Розширення векторного зображення. Формати зберігання векторних зображень

У файлі векторного формату можна зберігати, крім векторних, також і растрові зображення, які були імпортовані в цей файл. Таким чином, можна сказати, що векторні формати більш універсальні, ніж растрові.

Мова опису сторінок PostScript - основу всіх видавничих технологій - по суті своїй теж можна віднести до векторних форматів. Він дозволяє описувати векторні і растрові зображення, шрифти, а також параметри растрування і управління кольором. Будь-який сучасний принтер містить апаратний або програмний інтерпретатор PostScript. У цієї мови є багато інтерпретацій, які використовуються програмами підготовки ілюстрацій і видавничими системами.

WMF (Windows MetaFile) -Формат зберігання векторних зображень операційної системи Windows (розширення імені файла.WMF). За визначенням підтримується всіма додатками цієї системи. Однак відсутність коштів для роботи зі стандартизованими колірними палітрами, прийнятими в поліграфії, і інші недоліки обмежують його застосування.

EPS (Encapsulated PostScript) -  Формат опису як векторних, так і растрових зображень на мові PostScript фірми Adobe, фактичному стандарті в області додрукарських процесів і поліграфії (розширення імені файла.EPS). Але є спрощеним варіантом PostScript. Файли EPS описують тільки який-небудь об'єкт або групу об'єктів, на відміну від PostScript, який містить код цілої сторінки. Так як мова PostScript є універсальним, у файлі можуть одночасно зберігатися векторна і растрова графіка, шрифти, контури обтравки (маски), параметри калібрування обладнання, колірні профілі. Для відображення на екрані векторного вмісту використовується формат   WMF,  а растрового -   TIFF.  Але екранна копія лише в загальних рисах відображає реальне зображення, що є істотним недоліком   EPS.  Дійсне зображення можна побачити лише на виході вивідного пристрою, за допомогою спеціальних програм перегляду або після перетворення файлу в формат PDF в додатках Acrobat Reader, Acrobat Exchange. Всі сучасні програми ілюстрування здатні відкривати і редагувати файли EPS. Формат дозволяє зберігати зображення будь-якого типу в будь-якій кольоровій моделі без альфа-каналів.

DCS (Desktop Color Separation) - був створений компанією Quark Inc., яка розробила всесвітньо відому видавничу систему Xpress. Формат DCSпрізван полегшити збереження кольороподілених зображень і є варіантом формату EPS. DCS має дві версії. Перша версія - DCS 1.0 - дозволяла зберігати тільки кольороподільні зображення в моделі СМYК і при цьому використовувала п'ять файлів. При цьому чотири з них містили основні канали зображення, а п'ятий файл служив для перегляду композитного зображення в цілому. Друга версія - DCS 2.0 - придбала додаткові можливості у вигляді підтримки практично необмеженого числа колірних каналів і одного альфа-каналу. Крім того, всі зображення в цій версії зберігається у вигляді одного файлу DCS.

PDF (Portable Document Format) -  універсальний формат, розроблений фірмою Adobe System для електронного поширення документів. Універсальність формату полягає в тому, що створені в різних програмах публікації можна зберегти в цьому форматі і переглядати на різних комп'ютерах за допомогою безкоштовно розповсюджуваної програми Acrobat Reader. Хоча цей формат в основному призначений для зберігання документа цілком, його вражаючі можливості дозволяють забезпечити ефективне представлення зображень. Формат є апаратно-незавісімьм, тому висновок зображень допустимо на будь-яких пристроях - від екрану монітора до фотоекспонірующего пристрою. До появи цього формату перегляд публікацій, створених за допомогою різних засобів верстки, вимагав попередньої установки програми, в якій створювалася публікація. В принципі, в форматі PDFможно зберегти будь-який документ, створений в будь-якій програмі. На основі файлу друку для будь-якого PostScript-принтера програмою Distiller створюються файли у форматі PDF. Програма Distiller входить до складу пакету Acrobat Reader, який призначений для створення і редагування файлів PDF. Принтери, оснащені третьою версією інтерпретатора PostScript, здатні друкувати PDF-документи безпосередньо, без використання додаткових програм. Потужний алгоритм стиснення із засобами управління підсумковим дозволом зображення забезпечує компактність файлів при високій якості ілюстрацій.

