Nastіlna este o bătălie veche de jaf pe care trebuie să-l sechestreze și să o distrugă. Stara nastіlna gra "Biy". Ce este în set

Nu cu mult timp în urmă știam pe internet o fotografie dintr-un fragment al unui copil iubit sumbru - „Biy”. Nu există alte informații despre acest joc pe Internet, așa că pot scrie o scurtă privire asupra acestei strategii unice, de așezare, în care au avut loc bătăliile potrivite între două armate de hârtie.

Nastіlna gra "Biy"

Cutia în sine includea un teren de joc mare, care este format din două sau trei (nu-mi amintesc) foi de carton subțire. O mulțime de frunze cu cartier general vikriykami, redutiv, garduri, poduri, garmat, garmat, infanterie, cavalerie pentru două armate. Două cuburi de joc de culori roșu și verde și o instrucțiune grozavă. Judecând după uniforme, a fost vorba despre luptele de la Pivnіchnoy vіyni din 1700-1721, dintre Rusia și Suedia.

Înainte de asta, parcă pentru a construi primul cap al grі, a fost necesar să se îmbunătățească cu amabilitate. Virіzati toate vikriyki, soldați lipici, harmati, redute, poduri și alți spori. Această lucrare a durat aproximativ 2 zile, dar după finalizare au apărut două armate de dreptaci.

Înainte de stiulețul bătăliei, pietrișul de piele, așezându-și propriile trupe pe teritoriu, iacul era înconjurat de un râu. Râul poate fi traversat cu două poduri (prin punând singur pietrișul) sau peste pod, care este pe hartă. La ordinul mormintelor erau: două poduri, un șprot de reduți de diferite dimensiuni, un șprot de parkani, un sediu, două garmats (unul dintre ele era mortar), șase garmats (câte trei la un garmaty), infanterie și cavalerie. Bătăliile meta tsієї vor un sediu ghicitor! Cartierul general vvazhavsya zahoplenim, ca și cum în sudnіh іz kіtinah ar fi fost nu mai puțin de trei soldați de orice fel de armată. Axa în direcția obiectivului strategic și a urmat întregul aranjament.

După aceea, pe măsură ce războinicii și-au luat pozițiile, a început bătălia în sine, de parcă ar fi trecut trei ani. Gravets, scho Robiv s-a ascuns, aruncând unul sau două cuburi de culoare cântătoare:

  • Doar un cub roșu, adică pietrișul a condus focul cu artileria, numărul pe cub înmulțit cu cinci, sub formă de garmat, sfiind în aer și cu o rază de cinci clitin, toată puterea vie a bulei era redusă. . Puteți trage cu o harmata sau cu un mortar, cu care trageți cu o harmata, atunci nu este vinovat să traversați calea miezului. Mortarul este împușcat deasupra capului, miezul este turnat peste membrane.
  • Doar un cub verde înseamnă un mormânt pentru a merge cavaleria. Numărul care a lovit zarul se înmulțește cu doi. Cavaleria umblă cu trei realizatori, de parcă duhoarea atacă, atunci nu pot fi decât drepte, fără manevre. Toată puterea inamicului este vie, pe calea cavaleriei, care atacă, aleargă în jos. Cavaleria nu trage.
  • Cuburi ofensatoare - infanterie. Merge pe care împușcă șase persoane. Să luptăm pe cubul verde și să tragem pe cel roșu, înmulțindu-l cu trei. Pikhotintsі poate merge la shtikov, conform chiar regulilor, că cavaleria (numai în linie dreaptă), caz în care trăgătorul dispare. Cu un rus grozav pentru un trăgător, un pumn de piele poate schimba o linie dreaptă nu mai mult de o dată. Merge mai puțin, coboară a căzut pe cub, nu poți. După ce am plecat la luptă, am împușcat. Primul, care, sprijinindu-se pe calea răcorului, este vvazhaetsya vbitiy. Puteți trage fără o mișcare, capul dispare imediat.

