. Dhe këtu ka një moment shumë "delikat": larg nga gjithnjë numrat na lejojnë të kuptojmë saktësisht se si arma do të sillet në betejë.

Për shembull, karabina "Hoe" ka dëme mbresëlënëse nga një e shtënë e vetme, por për shkak të shkallës së ulët të zjarrit nuk është i përshtatshëm për çdo lojtar. Fakti është se kjo mund të zbulohet vetëm në betejë.


Në të njëjtën kohë, është zakonisht e pamundur të ndryshosh pajisje në mes të një misioni, dhe për shkak të kësaj, mund të përfundosh në një situatë shumë delikate: në dy minuta një betejë të vështirë me "shefin", dhe ke një shkop në duar, i cili është i fuqishëm sipas fletës së të dhënave, jo të saj është thjesht e papërshtatshme të përdorësh në këtë situatë.

Për të shmangur incidente të tilla, gjithmonë provoni një armë të re para se të braktisni atë të vjetër. Sigurisht, këtu shumë për të vendosur zakonin, por edhe një armë më e dobët, por e njohur, mund të jetë më e dobishme sesa risia e paprishur.

Shpesh është më mirë të gjesh sende të panevojshme sesa t'i shesësh

Siç u cek më lart, në Efektin Masiv: Andromeda sasia e burimeve për artizanal është e kufizuar, për këtë arsye ia vlen të merret seriozisht krijimi i sendeve. Kjo është pjesërisht pse ju duhet të merrni parasysh nëse duhet të shisni armë ose forca të blinduara që nuk ju duheshin.

Meqenëse lojtari kalon pjesën më të madhe të kohës në vende me pak studime, ku nuk ka një infrastrukturë të ndjeshme, vlera e kushtëzuar e parasë së lojës, kredive, është shumë më e ulët se në pjesët e mëparshme të serisë. Tregtarët nuk janë aq të zakonshëm dhe nuk ka asnjë kuptim që të kthehen vazhdimisht në stacionin Nexus: "bigwigs" lokale kanë një shumëllojshmëri të dobët.


Prandaj, shpesh është më mirë të gjesh sende të panevojshme sesa t'i shesësh. Kjo është shumë më shpejt - thjesht shtypni një buton të vetëm, dhe si shpërblim do të merrni kredi jo të kota, por burime të vlefshme që janë pothuajse gjithmonë të nevojshme.

Nga rruga, ju mund të çmontoni jo vetëm armë ose forca të blinduara, por edhe përmirësime për armët. Ato ndahen në efikasitet në lojë në klasa nga 1 në 5, kështu që nëse thjesht ndryshuat azhurnimin e armës tuaj të preferuar në të njëjtën, por më mirë, mund të çmontoni në mënyrë të sigurt atë të vjetër - nuk do të keni më nevojë për të.

Përveç kësaj, analizimi ju lejon të lironi hapësirë ​​në inventarin tuaj, i cili është i kufizuar në 50 lojëra elektronike. Mos harroni për këtë!

Mos harroni peshën e armës, ajo ndikon në rikthimin e aftësisë

Kur përmirësoni karakterin tuaj duke shtuar aftësinë për të transportuar më shumë armë (deri në katër lloje), merrni kohën tuaj për t'u armatosur në dhëmbë, sepse pesha e pajisjeve luan një rol shumë të rëndësishëm në Mass Effect: Andromeda.


Fakti është se koha e rikuperimit të aftësive të aktivizuara është proporcionale me "ngarkimin" e personazhit. Kjo nuk ka të bëjë me numrin e sendeve në inventarin global, por vetëm për armët e pajisura. Prandaj, nëse karakteri juaj bën pjesën më të madhe të dëmit duke përdorur aftësi aktive, atëherë një avantazh kur merrni 3 ose 4 "armë" do të zvogëlojë në masë të madhe efektivitetin.

Kjo është arsyeja pse biotikët zakonisht pajisen me një armë të vetme ose, në rastin më të keq, një armë gjahu. Ata nuk kanë nevojë për pushkë sulmi, as mitralozë masivë, as snajpera, pasi që ato merren me dëmet kryesore me aftësi biotike dhe paketat e tyre të kombinuara.

Mos harroni për përleshje dhe harxhuese

Në Mass Effect: Andromeda, armët përleshëse janë theksuar në një artikull të veçantë që mund të ndryshohet gjatë lojës. Falë kësaj, pas ca kohësh, pionieri juaj mund të bëhet një "kasap" i vërtetë, i armatosur me armë të rrezikshme përleshje dhe duke kapur një grup të veçantë aftësish.


Në fillim, ju do të keni vetëm një mjet themelor omni, i cili nuk ka gjasa të merret në mënyrë efektive me armiqtë në një distancë të afërt. Sidoqoftë, mos e injoroni mundësinë e përmirësimit ose zëvendësimit të këtyre armëve. Për shembull, arma speciale e biotikës është thjesht e shkëlqyeshme me zgjedhjen e duhur të aftësive, dhe ka përmirësime në degët e ushtarit dhe rojes që mund të rrisin dëmtimet e përleshjeve deri në 140%!

Mos harroni për sendet e konsumueshme. Kjo mund të jetë përforcues municioni me efekte të ndryshme si zjarri ose ngrirja, rehabilitatorët e mburojave, kutitë e municioneve, dhe madje edhe ngarkesa shkatërruese e Cobra - zgjidhja përfundimtare për çdo problem në betejë.

Epo, më e shijshme: harxhimet nuk ndikojnë në peshën tuaj, që do të thotë se ato nuk e kufizojnë shpejtësinë e kthimit të aftësive.

Gjithmonë përpiquni të keni diçka për të hequr mburojat e armikut.

Sigurisht, mburoja është miku juaj më i mirë në Mass Effect: Andromeda, por ai është miq jo vetëm me ju, por edhe me disa kundërshtarë. Dhe më pas gjuajtja poshtë mburojave mund të shkaktojë shumë probleme, sepse ato "thithin" dëmet dhe gradualisht mund të restaurohen nëse armiku gjen strehim dhe nuk merr dëm për ca kohë.

Përveç kësaj, mburoja (shirita blu është më i lartë se shëndeti) lejon armiqtë të shmangin efektet e shumë aftësive. Për shembull, një shtytje biotike nuk do ta largojë armikun nga vendi, nëse ai është nën mburojë. Për më tepër, shumë aftësi bëjnë vetëm një pjesë të dëmtimit të tyre nominal në mburoja.


Për të shmangur nevojën për të hequr mburojat disa herë nga i njëjti armik, gjithmonë mbani diçka në arsenalin tuaj që lejon që ato të hiqen në një kohë shumë të shkurtër, pastaj të përfundoni armikun nga arma kryesore ose duke përdorur aftësinë.