CDR - є форматом програми ілюстрування CorelDRAW, але з кожною черговою версією програми в нього вносяться зміни. Наприклад, CorelDRAW 9 може читати файли CDR, створені тільки програмою версії 3 або старше. Якщо потрібно прочитати файл даного типу першої або другої версії, слід скористатися програмою CorelDRAW 5 або більш ранньою версією. Іноді внутрішня структура файлу типу CDR виявляється пошкодженої, що в більш ранніх версіях формату викликало помилки при спробі його відкриття або імпорту. Остання версія програми, виявляючи в процесі відкриття файлу CDR пошкоджені об'єкти, намагається пропустити такий об'єкт і продовжити читання файлу. У більшості випадків це дозволяє відкрити пошкоджений файл, який раніше вважався безнадійно втраченим.

CDX -  являє собою стислий варіант формату CDR. У форматі CDX файли зазвичай поміщаються на компакт-диски Artshow фірми Corel.

СМХ -  використовувався для колекції векторних малюнків, які були включені в поставку CorelDRAW ранніх версій. При збереженні зображень у цьому форматі втрачається можливість подальшої правки їх параметрів. Це означає, що якщо в збереженому файлі є, наприклад, ефект перетікання, то об'єкти зі складу групи перетікання будуть збережені як проста група. Таким чином, частина малюнка, яка була спочатку створена як група перетікання, буде в подальшому важко редагувати, оскільки вона перетворюється в звичайну групу незв'язаних об'єктів. Формат СМХ може стати в нагоді для файлів, що завантажуються в Corel PhotoPaint або Согеl Ventura. Одна з переваг файлів СМХ полягає в збереженні шарів, тоді як в імпортованих CDR-файлах інформація про шари втрачається.

Формат СРХ -  являє собою різновид формату СМХ з використанням стиснення файлів.

Формати графічних файлів

  • by Ігор Скринніков
  • 01/10/2008
  • 3 коментарів

Формати файлів - основа роботи з цифровими фотографіями. FotoTips.ru розповість вам про всі основні форматах графічних файлів.

Формат файлів містить необроблену інформацію, що надходить безпосередньо з матриці фотокамери. Ці файли не обробляються процесором камери (на відміну від JPG) і містять оригінальну інформацію про зйомку. RAW може бути стиснутий без втрати якості.

Переваги RAW очевидні - на відміну від JPG, який був оброблений в камері і вже збережений з стисненням даних - RAW дає найширші можливості по обробці фотографії та зберігає максимальну якість.

Замітка. Різні виробники фототехніки використовують різні алгоритми для створення RAW в своїх камерах. Кожен виробник придумує власний дозвіл для свого RAW-файлу - NEF - Nikon, CR2 - Canon ...

JPEG (він же JPG).

Це найпоширеніший формат графічних файлів.

Свою популярність JPG заслужив гнучкою можливістю стиснення даних. При необхідності зображення можна зберегти з максимальною якістю. Або стиснути його до мінімального розміру файлу для передачі по мережі.

В JPG застосовується алгоритм стиснення з втратою якості. Що це нам дає? Явний мінус такої системи - втрата якості зображення при кожному збереженні файлу. З іншого стиснення зображення в 10 разів спрощує передачу даних.

На практиці, збереження фотографії з мінімальним ступенем стиснення не дає видимого погіршення якості зображення. Саме тому JPG - найпоширеніший і популярний формат зберігання графічних файлів.

Формат TIFF дуже популярний для зберігання зображень. Він дозволяє зберігати фотографії в різних колірних просторах (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab та ін.) І з великою глибиною кольору (8, 16, 32 і 64 біт). TIFF широко підтримується графічними додатками і використовується в поліграфії.

На відміну від JPG, зображення в TIFF не втрачатиме як після кожного збереження файлу. Але, на жаль, саме через це TIFF файли важать в рази більше JPG.

Право на формат TIFF в даний момент належить компанії Adobe. Photoshop може зберігати TIFF без об'єднання шарів.

Формат PSD використовується в програмі Photoshop. PSD дозволяє зберігати растовое зображення з багатьма шарами, будь глибиною кольору і в будь-якому колірному просторі.

Найчастіше формат використовується для збереження проміжних або підсумкових результатів складної обробки з можливістю зміни окремих елементів.

