Efekt masiv andromeda ku mund të shkarkoni nivelin. Rpmeeshche tbuipdoshche nbfetybmshch. Efekt masiv: Andromeda - Nomad Besnik

Ne nxitojmë t'ju prezantojmë një udhëzues për sistemin luftarak Efekt masiv: Andromeda  - përmban gjithçka që dihet për momentin në lidhje me aftësitë, profilet e personazheve, armët dhe mekanikën e përgjithshme luftarake. Ndër të tjera, udhëzuesi u shkrua nga ata me fat që tashmë arritën të luanin "Andromeda"  - që do të thotë se ata janë përballur me një sistem të ri luftarak, ballë për ballë, të thuash

Zakonisht kokëbete Efekt masiv  gjithmonë qëndronte në anën e sipërme, duke i dhënë rrugën tregim  - Dialogët interaktivë, personazhet interesantë dhe tregimet e paharruara i hodhën hije disa shfaqjeve të mjerueshme. Vetëm në Efekt masiv 3  betejat filluan të luanin me ngjyra të reja - me kundërshtarë më inteligjentë (dhe më të larmishëm!), me një sistem të kuptueshëm pompimi, Shepard më të shkathët - dhe u shndërruan në një veprim emocionues.

"Andromeda"  planifikon të ngrejë barin edhe më të lartë. Multiplayer i suksesshëm Efekt masiv 3  kthehet, dhe Ryder merr pjesën e tij të përballjes gjatë një fushate të vetme lojtarësh. Për t'i mbështetur të gjitha "Andromeda"  “Kthesë” shumë gjëra në sistemin e lëvizjes rreth fushës së betejës, zhvillimit të karakterit, armëve dhe aspekteve të tjera. Ne kemi mbledhur të gjitha informacionet e fundit në këtë udhëzues të përshtatshëm - është koha për të zbuluar se si do të merreni me kundërshtarët në Efekt masiv: Andromeda.

Ndryshimet në fushëbetejë


Betejat e nivelit të pastër taktik në "Andromeda"më e shpejtë dhe më dinamike në seri. Kryesisht falë tre ndryshimeve të mëdha:

  • jetpack;
  • shmangie;
  • strehimore dinamike dhe shembëse.

dzhetpakpa asnjë dyshim pati ndikimin më të madh në gameplay. Harrojeni ditët kur ju është dashur të ngjitni një shkallë të ngathët për të fituar një avantazh në lartësi - tani mundeni vetëm fluturojnë atje. Siç kemi vërejtur në vrojtimin tonë, jetpack ju lejon të lehtë leni situatën delikate luftarake  edhe pa ndonjë drejtim të veçantë. Një mënyrë tjetër e bukur për t’u përdorur është merrni një përmbledhje të kundërshtarëve pas kopertinësduke fluturuar në ajër dhe duke lëvizur atje (kjo mund të bëhet duke aktivizuar aftësinë ose duke synuar).

"Andromeda"  zëvendëson "rrotën luftarake" Efekt masiv 3  më të shpejtë   shmangiekryer nga dzhetpake. Ju mund të lëvizni majtas-djathtas, mbrapa dhe me radhë për instanca, ndërsa Shepard vetëm u zvarrit nga mbulesa për të njëjtën kohë për të bërë një rrotull. Të dy jetpack dhe dodging mund të modifikohen në varësi të cilit profil ju përdorni. Ekziston edhe një kontroll i profilit të nivelit të lartë "Hulumtues"që lejon Shikoni nëpër materie.

Duke folur për çështje, vlen të përmendet se tani Ryder ai strehohet, thjesht duhet të ankohesh kundër tij, duke mos pritur "rendin" nga lojtari. Në përgjithësi, kjo funksionoi mirë, por ia vlen edhe disa rishikime për t'u siguruar që nuk ka "goditje" të dukshme kur personazhi lë ose merr mbulesë në momentet më joportune.