Disa nga këto të fundit janë konceptuar vetëm për të hequr mburojat. Për shembull, "Mbingarkesa" për një teknik. Ajo bën dëme të mëdha në mburojat, por nuk godet shumë mirë për shëndetin ose forca të blinduara.

Nëse ndërtimi i personazhit nuk ka aftësi të tilla, mund të dilni me diçka tjetër. Për shembull, përdorni armë zjarri të shpejtë ose përdorni fishekë të veçantë "elektrikë", duke përdorur "të harxhueshëm" të duhur.

Nëse nuk keni arritur të vrisni armikun ndërsa ai ishte pa mburojë, atëherë të paktën përpiquni të vononi shërimin e tyre. Një armë nxitëse është më e përshtatshme për këtë, por në përgjithësi, çdo mjet që bën dëm për një kohë të caktuar, edhe nëse është minimal, do të bëjë.

Punoni forca të blinduara saktë

Mburojat nuk janë larg pengesës së vetme për "trupin" e armikut. Disa lloje të armiqve kanë rezerva; shëndeti i tyre është i verdhë. Ka pak prej tyre, por luftimi ndaj tyre është gjithashtu i vështirë për shkak të faktit se forca të blinduara përsosin në mënyrë të përsosur dëme të zakonshme.


Për dallim nga mburojat, forca të blinduara mban mirë kundër armëve të zjarrit të shpejtë, kështu që për luftë efektive kundër caqeve të blinduara është më mirë të përdorni armë të rënda që rrallë zjarri, por me saktësi. Këto janë armë gjahu, pushkë snajperi dhe të gjitha llojet e granatave.

Gjithashtu, aftësitë e dëmtimit nga zjarri janë shumë efektive kundër armaturës. Dhe nëse ata nuk do të ishin pranë, atëherë mund të përdorni fishekë të ndezur dhe Cryo-.

Luftoni më shpejt se kurrë

Një nga ndryshimet më të rëndësishme në efektin masiv: Sistemi luftarak Andromeda është dinamika e tij e rritur dukshëm. Karakteri lëviz më shpejt, dhe gjithashtu mund të kërcejë dhe të bëjë kërcime të shpejta rrufe në çdo drejtim. Kundërshtarët gjithashtu janë bërë shumë më të manovrueshëm dhe ndonjëherë mund të zvogëlojnë distancën me ju brenda disa sekondave.


Skemat e vjetra taktike janë të vjetruara, dhe për këtë arsye do të duhet të mësojnë përsëri, duke përdorur mundësi të reja. Përpiquni të jeni gjithnjë më të lartë se kundërshtari juaj, për këtë kërcim në vendet e larta. Mos harroni se kundërshtarët rrallë "pjellë" mbi ju, kështu që lartësia shpesh do të jetë shpëtimi juaj.

Secili nga fraksionet armiqësore mori njësi speciale që sulmojnë ekskluzivisht në luftime të ngushta. Këta janë "qentë" e Kets dhe hajdutëve, dhe dronët e vegjël të relikteve. Ato mund të shkaktojnë shumë probleme, dhe për të mos qenë në një pozitë të pakëndshme, shpesh shikoni përreth. Nëse shihni një armik duke përdorur përleshje, hidheni në drejtim të kundërt prej tij.

Gara me kalë gjithashtu mund të jetë shumë e dobishme kur, në nxehtësinë e një shkëmbimi zjarri, ata larguan mburojat tuaja dhe filluan të heqin shëndetin tuaj. Në këtë rast, ju duhet të tërhiqeni sa më shpejt të jetë e mundur në mënyrë që të prisni rrezikun dhe të rivendosni mburojat. Gara me kalë ndihmon shumë në këtë, dhe një pionier me përvojë do të jetë në gjendje t'i përdorë ato për të lëvizur për t'u mbuluar pothuajse menjëherë.

Kthehuni në Stuhi pas çdo misioni madhor

Kjo këshillë nuk ka gjasa të jetë e dobishme për ata që luajtën në lojërat e kaluara të serisë Mass Effect, por jo çdo fillestar e di se shumë dialogë me personazhet janë të lidhura me përparimin e komplotit kryesor.

Prandaj, pasi të kaloni kërkimin e rradhës për histori, mos u bëni shumë dembel për t'u rikthyer në anijen tuaj, "Stuhia" dhe bisedoni me anëtarët e ekipit. Ata me siguri do t'ju tregojnë shumë gjëra interesante dhe, nëse jeni më të sjellshëm, ata do t'ju ofrojnë një romancë.

Gjithashtu, mos harroni të ktheheni herë pas here në Stacionin Nexus. Banorët e saj gjithashtu marrin periodikisht sugjerime të reja biseduese dhe kërkime anësore.

Përmirësoni transportin e nomadit dhe përdorni atë

Vendndodhjet në efektin masiv: Andromeda është shumë më e madhe sesa në Mass Effect 3, dhe është larg nga gjithnjë efektive për t’i eksploruar ato në këmbë. Në planetin Eos do të gjeni një garazh, dhe në të - transportin "Nomad". Udhëtimi me të do të bëhet shumë më i shpejtë dhe më argëtues.


Nga rruga, "Nomad" ka funksione shumë të dobishme. Së pari, duke klikuar në butonin e djathtë të miut, ju përfshini rritjen e mënyrës së tërheqjes, e cila, nga ana tjetër, do të rrisë përshkueshmërinë e automjeteve disa herë. Së dyti, "Nomad" mund të përshpejtohet duke shtypur butonin Shift dhe madje të hidheni duke përdorur "Hapësirën".

Nëse ju ka pëlqyer kjo automjet gjithë terren, atëherë mund ta përmirësoni duke përdorur qendrën kërkimore në "Bure". Teknologjia e përshtatshme mund të merret duke biseduar me një inxhinier nga raca Angara. Ajo është e vendosur në bazën e rebelëve, të cilat patjetër do t'i vizitoni gjatë kalimit të skenës kryesore.

Përdorni skuadrat e shokut dhe merrni plaçkë falas

Duke mbërritur në Nexus, do të takoheni me shumë personazhe dhe do të keni kohë të bisedoni me ta në mjaft. Njëri prej tyre, turiani, drejtuesi i sigurisë së stacionit, do t'ju tregojë për sistemin e trupave të shokut dhe do t'i japë qasje në ndërfaqen për menaxhimin e tyre.

Njësitë e goditjes mund të dërgohen në misione speciale. Ju nuk mund të merrni pjesë në to vetë, përveç nëse këto janë misione speciale APEX për multiplayer. Detyrat ndahen sipas radhës në bronz, argjend dhe ar. Sa më i lartë të jetë grada, aq më e vështirë është shkëputja për të përfunduar detyrën dhe koha e kërkuar për këtë do të rritet.


Si shpërblim për plotësimin e detyrës, lojtari merr pikë të veçanta me të cilat mund të përmirësoni skuadrën. Por shumë më e rëndësishme është fakti që çdo detyrë e përfunduar u jep disa kontejnerëve me pajisje falas.