Так само PSD підтримує стиснення без втрати якості. Але велика кількість інформації, яке може містити PSD файл, сильно збільшує його вагу.

Формат BMP один з перших графічних форматів. Його розпізнає будь-яка програма працює з графікою, підтримка формату інтегрована в операційні системи Windows і OS / 2.

BMP зберігає дані з глибиною кольору до 48 біт і максимальним розміром 65535 × 65535 пікселів.
  На даний момент формат BMP практично не используеться ні в інтернеті (JPG важить в рази менше), ні в поліграфії (TIFF справляеться з цим завданням краще).

Формат GIF був створений на зорі інтернету для обміну зображеннями. Він може Храт стислі без втрати даних зображення в форматі до 256 кольором. Формат GIF ідеально підходить для креслень і графіків, а так само підтримує прозорість і анімацію.
  Так само GIF підтримує стиснення без втрати якості.

Формат PNG створений як для поліпшення, так і для заміни формату GIF графічним форматом, що не вимагає ліцензії для використання. На відміну від GIF, у PNG є підтримка альфа-каналу і можливість зберігати необмежену кількість квітів.

PNG стискає дані без втрат, що робить його дуже зручним для зберігання проміжних версій обробки зображень.

JPEG 2000 (або jp2).

Новий графічний формат, створений для заміни JPEG. При однаковій якості розмір файлу в форматі JPEG 2000 на 30% менше, ніж JPG.

При сильному стисненні JPEG-2000 не розбиває зображення на квадрати, характерні формату JPEG.

На жаль, на даний момен цей формат мало распростанён і підтримується тільки браузерами Safari і Mozilla / Firerox (через Quicktime).

2 Власні формати файлів На додаток до форматів, перерахованим вище, які створені і можуть бути прочитані багатьма різними додатками, існують також формати файлів, які були створені для певних програм і часто не можуть бути використані іншими додатками. Формат PSD є власним як для Photoshop, так і для Photoshop Elements, але він є винятком з правила. Формат PSD використовується не тільки Photoshop і іншими додатками Adobe, але багато програм, розроблені не в компанії Adobe, також можуть відкривати деякі файли PSD. Чи може чи ні файл формату PSD бути відкритий додатками, створеними в компанії Adobe, залежить від того, яка версія Photoshop використовувалася для створення файлу. У міру того як програма Photoshop удосконалювалася протягом багатьох років, вона ставала все більш комплексним додатком. Багато безкоштовні або умовно безкоштовні програми можуть відкривати файли PSD, створені до того, як у Photoshop з'явилися шари, наприклад, але не файли Photoshop, створені в більш пізніх версіях. Ви можете відкрити файли з власними форматами в редакторах зображень і фотографій, які використовують ваші зображення для створення більш складних проектів з майстрами або шаблонами. Файли оригіналів ваших фотографій (якщо ви зберігаєте їх копії) все одно можуть бути відкриті за допомогою будь-якої програми, яка може їх прочитати, але нове зображення, створене з використанням цих файлів, - скажімо, для календаря або футболки -не відкриється. Іноді може здатися, що файл перетворився в власний формат програми, але насправді це не так. Програми на Травні або PC додають інформацію в файли, коли ви зберігаєте зміни за допомогою їх функцій. Якщо ви поглянете на файл на вашому робочому столі, він може несподівано придбати інший значок. Коли ви двічі натиснете на новий файл, він відкриється тільки в новій програмі. Але не турбуйтеся. Якщо ви хочете використовувати файл в іншій програмі, запустіть спочатку цю програму, потім виберіть Файл - Відкрити (File - Open) і перейдіть до файлу, який ви хочете відкрити. Великі шанси того, що він відкриється, оскільки формат файлу може бути все ще JPEG, незважаючи на зміну значка.

