Масов ефект andromeda къде да изтеглите ниво. Rpmeeshche tbuipdoshche nbfetybmshch. Масов ефект: Андромеда - Верен номад

Бързаме да ви представим ръководство за бойната система Масов ефект: Андромеда   - съдържа всичко, което се знае в момента за способностите, профилите на характера, оръжията и общата бойна механика. Освен всичко друго, ръководството беше написано от онези късметлии, които вече успяха да играят "Андромеда"   - което означава, че са изправени пред нова бойна система, лице в лице, така да се каже

Обикновено бойна глава Масов ефект   винаги остана в кулоарите, отстъпвайки разказ   - Интерактивните диалози, интересните герои и незабравими истории засенчиха някои нещастни прояви. Само в Масов ефект 3   битките започнаха да се играят в нови цветове - с по-интелигентни противници (и по-разнообразни!), с разбираема помпена система, по-пъргав Шепард - и се превърнаха във вълнуващо действие.

"Андромеда"   планира да вдигне летвата още по-високо. Успешен мултиплейър Масов ефект 3   се връща, а Райдър получава своя дял от развръзката по време на една играчна кампания. За да подкрепя всичко това "Андромеда"   „Усуквайте“ много неща в системата за придвижване около бойното поле, развитието на персонажите, оръжията и други аспекти. Събрахме цялата най-нова информация в това удобно ръководство - време е да разберем как ще се справите с противниците Масов ефект: Андромеда.

Промени в биткойн


Чисто битки на тактическо ниво "Андромеда"най-бързият и динамичен в серията, Най-вече благодарение на три големи промени:

  • удари;
  • на данъци;
  • динамични и рушащи се заслони.

dzhetpakбез съмнение имаше най-голямо влияние върху играта. Забравете дните, когато трябваше да се изкачите по тромаво стълбище, за да спечелите предимство на височина - сега можете просто лети там, Както забелязахме в нашия преглед, jetpack ви позволява лесно оставете деликатната бойна ситуация   дори без определена посока. Друг хубав начин за използване е получете преглед на противниците зад прикритиечрез летене във въздуха и завиване там (това може да стане чрез активиране на способността или прицелване).

"Андромеда"   замества "бойната ролка" Масов ефект 3   по-бързо   избягванеизвършено от dzhetpake, Можете да местите наляво-надясно, напред-назад за моменти, докато Shepard просто изпълзя от капака за същото време, за да направи ролка. Както джетпак, така и избягване могат да бъдат променяни в зависимост от профила, който използвате. Има дори един профил на високо ниво на профила "Учен"което позволява Гледайте през материята.

Говорейки за материята, заслужава да се отбележи, че сега Райдър той се подслонява, просто трябва да се облегнете на него, да не чакате "поръчката" от играча. По принцип това работи добре, но си струва още няколко прегледа, за да се уверите, че няма очевидни „пробиви“, когато героят напуска или се прикрива в най-неподходящите моменти.


Някои приюти в Андромеда ще бъдат   се консумира, а това означава, че можете да оставите врага без подслон, просто издухайте всичко наоколо. Разбира се, противниците могат да направят същото и на вас, а някои също ще получат вашите способности, включително джетпак и маскировка.

Всички тези промени превръщат бойното поле в постоянно променяща се месомелачка   „Но, от друга страна, никога не сте били толкова добре подготвени да оцелеете в подобни ситуации.“ Вие сте по-бързи и по-пъргави от всякога и накрая можете да се движите вертикално ... поне до известна степен.

Е, сега за най-интересното - за връщане комбинации, Това беше функция в Масов ефект 3   (и Масов ефект 2ако се брои като комбо детонационно умение « деформация » ) когато някои способности биха могли "Марк"   цел и други "Detonate"   това. Характерът на експлозията варираше в зависимост от използваните способности - а елементарните (пожар, лед, биотика и технологии) последствия бяха само върхът на айсберга. Огнените експлозии нанасят двойни щети на бронята, крио-експлозиите забавят враговете и т.н.

Промисленото използване на способностите е много по-добра тактика от само спам с един бутон. При ниски нива на трудност това ще бъде по-скоро приятен бонус, но нататък "Madness"   използването на правилната комбинация ще бъде най-разумният метод за деактивиране на вражеските щитове или унищожаване на биотичната бариера на мощни противници.

Способностите ще се променят и в Андромеда. Всеки от тях има собствено охлаждане, което ги прави по-маневрени. Освен това, "Detonator" сега работи с всеки "маркер", което прави използването на комбинации много по-лесно, особено ако си спомняте това партньорите ще имат свой набор от способности.

Профили и умения в Mass Effect: Andromeda


Точките на уменията, спечелени при изравняване, могат да бъдат изразходвани за различни умения, набор от които, за разлика от предишните игри от поредицата, не се ограничава до вашия клас, Всички възможни умения от три различни категории са представени за подбор: Борба, биотика, техника.   (Ако някой се интересува как това е възможно - Ян Фрейзър   заяви, че и двамата близнаци имат вроден биотичен потенциал, но този, за който не играем, не го разви.)

Някои ключови способности в категорията ще бъдат блокирани, докато не поставите определено количество точки в клона. Например, ако стартирате играта като оперативна, ще получите способността да се маскира от самото начало, в противен случай ще трябва да инвестирате 9 точки в техническия бранш, за да можете да отворите маскировката.

И в трите категории има как активни способности   - активиране с натискане на бутона, - и пасивенкоито винаги работят, независимо от вашия профил. Всяко умение (пасивно също) има 6 нива, от които последните 3 дават избор на 2 пътя на развитие.

В оригиналната трилогия шест класа разчитаха на конкретен набор от способности. Същото нещо с профилите в "Андромеда"   - освен еднакви имена, те разчитат и на определени видове умения от три категории.

Например профил Атака самолет   (като клас) е смесица от биотични и бойни способности. За да го отключите в Андромеда, трябва да инвестирате три точки в дървото на биотичните и бойните способности, За профили, които разчитат само на конкретен тип способности - напр. Войник, - трябва да инвестирате шест точки в един клон.

"Андромеда"   също въвежда нов профил в колекцията - изследовател, Вместо да са 100% в една категория или 50% в две, тя обхваща и трите наведнъж - 33% от всяка категория   и се отключва след всеки ще бъдат инвестирани 2 точки за способности. BioWare   искат да направят бойна система в "Андромеда" универсален, но въпреки това лесен за научаване   - и новият профил потвърждава това. Ако изобщо не се интересувате от развитието на персонажите и изучаването на различни профили - просто изберете Explorer и забравете за съществуването на тази система като такава. Но ти не си такъв? Вие четете това ръководство.

Всеки профил предоставя няколко бонуса, докато е избран и се повишава на ниво, когато поставяте точки за умения в онези категории, на които профилът разчита. Когато бъде повишен, той получава уникални имена и по-мощни подобрения. Всеки профил 6 нива, а в самата игра няма ограничение за ниво - на теория можете да научите всички способности в играта, Разбира се, това е изключително малко вероятно, поне по време на първия пасаж.


Профили бонуси пасивен   (във всеки случай, когато играхме). В началото те са доста скучни и скучни, но стават по-интересни и интересни с увеличаване на нивата. Няколко примера:

  • Майстори на „поемането на всичко, без да знаят как да направят нещо“, изследователите получават малки бонуси за повреда на оръжието, устойчивост на повреди, скорост на презареждане на технически умения и повреда на биотика. На високи нива те получават възможност да преминат през материята при избягване.
  • Бонусите на Stormtrooper увеличават щетите от мелето и биотичните ефекти, когато мотоциклетистът скача или избягва. На високи нива те презареждат щита си с всеки удар в меле.
  • Страстите на скаутите ускоряват презареждането на техническите умения, подобряват точността и стабилността на оръжията и увеличават критичните щети. На високи нива разузнавачите, когато се стремят от оръжие, могат да видят противници през стени, а също така да получат и второ маскиране по време на укривания.
  • Привържениците получават бонус за биотична сила, щети на площ от биотика и радиуса на такива способности, както и продължителността на биотичните ефекти. При високи нива последователите могат да причинят допълнителни експлозии при използване на биотични комбинации.
  • Бойните бонуси включват допълнителни щети от оръжие, бонус към точността и размера на магазина. По-късно войниците получават бонус за нанасяне на щети за серия от убийства.