Disa strehimore në Andromeda do të jenë   duke u konsumuar, dhe kjo do të thotë që ju mund ta lini armikun pa strehë, thjesht duke fryrë gjithçka përreth. Sigurisht, kundërshtarët mund të bëjnë të njëjtën gjë me ju, dhe disa do të marrin aftësitë tuaja, duke përfshirë një jetpack dhe maskim.

Të gjitha këto ndryshime e kthejnë fushën e betejës në gjithnjë në ndryshim mulli mishi  "Por, nga ana tjetër, ju kurrë nuk keni qenë aq të pajisur për të mbijetuar në situata të tilla." Ju jeni më të shpejtë dhe më të shkathët se kurrë, dhe më në fund mund të lëvizni vertikalisht ... të paktën në një farë mase.

Epo, tani për më interesantët - rreth kombinimet e kthimit. Kjo ishte një veçori në Efekt masiv 3  (dhe Efekt masiv 2nëse llogaritet si një aftësi shpërthimi kombo « tendosje » ) kur disa aftësi mundën "Mark"  qëllimi dhe të tjerët "Detonate"  ajo. Natyra e shpërthimit ndryshonte në varësi të aftësive të përdorura - dhe pasojat elementare (zjarri, akulli, biotika dhe teknologjia) ishin vetëm maja e ajsbergut. Shpërthimet e zjarrit bëjnë dëme të dyfishta në forca të blinduara, krio-shpërthimet ngadalësojnë armiqtë dhe kështu me radhë.

Përdorimi i menduar i aftësive është një taktikë shumë më e mirë se sa spam me një buton. Në nivele të ulëta vështirësish, ky do të jetë më tepër një bonus i këndshëm, por më tej "Çmenduri"  përdorimi i kombinimit të duhur do të jetë metoda më e ndjeshme e paaftësisë së mburojave të armikut ose shkatërrimit të barrierës biotike të kundërshtarëve të fuqishëm.

Aftësitë do të ndryshojnë edhe në Andromeda. Secili tani ka bashkësinë e vet, gjë që i bën ata më "të manovrueshëm". Për më tepër, "Detonator" tani punon me çdo "shënues", gjë që e bën përdorimin e kombinimeve shumë më të lehtë, veçanërisht nëse e mbani mend atë partnerët do të kenë grupin e aftësive të tyre.

Profilet dhe aftësitë në Efektin Masiv: Andromeda


Pikat e aftësive të fituara gjatë rrafshimit mund të shpenzohen në nivele të ndryshme aftësi, një grup i të cilit, ndryshe nga lojërat e mëparshme në seri, nuk kufizohet vetëm në klasën tuaj. Të gjitha aftësitë e mundshme nga tre kategori të ndryshme paraqiten për zgjedhje: Luftim, Biotikë, Teknikë.  (Nëse dikush interesohet se si është edhe e mundur kjo - Jan Fraser  deklaroi që të dy binjakët kanë një potencial të lindur biotik, por ai për të cilin ne nuk luajmë nuk e zhvilloi atë.)

Disa aftësi kyçe brenda kategorisë do të bllokohen derisa të vendosni një sasi të caktuar pikësh në degë. Për shembull, nëse e filloni lojën si një operativ, do të merrni mundësinë e maskimit që nga fillimi, përndryshe do të duhet të investoni 9 pikë në degën teknike në mënyrë që të keni mundësi të hapni maskimin.

Në të tre kategoritë ka se si aftësi aktive  - aktivizimi duke shtypur butonin, - dhe pasivqë funksionojnë gjithmonë, pavarësisht nga profili juaj. Secila aftësi (shumë pasive) ka 6 nivele, nga të cilat 3 të fundit japin një zgjedhje prej 2 shtigjeve zhvillimore.