Këto kontejnerë janë mënyra e vetme për të marrë pa fund artikuj, burime dhe valutë të lojës. Prandaj, nëse nuk mund ta vazhdoni lojën më tej, atëherë mund të bëni "fermën" e misioneve për trupat e shokut. Herët a vonë do të merrni artikuj të mjaftueshëm për të forcuar veten dhe prapë të kaloni nëpër një zonë të vështirë.

Odisea e hapësirës vazhdon. Efektivi legjendar Mass Mass dërgon një turne ndër yjor të tifozëve të tij në yjësinë Andromeda, ku do të fillojnë aventurat e Scott dhe Sarah Ryders, personazhet kryesore të lojës. Game2Day fillon një seri udhëzimesh për Mass Effect: Andromeda, i pari prej të cilave është një koleksion i këshillave të dobishme për fillestarët. Po, dhe veteranët e ekskluzivitetit duhet të rifreskojnë kujtesën e tyre: kanë kaluar pesë vjet nga botimi i pjesës së tretë. Motorë me fuqi të plotë, le të shkojmë!

Efekt masiv: Andromeda - Komunikim Ekipi

Në lojë, është jashtëzakonisht e rëndësishme të ruani marrëdhëniet me partnerët në histori. Nëse e injoroni këtë hap, humbni shumë, përfshirë edhe kërkime interesante. Në "The Tempest" shokët e skuadrës tuaj janë mjaft të pavarur dhe, përveç shoqërimit të personazhit kryesor gjatë misioneve kryesore, ata nuk janë aspak kundërshtarë të ngecin në ndonjë lloj aventure vetë. Nëse komunikoni me ta me postë elektronike ose Nexus, shoqëruesit e Sarës dhe Scott patjetër do t'i ofrojnë lojtarit të marrë pjesë në një zinxhir kërkimesh emocionuese. Përfundimi i suksesshëm i misioneve dhe komunikimi i vazhdueshëm me shokët ndikon në besnikërinë e tyre. Kjo forcon vendosmërinë dhe angazhimin e tyre për një kauzë të përbashkët.

Efekt masiv: Andromeda - Zgjedhja e Profilit

Në Mass Effect: Andromeda, u lançua një eksperiment qesharak: në vend që të zgjidhni një klasë të caktuar në fillim të lojës dhe të veproni në të njëjtin stil gjatë gjithë fushatës, lojtarët tani kanë Profilet.

Këto janë stile të lojërave, të cilat mund t’i kaloni në fluturim duke përdorur buffs të ndryshëm dhe rrit në situata specifike. Kjo do të thotë, stili i lojës është bërë më fleksibël dhe mund të përshtatet në një skenë të veçantë në Mass Effect. E njëjta gjë vlen edhe për aftësi të veçanta me të cilat vërtet dua të eksperimentoj. Për shembull, profili Explorer kthen një tranzicion të zakonshëm në një forcë biotike që ju lejon të kaloni nëpër pengesa.

Efekt masiv: Andromeda - Karakteristikat

Një qasje e tillë e pazakontë ndaj klasave do të thotë që lojtarët kanë një arsenal thuajse të pashtershëm të aftësive. Pikat e fituara mund të shpenzohen në tre degë kryesore - Biotika, mënyra e betejës dhe teknika. Mos harroni se mund të ndërroni dhe përzierni aftësitë tuaja në çdo kohë, madje edhe në betejë. Ne ju rekomandojmë të provoni kombinime dhe kombinime të ndryshme pa dështuar. Disa aftësi thjesht kanë potencial të mahnitshëm që duhet të nxirrni në gjyq dhe gabim. Por ia vlen, më besoni.



Efekt masiv: Andromeda - Paketa Hidhe

Aventurat në Andromeda ndryshojnë ... prandaj le të themi, vertikaliteti në krahasim me pjesët e mëparshme të serialit. Kështu që duhet të mësoheni. Kërceni paketën me një bashkësi të shpejtë ju lejon të arrini në çatitë dhe parzmore, të hidheni mbi lugina. Loja ka disa enigma të lidhura me mjedisin dhe atje, gjithashtu, do të duhet të kërkojë ndihmë nga jetpack. Por më e mira nga të gjitha, paketa e kërcimit po tregon veten në betejë. Shihni vetë.

Efekt masiv: Andromeda - Besnik "Nomad"

Gjatë eksplorimit të shumë planeteve të ndryshëm në lojë, personazhi juaj do të përdorë mjetin me katër rrota "Nomad" me të gjithë terrenin për të kaluar terrenin. Përveç funksionit të transportit, "Nomad" është një mjet jetësor për kërkime dhe zhvillim. Gjatë instalimit të bazave të avancuara në modulin e kërkimit të burimeve të aktivizuara "Nomad". Nëse goditni një modul që është veçanërisht i pasur me minerale, ai do të ngrejë një alarm të vërtetë në mënyrë që të mos ju marrë malli nga duart tuaja. Me ndihmën e një automjeti të vërtetë të tërë-terrenit (i quajtur gjithashtu një ekzocraft), ju mund të përmirësoni forca të blinduara, armë dhe të udhëtoni të qetë.



Efekt masiv: Andromeda - Hapësirë ​​skanuese dhe planetë

Stuhia është e pajisur me një skaner të fuqishëm që ju lejon të identifikoni satelitët, mbeturinat dhe depozitat e Zero Element. Një gjë e dobishme për një nxitje të shpejtë XP. Asteroidet e vegjël janë plot me burime që nuk mund të gjenden në planetë, dhe Zero Element është vetëm në hapësirën e jashtme. Nga rruga, 100% e eksplorimit të planetit nuk do të funksionojë nëse nuk kërkoni hapësirën rreth tij. Shtë e mundur që ne do të jemi në gjendje të gjejmë disa kërkime interesante.

Efekt masiv: Andromeda - Fragmente të kujtesës

Një nga kërkimet më intriguese në Mass Effect: Andromeda është në kërkim të fragmenteve të kujtesës. Ne nuk do të zbulojmë sekretet dhe plaçkat, por mund të themi një gjë: kërkimi i këtyre fragmenteve në planetë të ndryshëm është shumë i rëndësishëm për zbulimin e historisë së lojës. Sa më shumë copa bashkëshorti të gjeni, aq më mirë. Timedo herë, inteligjenca artificiale (SAM) do t'u japë lojtarëve qasje në histori të reja.



Efekt masiv: Andromeda - Questet kaluese

Një surprizë tjetër nga zhvilluesit: shumica e kërkimeve të gjata do të pezullohen në pika të caktuara kryesore. Kjo inkurajon lojtarët të vazhdojnë me skenarin dhe të kontrollojnë rregullisht revistën e tyre për azhurnime. Nëse nuk e bën këtë, mund të dështosh në kërkimin. Prandaj ki kujdes.