Повечето от любимите ви способности се връщат, но някои бяха рециклирани   (способност "Излъчване на енергия"   сега е "черупка" (използва се като граната / ракета. - приблизително на човек), но все пак възстановява вашите щитове, и следователно - невероятно). Други бяха обединенНякои са чисто нови: "Нашествие"   - Това е техническо умение, което заразява оборудването на противника с вирусен VI, намалява защитата му и след подобряването му засяга и съседните цели.

Ако не сте доволни от изграждането си, винаги можете да се специализират   в лазарета "Бурята", Това не е евтино, но първите няколко опита ще имат чисто символична цена. И да, тази опция е достъпна и за партньорите.

Смяна на профили и любими


изберете повече от три активни способности   ще бъде едновременно невъзможно   - Този факт тревожи много фенове. Но можете да изберете до 4 оформления на способности, маркирайте ги като „любими“ и превключвайте между тях по всяко време - дори в разгара на битката. Просто се обадете на колелото на оборудването, отидете в раздела „Любими“ и изберете необходимите за момента умения. Така че можете сравнително бързо превключвайте между 12 различни уменияадаптирането им към различни ситуации на бойното поле.

Как работи може да видите в трейлъра.

Превключването между оформления е единственият начин да използвате повече от три способности в битка, освен ако, разбира се, не играете PC, Потребителите на компютри ще могат присвояване на горещи клавиши   за способности директно. Но ако обичате да играете с джойстика и в същото време искате повече „гъвкавост“ - открихме, че превключването между клавиатурата и джойстика става почти мигновено, За една секунда натиснахме бутоните на джойстика, друга - контролирахме символа с помощта на WASD. Играта реагира мигновено и веднага промени дори подканите и интерфейсните елементи под новото управление. Има вероятност да бъде възможно да контролирате героя с помощта на джойстика, докато активирате способностите с помощта на клавиатурата.

Профилите могат да се променят и в битка   - но има последствия. Така, например, всички „създадени“ асистенти (атакуващи кули, сингулярност) ще изчезнат и способностите ще започнат да се презарежда, Поради това, превключване между профили   - много по-отчаяна мярка. Помнете това, ако изведнъж решите, че без бонус на определен профил не можете да оцелеете в битката.

Комплекти за тегло и оборудване в Andromeda


Избраните от вас инструменти за унищожаване ще повлияят на вашите способности. На практика непроменен система за тегло   от Масов ефект 3ще се появи в Andromeda - така че ако чукнете всички джобове с гранатомети, вашите способности ще се презареждат по-дълго от обикновено. Войниците, преговарящи с помощта на големи пушки, не са особено разстроени, но съмишлениците, които предпочитат да присмиват врага с космическа магия, влизат във връзка и се въоръжават с пистолет с малък калибър.

Между другото, за джобовете: слотовете за определени видове оръжия са в миналото - сега от самото начало имате оръжие за близък и два кобура за огнестрелно оръжие. Повече "кобури" (и не само тях) могат да бъдат отключени при изпомпване на пасивна способност "Бойно обучение". Ян Фрейзър   също намекна, че някои профили и умения могат да намалят преустановяването на способностите.

Можете да смените избраното оръжие, преди да заминете за мисията и работни маси   (като маси за оръжие от Масов ефект 3). За всяко оръжие можете да поставите две модификации.

Оръжия в масов ефект: Андромеда


Краят трябва да е приятен: погледнете пистолетите, които правят дупки в горещите глави на казана за вентилация. В допълнение към оръжията за ръка има   четири категории   изстрел - пистолети, пушки, щурмови пушки, снайперски пушки.   Повечето от автомати   мигрира към категорията на пистолетите. И да, сега няма класови ограничения - всеки пистолет може да използва всеки клас.

Отвъд раздялата по тип, оръжията също са разделени по произходстволове на млечния път   те зависят от боеприпасите, използват масовото поле и стрелят снаряди, което ги прави дяволски ефективни срещу незащитени противници. Оръжието на клъстера Елиан използва технологията на местните раси и е разделено на плазма и "зареждане", Първият предлага ниска степен на пожар и вграден термоизолатор, силата на втория зависи от това колко време сте дръпнали спусъка преди да стреляте. Накрая там остатъчни лъчеви оръжия   - прецизен, изстрелващ непрекъснат огън и не изисква боеприпаси, в същото време, често прегрява.

След като прекарахме известно време с играта, разбрахме, че повечето от старите познати се завръщат - успяхме да забележим картечница Призракът, "Hoe"   и редица оръжия N7 - по-специално, "Heroes", "Кръстоносците", "Валкирия"   и "Eagle".

Любимото ни е снайперистка пушка за вдовица   - също се връщаме и много се забавлявахме да го модифицираме на работната маса. Оръжията могат да бъдат модифицирани по различни начини: с помощта на „подобрения“, които ще променят трайно свойството на пистолета, или с помощта на временни модификации, които могат да бъдат завинтени или изключени по всяко време. Някои модификации могат да променят цвета на оръжието ви, но не можете пряко да контролирате този процес. Но промяната на цвета на бронята е лесна.

Сред новите играчки има и оръжия за меле - azaria sabre   и кроган чук, Можете да видите повече за оръжията.


Фенове "Claymore"   те ще се радват да знаят, че в Андромеда има „духовен наследник” на тази чудовищна меле Крогана пушка.

И ето пълният списък с потвърдени пушки:

  • Angarian Firaan (оригинал Angaran Firaan)   - оръжия за меле
  • Биотичен усилвател - оръжие от меле
  • Изстрелващ пистолет (може да бъде превърнат в гранатомет)
  • Пистолет "Ловец"
  • Пистолет "Фаланга"
  • Пистолет "Еквалайзер"
  • Пистолет-автомат
  • Пистолет за автомат Hornet
  • Пушка "Катана" (може да се превърне в лазерно оръжие)
  • Пушка "Dan" (оръжие Helios)
  • Пушка "Апостол"
  • Хеш пушка
  • Пушка N7 "Piranha"
  • Пушка "Отрова"
  • Gap Shotgun
  • Пушка "Razed"
  • Rigar Carabiner
  • Щурмова пушка "Отмъстител" (може да стреля с електрически заряд)
  • Циклонна щурмова пушка
  • Щурмова пушка "Halberd"
  • Щурмова пушка "Falcon"
  • Пушка за нападение P.A.V. (оригинал P.A.W.)
  • Самолетна щурмова пушка
  • Щурмова пушка "Токин"
  • Fang снайперска пушка
  • Снайперска пушка Inferno
  • Снайперска пушка "Isharay"
  • Снайперска пушка "Lanat"
  • Снайперска пушка "Индра"

Това е всичко, което знаем за бойната система. Масов ефект: Андромеда   в момента. Ако се появи някаква нова информация, определено ще ви информираме!

||| ||| Той проектира и превежда: |||

Дата на публикуване: 21.03.2017 13:38:12

Дори и да не получи най-високите резултати от критиците, играта не е толкова лоша. Може би някой е очаквал повече, може би някой не е харесвал някои промени, но в това ръководство ще говорим за нещо съвсем различно.

Няколко съвета, разкрити в този материал, ще ви помогнат както в началните етапи, така и в по-нататъшното планиране на развитието на характера и на цялата мисия за колонизация.


Не хващайте веднага цялото допълнително съдържание в Eos.

Играта не казва това директно, но щом приключите с изследването на Vault on Eos, атмосферата постепенно ще се изчисти от досадната радиационна инфекция, която обхваща по-голямата част от картата. Това няма да се случи веднага - трябва да стигнете до определена сюжетна точка, но след това можете да проучите почти всички ъгли на картата, без да нанасяте постоянни сериозни щети.

Не се опитвайте да намерите цялото странично съдържание веднага щом стигнете до планетата, това е специално ограничение, което разработчиците не са направили, за да ви предизвикат, а за да ги предпазят от изпълнение на задачи преди време. Естествено, някои мисии могат да бъдат изпробвани веднага, но не си струва.

Освен това по-късно на планетата ще се появят допълнителни мисии, така че би било по-добре да завършите всичко веднага, спестявайки време за пътуване. Освен това играта се разкрива по-пълно, веднага щом преминете малко по основния сюжет.