Векторні графічні формати файлів

ai
Векторний формат файлів, що створюються програмою Adobe Illustrator. У Adobe Illustrator велике число версій - Adobe Illustrator 3, Adobe Illustrator 4, Adobe Illustrator 5 і т.д. Формат ai кожної нової версії несумісний зі старішими версіями, що означає, наприклад, файл, збережений в версії Adobe Illustrator 9 може бути відкритий в новішій версії програми (Adobe Illustrator 10, CS, CS2 і т.д.), але не може бути відкритий в старішої версії програми (Adobe Illustrator 8, 7, 6 і т.д.), хоча з версії Adobe Illustrator 10 підтримується можливість імпорту файлів новіших версій. Формат забезпечує дуже високу якість малюнків, але по ряду параметрів погано сумісний з іншими програмами (наприклад, різні ефекти Adobe Illustrator і градієнтна заливка, не вдасться надіслати в інші формати).

cdr
  Векторний формат файлів, що створюються програмою CorelDraw. У CorelDraw велике число версій - CorelDraw 3, CorelDraw 4, CorelDraw 5 і т.д. Формат cdr кожної нової версії несумісний зі старішими версіями, що означає, наприклад, файл, збережений в версії CorelDraw 9 може бути відкритий в новішій версії програми (CorelDraw 10, 11, 12 і т.д.), але не може бути відкритий в старішої версії програми (CorelDraw 8, 7, 6 і т.д.). Формат забезпечує дуже високу якість малюнків, але по ряду параметрів погано сумісний з іншими програмами (наприклад, різні ефекти CorelDraw і градієнтна заливка, не вдасться надіслати в інші формати).

cmx
  Corel Presentation Exchange - формат графічних програм корпорації Corel, призначений для передачі малюнків між різними програмами. Формат підтримується, починаючи з версії CorelDraw 6.

eps
  Щодо універсальний векторний формат файлів, який підтримується більшістю векторних редакторів - CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand і різними вузькоспеціалізованими програмами (для плоттерной різання, гравіювання, випалювання на дереві і т.д.). Формат має багато версій і, на жаль, кожна програма підтримує його тільки до опеределения версії (наприклад, CorelDraw підтримує тільки версії до EPS 7). Формат забезпечує дуже високу якість малюнків.

fla, fh
  Вихідні Flash-файли, створюються в Adobe Flash (колиш. Macromedia Flash).

svg
Скорочення від англ. Scalable Vector Graphics. Є відкритим стандартом, тобто на відміну від більшості інших форматів, SVG не є чиєюсь власністю. Це заснований на XML мова розмітки, призначений для опису двомірної векторної графіки. Формат підтримується багатьма веб-браузерами і може бути використаний при оформленні веб-сторінок. На жаль, формат не забезпечується високої якості щодо складних малюнків і має обмеження по сфері свого використання.

swf
  Flash-формат, який може проглядаються за допомогою Flash Player, устанавлівамий як plugin в браузер.

wmf
  Windows Metafile - графічний формат файлу в системі Microsoft Windows. Універсальний векторний формат, підтримуваний більшістю векторних редакторів. На жаль, формат не забезпечує високу якість для складних малюнків і має дуже обмежене число підтримуваних ефектів, тому для професійного використання не підходить і використовується переважно приватними користувачами. Формат підтримується рядом веб-браузерів і може бути використаний при оформленні веб-сторінок.

Формат EPS (Encapsulated PostScript) є стандартом для векторного зображення, яке потрібно помістити в програму макетування сторінок. Файл EPS являє собою містить точний опис малюнка програмний код PostScript, який буде використаний при друку. Крім того, в EPS включено зображення низького дозволу для попереднього перегляду (preview, не плутати з thumbnail - мініатюрою на іконці файлу). Preview полегшує ідентифікацію зображень при верстці, дозволяє візуально контролювати його стан, масштаб і поворот.

Як отримати векторний файл у форматі EPS?