Efekt masiv: Andromeda - Shpëtim i shpejtë dhe përmirësime

Për një kalim të shpejtë te "Stuhia", hidheni në automjetin me të gjithë terrenin dhe mbani shtypur butonin Y (në PS4 është një trekëndësh) dhe ju transferojmë në anije. Shtë shumë e dobishme dhe shpejton procesin e udhëtimit nga planetët në Nexus dhe mbrapa. Sa i përket kërkimit dhe zhvillimit, ky proces është pak i rëndë, por do të duhet të kuptohet. Skanimi i të dhënave dhe kompletimi i questeve ju merrni shumë materiale dhe minerale të ndryshme që mund të përdorni për të krijuar dhe rimbushur inventarin. Shumica e armëve dhe forca të blinduara mund të mblidhen nga armiqtë e vdekur ose në kontejnerë, por artikujt më të mirë do të duhet të hartohen. Nuk është e nevojshme të mbash në dyqan një tufë të tërë me mbathje ose forca të blinduara. Shtë më mirë t'i "investoni" ato në versione të përmirësuara.



"Nomad" - një asistent i shkëlqyeshëm në një luftë

"Nomad" - mjeti i përsosur për të sulmuar. Ndërsa eksploroni planetët, do të hasni një larmi armiqsh dhe automjeti juaj gjithë terren është në gjendje të shpëtojë një karakter në situata të vështira. Luftimi është më i miri në këtë mënyrë: shpejt hidheni jashtë transportit, xhironi disa guaska biotike dhe përsëri strehoni në "Nomad". Kini kujdes: armiqtë mund t'ju rrethojnë dhe sulmojnë nga pas.

Mos harroni për tregtinë

Tonet e materialeve që do të grumbullohen në depon tuaj shiten më mirë nëse ato nuk kanë asnjë vlerë reale për sa i përket harxhimeve ose hulumtimeve. Mjafton të gjesh ndonjë tregtar, të bashkosh gjithë këtë hedhurinë tek ai dhe të fusësh në xhep një tufë krediti.

Kjo është e gjitha tani për tani, por koleksioni i udhëzuesve për këtë, pa dyshim, loja e mrekullueshme do të rimbushet dita ditës. Fat të mirë!

Pranvera. Komuniteti i lojrave është i copëtuar nga emocionet konfliktuale. Një nga ekskluzivitetet më të respektuara të zhanrit të saj ka marrë një vazhdim të paqartë. Tashmë, mund të themi se audienca e interesuar është e ndarë në dy pjesë: disa kritikojnë ashpër Andromeda, të tjerët lavdërojnë. Ne nuk do të lavdërojmë ose qortojmë MAE, por do të përpiqemi t'i përshtatemi realiteteve të tij të diktuara nga kërkesat moderne të komunitetit. Dhe në të njëjtën kohë për të gjetur në lojë diçka që lojtarët mund të humbasin, të magjepsur nga romanca me të huajt ose një udhëtim në "Nomad". Pavarësisht komplotit mjaft stereotipe dhe degëve të mërzitshme të kërkimeve, bota e Andromeda është mjaft e thellë dhe eksplorimi i saj për disa orë nuk do të funksionojë. Dhe për nja dy duzina gjithashtu. Rregullat kanë ndryshuar: skanimi dhe zbulimi janë tani një pjesë integrale e lojës dhe burimi i pajisjeve të reja. Formati i betejës ka ndryshuar, duke u bërë më vertikale dhe dinamike. Themelet e një dekade më parë janë tronditur. Por loja është akoma tepër interesante. Isshtë ndërthurur me shumë histori, emocione dhe personazhe. Dua të zhyten me kokë, vërtet. Nëse e dini se ku mund të shikoni. Sot Game2Day do të zbulojë për fansat e Mass Effect Andromeda disa sekrete, detyra dhe hollësi të dobishme që janë të vështira (ose thjesht shumë dembel) për të arritur në fundin tuaj. Le të shkojmë

Gjeni forca të blinduaraN7

Efekti masiv Andromeda fjalë për fjalë përmbyt lojtarët me risi. Ndërsa veteranët e serialit po tundin kokën me kujdes, le të hedhim në një mënyrë të vogël për të ndalur rrugën tonë. Shkoni në bordin e Nexus, ku një model krejt i ri i armaturës ikonike të lojës N7 është duke pritur për ju. Skema e ngjyrave e preferuara - e zezë, me vija të bardha dhe të kuqe, oh kishte raste!

Si funksionon sistemi i kërkimit?

Sistemi i kërkimit dhe zhvillimit i ngjan një fushë të minuar ku punoi një ekip inxhinierësh me sëmundjen e Parkinsonit. Mos harroni një gjë të thjeshtë që nga fillimi: armët dhe modat e armaturave MUND të përdoren në pajisje që janë tashmë në inventarin tuaj. Ne sqarojmë me një shembull: komponenti i shpërthimit i granatave të pjerrët është i zhbllokuar. Për të aktivizuar këtë përbërës, duhet të mbledhni përsëri armë. E njëjta gjë vlen edhe për gomonet e mburojës së rrymës - elementi i armaturës, së cilës ata janë ngjitur, duhet të grumbullohet.

Si të kryeni një tokë dhe kile

Sistemi i ri i përplasjeve luftarake i bën njerëzit e moshuar të ndryshojnë taktikat e betejave. Strategjia më efektive tani është sulmet e papritura me përdorimin aktiv të mjedisit. Rast në pikë: marrja e një pound tokë dhe një kthesë në ajër. Ju duhet të varni menjëherë mbi armikun dhe shtypni trekëndëshin / Y për t'u shembur poshtë, duke krijuar një apokalips lokal me një shpërthim. Edhe me çekiçin e Kroganit apo tehun e Asarit, animacioni i pritjes nuk ndryshon. Por kjo ju lejon të ndërprisni sulmin e armikut dhe të jepni një goditje të fuqishme.



Featuresfarë veçorish për të shkarkuar?

Për fillestarët, efekti masiv Andromeda shpesh do të duket si një labirint i ngatërruar plot kurthe dhe sekrete. Një grup aftësish në lojë hidhen tek fillestarët në fytyrë me një bandë të tërë emrash të pakuptueshëm dhe sigurojnë liri të plotë për eksperimente. Si mbaron kjo? Natyrisht asgjë e mirë. Hedhja me qëllim nga një degë aftësish në tjetrën nuk do të ndihmojë. Ndihmuar me këshilla. Në arsenalin e tipareve mbrojtëse, mund të përfshini Backlash dhe Barricade, të cilat gjenerojnë një ekran mbrojtës. Rreze Cryo, Lance, Pushtimi ose Shot diskutimi do t'ju lejojë të sulmoni me kompetencë dhe shpejt. Si një fuqi shtesë, ju mund të zgjidhni Charge, Tactical Cloak (padukshmëri) ose Singularity (mini vrimë e zezë). Ato mund të zbatohen midis veçorive themelore.