Не се занимавайте много с изследвания и изработка

По принцип можете да преминете през Mass Effect: Andromeda, без да изучавате нови оръжия и броня, но ако планирате да направите това, е по-добре да изчакате до по-късните етапи на играта. Така по-точно ще представите това, от което се нуждаете - например ще разберете, че най-много харесвате биотичните способности и просто ще се съсредоточите върху тях.

Причината за това е много ограничено предлагане на материали и изследователски точки. Така че, ако решите да изследвате и да създадете всички възможни опции за оборудване от първо ниво, до края на играта да намерите ресурси за нещо по-впечатляващо може да бъде много проблематично. Това важи особено за научните изследвания в технологичния клон на Млечния път. Много е трудно да спечелите точки за задържането им, но има много интересни видове екипировка, която почитателите на поредицата особено ще харесат.

Във всеки случай повечето от артикулите от менюто на занаятите могат да бъдат получени като плячка или закупени в магазините. Целта на изработката е, че можете да приложите всички видове подобрения в процеса на създаване на оборудване. И така, оръжието от пето ниво, което сте създали, ще бъде много по-добро от това, което се продава в магазина или се получава по други начини.

Друга причина да се върнете към занаятчийството малко по-късно е да изчакате, докато се почувствате удобно в необятния свят на играта и да разберете цялата механика. Просто следвайте съветите - оставете занаята и проучете ново оборудване на по-късните етапи на прохода.




Как да изпомпваме герой

Основното в самото начало е да разберете напълно възможностите за изравняване на уменията. Всичко, което има кръгла икона, е активно умение, заемащо един от трите слота. Това означава, че всяко такова умение ще заеме едно от трите налични места в избрания профил и за да активирате умението, ще трябва да натиснете специален бутон.

Уменията с триъгълници наблизо са пасивни способности, които действат постоянно. В комбинация с информацията по-горе не е трудно да се заключи, че трябва да се концентрирате върху развитието на три активни умения. Останалите точки се изразходват най-добре за пасивни способности, които ще работят в подкрепа на вашия стил на игра.

Вашите активни умения също трябва да се допълват. Добър вариант би било да се използват няколко способности, които подготвят врага за комбо, и трета, която го активира. Можете да разберете кои умения са подготвителни и кои активират комбинации от тяхното описание.

След битката можете лесно да правите комбинации, подготвяйки противника за комбо с една способност и го допълвайки с друг.




Не надграждайте много класове наведнъж

Разработчиците на Mass Effect Andromeda представиха възможността играчите да не обвързват главния герой само с един клас, а да позволят превключване между тях, сякаш в мултиплейър режим. Всъщност използването на този подход само ще ви направи по-слаби - до шестото ниво на развитие, тази способност изисква много нивелиращи точки, а наличието на две или три умения на максималното ниво е много по-добро от десетина начални нива.

Същото се отнася и за профили (класове) - по-добре е да изберете една посока (атака или отбрана) и да изпомпате две от трите посоки (боец, техник или биотик), като изберете три активни умения и ги допълвате с пасивни способности за останалите точки.

Ако разберете, че сте се прецакали, винаги можете напълно да циркулирате главния герой в долния етаж на медицинското отделение на бура.




Опитайте ново оръжие в действие, преди да разберете или продадете старо

Mass Effect Andromeda има много оръжия и дори в един клас те са много различни един от друг. А това означава не само теглото, размера на клипа или огневата мощност, но използването им е напълно различно. Ако е необходимо, можете с най-добрите оръжия в различни класове.

Например, една от пушките за щурм не стреля, както обикновено, но изисква определено време за зареждане след натискане на бутона за стрелба, докато изстрелът бъде директно изстрелян. След това трябва да изчакате зареждането отново. Купувайки такова оръжие, свиквайки да използваме друго и анализирайки миналото, може да не сте много доволни от новия продукт.




Оборудването за отпадъци е по-добре да се разглобява, отколкото да се продава

Въпреки че кредитите в Mass Effect: Andromeda имат много по-голямо значение, отколкото в предишните игри на поредицата, те все още могат да бъдат събрани достатъчно благодарение на всички боклуци, открити по време на изпълнение на задачите. Такива артикули не заемат място в инвентара и се продават лесно с едно кликване, когато посещавате магазина. Но обърнете внимание - някои такива "боклук" могат да бъдат интересни за проучване преди продажбата, особено за феновете на поредицата - те имат много великденски яйца и смешни препратки.

По-добре е да не продавате намереното оръжие и след като решите, че вече нямате нужда от него (прочетете последния съвет), отворете инвентара и го разглобете. Така ще получите допълнителни ресурси за изработка, някои от които са много трудни за намиране. Така че, ако намерите нещо, което може да бъде разглобено - не бъдете твърде мързеливи, за да го вземете и да го поставите в материали. Възможно е те да ви бъдат полезни в бъдеще, дори и да не са необходими сега.

Друг плюс е, че можете да разглобявате елементи точно в средата на мисията, така че ненужното оборудване да не заема място в инвентара.




Не забравяйте за теглото на оборудването

В хода на изпомпването на главния герой ще получите възможността да носите повече техника - до четири вида оръжия и консумативи. Възможно е желанието да използвате всички слотове, но помислете дали си заслужава.

Ветераните от Mass Effect вече трябва да знаят това, но отново теглото има значение. Всяко оборудвано оръжие добавя обща тежест и колкото по-високо е, толкова повече време отнема да презаредите своите не-оръжейни способности. Така че колкото повече искате да използвате способностите, толкова по-малко окачвате пушки на героя. Ако искате да носите впечатляващ арсенал със себе си, подгответе се за дълго презареждане.

По принцип не бихме препоръчали напълно да заредите героя с оръжия - именно способностите правят битките ефективни и интересни, така че просто вземете добро оръжие. И между другото, някои подобрения на оръжието могат както да увеличат, така и да намалят теглото му.




Не забравяйте за мелето и консумативите

Друга добра иновация Mass Effect: Andromeda - наличието на слот за ножове. Започвате с omni инструмент, но не забравяйте да се възползвате от възможността да подобрите този слот за оборудване. Нови остри оръжия често могат да се намерят сред останалата част от плячката, както и при изработката. Така можете да получите по-мощен omni инструмент, както и елементарно подсилени мечове или чукове.

Между другото, мечът на Азари е може би най-доброто оръжие за меле. Мелето оръжие ще бъде особено полезно за биотика.

Що се отнася до консумативите, те заместват някои от предишните налични само за определени класове умения. Тук и замразяване или подпалване на патрони и всякакви бонуси за подобряване на здравето или щитове. Те не влияят на теглото по никакъв начин, затова го вземете максимално, отворете допълнителни слотове на бура и ги използвайте по време на битките. Те могат да променят резултата от най-трудната битка във ваша полза.




Имайте какво да пробиете през вражеските щитове

Щитите са истинско спасение за вас и вашите спътници, но те също са голям проблем, ако противниците ви са оборудвани с тях. Подобно на вас, враговете могат бързо да ги презаредят, като избягат и се скрият зад прикритие.

В същото време много мощни умения практически нямат ефект срещу щитовете. Помислете да вземете поне едно активно умение, насочено към унищожаване на щитове, и да го развиете добре в тази посока. Ако не искате да похарчите ценен слот за специализирана способност, оръжие с висока степен на огън ще ви помогне бързо да се справите с щитове.

Ако искате да бъдете бог в противопоставянето на особено силни противници с щитове - купете специални боеприпаси и ги използвайте активно в битки. Стрелете по щита, преминете към мощни оръжия и завършете жертвата. Можете също така да обгорите или да поставите всяко друго хапче за противник.




И вземете нещо срещу бронята

Въпреки че бронята на враговете не създава толкова много проблеми, колкото щитовете, това все още прави много трудно бързото унищожаване на враговете. Бронята в играта е представена от лента от жълто, като червено здраве или сини щитове.

Бронята също е почти пълната противоположност на щитовете. Това, което е ефективно срещу едно, работи много слабо срещу другото. За максимално увреждане на бронираните цели използвайте оръжие с висока степен на огън. Огненото оръжие, като огнемет, също работи добре.

Тук са полезни и консумативите - замръзването и изгарянето ще помогнат за бързото изчерпване на тези проклети жълти ивици от врагове.