Redută є zahistom vіd kuli, vіdminu vіd scrimă. Pihotinets, care stă pe curtea klitz cu o reduta (altfel un soldat), poate trage prin el. În acest rang, poți împușca un prieten al gradului sau soldații, ca și cum s-ar ascunde în spatele unei redute. Când podannі pіhotoy parkan sau reduta, întregul khіd este pătat (numărul de pe zar nu poate fi semnificativ), pikhotinets este pus pe următorul bіk pereshkod fără a trage. Cavaleria se eschivează liber. De parcă câțiva plimbări cad chiar pe reduta calcanului, apoi aleargă în fața ei. Similar

Numărul mai mare de igori plate, ca și cei de computer, se leagănă cu ochii pe băieți. Și ce miros a iubi (la trandafirul tradițional)? Tankurile, Vіynu, remagati unul și spun tuturor, ca duhoarea pe care au ucis-o. Evident, există mai multe jocuri de familie și pur și simplu fără conflicte, și au un segment de piață mai mare, iar toți cei mai sofisticați și mai importanți mecanici cunosc adesea cea mai „agresivă” instalație. Axis și lasă designerii să găsească o bicicletă, inventând cum să câștigi bătălia a două armate pentru Portul Regelui, Mecatol Rex, sau un hex de neimaginat pe hartă.

Și ieși, de fapt, unul și același! Din acea oră, ca și Herbert Wells, după ce a scris cartea „Little Wars” și a popularizat jocul cu cuburi, lucrurile nu s-au schimbat atât de mult. Mecanica bătăliilor a făcut Avalon Hill și GMT cu mult înainte de „secolul nostru de aur”. Boom-ul colobud-urilor, progresul triumfător al formatului Legacy, jocurile cross-platform cu diferite tablete - indiferent de întreaga evoluție, mecanica rezolvării conflictelor practic nu se schimbă. Înainte de discurs, sub conflict, nu voi fi mai atent, dar fie că este o situație locală, într-un fel de gravitate, cheltuiesc resurse pentru a semnifica o victorie fără ambiguitate.

Coloana Tsya nu ar trebui să fie pusă ca o scoarță a comercianților cu amănuntul pentru retrograd. Așa că o idee în sine rătăcește de la joc la joc, poate să nu se schimbe, poate pentru că totul este în regulă? Să aruncăm o privire mai atentă la cele mai populare abordări pentru a vedea conflictele de joc și să ne gândim la alternative exotice, iar acolo putem deja să vedem că este necesar să joci America, că totul funcționează atât de miraculos.

Dacă vă pasă că totul a început cu cuburi, ghiciți cecurile. Cele mai clasice chei ale pielii au cea mai puternică poziție cu mai puțin de o viață. Pіshak z'їdaє regina, zvichayna checker - regina. Ei bine, departe, cu un lansy, alte figuri pot șterge pivdoshki. În mecanica cu aspect pur, postura este rareori un joc abstract, dar chiar dacă există doar câteva modificări, este complet competitivă. În „Lumea Mică”, un hobbit auto-făcut pe un dragon poate alunga o grămadă de orci și uriași. Pentru a proteja forța de conducere la fel de a aduce, dar rezultatul este același - militar, care este apărat, soldatul este cruțat și intră. Neuroshima Hex are mai mult de o viață. Nuanța care transformă o tehnică veche de o mie de ani într-o mecanică mai caldă este că luptele la grec se duc la marele sfânt. Condu-i să le pună pe teren, iar duhoarea se va lupta unul la unul... până când vei câștiga jetonul de luptă. Apoi, pentru a lua inițiative, ei lunat câmpul peste câmp și devin bogat spațioase.

perete in perete

În jocurile școlii europene de luptă, bătăliile se joacă nu atât de des și se joacă rapid. Războiul din ele este o continuare a politicii economice, o vitratnie, dar o altă modalitate viabilă de a obține succesul. În Eurogames, jocul este adesea condus unul câte unul, permițând ambele morminte într-o parte semnificativă a resurselor. Arată-mi jocurile lui Mac Gerdts. Luați, de exemplu, „Imperial 2030”. Sunteți vinovat de cherubare de către puteri, încercând să câștigați mai mulți bănuți pentru teritoriul lor și, pe măsură ce unele puteri nu mai sunt viabile, investiți în altele. Bіy u grі – un simplu schimb de figurine. Atacând un supraom cu un soldat autosuficient, îți vei sparge economia și apoi yoga.