Në çdo situatë të pakuptueshme, përdorni "Nomad"

Sapo të futeni në duart e "Nomad", merrni me vete në çdo mundësi. Transporti mbron me siguri nga rreziqet mjedisore të planetëve dhe ju lejon të lëvizni menjëherë nga planeti në anije. Për një kërcim hapësinor, ju vetëm duhet të ngjiteni në automjetin me të gjithë terrenin dhe të kapni trekëndëshin (çelësi Y). Për të thirrur "Nomad" mund të përdorni çdo stacion studimi.



Si të luanimasëefektAndromeda?

Një deklaratë mjaft e çuditshme, apo jo? Në Mass Effect Andromeda, sistemi i këshillave se si të shijosh lojën është vendosur dobët, dhe jo ta shndërrosh atë në vrapim të pafund me një skaner rreth planeteve dhe hapësirës. Strategjia e betejës ka ndryshuar: më shumë dinamikë dhe vertikalitet i janë shtuar asaj. Me ndihmën e hedhjeve dhe hedhjeve mund të organizoni një thertë të vërtetë, duke kombinuar teknika të ndryshme. Lëvizja - jeta dhe do ta shihni këtë në orët e para të lojës.

Mbani gjurmët e stokut të konsumit

Mikrokontrollimi në fushën e betejës është plotësisht i paaftë. Prandaj, është e lehtë të harrosh aftësitë dhe arsenalin tënd të disponueshëm për t’u përdorur. Kjo është veçanërisht e vërtetë për harxhimet. Në mënyrë që të mos qëndroni me "xhepa" të zbrazët në momentin më të rëndësishëm, ju duhet të vizitoni terminalin AVP në Stuhinë ose Nexus për të zhbllokuar më shumë lojëra elektronike. Dhe pastaj bëni një vizitë tek tregtarët dhe rezervoni gjithçka që ju nevojitet. Edhe hedhja e disqeve eksplozivë është e dobishme - ato do të ndihmojnë për të përballuar kundërshtarët e dobët, pa shpenzuar municion të çmuar dhe të shtrenjtë.



Një robot me emrin Zap

Shkathtësi teknike e fshehur - një mbrojtës i vogël roboti me emrin Zap, i cili mund të thirret në betejë. Ju mund ta merrni atë duke përfunduar misionin Pibi "Remtech". Zap - një ndihmës i shkëlqyeshëm në betejë, por nëse provoni dhe përmirësoni të gjitha karakteristikat e tij, mund të merrni qasje në sulme me raketa dhe sulm lazer.

Si të përmirësoni nivelin e kornizës nëmasëefektAndromeda?

Për ndonjë arsye të çuditshme, opsionet u shfaqën në MAE që ndikojnë negativisht në nivelin e kornizës. Për të përmirësuar vizualizimin e lojës, ngatërroni përmes opsioneve grafike dhe çaktivizoni dy artikuj: Gruri i filmit dhe zhvlerësimi kromatik. Pas kësaj, fotografia do të përmirësohet ndjeshëm.



Si të menaxhohet njësia?

Bioware ka ndaluar pothuajse plotësisht lojtarët që të kontrollojnë shokët e tyre të skuadrës në fushën e betejës. Nëse më parë ishte e mundur të pezullonte lojën, të caktoni caqe, të ndryshoni llojet e armëve dhe municioneve, atëherë tani e gjithë taktika e ekipit është e kufizuar në disa teknika. Por ju duhet ta përdorni. Synoni hapësirën përpara dhe shtypni butonin e treguesit për ta dërguar njësinë në pozicion. E vërtetë, nëse treguesi është afër armikut, loja e percepton atë si një shënjestër të armikut. Shtypni butonin e drejtimit disa herë, dhe kjo do të aktivizojë veçorinë e veçantë të shokut të skuadrës.

Skanoni dhe hulumtoni

Skanimi ju lejon të eksploroni teknologjitë që mund të përdoren më pas në forca të blinduara dhe arsenali. Ata duhet ta përdorin atë në këtë mënyrë: të plotësojnë pikat e hulumtimit, të zhbllokojnë sendet për kërkime me ndihmën e tyre, të hyjnë në menunë dhe të marrin diçka të dobishme për veten tuaj përpara se të filloni një mision. Gjithçka është në atë rregull. Kështu, paraprakisht do të merrni pajisjet më të mira për secilin kërkim. Fitimi?



Si të fitoni shumë burime?

Pasi të keni bërë disa dhjetra misione ose të hulumtoni planetë, ju grumbulloni një pjesë të tërë të inventarit të panevojshëm. Ndajini ato në përbërës themelorë që mund të përdoren për të zanat sende të reja. Merrni pjesë në terminalin AVP. Kombinoni armët e çmontuara me shpërblimet nga AVP për të mbajtur një furnizim të vazhdueshëm të pjesëve rezervë. Nga e gjithë kjo procedurë e thjeshtë në xhep do të rrisë ndjeshëm burimet.

Pllaka të lëshueshme

Për hartimin e armaturave, do t'ju duhet Pllaka të Rendshme, e cila është mjaft e mjaftueshme për çdo krijesë të huaj që do të hasni. Mos i vret përfaqësuesit e racave humanoidale, është imorale. Këtu janë të gjitha llojet e dinosaurëve dhe majmunëve në forca të blinduara - qëllimi ynë. Adhi, Taurga, Galorny. Ata janë qëlluar më së miri nga "Nomad", duke rregulluar safarin intergalaktik. Dhe pastaj shisni një burim të vlefshëm për tregtarët.



Si të bëni seks me personazhet e lojës?

Efekti masiv është i pamundur të imagjinohet pa skena romantike. Intercom do t'ju kujtojë rregullisht ftesat për takime nga një karakter i veçantë. Mënyra më e lehtë për të marrë një hero tjetër ose heroinë në shtrat është të përfundoni një mision nga lista e Opsioneve Fillore ose të zbuloni një planet të ri. Në fund të kërkimit, do të duhet të konfirmoni qëllimet tuaja serioze në një dialog të thjeshtë dhe të pajiseni me mjete kontraceptive në sasi të mëdha.

Cila është mënyra më e mirë për të filluar?

Një numër i jashtëzakonshëm i misioneve në orët e para nuk lejojnë të filtrojnë përmbajtjen cilësore dhe të shijojnë lojën në maksimum. Mos harxhoni shumë kohë në një planet. Lini Eos sa më shpejt të jetë e mundur, bisedoni me të gjithë shokët e skuadrës për të zhbllokuar kërkimet e besnikërisë. Një degë e gjuetisë Archon, misioni i Cora është një mënyrë e shkëlqyeshme për të filluar lojën për shëndetin. Mundohuni të përzieni misione interesante me detyra të mërzitshme si "Gjeni 5 lëndë" ose "Bisedoni me X, pastaj me X dhe me X".