Движението в битки сега е по-важно от преди

Оригиналната трилогия за Mass Effect постепенно се обърна към необходимостта да седим в приюти, тук всичко се променя. Основното е да сте мобилни и да използвате подходящите моменти, за да извършите атаката.

Приютите сега работят динамично и използването им не изисква допълнителни действия от страна на играча - просто доведете героя до място близо до приюта. Може да изглежда малко странно за потребителите, които са свикнали с предишната схема за контрол, но бързо свикват с нея.

Не забравяйте също, че здравето, щитовете и биотичните щитове се възстановяват много по-бързо в убежището.

Ако щитовете ви не са изтощени, опитайте се да се движите по зоната по-често. Използвайте пакет за скокове, висящи във въздуха и шут - всичко това не са просто грандиозни иновации, но и полезни бойни инструменти.




Посетете Бурята и връзката след важни исторически събития

Това трябва да е ясно за всеки, който преди е играл Mass Effect, но ако това е първата ви RPG от BioWare, вземете под внимание - посетете важни NPC-та, след като завършите всяка основна историческа мисия или откриете нова планета.

Определени диалози с членовете на групата не могат да бъдат активирани до определен момент и ако искате да отворите мисии за лоялност или да развиете романтична връзка, общувайте редовно с героите. Понякога възможността за по-нататъшно развитие ще бъде докладвана чрез лично съобщение на „Bure“, но не винаги. Така че не бъдете твърде мързеливи, за да разговаряте с всеки член на групата след всяка задача.

Също така си струва да се върнете към Nexus и да се разходите из основните места - опитайте се да посетите доковете, контролната зала и дори зоната на Hyperion. Дори ако сте напълно завършили проучването на зоната, в нея могат да се появят нови задачи.




Подобрете "Nomad" и го използвайте правилно

Новият Nomad има няколко нови функции, които познатият транспорт от оригиналната трилогия не е имал. Въпреки че този път можете да се забиете някъде в дефилето, ако не шофирате много внимателно.

Не забравяйте също, че Nomad може и трябва да бъде подобрен в изследователски център. Можете да получите повече чертежи за подобрение от инженер, базиран в Ангаран, след като достигнете определена точка от сюжета. Най-полезните подобрения са ускорението и задвижването на шест колела, превключването на режимите на сцепление и допълнителната защита след излизане от автомобила.

Не забравяйте да потърсите подобрения за „Nomad“, като погледнете стоките във всеки намерен магазин.

Само регистрирани потребители могат да оставят съобщения.

Новият проект на BioWare доведе цяла галактика да проучи, но за да сте готови да поемете отговорностите на пионер, трябва да разгледате нашето ръководство за един играч Mass Effect: Andromeda.

  Въпреки факта, че играта до голяма степен не оправда очакванията на обикновените геймъри, тя все още се играе от хиляди, десетки хиляди хора. Дори и най-висококачествената анимация, а на някои места скучен геймплей не можеше да прокара силното заглавие, озаглавено култовата плоча „Mass Effect“.

Така че, ако възнамерявате да се запишете за следващия ковчежен кораб в близко бъдеще, летящ към галактиката Андромеда, тогава вероятно ще ви е полезно да разберете какво ще срещнете на това място, чуждо за хората и други раси на Алианса.

Забравете за страничното съдържание на планетата Eos (засега)

От самото начало планетата Еос среща играча с много радиоактивна среда: движението е възможно само в сравнително малки пространства, а излизането отвъд тях бързо убива героя и целия му екип. Ето защо, ако не искате да разваляте впечатлението си от изследването на втората планета в играта, тогава я оставете веднага след като изпълните основната задача за почистване на атмосферата.

Не се страхувайте да пропуснете нещо: всички интересни места ще останат сигурни и здрави и ще чакат вашето завръщане.

След като завършите основната мисия, излетете от планетата и продължете да следвате основния сюжет и след известно време посетете Еос отново. Благодарение на вашите действия тази планета вече не се опитва да ви убие. Във всеки случай, не толкова, колкото преди. Можете лесно да проучите цялото местоположение без да се повредите от радиация и играта ще престане да отблъсква странни решения на екипа за разработка.

Отделете времето си с изследвания и изработка

Ако играете при нормално ниво на трудност, изобщо няма да е необходимо да изследвате нови технологии и да създавате оборудване, но при големи затруднения, особено на Madness, Mass Effect: Andromeda може да изглежда доста трудно.

Но дори и в този случай не бързайте да харчите изследователски точки и ценни ресурси, защото те са доста ограничени в играта и затова си струва внимателно да помислите как да ги използвате ефективно. Например, някои видове броня дават бонуси за биотични умения и ще бъде безполезно за вас, ако, да речем, сте техник. Разбира се, никой не си прави труда да създаде хибриден клас, но в началото не се препоръчва да се "разпространява върху дървото", ако е зададена висока сложност.


Това важи особено за технологията на Млечния път. Изследванията в тази тема са най-ценни в играта поради малкия брой налични точки. Освен това именно в този бранш са концентрирани много много добри обекти. Например бронята N7, позната на мнозина от оригиналната трилогия за капитан Шепард.

Подобна ситуация с занаятите. По-голямата част от оборудването, което може да бъде създадено, всъщност без проблеми се купува от дилъри на игра и се намира в контейнери, разпръснати тук-там. Това, върху което наистина трябва да се съсредоточите, когато изработвате елементи, е да подобрите оръжията, тъй като далеч не винаги е възможно бързо да намерите необходимите „лосиони“ от най-близкия дилър, защото в Mass Effect: Andromeda има много видове оръжия.

Друга причина да не харчите ресурси за създаване на начални елементи: все пак ще ги промените на по-късните етапи. И тъй като трудностите ще започнат именно върху тях, струва си да спестите ресурси, за да ги посрещнете в пълна бойна готовност.

Не губете напразно точки за умения

Важна характеристика на Mass Effect: Ролевата система на Andromeda е, че в битката един герой може да използва само 3 активни способности. В менютата на играта те са маркирани с „кръгове“, докато пасивните способности са отбелязани с „триъгълници“.

Поради ограничението от три активни умения, трябва внимателно да обмислите изразходването на точките за умения, които героят получава, докато набира нива. Най-добрият вариант е да се постигне максимално развитие на три активни умения от един и същи бранш. По правило уменията от един тип (бой, екипировка, биотика) са по-добре комбинирани помежду си, по-лесно е да се постигне синергия и да се извършват комбо атаки с тях.


Оставете останалите точки в пасивните способности. Те са винаги валидни и при всякакви обстоятелства.

Разбира се, никой не си прави труда да „помпа“ по-активни умения за различни бойни ситуации. В по-късните етапи една профилна система може да бъде много полезна. Но първо, опитайте се да не харчите точки за умения за всичко.

Използвайте разумно вашата профилна система

До известна степен този съвет е продължение на предишния. В Mass Effect: Andromeda, играчът може да създаде бойни профили, всеки от които може да има собствен набор от активни умения. Превключването между тях ви позволява да промените изграждането на героя "в движение" и да се адаптирате към промените на бойното поле.


Играта не ви ограничава по никакъв начин при избора на умения за създаване на профили, но това не отменя факта, че играта има ефективни надстройки и не толкова. Най-полезните умения са тези, които ви позволяват да изпълнявате така наречените комбо лигаменти, а те от своя страна най-лесно се извършват с помощта на умения от един и същи клон.

Това означава, че е най-логично да се направи един профил за всеки архетип: войник, техник и биотик. Във всеки от тях съберете трите най-развити способности и поставете всички останали в пасивни умения.

Ако забързате и „разпръснете“ точките на уменията на случаен принцип и сега нямате достатъчно точки, за да създадете наистина ефективни профили, върнете се на вашия кораб „Бурята“ и използвайте специалната станция за преразпределение. Той е разположен на долното ниво в медицинското отделение.

Винаги опитвайте нови оръжия, преди да изоставите старите.

В Mass Effect: Андромеда представя много обширен арсенал от много различни оръжия. Има почти всички образци от минали части, както и напълно нови видове оръжия.

  Всеки „багажник“ има уникален набор от характеристики, както и презареждащи анимации в битка. И тук има един много „деликатен“ момент: далеч не винаги числата ни позволяват да разберем как точно ще се държи оръжието в битка.