Adobe Illustrator є єдиним векторним редактором, для якого формат EPS - практично рідної. До 8-ий версії ілюстратор EPS був його внутрішнім форматом (доступним в меню Save as\u003e Illustrator EPS), а формат Illustrator (* .ai) відрізнявся від нього в основному тим, що дозволяв зберегти деякі додаткові можливості редагування, доступні в Ілюстраторі. Починаючи з 9-ої версії, на зміну внутрішнього EPS прийшов PDF, формат, також створений і успішно просувається фірмою Adobe, хоча варіант Save as EPS по колишньому доступний. Формат PDF вніс багато нових можливостей в створення малюнків (ефекти, засновані на прозорості елементів (normal transparency) і різних способах накладення квітів (blending mode), аналогічних тим, що використовуються в Фотошопі), але при цьому ускладнив запис формату EPS, який не підтримує прозорість. Таким чином, під час запису EPS прозорі елементи перетворюються в растрірованние об'єкти, а як саме це відбувається - регулюється налаштуваннями діалоговому вікні Document Setup\u003e Transparency. У 10-ій версії Illustrator з'явилося ще один засіб контролю за обробкою прозорих об'єктів - це опціональний (не підключені за замовчуванням) плагін Flattening Preview. При установці програми він знаходиться в папці Utilities (там же знаходиться PDF-файл з його описом), і щоб його використовувати, треба перекласти або скопіювати файл Flattening Preview.aip в папку Plug-ins. Даний plug-in дає можливість побачити у вікні попереднього перегляду, які об'єкти і яким чином будуть оброблені при збереженні EPS-версії зображення. Незважаючи на досить широкі можливості налаштування, слід дотримуватися обережності при збереженні в форматі EPS малюнків, що містять прозорі елементи. Якщо всіляких прозоростей використано досить багато, можливо, кращим виходом буде повне перетворення вашого малюнка в растровий формат TIFF. При правильному підході таке перетворення гарантує збереження високої якості малюнка.

У програмі FreeHand збереження малюнка в форматі EPS проводиться через меню Export. Перед цією операцією необхідно вирішити, потрібно після цього будь-яке редагування файлу чи ні. Справа в тому, що FreeHand при експорті в EPS пропонує опцію Include FreeHand Document. Якщо опція активована, в EPS-файл записується друга версія малюнка в рідному форматі програми - і тоді FreeHand зможе відкрити файл. Якщо опція відключена, EPS-файл буде містити тільки код PostScript, і FreeHand зможе відкрити тільки версію для попереднього перегляду, недоступну для будь-яких змін. Майте на увазі, що фахівці додрукарської підготовки однозначно вважають за краще мати справу з файлами EPS, а не з "гібридами" EPS + FreeHand, так як це дозволяє уникнути можливих помилок виведення і скорочує час обробки файлів. Після того як питання зі згаданою опцією вирішено, виберіть варіант EPS для платформи Mac або Windows (Macintosh EPS / EPS with TIFF Preview) - і отримаєте файл, що поміщається в верстку.

CorelDraw! також дозволяє експортувати малюнок в формат EPS. Сама процедура експорту нескладна, але мало хто візьметься передбачити, як буде виглядати кореловскій EPS на кольороподілених плівках і, отже, на папері. На відміну від ілюстратора CorelDraw! ніяк не регулює растрування "небезпечних" прозорих елементів. Як правило, чим простіше у виконанні був вихідний малюнок, тим більше шансів, що все обійдеться без проблем. Якщо ж проблеми все-таки будуть, то краще, коли це з'ясовується на стадії Фотовивід. Залежно від суті помилки і моделі фотоскладального пристрої, один RIP може видати звіт про помилку, інший просто безнадійно зависне, а ось третій не видасть ніяких попереджень і виведе те, що зміг отрастріровать, - і тоді, якщо не бажаєте отримати шлюб в тираж, дуже уважно перегляньте отримані плівки. Знайте, що серед фахівців з prepress побутує думка: що в Кореле розпочато, повинно бути в Кореле і закінчено. Мається на увазі, що файл друку (* .ps) безпечніше записувати безпосередньо з CorelDraw !, так як краще за нього, мабуть, ніяка інша програма не знає, як обробити створені ним малюнки, причому не тільки ефекти, але навіть звичайний текст.

EPS-файл готовий. Що далі?

Далі - поміщаємо його в програму макетування. В цьому і є його пряме призначення. Але використання його цим не вичерпується, хоча інші варіанти є "побічним ефектом" універсальності даного формату. Наприклад, отриманий EPS можна помістити також в програму векторної графіки. І навіть в програму растрової графіки. Розглянемо варіанти.

Розміщуємо EPS у верстку

Спочатку пара зауважень про EPS в програмі макетування сторінок. Всі програми цього роду дозволяють досить довільно трансформувати поміщені зображення, ніж іноді користуються недосвідчені користувачі. Важливо розуміти наступне: в програмі макетування трансформувати поміщений EPS-файл припустиме лише в дуже обмежених межах, і необхідно віддавати собі звіт в тому, що саме при цьому відбувається, а краще все трансформації проводити з оригінальним файлом в тій програмі, в якій він був створений.