Fakti që Mass Effect: Andromeda, pra, të thuash, “i zbardhur”, tani është mjaft i detajuar në atë që nuk është dembel - duke filluar nga mosmarrëveshjet për animacionin e fytyrës dhe duke përfunduar me vlerësime befasuese të ulëta të lojës më të fundit që luan aktualisht në ekskluzivitetin epi Sci-fi epik të Bioware.

Megjithatë, nën gjithë këtë, qëndron kuptimi i artë, të cilin mund ta doni, por duhet të gërmoni pak për të arritur atë. Mbetet të mbështetemi në arna, azhurnime dhe çdo shtesë në këtë lojë.

Nëse planifikoni të hidheni në bordin e Hyperion Ark dhe të shkoni drejt galaktikës Andromeda, atëherë ekzistojnë disa gjëra që duhet të dini rreth sistemeve të lojës dhe mekanikës së efektit më të fundit në masë. Me ndihmën e këtij udhëzuesi, ju do ta bëni jetën tuaj në një galaktikë të re dhe armiqësore më të thjeshtë, si dhe do të jeni në gjendje të rregulloni disa qoshe mjaft të përafërt të Andromeda.

Harrojeni për misionet anësore në Eos - lërini planetin sa më shpejt të jetë e mundur dhe kthehuni më vonë

Efekti masiv Andromeda nuk bën asnjë aluzion këtu, por posa të mbaroni biznesin tuaj me Vault on Eos, do të filloni të pastroni atmosferën e këtij rrezatimi tepër të bezdisshëm që mbulon pjesën më të madhe të hartës. Kjo nuk ndodh menjëherë. Ju do të duhet të ecni pak në një mision të rëndësishëm për të filluar. Por, sa më shpejt që kërcënimi i lumtur të zhduket, ju mund të eksploroni pothuajse tërë hartën, pa shkaktuar veten dëmtim të përhershëm nga rrezatimi.

Mos u mërzit me luftën kundër rrezatimit në një përpjekje për të kryer të gjitha detyrat anësore në EOS gjatë uljes së parë në të. Rrezatimi në planet është pikërisht për t'ju ndaluar në një fazë të hershme të lojës, dhe jo për të siguruar një lloj provë. Disa nga misionet mund të kalojnë të gjitha, por më mirë i injorojnë ato.

Do të ketë akoma misione shtesë në Eos në të ardhmen sidoqoftë, kështu që mos u shqetësoni për këtë. Mos fluturoni atje derisa të ketë më shumë misione për tu grumbulluar, dhe pastaj të ktheheni. Dhe në fillim të lojës - thjesht fluturoni larg. Për më tepër, loja bëhet shumë më e mirë pas Eos.

Mos u shqetësoni për kërkime dhe zeje në fillim.

Ju me të vërtetë nuk keni nevojë të bëni hulumtime ose zanat armët dhe forca të blinduara në Mass Effect Andromeda, por nëse do të bëni akoma, atëherë është më mirë të prisni pak për të kuptuar saktësisht se çfarë ju nevojitet.

Arsyeja për këtë këshillë është se materialet artizanale dhe syzet kërkimore janë një burim mjaft i shpejtë. Kështu që nëse shpenzoni një valutë të fituar kaq shumë në hapjen e një duzine disa gjërave të nivelit të ulët, atëherë në të ardhmen do të duhet të djersiteni shumë për të marrë pikët që ju nevojiten për gjëra të nivelit të lartë në fund të lojës.

Kjo është veçanërisht e vërtetë për gjithçka në ekranin e kërkimit të Rrugës së Qumështit. Syzet për këto studime janë më të vështirat për t'u marrë, por këtu mund të gjeni armët më të famshme nga universi Mass Effect.

Shumica e pajisjeve nga menyja e zejtarisë mund t’i gjeni në formën e plaçkës ose t’i vini nga dyqanet, kështu që nuk ka kuptim t’i kaloni këto pika menjëherë. Kuptimi i punimit është që ju të shtoni shtesat në artikujt e krijuar. Një armë e mprehtë, e shtuar e nivelit të pestë do të jetë më e mirë se e njëjta armë e marrë me mjete të tjera, dhe ju do të vendosni në cilat aspekte.

Një arsye tjetër për t'u rikthyer në kërkime më vonë është se të gjitha këto menu do të bëhen shumë më të kuptueshme për ju dhe nuk do të shkaktojnë indinjatën tuaj. Lini një ide artizanale për më vonë dhe kthehuni më vonë.

Kaloni pikat tuaja të aftësive me mençuri në aftësitë dhe aftësitë përkatëse

Shtë shumë e rëndësishme që ta kuptoni plotësisht se si funksionon faqja me aftësi. Nëse ka një ikonë të rrumbullakët pranë aftësisë, atëherë kjo është një aftësi aktive. Kjo do të thotë që ajo do të zërë një nga lojërat elektronike të energjisë në cilindo prej profileve dhe mund të aplikohet në prekjen e një butoni.

Shkathtësitë në trekëndësh janë aftësi pasive që ju japin një lëvizje aktive të përhershme. Për të maksimizuar karakterin tuaj, është më e lehtë të marrësh disa aftësi të mira sesa të fillosh të ndërhysh në gjithçka. Pomponi mbi tre aftësitë kryesore aktive të përdorura në lojë, dhe pastaj vendosni të gjitha pikat e tjera në aftësi pasive që do të mbështesin stilin tuaj të lojës.

Forcat tuaja aktive gjithashtu duhet të jenë të përshtatshme për njëra-tjetrën. Shtë një ide e mirë të kesh dy aftësi për të kryer një kombinim tek kundërshtari dhe një për ta përfunduar atë. Ju mund të lexoni më shumë rreth këtij sistemi në përshkrimin e aftësive.

Kushtojuni vetes një numri të vogël aftësish dhe profileve.

Në letër në Mass Effect Andromeda, ju keni mundësinë për të ndryshuar ndërtimet e lojës (profileve), ashtu si në një lojë multiplayer, gjë që bën të mundur që të mos ndaleni në një shteg. Por në realitet, me këtë shpërndarje, ju vetëm e keqësoni veten. Për të përmirësuar një aftësi nga forca e saj themelore në një version shumë më të fuqishëm të aftësive të tij në nivelin e gjashtë, harxhohen një sasi e madhe pikësh. Të kesh dy ose tre aftësi të nivelit të gjashtë është një parti shumë më vdekjeprurëse sesa të kesh një duzinë aftësish të nivelit të dytë.

Si rezultat, nëse përpiqeni të zhbllokoni të gjitha profilet, atëherë do të shpenzoni përjetësinë në përmirësimin e secilit prej tyre, në mënyrë që bonusi i tyre të ketë të paktën disa përfitime për ju.