Në trilogjinë origjinale, gjashtë klasa mbështeteshin në një grup specifik aftësish. E njëjta gjë me profilet në "Andromeda"  - përveç të njëjtave emra, ata gjithashtu mbështeten në disa lloje aftësish nga tre kategori.

Për shembull, një profil Sulmojnë aeroplanët  (si një klasë) është një përzierje e aftësive biotike dhe luftarake. Për ta zhbllokuar atë në Andromeda, duhet të investoni tre pika në pemën e aftësisë biotike dhe luftarake. Për profilet që mbështeten vetëm në një lloj specifik aftësish - për shembull, Një ushtar, - duhet të investoni gjashtë pikë në një degë.

"Andromeda"  prezanton gjithashtu një profil të ri për koleksionin - studiues. Në vend që të jetë 100% në një kategori ose 50% në dy, ai mbulon të tre menjëherë - 33% të secilës kategori  dhe zhbllokon pas çdo gjëje do të investohen 2 pikë aftësish. BioWare  duan të bëjnë një sistem luftimi në "Andromeda" i gjithanshëm por megjithatë i lehtë për tu mësuar  - dhe profili i ri e konfirmon këtë. Nëse nuk jeni aspak të interesuar për zhvillimin e personazheve dhe studimin e profileve të ndryshme - thjesht zgjidhni Explorer dhe harroni për ekzistencën e këtij sistemi si të tillë. Por ti nuk je i tillë? Ju jeni duke e lexuar këtë udhëzues.

Secili profil siguron disa shpërblime, ndërsa është zgjedhur, dhe rritet në nivelin kur vendosni pikë aftësish në ato kategori në të cilat mbështetet profili. Kur promovohet, ai merr emra unikë dhe përmirësime më të fuqishme. Secili profil 6 nivele, dhe në vetë lojën nuk ka asnjë kapital të nivelit - në teori ju mund të mësoni të gjitha aftësitë në lojë. Sigurisht, kjo është jashtëzakonisht e pamundur, të paktën gjatë fragmentit të parë.


Bonuse të profileve pasiv  (në çdo rast, kur kemi luajtur). Në fillim, ata janë mjaft të mërzitshëm dhe të mërzitshëm, por ato bëhen më interesante dhe më interesante me rritjen e niveleve. Disa shembuj:

  • Mjeshtra të "marrjes së gjithçkaje, duke mos ditur se si të bëjnë asgjë", studiuesit marrin shpërblime të vogla për dëmtimin e armëve, rezistencën ndaj dëmtimit, ritransmetimin e shpejtësisë së aftësive teknike dhe dëmtimin e biotikës. Në nivele të larta, ata marrin mundësinë të kalojnë nëpër materie kur shmangen.
  • Bonuset Stormtrooper rrisin dëmtimin e përleshjeve dhe efektet biotike kur një kalorës kërcehet ose shmanget. Në nivele të larta, ata ringarkojnë mburojën e tyre me çdo goditje në përleshje.
  • Pasionet e skautëve përshpejtojnë rimbursimin e aftësive teknike, përmirësojnë saktësinë dhe qëndrueshmërinë e armëve dhe rritin dëmtimet kritike. Në nivele të larta, skautët, kur synojnë një armë, mund të shohin kundërshtarët përmes mureve, dhe gjithashtu të marrin një maskim të dytë gjatë evazioneve.
  • Adhuruesit marrin një shpërblim ndaj forcës biotike, dëmtimit të zonës nga biotika dhe rrezja e aftësive të tilla, si dhe kohëzgjatja e efekteve biotike. Në nivele të larta, ndjekësit mund të shkaktojnë shpërthime shtesë kur përdorni kombinime biotike.
  • Bonuset e ushtarit përfshijnë dëme shtesë të armës, një bonus për saktësinë dhe madhësinë e dyqanit. Ushtarët më vonë marrin një shpërblim të dëmit për një seri vrasjesh.