„Marele Tronurilor” este ideologic mai apropiat de „Imperial”, mai jos de „daisomele” actuale. Puterea războinicului este atât de autodeterminată de numărul de figurine (dacă cărțile budinilor pot schimba puțin situația), săbiile și craniile de pe cărți vor fi alungate pentru totdeauna. Ale, soldul nіy este clar compensat de atac. Oblogi vezі, marșuri în apărare, nave, clădiri pentru a transporta armata prin pіvkarti, împotriva bonusului +1 pentru ordinul de apărare, - e ușor să plângi, e important să te liniștești.

Ce zici fără cuburi?

Aruncă un zar, ucide poshkodzhennya - cântând, cel mai popular mod de a semnifica victoria în luptă. Tsya mecanica vikoristovuetsya skrіz vіd Warhammer to Eclipse. Shіstka - mayzhe zavzhdi vluchennya, singurătate - domnișoară. În jocurile Games Workshop, zarurile sunt aruncate cu o mulțime de găleți: un avans pentru o accidentare, apoi pentru o accidentare și apoi pentru o reducere de economii. Un astfel de număr de kidkiv îți permite să te apropii de valoarea normală a ceea ce ai suflat (ce ar fi fost înainte de discurs, întrucât britanicii erau mai respectuoși cu echilibrul jocurilor lor). Este necesar ca succesul valorii să stea în mâinile funcționarilor bogați: zbroi, zakhistu, aparent ukrittya prea subțire. În jocurile non-război, sunați o aruncare, plângeți pentru a bea până în oase.


Un alt model de luptă popular este mecanicul 5–6. Cele două semnificații în sine sunt apreciate de succes. Cuburile sună pentru a arunca puțin, câte o grămadă de bucăți câte 5. Astfel de mecanici sunt folosite în jocurile bogate, de la „Războiul inelelor” la „Zhahu Arkham”. Pentru primul succes, răni monștri, pentru celălalt - pentru a lua figurine ghicitoare de pe câmp.


Al treilea model este o refilmare pliabilă în mai multe etape, cu inițiativă. Trei ore Axis & Allies sa schimbat nu atât de bogat, Eclipse învinge cu succes același copil. Vechiul joc de război are mai multe nuanțe (reguli pentru nave subacvatice, crucișătoare, suport de artilerie), strategia spațială are doar rachete
sunt văzuți printre cei mai importanți modificatori ai kidkiv. Cicavo, care este similar cu mecanica lui Vicorist și Shadowrun, nu este deja un joc de război. De ce este atât de populară lupta bazată pe zaruri? Înainte de asta, puteți prilashtuvati be-scho! Upgrade-uri de nave de la Eclipse, nou-veniți în seria de jocuri Lovecraftian, regula „4 zaruri = succes” din jocul de rol. Cuburile vă permit să rezolvați una și aceeași situație fără o față căi diferiteși luptă cu neperformanții. Iar duhoarea este ieftină în berărie și bună în aluat.

Cărțile distrug totul

Apropo de bătăliile de cărți, este puțin prea mult să stai departe de MTG și alte KKI. Din anumite motive, în acest gen, harta pielii poate avea un atac sănătos, iar în luptă, numerele sunt pur și simplu aliniate. La Doomtown, cu її cărți de poker, conflictele au încercat să zrobiti tsіkavіshe, dar haideți să mergem în continuare la jocurile strategice. Adesea cărțile lor simulează cuburi. Un pachet de cărți vă permite să răspândiți fluctuațiile și să finalizați mecanica, aveți nevoie de ele. Runewars vikoristovuє mozhlivostі carduri pe povnu kotushku. Vluchennya pe vorogovі pentru tipuri chotyrokh de corrals rozpodіleni nerіvnomіrno; cremă de semne de răni, simbolurile cercului magic, care activează confort deosebit. Gloomhaven are un cost de atac fix și un pachet de 20 de cărți de modificatori câștigă pentru zaruri. Eroii, împingând secara, se pot pierde cărți proaste, adaugă un garni sau un card cu efecte speciale (uimit, neliniștit subțire).