Єдине абсолютно "безпечне" дія - переміщення EPS по сторінці або в масці (box в QuarkXPress або frame в PageMaker). Поворот не дуже бажаний, але цілком допустимо. Він може спричинити додаткові зусилля програми верстки по обробці зображення і навіть перемальовуванні екрану, а також, в разі надзвичайно складного векторного оригіналу, може викликати помилку фотовисновку. Сама небажана трансформація - масштабування. Справа в тому, що масштабування не тільки вимагає підвищених ресурсів процесора для перерахунку змін, але і вносить корективи в такі критичні параметри як товщина ліній, розмір градієнта, величини треппинга, характер заливки типу "візерунок" (pattern) і інші. Наприклад, у векторному оригіналі присутній малюнок, виконаний лінією товщиною 0,1 pt, яка при зменшенні в програмі верстки на 50% перетвориться в 0,05 pt і може просто не з'явиться на кольороподіл плівці або на папері. Аналогічно, треппинг, виконаний засобами векторного пакету, може або стати дуже помітним (при масштабі більше 100%), або недостатнім (при масштабі менше 100%).

Підводимо підсумок: переміщати - можна довільно, повертати під будь-яким кутом - можна обачно, масштабувати - небажано.

Векторний EPS в Фотошопі

В Фотошопі команда Place поміщає вибраний файл у відкрите зображення у вигляді об'єкта (preview в "конверті" - перекреслити прямокутнику), який можна при необхідності трансформувати, а потім подвійним клацанням миші або клавішею Enter впровадити його на новий шар. EPS тут же растрируется з дозволом файлу, в який він поміщений. Така процедура може бути корисна, коли вам потрібно помістити в растровий ескіз якийсь векторний малюнок (наприклад, логотип), який ви в той же час використовуєте і в інших ескізах і тому бажаєте зберегти варіант векторного якості.

Разом з тим, векторний EPS можна просто відкрити в Фотошопі. У діалоговому вікні буде запропоновано вибрати розміри, дозвіл і колірну модель зображення, яке ви хочете отримати. За замовчуванням пропонується розмір вихідного векторного файлу, а дозвіл - 72 dpi або те, яке ви використовували останній раз в цьому діалоговому вікні. Результат можна перетягнути методом drag-and-drop в інший растровий файл, причому якщо вам відомо вирішення цього цільового файлу, для растрирования EPS виберіть таке ж дозвіл, щоб уникнути необхідності масштабування отриманого растрового шару, оскільки кожна така трансформація неминуче призведе до більшої або меншої втрати якості.

Командою Open з наступним раструванням можна отримати растрову версію векторного оригіналу зі збереженням максимально можливої ​​якості, і, з огляду на, що Photoshop вміє виконувати растрування куди краще векторних програм, саме так слід перетворювати складні векторні файли (наприклад, файли 9-го або 10-го ілюстратора , що містять ефекти прозорості) в растровий формат.

Потрібно чи ні? .. Але можливо

Саме так - можливо помістити векторний EPS в документ редактора векторної графіки. Причини? Ну, скажімо ...

З якоїсь причини ви виконуєте кольороподіл (запис PS-файлу) безпосередньо з векторного редактора. У вас є векторний EPS, створений в іншій програмі (не обов'язково у векторному редакторі); такої програми у вас немає, а при відкритті в наявному у вас редакторі (тобто при перетворенні в власний внутрішній формат цього редактора) файл інтерпретується з помилками (на жаль, не всі векторні програми однаково точно розпізнають EPS-файл, створений іншою програмою, але пакети верстки роблять це маскімально коректно за умови, що файл був створений грамотно). Спосіб приміщення цього EPS зі збереженням зв'язку (link) з оригіналом може вирішити проблему. Можливо, описана ситуація дещо надумана, але хто знає, можливо, ситуація, з якої вам одного разу доведеться зіткнуться, буде ще більш несподіваною.