Например карабината "Hoe" има впечатляващи щети от един изстрел, но поради ниската степен на огън не е подходяща за всеки играч. Факт е, че това може да се установи само в битка.


В същото време обикновено е невъзможно да смените екипировката по време на мисия и поради това можете да се окажете в много деликатна ситуация: след две минути трудна битка с „шефа“, а в ръцете си имате пръчка, която е мощна според информационния лист, а не просто е неудобно да се използва в тази ситуация.

За да избегнете подобни инциденти, винаги изпробвайте ново оръжие, преди да изоставите старото. Разбира се, тук много, за да решите навика, но дори и по-слабо, но познато оръжие, може да бъде по-полезно от неоткритата новост.

Често е по-добре да си направите ненужни вещи, отколкото да ги продавате

Както бе отбелязано по-горе, в Mass Effect: Andromeda количеството ресурси за изработка е ограничено, поради което си струва да се вземат сериозно създаването на елементи. Това отчасти е причина и да помислите дали да не продавате оръжие или броня, които не са ви нужни.

Тъй като играчът прекарва по-голямата част от времето си в малко проучени места, където няма разумна инфраструктура, условната стойност на парите за игра, заеми е много по-ниска, отколкото в предишните части на поредицата. Търговците не са толкова често срещани и няма смисъл постоянно да се връщате към станцията на Nexus: местните „големи перуки“ имат лош асортимент.


Следователно, често е по-добре да направите ненужни вещи, отколкото да ги продадете. Това е много по-бързо - просто натиснете един бутон и като награда ще получите не безполезни заеми, а ценни ресурси, които са почти винаги необходими.

Между другото, можете да разглобите не само оръжия или броня, но и подобрения за оръжия. Те са разделени по ефективност в играта на класове от 1 до 5, така че ако просто промените ъпгрейда на любимото си оръжие на същото, но по-добре, можете спокойно да разглобите старото - няма да ви е нужен вече.

В допълнение, анализът ви позволява да освободите място в инвентара си, което е ограничено до 50 слота. Не забравяйте за това!

Не забравяйте теглото на оръжието, то се отразява на способността за връщане

Когато подобрите характера си, като добавите способността да носите повече оръжия (до четири вида), отделете време да се въоръжите до зъбите, защото теглото на екипировката играе много важна роля в Mass Effect: Andromeda.


Факт е, че времето за възстановяване на активирани умения е пропорционално на "зареждането" на героя. Тук не става дума за броя на предметите в глобалния инвентар, а само за оборудването на оръжията. Ето защо, ако вашият герой нанесе голяма част от щетите, използвайки активни способности, тогава предимството при вземане на 3 или 4 „пушки“ значително ще намали ефективността.

Ето защо биотиците обикновено са оборудвани с един пистолет или в най-лошия случай с пушка. Те не се нуждаят от пушки за нападение, нито от масивни картечници, нито от снайпери, тъй като те нанасят основните щети с биотичните умения и техните комбо снопове.

Не забравяйте за мелето и консумативите

В Mass Effect: Andromeda, меле оръжията са подчертани в отделен елемент, който може да бъде променен по време на играта. Благодарение на това, след известно време, вашият пионер може да се превърне в истински "касапин", въоръжен с опасно меле оръжие и да вземе специален набор от способности.


Отначало ще имате само основен omni-инструмент, който е малко вероятно да се справи ефективно с враговете на близко разстояние. Не пренебрегвайте обаче възможността за подобряване или замяна на тези оръжия. Например, специалното оръжие за биотика е просто отлично с правилния подбор на умения и има подобрения в войнишките и охранителните клони, които могат да увеличат щетите от меле до 140%!

Не забравяйте за консумативите. Това могат да бъдат усилватели на боеприпаси с различни ефекти като пожар или замръзване, щитове за рехабилитация, кутии за боеприпаси и дори разрушителното заряда на Кобрата - най-доброто решение на всички проблеми в битката.

Е, най-вкусното: консумативите не оказват влияние върху теглото ви, което означава, че не ограничават скоростта на връщане на способността.

Винаги се старайте да имате нещо, което да премахне вражеските щитове.

Разбира се, щитът е най-добрият ви приятел в Mass Effect: Андромеда, но той е приятел не само с вас, но и с някои противници. И тогава свалянето на щитове може да доведе до много проблеми, тъй като те добре „абсорбират“ щетите и могат постепенно да бъдат възстановени, ако врагът намери убежище и не получи вреда за известно време.

В допълнение към това, щитът (синята лента е по-висок от здравето) позволява на враговете да избегнат ефектите на много способности. Например, биотичен тласък няма да премести врага от мястото, ако той е под щита. Освен това много способности нанасят само част от номиналните си щети върху щитовете.


За да избегнете необходимостта да сваляте щитовете няколко пъти от един и същи враг, винаги пазете в арсенала си нещо, което им позволява да бъдат премахнати за много кратко време, след което да довършите врага от основното оръжие или да използвате способността.

Някои от последните са просто замислени за премахване на щитовете. Например „Претоварване“ за техник. Нанася големи щети на щитовете, но не удря много добре за здравето или бронята.

Ако изграждането на героя няма такива способности, можете да измислите нещо друго. Например, използвайте бързо огнестрелно оръжие или използвайте специални "електрически" патрони, като използвате подходящите "консумативи".

Ако не сте успели да убиете врага, докато той е бил без щит, тогава поне се опитайте да забавите тяхното възстановяване. Запалителното оръжие е най-подходящо за това, но като цяло всеки инструмент, който нанася щети за определено време, дори и да е минимален, ще направи.

Пробийте броня правилно

Щитите далеч не са единствената пречка за „трупа“ на врага. Някои видове врагове имат резерви, здравето им е жълто. Има малко от тях, но борбата с тях също е трудна поради факта, че бронята перфектно абсорбира обикновените щети.


За разлика от щитовете, бронята се държи добре срещу бързо огнестрелни оръжия, така че за ефективна битка с бронираните цели е най-добре да се използват тежки оръжия, които рядко стрелят, но точно. Това са пушки, снайперски пушки и всякакви гранатомети.

Също така способностите за пожарна повреда са много ефективни срещу бронята. И ако не са били под ръка, тогава можете да използвате запалителни и крио-патрони.

Бийте се по-бързо от всякога

Една от най-важните промени в Mass Effect: Бойната система на Andromeda е забележимо увеличената й динамика. Героят се движи по-бързо, а също така може да скача и да прави мълниеносни скокове във всяка посока. Противниците също станаха много по-маневрени и понякога могат да намалят разстоянието с вас за броени секунди.


Старите тактически схеми са остарели и затова ще трябва да се учат отново, използвайки нови възможности. Опитайте се винаги да бъдете по-високи от опонента си за този скок на високи места. Не забравяйте, че противниците рядко се „хвърлят хайвера“ над вас, така че височината често ще бъде вашето спасение.

Всяка от враждебните фракции получи специални части, които атакуват изключително в тесен бой. Това са „кучетата“ на кетите и разбойниците, както и малките дронове на мощите. Те могат да причинят много проблеми и за да не се окажете в неудобно положение, често се оглеждайте наоколо. Ако видите враг да използва меле, скочете в обратна посока от него.

Състезанията с коне също могат да бъдат много полезни, когато в разгара на престрелка те махнаха щитовете ви и започнаха да ви свалят здравето. В този случай трябва да се оттеглите възможно най-бързо, за да изчакате опасността и да възстановите щитовете. Състезанията с коне помагат много в това и опитен пионер ще може да ги използва, за да се движи, за да покрие почти моментално.

Върнете се в Бурята след всяка голяма мисия

Този съвет е малко вероятно да бъде полезен за тези, които са играли в минали игри от серията Mass Effect, но не всеки начинаещ знае, че много диалози с герои са обвързани с напредъка на основния сюжет.

  Ето защо, след като преминете следващото търсене на историята, не бъдете твърде мързеливи, за да се върнете на вашия кораб „Бурята“ и да разговаряте с членовете на екипа. Със сигурност ще ви разкажат много интересни неща и ако сте доста любезни, ще ви предложат романтика.

Също така, не забравяйте да се връщате от време на време до станцията Nexus. Жителите му също периодично получават нови разговорни сигнали и странични куестове.