Ne ju rekomandojmë të merrni një nga profilet e përziera, të tilla si Vanguard ose Sentinel, dhe të investoni në dy nga tre llojet e aftësive (Combat, Technique, and Biotic). Merrni tre aftësi aktive në dy pemën tuaj të aftësive të zgjedhura, zhvendosni ato në maksimum, dhe në të njëjtën kohë shpenzoni pikë të kursyera në aftësitë pasive të aftësive tuaja.

Nëse nuk ju pëlqen ndërtimi juaj, atëherë mund të shkoni në Stacionin Dump në Bure, i cili ndodhet në Medicek në katin e poshtëm.

Provoni armë të reja para se të shisni ato të vjetra.

Në efektin masiv Andromeda ka një sasi të madhe të armëve dhe gjithçka është e ndryshme nga njëra-tjetra, madje edhe intraklasa. Nuk është as çështje e peshës, kapacitetit të kafazit ose dëmtimit të bërë. Disa nga këto armë kontrollohen me të vërtetë në mënyra të ndryshme nga njëra-tjetra, dhe në të njëjtën kohë ato vijnë nga e njëjta familje.

Për shembull, ekziston një pushkë sulmi në lojë, e cila kërkon pak kohë për tu ngrohur pasi të shtypni këmbëzën. Pastaj ajo gjuan një shpërthim të shkurtër, pas së cilës duhet të nxehet përsëri. Kjo nuk është saktësisht ajo që ju prisni nga një armë klasike e pushkëve sulmuese, apo jo?

Meqenëse nuk mund të ndryshoni veshjet tuaja gjatë një misioni, vështirë se dëshironi të luftoni një shef dhe kundërshtarë të mbrojtur fort vetëm për të zbuluar se arma juaj është plotësisht e padobishme.

Shtë më mirë të çmontoni pajisjet, dhe të mos shisni

Ndërsa nuk ka aq shumë kredi në Mass Effect Andromeda sa në lojërat e mëparshme Mass Effect, ka ende mjaft prej tyre për shkak të sendeve të ndryshme të plehrave që vijnë në rrugën tuaj. Ata nuk zënë vend në inventar dhe ato lehtë mund të shiten me një klikim në dyqane. Vërtetë, disa tifozë hardcore mund të duan të lexojnë emrat dhe përshkrimet e këtyre artikujve për të filluar, pasi mund të ketë referenca dhe vezë të Pashkëve.

Përveç këtij plehra, ka pajisjet tuaja dhe, ndoshta, është më mirë ta mbani në shtëpinë tuaj sesa ta shisni. Sapo të përdorni këshillat e mëparshme dhe të vendosni fatin e armës, në vend që të shisni, shkoni në inventarin tuaj dhe çmontoni atë duke përdorur një opsion.

Armët, forca të blinduara dhe përmirësimet e tyre janë të gjitha gjërat që mund të klasifikohen, të cilat do t'ju japin burime shtesë për t'u përdorur gjatë punimeve. Dhe duke qenë se disa burime artizanale janë mjaft të vështira për t'u gjetur, atëherë çmontimi i çdo sendi të gjetur është një vendim i mençur.

Si një bonus, ju mund të çmontoni gjërat menjëherë gjatë misionit dhe burimet nga gjërat e çmontuara nuk do të marrin hapësirë ​​në inventar. Pra, kjo është një mënyrë e shkëlqyeshme për të çliruar pak hapësirë ​​në inventarin tuaj gjatë një misioni, nëse e humbni atë për artikujt e gjetur.

Mos harroni për peshën e armës kur është ngritur

Kur pomponi Ryder mund të vishni më shumë pajisje. Maksimumi ju mund të mbani katër lloje të armëve dhe katër lloje të sendeve harxhuese. Ju mund të dëshironi të ngarkoni veten në të gjitha armët, por mos e bëni më mirë.

Veteranët e efektit masiv e dinë se pesha ka rëndësi. Do armë vjen me peshën e vet dhe sa më e vështirë të jetë veshja juaj, aq më gjatë aftësitë tuaja do të plotësohen. Pra, gjithçka është e thjeshtë: nëse doni më shumë aftësi, do të keni më pak armë. Dhe anasjelltas.

Sinqerisht, ne nuk ju këshillojmë të ngarkoni veten me armë, pasi është aftësia juaj për ta bërë luftën në Mass Effect aq të kënaqshme. Kështu që zgjidhni armët tuaja me mençuri dhe mos harroni se disa përmirësime për armët mund t'i bëjnë ato më të vështira ose më të lehta.

Mos harroni për përleshje dhe sende harxhuese

Një nga risitë kryesore në Andromeda është një slot për armë përleshje, në të cilën kjo armë mund të pajiset. Ju filloni me një mjet omni, por është më mirë të mos harroni për përmirësimin e këtij aspekti të inventarit. Do të gjeni armë të reja përleshje në formën e sendeve të grabitura ose artizanale. Mund të jenë të dyja mjetet më të fuqishme omni, dhe shpatat thelbësore, çekiçët ose armët e tjera.

Për shembull, Shpata Azari është arma më e mirë në lojë. Në Andromeda, një bandë armësh të ndryshme përleshje. Për biotikën, për shembull, është absolutisht i lezetshëm dhe tepër shkatërrues. Ta themi thjesht, luftimet përleshje ia vlen koha juaj, veçanërisht në profilet që inkurajojnë këtë "intimitet". Profili i Vanguard ofron një bonus melee përleshje në nivele të larta, gjë që natyrisht e bën armën shumë më të rrezikshme.

Artikujt e konsumueshëm (ose thjesht harxhuese) zëvendësuan shumë aftësi nga Efekti klasik në masë në të gjitha klasat. Këtu mund të gjeni municione shpërbërëse, krio dhe flakëruese, plus shpërblime të tjera të dobishme, duke përfshirë një ngritje të shpejtë të shëndetit tuaj dhe mburojat përsëri në maksimum, nëse jeni në një pikë mjaft të "nxehtë" ose në një mjedis kërcënues për jetën në të , mbretëron rrezatimi. Ata nuk ndikojnë në figurën tuaj të peshës, prandaj merrni sa më shumë që të jetë e mundur, zhbllokoni lojëra elektronike shtesë në Tempest dhe përdorni më shpesh, pasi ato mund të përfundojnë një betejë të ashpër në drejtimin tuaj.

Vishni diçka që mund të shpojë mburojat

Mburojat janë një shpëtimtar për ju dhe aleatët tuaj në Mass Effect Andromeda, por ato janë gjithashtu një dhimbje koke kur përdoren nga kundërshtarët. Ashtu si ju, armiqtë mund të rifreskojnë mburojat e tyre, dhe ata mund dhe do të shpëtojnë dhe fshihen, dhe shumë shpejt.