Strângerea frânghiei


Cel mai faimos mecanic din lista noastră. Apare în diferite jocuri. Pe vіdmіnu vіd zgadanіh capturi anterioare, în jocurile de remorcher nu răniți inamicul, ci pretindeți că câștigați, conform pretențiilor robloxului. În orașul istoric Few Acres of Snow, fortificațiile sunt implementate în acest fel - morminte pentru britanici și francezi, conform cărților „Viysk”, iar jetonul de la stația neutră se prăbușește, docurile nu sunt. nabridne, sau cărțile nu se termină. La Taverna „Dragonul Chervony”, la pauza dintre picuri, eroii pot risca monede într-un joc de noroc. Pragnuchi pentru a câștiga, aruncă cărți gravitaționale pe masă cu acțiuni importante și „turnări” în joc (atuuri, trucuri, rate de creștere). Vom învinge doar unul și voi lua tot aurul, ca și cum am fi reshta ryatu. Cicavo, care este posibilitatea de a-ți scoate totul din nas, după ce ai jucat cartea „Chelnerița a crezut că e ceai”.


Jocurile de război au un astfel de truc tezh z'yavlyaєtsya - ia-l dacă vrei să ne vedem din când în când „Hannibal. Roma împotriva Cartaginei. Înainte de bătălie, romanii și cartaginezii desemnează mult timp numărul de cărți de tactică disponibile (adăugați extinderea armatei, prezența ordinelor aliate, locul bătăliei și talentele comandanților). Să începem un duel. Pe hartă Atacul pe flancul stâng, este necesar să ataci pe flancul drept. Pe „Atacul de la centru” - aceeași carte. Mai multe є „Klishchi” și „luptă Rozvidka”. Bună carduri necesare- Program de luptă, navigați ca și cum ați avea mai mulți soldați. Bătălia de la Cannes a urmat un scenariu similar.

* * *

Este permis să sobі pe mite pobuti subiectiv. Cea mai bună mecanică pentru bătălii de pliere și ciocnire este încă un kart. Pe cartonul cu dimensiunea calendarului, puteți găzdui cu ușurință cinci mecanici diferite și nu vă copleși cu nicio schimbare. Până atunci, variind numărul și mărimea acestora, puteți obține un echilibru bun și regrabability. Cuburile sunt foarte stagnante, dar duhoarea nu poate fi jenantă (de ce îi enervez mai mult pe solitar, cobor cărțile „goale” în Runewars), iar rolul vipadku în grі cu ei poate fi compensat și mai mult de câțiva kidkiv . Iar tragerea de frânghie și schimbarea figurilor este o practică bună în jocuri, unde strategia este importantă pentru tactică, dar în luptele pline de tact pur și simplu nu este necesară.

Mustatile celor noua tati, cand erau copii. Mirosurile se jucau pe străzi, cereau jucării de la mame, tat, erau bucuroși să ierte fleacurile, făceau primii pași în viața viitoare. Mirosurile au jucat și în jocurile de podea, cu care mirosurile sunt pline de moartea lor. Părinții vor să-i cunoască pe flăcăi din cultură, ca duhoarea pe care au luat-o din copilăria lor.

Un timp scurt pentru a vedea și a crește rozvag impersonal pentru copii. Jocurile arată și mai strălucitoare, mai strălucitoare, mai frumoase. Se dovedește că trandafirii vechi nu sunt lipsiți de posibilitatea de a lupta pentru public, ci de esența jocurilor pământești. de modă veche, dar smyslovomu napovnі.

Bogat în de ce în sine "Bij", care poate avea toate atributele necesare pentru așezare strategică, nu vechi. Vіdomim analog tsієї gri є.