Подобрете номадския транспорт и го използвайте

Местоположенията в Mass Effect: Андромеда са много по-големи, отколкото в Mass Effect 3, и далеч не винаги е ефективно да ги изследвате пеша. На планетата Еос ще намерите гараж, а в него - транспорт „Номад“. Пътуването с него ще стане много по-бързо и по-забавно.


Между другото, "Nomad" има много полезни функции. Първо, като щракнете върху десния бутон на мишката, вие активирате режима на увеличена сцепление, което от своя страна ще увеличи няколко пъти пропускливостта на превозните средства. Второ, „Nomad“ може да бъде ускорен чрез натискане на клавиша Shift и дори да скочи с помощта на „Space“.

Ако ви е харесало това превозно средство за цял терен, тогава можете да го подобрите, като използвате изследователския център на „Bure“. Подходяща технология може да се получи, като се говори с инженер от състезанието в Ангара. Той се намира в основата на бунтовниците, които определено ще посетите по време на преминаването на основния сюжет.

Използвайте шокови отряди и ще получите безплатно плячка

Пристигайки на Nexus, ще се срещнете с много герои и ще имате време да поговорите с тях в изобилие. Един от тях, туристът, началникът на охраната на станцията, ще ви разкаже за системата от ударни войски и ще даде достъп до интерфейса за тяхното управление.

Шоковите единици могат да бъдат изпращани в специални мисии. Не можете сами да участвате в тях, освен ако това не са специални мисии на APEX за мултиплейър. Задачите са разделени по ранг на бронз, сребро и злато. Колкото по-висок е рангът, толкова по-трудно е отряда да изпълни задачата и времето, необходимо за това, ще се увеличи.


Като награда за изпълнение на задачата, играчът получава специални точки, с които можете да подобрите отбора. Но много по-важно е фактът, че всяка изпълнена задача дава няколко контейнера с безплатно оборудване.

Тези контейнери са единственият начин за безкрайно получаване на предмети, ресурси и валута на играта. Следователно, ако не можете да продължите играта по-нататък, тогава можете да направите „фермата“ на мисии за ударни войски. Рано или късно ще получите достатъчно предмети, за да се укрепите и все пак да преминете през трудна зона.

Пролет. Игралната общност е разкъсвана от конфликтни емоции. Един от най-уважаваните франчайзи на своя жанр получи неоднозначно продължение. Вече можем да кажем, че заинтересованата публика беше разделена на две части: някои остро критикуват Mass Effect Andromeda, други хвалят. Няма да възхваляваме или да се скараме от МАЕ, но ще се опитаме да се адаптираме към неговите реалности, продиктувани от съвременните изисквания на общността. И в същото време намерете в играта нещо, което геймърите могат да пропуснат, увлечени от романтика с извънземни или пътуване до „Nomad“. Въпреки доста шаблонния сюжет и скучните клонове на търсенето, светът на Андромеда е доста дълбок и не можете да го проучите за няколко часа. И за няколко десетки също. Правилата са променени: сканирането и разузнаването вече са неразделна част от играта и източник на ново оборудване. Форматът на битките се промени, стана по-вертикален и динамичен. Основите отпреди десет години се разклатиха. Но играта все още е невероятно интересна. В нея се преплитат много сюжетни линии, емоции и герои. Искам да се гмурна с глава, наистина. Ако знаете къде да погледнете. Днес Game2Day ще разкрие на феновете на Mass Effect Andromeda няколко полезни тайни, задачи и тънкости, до които е трудно (или просто твърде мързеливо) да стигнете до собствените си устройства. Да вървим.

Намерете бронятаN7

Mass Effect Andromeda буквално затрупва играчите с иновации. Докато ветераните от поредицата замислено клатят глава, ще измислим начин да носталгизираме малко. Полетете на борда на Nexus, където ще намерите съвсем нов модел на емблематичната игра на бронята N7. Любима цветова схема - черна, с бели и червени ивици, о, имаше времена!

Как работи изследователската система?

Системата за изследвания и разработки наподобява минно поле, където работи екип от инженери с болестта на Паркинсон. Запомнете едно просто нещо от самото начало: оръжията и броневите модове НЕ МОГАТ да се използват на оборудване, което вече е в инвентара ви. Обясняваме с пример: компонент на хладен гранатомет е отключен. За да активирате този компонент, трябва да сглобите отново оръжието. Същото важи и за буферите на силовия щит - броневият елемент, към който са прикрепени, трябва да бъде отново сглобен.

Как да прекарате кръг и лира

Новата система на бойни сблъсъци принуждава старите хора да променят тактиката на битката. Най-ефективната стратегия в момента е изненадващите атаки с активно използване на околната среда. Пример: приемането на рунда и паунда чрез скачане във въздуха. Необходимо е да се задържите точно над врага и да натиснете триъгълника / Y, за да се разбиете, организирайки локален апокалипсис с експлозия. Дори и с чук на Кроган или с острието на Асари, анимацията за приемане не се променя. Но ви позволява да прекъснете атаката на врага и да нанесете мощен удар.



Какви функции да изтеглите?

За начинаещи, Mass Effect Andromeda често ще изглежда като сложен лабиринт, пълен с капани и тайни. Набор от умения в играта се хвърля в лицето на начинаещи от цял \u200b\u200bкуп неясни имена и осигурява пълна свобода за експериментиране. Как завършва? Явно нищо добро. Безцелното хвърляне от един клон на умения в друг няма да помогне. Помощ със съвет. В арсенала на защитни функции можете да включите Backlash и Barricade, които генерират защитен екран. Cryo лъч, Lance, Invasion или Concussive Shot ще ви позволи компетентно и бързо да атакувате. Като допълнителна мощност можете да изберете Charge, Tactical Cloak (невидимост) или Singularity (мини черна дупка). Те могат да се прилагат между основни характеристики.

Във всяка непонятна ситуация използвайте „Nomad“

Щом „Nomad“ попадне във вашите ръце, вземете го със себе си при всяка възможност. Транспортът надеждно защитава планетата от опасности за околната среда и ви позволява незабавно да се придвижите от планетата към кораба. За пространствен скок е нужно просто да се качите в превозното средство за цял терен и да задържите триъгълника (клавиш Y). Можете да използвате всяка изследователска станция, за да се обадите на Nomad.



Как се играе вмасаефектАндромеда?

Доста странно твърдение, нали? В Mass Effect Andromeda, система от съвети как да се наслаждавате на играта, а не да я превърнете в безкрайно бягане с планети и пространство, е лошо настроена. Стратегията на битката се промени: добави повече динамика, вертикалност. С помощта на скокове и ритници можете да организирате истинско клане, като комбинирате различни техники. Движението е живот и това ще видите в първите няколко часа на играта.

Следете доставките

Микроуправлението на бойното поле е напълно деактивирано. Следователно е лесно да забравите за възможностите си и арсенала, наличен за употреба. Това важи особено за консумативите. За да не останете с празни джобове в решаващия момент, трябва да посетите AVP терминала на борда на бурята или Nexus, за да отключите още слотове. И след това посетете търговците и се запасете с всичко необходимо. Дори хвърлянето на експлозивни дискове е полезно - те ще помогнат да се справите със слабите противници, без да губите ценни и скъпи боеприпаси.



Робот на име Зап

Скрито техническо умение - малък робот-защитник на име Зап, който може да бъде извикан в битка. Можете да го получите, като изпълните мисията на Пиби "Ремтех". Zap е чудесен помощник в битката и ако напрегнете и подобрите всичките му характеристики, можете да получите достъп до ракетни атаки и лазерна атака.

Как да подобрим честотата на кадрите вмасаефектАндромеда?

По някаква неизвестна причина в MAE се появиха опции, които влияят неблагоприятно на честотата на кадрите. За да подобрите визуализацията на играта, задълбочете се в графичните опции и изключете два елемента: Филмово зърно и хроматична аберация. След това картината ще се подобри значително.



Как да управляваме устройството?

Bioware почти напълно лиши играчите от възможността да контролират своите съотборници на бойното поле. Ако по-рано беше възможно да се спре паузата на играта, да се поставят цели, да се променят видовете оръжия и боеприпаси, сега всички тактики на екипа са ограничени до няколко трика. Но това трябва да се използва. Насочете се към пространството отпред и натиснете бутона на показалеца, за да изпратите устройството до позицията. Вярно е, че ако показалецът е до врага, играта възприема това като цел срещу противника. Натиснете бутона за посока няколко пъти и това ще задейства активирането на специална функция на съотборник.