Loja ka aftësi të veçanta për të shkatërruar mburojat, kështu që ju mund të dëshironi të kaloni profile kur takoheni me njerëz të mbrojtur të mbrojtur. Sidoqoftë, në përgjithësi, armët me zjarr të shpejtë si SMG ose pushkët sulmuese janë më të mirat për të luftuar mburojat.

Për shkatërrimin më efektiv të "Shchitovikov", ne ju rekomandojmë të blini fishekë disintegrues të konsumuar relativisht të lirë. Ata thjesht i hanë të gjallë. Shkatërroni mburojën, pastaj kaloni në armë të rënda për të përfunduar. Djeg mburojat ose aplikoni dëmtime të gjata për ta, gjë që do të bëjë që mburojat të bien.

... dhe mos harroni të vishni diçka kundër armaturës

Armatura është më pak e bezdisshme në krahasim me mburojat në Andromeda, por ajo është ende e fortë. Armatura është e përfaqësuar në lojë me një shirit të shëndetshëm të verdhë, ndryshe nga shëndeti i kuq dhe një mburojë blu.

Armatura është e kundërta e mburojave, d.m.th. gjëra që funksionojnë mirë kundër mburojave - nuk funksionojnë mirë kundër armaturës, dhe anasjelltas. Për të shkaktuar dëme maksimale në forca të blinduara, përdorni një armë me një shpejtësi të ulët të zjarrit, për shembull, pistoleta me kalibër të madh ose armë zjarri. Aftësi të tilla të zjarrta si një flakëkuqe janë gjithashtu të përshtatshme për shkatërrimin e forcave të blinduara.

Përsëri, artikujt e harxhueshëm gjithashtu përshtaten këtu, nëse gjithçka tjetër nuk pranon të funksionojë. Fishekë Cryo dhe flakë janë ideal për shkatërrimin e armaturave të bezdisshme.

Lufta tani është bërë më e lëvizshme

Me kalimin e kohës, trilogjia origjinale e Mass Effect u përqendrua gjithnjë e më shumë në përleshjet pas mbulesës. Edhe pse efekti masiv: Andromeda ka mekanikë të mbulimit, qasja juaj themelore për të luftuar duhet të jetë më "lëvizëse", prandaj mësohuni me të.

Strehëzat këtu nuk përfaqësojnë një sistem aktiv në të cilin duhet të shtypni një buton për të përkulur diçka. Në Andromeda ato janë dinamike. Sapo të afroheni pranë strehës, Kalorësi do të shtypet natyrshëm pas tij. Synimi rreth mbulesës dhe zjarrit të verbër do të funksionojë ashtu siç do të prisni nga ky pozicion. Shëndeti, mburojat dhe pengesat biotike rikthehen më shpejt kur jeni në strehimore, kështu që ato do të jenë të dobishme për ju në rast të rënies së mburojave dhe një situate të rrezikshme.

Ju gjithashtu duhet të jeni të përgatitur të lëvizni mjaft shpesh. Baganta e re e kërcimit dhe lëvizje të ndryshme për evazion - të gjitha këto janë ndryshimet kryesore në formulën Mass Effect, të cilat ju japin lëvizshmëri maksimale, e cila nuk ishte e mundur në lojërat e mëparshme. Në mënyrë ideale, gjithmonë do të duhet të jesh i lëvizshëm në beteja, të përdorësh deshi për të anashkaluar kundërshtarët dhe të shkosh tek ata nga krahu. Mos harroni se disa aftësi ndihmojnë gjatë lëvizjes ose ato mund të rimbushin mburojën tuaj pa strehë. Pra, përdorni gjërat, aftësitë dhe profilet që do të mbështesin stilin tuaj të lojës.

Shëtisni nëpër Bure dhe Nexus pasi të kaloni misionet kryesore të tregimit

Ky është një lajm i vjetër për veteranët e Mass Effect, por është i domosdoshëm në RPG të Bioware, prandaj sigurohuni që të kontrolloni NPC-të e rëndësishme pasi të keni përfunduar misionet kryesore të historisë ose të zbuloni një planet të ri.

Shumë biseda me miqtë tuaj janë bllokuar gjatë kalimit të tregimit kryesor, kështu që nëse doni të zhbllokoni këto misione besnike ose romancë të thelluar, atëherë kontrolloni ato rregullisht. Ndonjëherë mesazhe të ndryshme në Tempest do të tregojnë zhvillime të reja, por jo gjithmonë. Prandaj vizitoni secilin anëtar të ekuipazhit tuaj midis misioneve. Askush nuk do të flejë me ju nëse harroni të bisedoni me ta.

Ju gjithashtu duhet të ktheheni në Nexus dhe të kaloni nëpër zonat kryesore të këtij lokacioni. Edhe nëse mendoni se keni eksploruar plotësisht vendndodhjen, misione të reja anësore shfaqen atje vazhdimisht, dhe do t’i kurseni vetes shumë kohë duke i mbledhur të gjitha menjëherë dhe duke i përfunduar ato në vizitën e parë, në vend që të fluturoni përsëri dy-tre herë gjatë misioneve sipas tuaj revista kërkim më vonë në lojë.

Përmirësoni Nomadën dhe mësoni t'i menaxhoni ato si duhet

Nomad i ri (SUV juaj) ka disa mashtrime të reja në mëngët e tij në krahasim me Nomadën e Vjetër, por, megjithatë, është akoma e mundur që të futeni në xhep apo të mbërtheheni në shpatet e rrezikshme, nëse nuk jeni të kujdesshëm.

Nëse mendoni se Nomad është i lodhshëm (ose si ai, por dëshironi që ai të jetë edhe më i mirë), sigurohuni që keni zhvilluar përmirësime në qendrën e kërkimit. Ashtu si në vendndodhjen e specifikuar, mund të merrni një grumbull vizatimesh duke biseduar me NPC të Inxhinierit Angara bazuar në rebelët sapo të lëvizni nëpër kërkimin kryesor. Përditësimet më të dobishme përmirësojnë përshpejtimin dhe japin një ngasje me gjashtë rrota, japin mundësinë për të ndryshuar tërheqjen, si dhe një bonus në mburojë kur largohen nga automjeti.

Përfitoni nga aftësitë e përparuara të Nomad, mësoni se si të kaloni në mes të makinës kryesore dhe gjashtë rrotave, të aktivizoni dhe fikni kthesën dhe si të përdorni përshpejtimin dhe kërcejnë. Në përgjithësi, kontrolloni cilësimet e kontrollit tuaj. Ju madje mund të ndizni dhe fikni dritat, gjë që është e padobishme kur udhëtoni në male, por gjithsesi një prekje e këndshme.

Gjithashtu, gjithmonë shikoni përmirësime për Nomad pasi të gjeni një dyqan të ri me mallra. Në to mund të gjeni shumë gjëra interesante për transportin tuaj.


Gjeti një typo? Theksoni tekstin dhe shtypni Ctrl + Enter