Pachet

Descriere gri

Radyanskaya nastіlna gra "Bee" a împrumutat bumbac din URSS pentru întregul an, zile, tizhnі. Fetele s-au apropiat de ei. Luptele non-abyakі au făcut furori. Bătăliile au fost purtate cu bătăliile potrivite. De exemplu, Pivnіchna vіyna 1700-1721 la soarta Rusiei și Suediei și a bătăliei de la Borodino Războiul Vytchiznyanoi 1812 stâncă. Scopul zmagannya este de a obține un steag care spune ghicitul. Un ajutor este respectat de cel care este primul care reușește.

Este un lucru grozav să prindeți un gris în ora noastră - este posibil să vă rozdrukivat, să nu alergați în glume prin magazine, să nu cerneți o mulțime de bănuți. La acel "Biy" cicavi cu "umplutura" lui, trezește clădirea din mormintele bajanului, luptă ca un om, bate-ți supernikurile. Podleții moderni pot oferi cadouri părinților lor, îi pot conduce într-un turneu din ocupația lor.

Pliere ruptă

Grabula a fost lansat cu mult timp în urmă, la acea oră, dacă pe un desen animat de piele, cărți, filme, sau cutii cu trandafiri de podea, nu a apărut încă ca un coristuvach, ca un discurs accesibil. „Bătălia” nu poate fi numită ocupație de colaborare, dar pentru a o depăși, este necesar să fii respectuos, precis, viclean, chibzuit. În SRSR, atacul a fost efectuat de copii în curți întregi. Au luat soarta celor mici și a celor mici, de parcă ar fi fost bătrâni.


Radyanskaya nastіlna gra a ocupat oameni de bumbac din URSS pentru întregul an, zile, tizhnі

Numărul de morminte

Indiferent de cei care în „Bătălie” sunt bogați în personaje, doar doi oameni pot lupta într-o singură petrecere. În SRSR, flăcăii au dominat numărul turneelor, care puteau dura o zi întreagă. Toată lumea și-a verificat meritul, iar cei mai puternici au rămas până seara, pentru a dezvălui cel mai bun participant. La astfel de bătălii, oamenii mari veneau să se minuneze.

Ce dezvoltă jocul?

Uniunea Radyansk are mai mulți copii de ocupat, trandafirii au fost primii pentru toți direcționându-se către dezvoltarea lor, că „Albină” le aparține. Există multe lucruri pe care le puteți învăța pe tineri. La asta, cei de-al nouălea tați glumesc pe malț, ca să poată ciupi copiii de nativi, vibrații bune.

De ce să citești ocupat:

  • Minte strategică. Un alt nume "Stratego" rozvaga nu fără motiv. Depinde de tine să-ți extinzi corect punctele forte, gândește-te din timp.
  • Dispoziție patriotică. Zakhist Batkivshchyna este un pantof important pentru bărbat. Oamenii de iarbă au o dispoziție patriotică într-un copil, bazhannya în orice situație, vryatuvat și își protejează țara natală.
  • Luptă până la limită. Nimănui nu-i place să joace, dar „Stratego”-ului însuși se teme ca participanții să simtă că sunt copleșiți în momentul programului. De aceea participanții luptă din greu, upevneno.
  • Respect. Pentru a câștiga, este necesar să stea, să jefuiască inamicul, pentru recolta de yoga pentru piele.
  • Exersează cu mâinile tale. Versiunile timpurii ale pădurii permiteau ca omul mormânt însuși să-și ridice armata, posesiunea, locația. Pentru care a fost posibil de ani de zile să lipească, să stea, inkoli navit rozfarbovuvat.

Mamele și bunicile își scăldau băieții cu „Stratego”, pentru ca copiii să învețe toate aceste discursuri fără ajutorul adulților. Duhoarea a început pe vlasny dosvid.

Ce este în set?

Pardoselile vechi nu semănau cu cele al nouălea, dar nu aduceau mai puțină bucurie. Bagaty a trebuit să-și lipească în mod independent propria armată, spatele corpului, o voi da jos. Prote "Stratego" a fost un cadou miraculos pentru Ziua Națională chi be-yaké în ea sacră. În același timp, este ușor de știut în magazine sau pe site-uri web, sau poți să te ajuți și să construiești exact acel robot.