Сканиране и изследвания

Сканирането ви позволява да изучавате технологии, които след това могат да бъдат приложени към броня и арсенал. Трябва да го използвате по този начин: попълнете изследователски точки, отключете изследователски елементи с тяхна помощ, отидете в менюто и си изработете нещо полезно, преди да започнете мисия. Всичко е в този ред. Така получавате предварително най-доброто оборудване за всеки квест. Печалба?



Как да спечелим много ресурси?

След като завършите десетки мисии или изследвате планетите, натрупвате цял куп ненужни инвентар. Разбийте ги на основни компоненти, които могат да се използват за изработка на нови елементи. Посетете AVP терминала. Комбинирайте разглобените оръжия с бонуси от AVP, за да поддържате постоянна доставка на резервни части. От цялата тази проста процедура в джоба ви значително ще увеличите ресурсите.

Преносими плочи

За да изработите броня, ще ви трябва Renderable Plates, което е достатъчно в изобилие за всяко извънземно същество, с което трябва да се сблъскате. Няма нужда да убивате представители на хуманоидни раси, това е неморално. Ето всички видове динозаври и маймуни в броня - нашата цел. Adhi, Taurgi, Galorna. Най-добре са заснети от Номада, като уреждат междугалактическо сафари. И след това продайте ценен ресурс на търговците.



Как да правим секс с героите на играта?

Mass Effect е невъзможно да си представим без романтични сцени. Интеркомът редовно ще ви напомня за покани на среща от конкретен характер. Най-лесният начин да вкарате друг герой или героиня в леглото е да завършите мисия от списъка на първичните операции или да отворите нова планета. В края на търсенето остава само да потвърдите сериозните си намерения в обикновен диалог и да се запасите от контрацепцията в големи количества.

Кой е най-добрият начин да започнете?

Невероятният брой мисии през първите няколко часа не ви позволява да филтрирате качествено съдържание и да се наслаждавате на играта максимално. Не прекарвайте твърде много време на една планета. Оставете Eos възможно най-бързо, говорете с всички ваши съотборници, за да отключите търсения на лоялност. Archon Hunt Branch, мисията на Kora е чудесен начин да започнете игра за здраве. Опитайте се да смесите интересни мисии с скучни задачи като „Намерете 5 предмета“ или „Говорете с X, след това с X и с X.“

   Мешулик, 03.04.2017 21:04:51

Промени в биткойн

На чисто тактическо ниво битките в Mass Effect Andromeda изглеждат много бързи и динамични, много по-динамични, отколкото в цялата трилогия. Три основни промени от предишните части:

  • удари;
  • на данъци;
  • временни и разрушаващи се убежища.


Jetpack е най-забележителният от всички нови съставки. Изминаха дните, когато трябваше да се изкачвате по тромави стълби, за да се изкачите по-високо - сега можете просто да скочите там. Както разбрахме по време на практическия си визуализация, джетпакът предоставя възможност за бързо излизане от рискована битка, дори без конкретна дестинация. Друга тактика да спечелите предимство пред противниците в криенето е да скочите нагоре и след това да задържите на средна височина, която ще използвате за по-добро насочване или използване на способността.

Андромеда замества ролката от Mass Effect 3 с по-бързо избягване, използвайки същия джетпак. Можете да се движите в кръгови кръгове, напред или назад, само за частта от секундата, която Шепард трябваше да се прехвърли между заслоните и този кратък отдръпване добавя усещане за сръчност. Както избягването, така и прескачането на джетпака може да варира в зависимост от избрания профил, включително един изследовател на високо ниво на изследовател, който ви позволява да се движите поне през стените.

Говорейки за стени: Сега мотоциклетистът ще се скрие автоматично, веднага щом се притиснете, за да покриете, това действие няма да изисква натискане на бутон. Когато имахме възможност да опитаме тази система, тя по принцип работи добре, но се нуждаем от по-задълбочен преглед, за да сме сигурни, че очевидните клопки като липса на реакция на желанието на играча да влезе или да напусне приюта са напълно изключени.


Някои от приютите в Андромеда също ще бъдат унищожими, така че ще имате възможност да стреляте по враговете, просто да взривите нещо. Разбира се, враговете ще могат да направят същото с вас, а някои ще притежават същите способности като вас, включително скачане и маскиране.

Всички тези промени са комбинирани, за да създадат най-жизненото, постоянно променящо се биткойн за цялата серия. Но, от друга страна, никога не сте имали най-доброто оборудване за това - вие сте по-мобилни и пъргави от всякога.

Накрая, мощните комбо се завръщат. Те бяха характеристика на Mass Effect 3 (и Mass Effect 2, ако вземем предвид биотични експлозии), където едната способност може да подготви целта, а другата да я „взриви“. Различните експлозии, ако е възможно, зависеха от способностите, използвани в комбинацията, с различни ефекти (пожар, замръзване, биотика или технология) и това са само най-очевидните от много възможности. Огнените експлозии нанесоха двойни щети на бронята, замръзването може да забави враговете и т.н.

Умишленото използване на комбинации е по-усъвършенствана тактика от обикновените умения за спам. При ниски нива на трудност това е по-скоро допълнителна опция, но комбо стават почти необходими в „лудост“, когато прилагането на правилния комбо е един от най-добрите методи за унищожаване на щитове, броня или биотична бариера на мощни врагове.

Профили и умения в масовия ефект: Иromeda


Ще използвате точките от умения за надграждане на Ryder, за да отключите нови способности. За разлика от предишните игри, уменията не са ограничени до вашия клас. Вместо това можете да вземете и лесно да смесите три познати категории - войник, техник и биотика. Ако попитате как такъв лесен достъп до биотика се обяснява от ENT, тогава водещият дизайнер Ян Фрейзър казва, че и двамата близнаци Райдърс имат вроден биотичен потенциал, но този, който не играете, не го е развил.

Някои ключови способности от тези категории са затворени, според схемата за нивелиране: ако стартирате играта като оперативна, ще получите тактическа маскировка от самото начало, но ако изберете друго обучение, ще трябва да отделите 9 точки за техниката, преди да можете да я отворите.

И в трите категории има активни умения - уменията, които трябва да приложите - и пасивни, като например умения за оръжие, които след отключване винаги работят, независимо от профила. Всяко умение, включително пасивните, има шест ранга с увеличаваща се цена, а последните три класации също имат избор между две ъпгрейди.

Шестте класа от оригиналната трилогия бяха свързани с различни набори от умения. Това е същото като профилите в Андромеда, които се наричат \u200b\u200bсъщите като класовете в трилогията и се основават на три категории умения в различни комбинации.

Например профилът и класът на Щурмовик е комбинация от бойни и биотични способности. За да го отворите в Андромеда, ще трябва да отделите три точки за умения за биотични и бойни способности. За профили, които са базирани само на един тип умения - например войник - ще трябва да похарчите шест точки за този тип умения.

Андромеда има нов профил: Изследовател. Вместо да изпомпвате 100% от уменията в една категория или 50% в две, можете да вземете 33% от трите, тоест да похарчите две точки за битка, екипировка и биотика. BioWare в Андромеда търси както дълбочина, така и лекота на развитие, а Изследователят гледа с кимване към последното: ако не се интересувате от задълбочаване в профилите и дървото на уменията, можете просто да вземете Изследователя и да забравите за тяхното съществуване. Е, основно.


Всеки профил предоставя малки бонуси, когато е включен и се изпомпва, когато инвестирате в уменията, на които се основава. Докато се изравнят, те получават уникални имена и по-мощни привърженици. Всеки профил има 6 ранга и няма ограничение за максималното ниво на героя, така че теоретично е възможно да се отворят всички умения към един, въпреки че това няма да бъде достъпно без повторно преминаване.