З чим потрібно бути особливо обережним, це не з приміщенням, а з впровадженням EPS (без зв'язку з оригіналом) в документ векторного редактора. Деякі об'єкти можуть бути інтерпретовані з помилкою, або їм буде призначений деякий небажаний атрибут. Наприклад, Illustrator 8-ий версії дозволяє призначити будь-якого векторного об'єкту параметр вихідного дозволу, т. Е. Дозволу, в яких буде обрабативатся даний об'єкт при друку. Так ось, з невідомої причини, об'єктам впровадженого EPS, навіть правильно створеного, Illustrator призначає 300 dpi, хоча за замовчуванням для документа коштує 800 dpi. При виведенні на плівку це може проявитися в грубому спотворенні плавних ліній - вони перетворюються в короткі прямі відрізки, досить помітні при уважному розгляді - так званий "ефект гайки". Це "непорозуміння" переросло в проблему в 9-ій і 10-ій версіях ілюстратор, де збережений тільки атрибут дозволу для всього документа і зміна його на рівні окремого об'єкта недоступне. До речі, у векторних файлів кореловского походження, поміщених і навіть скопійованих в 8-ій Illustrator, вихідний дозвіл об'єктів завжди дорівнює 300 dpi і вимагає виправлення.

Інші способи отримання EPS-файлу

У EPS-файл можна перетворити сторінку програми верстки. У кварк для цього служить команда Save page as EPS. У Пейджмейкер того ж результату можна домогтися за допомогою команди Print, де в настройках друку треба вказати Print to file\u003e EPS. Отриманий EPS можна, в принципі, відкривати і змінювати в векторному редакторі, хоча при цьому можуть виникнути деякі складності з точністю інтерпретації деяких об'єктів, з перетворенням кодування шрифтів і інші, більш специфічні проблеми. Менше проблем виникає, якщо отриманий EPS використовувати для верстки в тій же програмі макетування, з якої він отриманий. Навіщо? Погодьтеся, що, наприклад, при монтажі окремих сторінок багатосторінкової роботи на друкарський лист, легше оперувати EPS-файлами, ніж складними групами об'єктів різного формату та походження. Ще більш правильні способи верстки описані в статті про програми макетування.

Інші векторні формати

Перш за все, це рідні (native) формати відомих векторних редакторів - Illustrator, FreeHand, CorelDraw !. Як правило, вони погано сумісні між собою, так як підтримують дуже різні, специфічні для кожного з них способи опису об'єктів, ефектів і можливості редагування. Проте, іноді в одному редакторі можна відкрити файл, створений іншим (для цього фірми-виробники передбачають відповідні фільтри імпорту), проте це може призвести до втрати деяких притаманних оригінальній програмі особливостей і напевно зажадає доопрацювання для повернення загублених або перекручених деталей малюнка. Якщо ви збираєтеся надати кому-небудь можливість відкрити ваш малюнок в іншій векторної програмі, збережіть його копію в попередніх версіях редактора, ніж той, яким ви користуєтеся. Це збільшить ймовірність його вірною інтерпретації фільтром імпорту.

Не варто експериментувати з приміщенням в верстку векторних малюнків в рідному форматі вашого редактора, - навіть якщо така сумісність (у вигляді фільтра імпорту) передбачена, вона не гарантує безпомилкової обробки цього файлу при друку і допустима хіба що на стадії попередніх начерків верстки.

Растр в векторі. проблеми співіснування

Векторні програми допускають включення в свої документи растрових зображень (які від цього не стають векторними! - прим. Спеціально для "чайників"), але використовувати цю можливість слід обачно. Перша проблема, яку ви помітите - значне збільшення розміру файлу векторного документа і, отже, файлу друку; зазвичай сповільнюється і перемальовування екрану. Друга, менш очевидна проблема пов'язана з тим, як обробляється вбудоване растрове зображення - головним чином, по відношенню до кольору. Якщо у векторному редакторі використані налаштування кольору (читай, профілі), відмінні від налаштувань, використаних при створенні растрового файлу, результат колірних перетворень може виявитися мало передбачуваний. Це не відноситься до лінкуватися (вміщеної зі зв'язком) растровому EPS - його параметри недоторканні. Тому, якщо приміщення растрового об'єкта в векторний малюнок не уникнути, помістіть лінкуватися EPS. Але знайте, що найправильніший спосіб поєднати обидва формати - єдиний стовідсотково правильний і не викликає нарікань з боку професіоналів препресса - виконати це в програмі верстки.

Список літератури

Для підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://best-sell.ru/