Ce este la mijloc:

  • Placa de cereale.
  • Două seturi de figurine (negru și albastru). Trusa de piele are 40 de figuri și 12 greutăți diferite.

Avantaje:

  • Prapor (1).
  • Mareșal (1).
  • General (1).
  • colonel (2).
  • Maior (3).
  • Căpitan (4).
  • Locotenent (4).
  • sergent (4).
  • Miner (5).
  • Rozvіdnik (8).
  • Shpigun (1).
  • Bombă (6).

La tâmple este indicat numărul de avantaje pentru set.

Gris set

Reguli și reguli

Pe stiulețul vrăjii, se stabilește cine va obține această culoare. Gravtsі poate virishiti tse în orice fel: fălțând, aruncând un cub sau fie o altă soluție. După aceea, participanții își plasează figurile pe teren, extinzându-și tactica și apoi terminând reguli globale plasare.

Un croșetat important pentru mâna dreaptă este să apuci o figură de piele de la supraomul tău. Ofensiva va fi inima celor roșii, după un fel de gravitație pe pământ care să-ți omoare capul. Se poate face un atac, fie că este una dintre figuri, o cremă de bombe și un steag, de parcă sunt copleșiți în misiune.

Golovna meta "Stratego" - obține steagul adversarului tău. Puteți crea un steag steag shvidky, dezlega sistemul, pe care unul îl apără, zlamati și doriți un trofeu mai devreme pentru un supernik. Sună steagul care se apără cu bombe pentru a-i face pe superniki să se gândească la meta. Deyakі gravtsi, bazhayuchi vorogіv rătăcit, împrăștie bombe pe tot câmpul, inundând la același șprot pentru ensign.

Pe măsură ce proprietarul mormântului își cheltuie rozvіdnikul, riscă să cunoască marile cheltuieli.
Deoarece un participant nu se teme de rizikuvati, vinurile sunt plasate pe prima linie a suliței figurilor celor mai înalte grade militare. Tsey mod de a cunoaște o parte semnificativă a ghicitorului. Pozițiile semnificative Prote vtrata tsikh pot slăbi foarte mult armata.

Minerіv ar trebui să aibă grijă de bombele pentru zneshkodzhennya care nu le pun pe câmpul de luptă.
Shpigun, care poate fi aplicat cu ușurință asupra securității, este mai bine să ai grijă de el până în acel moment, după cum vezi, unde este cunoscut mareșalul inamicului tău. La urma urmei, încercați să învingeți mareșalul, tactici victorioase și manevre victorioase.

Cucerește-ți memoria și acel respect. Dacă treci de esențe reciproce, adversarii pot bachiti roztashuvannya deyah postări unul câte unul. Dacă vă amintiți de ele, vă va ușura bătăliile în viitor.


Sub ceasul salutului, câmpurile de luptă urlă

Cine se potrivește?

În ora daneză, este important să cunoști „Bătălia” pe poliție la magazine sau pe site-uri. Cu toate acestea, oamenii continuă să câștige bani de la ea. Adulții le spun băieților lor, bunicile și copiii cunosc vechile cutii de la mezanin, arată onuks-ului că puterea bătăliilor nerușinate.

Cine este eligibil:

  • Copiii SRSR. Usya minori, iac sa născut într-o oră Uniunea Radiansky, dosi z lyubov'yu zgaduє tsyu natovp i shukaє în tine acasă ruinat grue. Dacă al nouălea proști nu știu ce să le prezinte mamelor și tatovului, atunci „Stratego” minte deja.
  • Suntem destul de mari pentru flăcăii, care vor să încerce singuri pe terenul militar.
  • Flăcăilor care visează să devină militari.
  • Oamenii din vechiul zagartuvannya.
  • Fetelor, nu vă fie frică să luptați.
  • Pentru companiile de pіdlіtkіv, yakі nu le place ora marnuvati.
  • Sim'yam, să iubești puterea și să te distrezi acasă serile.