Бонусите от профила изглеждат пасивни, поне бяха такива, докато играехме играта. В началото те са скучни и посредствени, но развитието на профила добавя допълнителни ефекти, които са по-интересни. Няколко примера:

  • като търговци на всички сделки, откривателите получават малки бонуси за щети от оръжие, устойчивост на щети, скорост на презареждане на техническите умения и щети от биотика; с увеличаване на нивата те придобиват способността на биотично мигане (биотично мигане), което ще ви позволи да се придвижите отвъд стените;
  • бонусите за профила на Sturmovik включват допълнителни щети от меле и биотични ефекти, когато мотоциклетист скочи или отклони; с повишаване на нивата идва възможността за презареждане на щитове, атакуващи в близък бой;
  • пасивните бонуси на разузнавачите увеличават скоростта на презареждане на техническите умения, точността и намаляват връщането на оръжия, както и увеличават критичните щети; с увеличаване на нивото разузнавачите ще могат да виждат врагове през стени в полезрението и автоматично да включват тактически камуфлаж по време на евакуации;
  • пасивите на Adept включват бонус за силата на биотиците, площта на увреждане и продължителността на биотичните ефекти; с увеличение - бонус експлозии в биотични комбинации;
  • войническите пасиви дават бонус за щети, точност и размер на запасите от оръжия, докато ефектите на нивата включват увеличаващ се бонус за всеки убит враг за кратък период от време.

По-голямата част от любимите ви умения ще се върнат, но някои са преработени. Други са комбинирани, докато други са нови. Нашествието (въвеждане) е ново техническо умение, което заразява враговете с контролиран VI рояк наноботи, което намалява защитата им. Той се разпространява към близките врагове, докато се подобрява.

Ако по някаква причина не сте доволни от себе си, в медицинското отделение „Буря“ е налице пълно преквалификация “, казва Ян Фрейзър. Това струва заеми, но в началото е евтино. И също е на разположение на вашите съотборници.

Промяна на профила и предпочитанията


Няма да можете да използвате повече от три активни умения едновременно - това предизвика безпокойство у някои фенове на поредицата. Това, което можете да направите, е да запазите до четири различни набора умения в любимите си и да превключвате между тях по всяко време, дори и в разгара на битката. Просто извикайте колелото за избор на оръжие и получете достъп до него чрез натискане на бутона "напред". Това ще ви позволи да превключите сравнително бързо между дванадесет способности в четири групи, които можете да приспособите към конкретен сценарий на действия.

Можете да разгледате това в действие във втория трейлър за геймплей, в който Mac Walters говори за промените между различните групи способности. За да се справи с различни противници на различни разстояния, той атакува Кет със замразяване, след което я детонира с биотика, за да нанесе допълнителни щети и да отслаби противниците около целта. Работата с плътен извънземен Демон изисква различен набор от умения - тук се съсредоточава върху капани и други способности, които увреждат една цел.

Промяната на предпочитанията е единственият начин да получите достъп до повече от три способности в битка, с изключение на PC плейърите: те ще имат възможността директно да конфигурират способности за горещи клавиши. Ако предпочитате да играете на геймпада, играта е в състояние да превключва между двете опции за въвеждане на устройства безпроблемно. На демонстрационния ни щанд беше възможно да отложим контролера, да сложим ръце на WASD и мишката и играта веднага отговори на новото устройство, без да се налага да се качва в менюто с настройки. Дори съвети и елементи на интерфейса се промениха от бутоните на контролера до клавишните клавиши. Използвахме ги на свой ред, но не сме сигурни как играта ще обработва константни команди едновременно от две устройства, но вероятно ще е възможно да се борим с врагове от контролера, използвайки клавиатурата, за да извиквате способности не от списъка на текущите предпочитания.

Можете също така да промените профилите в разгара на битката, въпреки че това ще доведе до изчезване на всички устройства, работещи от предишни профили, като например нападение на кули. Всички ваши текущи умения също ще бъдат презаредени, така че изглежда, че промяната на вашия профил е по-радикална мярка от промяната на вашите предпочитания. Имайте това предвид, ако решите, че се нуждаете от бонуси за определен профил.

Масов ефект: Андромеда, тегло и оборудване


Системата за тегло на оборудването, подобна на тази в Mass Effect 3, се върна. Така че, ако запълвате слотовете за оборудване с тежки пушки, очаквайте споровете ви да се презареждат по-дълго от обикновено. Войниците, които говорят предимно с оръжия, могат да постигнат резултат, докато адептите, които предпочитат да подиграват противниците с „космическа магия“, може да искат да изложат всичко, освен лек пистолет.

Между другото, слот за оръжие е нещо: за разлика от Mass Effect 3, нямате пет слота за оръжие от началото. Вместо това започвате с меле оръжие и два слота за пистолет. Можете да отключите допълнителен слот или няколко, освен всичко друго, с помощта на умението „бойно обучение“. Както предложи Ян Фрейзър, за който споменахме по-горе, бъдете подготвени за факта, че използването на определени умения и профили също ще намали прекъсването.

Можете да промените както избраното оръжие, така и модификациите върху него преди началото на мисиите или на масата на оборудването. За всяко оръжие можете да поставите до две модификации.

Оръжия в масов ефект: Андромеда

В заключение, нека да разгледаме някои страхотни неща: истински оръдия, с които ще чукате мозъци от горещи глави на чайник. В допълнение към оръжията за близки близки има четири категории огнестрелни оръжия - пистолети, пушки, щурмови и снайперски пушки. Това е една по-малко, отколкото в Mass Effect 3, но много от пистолетите от автомат от тази игра вече се прехвърлят в категорията на пистолетите. Всички пушки са достъпни за всички играчи - без ограничения за класа.

Освен вида, оръжията в Андромеда варират по произход. Оръжията от Млечния път обикновено използват полета за масов ефект, за да стрелят кинетични снаряди, които са добри срещу повечето врагове без щитове, но това зависи от боеприпасите. Елейските оръжия използват технологията на жителите от сектора на Елеа в галактиката Андромеда. Най-често те са или плазмени, или акумулаторни. Първите се характеризират с ниска скорост на стрелба и снаряди на снаряда, докато вторите подготвят заряд, силата на който зависи от продължителността на зареждането. И накрая, оръжията с остатъците използват греди, което означава, че са точни и имат постоянна скорост на огън. Те също използват система за прегряване, тоест не се нуждаят от патрони, но ще трябва да ги оставят да се охлаждат от време на време.

Съдейки по нашето време в играта, е ясно, че много от любимите оръдия се завръщат. Забелязахме пистолети "Вдовица", М-96 "Мота" и "N7", включително герой, кръстоносец, валкирия и орел.


Една от любимите ни пушки, снайперската пушка Black Widow, също се завърна. И много се забавлявахме, използвайки системата за изработка, за да направим промени за лазерно снимане. Накратко, увеличенията могат да се добавят към оръжие, докато го изработвате и завинаги ще променят поведението му. Модификациите, от друга страна, са временни и могат да се променят при смяна на оборудване. Някои от модификациите може да променят цвета на пистолета, но няма да можете да изберете цвета му директно. Можете обаче да изберете цвета на бронята.

Сред новите играчки за Андромеда има най-малко две оръжия за меле: кроганският чук и азарският меч.

Феновете на „Claymore“ ще се радват да разберат, че ще видим нова пушка на Кроган, „духовен наследник“ на брутални оръжия на късо разстояние. Списъкът с други потвърдени модели оръжия за близки и далечни стрели включваше:

  • Ангара Тираан (Меле)
  • Биотичен бустер (меле)
  • Пистолет за палачи (допълненията включват гранатомет)
  • Пистолет М-3 Хищник
  • Пистолет M-5 Phalanx
  • Еквалайзер на пистолета
  • PP зарядно
  • PP Hornet
  • Пушка М-23 Катана
  • Пушка Дан (Elean Shotgun)
  • Апостол на пушка
  • Хеш за пушка
  • Щурмова пушка N-7 Piranha
  • Отрова на пушка
  • Дифузьор (пушка)
  • Пушка "Razed"
  • Карабина Rigar
  • Щурмова пушка M-8 Avenger (увеличенията включват изстрел на ток)
  • Циклон на щурмова пушка
  • Щурмова пушка L-89 Halberd
  • Щурмова пушка M-37 Falcon
  • Пушка за нападение P.A.W
  • Пушка за пясъчна буря
  • Пушка за нападение на Токин
  • Снайперска пушка
  • Снайперска пушка Inferno
  • Снайперска пушка Isherei
  • Снайперска пушка Ланат
  • Снайперска пушка М-90 Индра