„Biy” va fi întotdeauna relevant.

Daune sub formă de gr

Peretele de podea „Biy” a fost lansat pe soarta SRSR și a fost primit și mai călduros și mai cordial. Băieții au condus turneele și zmagannya, au avut grijă de dreptul. Părinții au încurajat mereu ocupația, la cea pe care „Stratego”-ul le atașează garni copiilor, să citească discursurile cursive. Deyakі mami ta tata și, în același timp, victorios „Stratego” ca prim asistent al viyskovoy, se ocupă de acel purtator special.

Cine vrea sa vada poza? Bună? Todi vie au cheltuit mult aur în copilărie. Câmp 10x10 pentru vechea grilă de carton Bei!
„A mea” a născocit să obțină această jucărie, dar pe net știam regulile (din memorie l-am adăugat eu, l-am jucat într-un mod special) și eu însumi arătam ca o jucărie pentru Spectrum, erau completări și un emulator. . Ca niște butoane de apăsat, de apucat, n-am înțeles, apoi am rescris stelele

reguli.
Joacă dublu. Piele alege-ți propria armată de o singură culoare. Meta gravitsa - zahopit steagul inamicului.
Gri ia soarta a 40 de jetoane din partea pielii. Numerele de pe jetoane corespund gradelor militare.

Numărul Zvannya Kіlkіst
1 Mareșal 1
2 general 1
3 colonelul 2
4 Major 3
5 căpitan 4
6 Locotenent 4
7 sergent 4
8 Dragă mine 5
9 Soldatul 8
10 Recepție 1
- Prapor 1
- Mina 6

Chips-urile 1-10 sunt distruse, mini care însemnele nu pot fi distruse.
Rezultatul bătăliei este învechit din cauza modului în care pietrișul din piele împrăștie așchii din armata lui la poziția postului. Încearcă să fii cât mai rațional posibil.
Puneți jetoanele pe partea dvs. de teren la al 4-lea rând.
Puteți așeza un mini pe steag. Puteți roztashuvati și pe alte clitine, pentru a introduce inamicul în Oman. Pe prima linie poți pune un șprot de ofițeri, dar mai trebuie să-i salvezi dacă vrei pe cob of gris. La procesul de gris, încercați să salvați și sappers, astfel încât săpatorii sunt singurii care pot salva un mini.
La grі pіshki este posibil să se prăbușească la be-yaky bіk (pe un câmp la un moment dat), în jurul diagonalelor. Este imposibil să treci prin „lac”.
dacă chipul apare în ordine cu chipul adversarului, duhoarea poate ataca unul la unul. Dacă vrei să intri în necazuri, întorci cipul cu numărul până la supernik și chiar „Ataca”. Dacă îți pasă de mormânt, de ceea ce nu ai nevoie în atac, nu poți lucra vin. Hіd pot fi atacuri raspochati z.
La atac, se afișează rangul ambelor jetoane, iar jetoanele cu rangul inferior (număr mare) este jucată și scoasă din teren, iar jetoanele care a câștigat locul este luată, mergi la cea care câștigă în atac. . Dacă au atacat unul dintre jetoane cu aceleași numere, atunci jignește-i.
Mina nu poate merge singură și nici nu poate ataca.
Rozvіdnik poate scoate totul din teren, dar poți câștiga un lucru: poți lua mareșalul, ca primul atac asupra celui nou.
Ca să atace o mină, nu există piele, vom înconjura un sapator, iar ea însăși este lipsită de a sta acolo, unde a stat. Minesweeper zneshkodzhuє minu care ocupă її pătrat.
O vom birui pe cea a mormintelor, cărora le este posibil să dobândească steagul inamicului. Poți câștiga și în acel moment, dacă poți bloca toate mișcările adversarului.

Chipsurile sunt rotite astfel: o haină lungă de carton este pliată la aspectul unui tricutnik. Dintr-o parte - culoarea albastră a verzilor vizibilă inamicului, din cealaltă parte - numărul cipului. Pe scurt, dacă a existat o imprimantă, carton, acel autoadeziv.