Shumica e aftësive tuaja të preferuara kthehen, por disa ishin riciklohen  (aftësia "Energji Siphoning"  tani është një "guaskë" (përdoret si një granatë / raketë. - Përafërsisht. për.), por ende rikthen mburojat tuaja, dhe për këtë arsye - të mahnitshme). Të tjerët ishin i bashkuarDisa janë krejt të reja: "Invasion"  - Kjo është një aftësi teknike që infekton pajisjet e armikut me virusin VI, duke zvogëluar mbrojtjen e tij, dhe pas përmirësimit të tij ndikon edhe në caqet fqinje.

Nëse nuk jeni të kënaqur me ndërtimin tuaj, gjithmonë mundeni të specializohen  në infermier "The Tempest". Kjo nuk është e lirë, por përpjekjet e para do të kenë një çmim thjesht simbolik. Po, kjo mundësi është e disponueshme edhe për partnerët.

Ndryshoni profile dhe të preferuarat


zgjedh më shumë se tre aftësi aktive  do të jetë njëkohësisht i pamundur  - Ky fakt shqetëson shumë fansa. Por ju mund të zgjidhni deri në 4 skedarë aftësish, shënoni ata "të preferuarat" dhe kaloni mes tyre në çdo kohë - madje edhe në nxehtësinë e betejës. Thjesht telefononi timonin e pajisjeve, shkoni te butoni "Të preferuarat" dhe zgjidhni aftësitë që kërkohen aktualisht. Kështu që ju mund relativisht kaloni shpejt midis 12 aftësive të ndryshmeduke i përshtatur ato në situata të ndryshme në fushën e betejës.

Se si funksionon mund të shihet në rimorkio.

Kalimi midis paraqitjeve është mënyra e vetme për të përdorur më shumë se tre aftësi në betejë, përveç nëse, natyrisht, ju luani PC. Përdoruesit e PC do të jenë në gjendje caktoni shenjat kryesore  për aftësi direkt. Por nëse ju pëlqen të luani me levë dhe në të njëjtën kohë dëshironi më shumë "fleksibilitet" - zbuluam se ndërrimi midis tastierës dhe levëzës ndodh pothuajse menjëherë. Për një sekond shtypëm butonat në levë, një tjetër - kontrolluam personazhin duke përdorur WASD. Loja ka reaguar në çast dhe menjëherë ndryshoi madje edhe udhëzimet dhe elementët e ndërfaqes nën kontrollin e ri. Ka të ngjarë që do të jetë e mundur për të kontrolluar karakterin duke përdorur zinxhirin, ndërsa aktivizoni aftësitë duke përdorur tastierën.

Profilet gjithashtu mund të ndryshohen në betejë  - por ajo ka pasoja. Kështu, për shembull, të gjithë asistentët e "krijuar" (sulmuesit sulmues, njëjës) do të zhduken dhe aftësitë do të fillojnë të plotësohen. Prandaj, kalimi midis profileve  - një masë shumë më e dëshpëruar. Mos harroni këtë nëse papritmas vendosni që pa një bonus të një profili të caktuar nuk mund të mbijetoni në betejë.

Paketat e peshës dhe pajisjeve në Andromeda


Mjetet e shkatërrimit që ju zgjidhni do të ndikojnë në aftësitë tuaja. Praktikisht i pandryshuar sistemi i peshës  nga Efekt masiv 3do të shfaqet në Andromeda - kështu që nëse i çekiç të gjitha xhepat me granata, aftësitë e tua do të rimbushin më gjatë se zakonisht. Ushtarët që negociojnë me ndihmën e armëve të mëdha nuk janë veçanërisht të mërzitur, por adhuruesit që preferojnë ta përvetësojnë armikun me magji kozmike, janë shkatërruar dhe armatosur me një pistoletë të kalibrit të vogël.

Nga rruga, për xhepat: lojëra elektronike për lloje të caktuara të armëve janë në të kaluarën - tani ju keni armë përleshje dhe dy holla për një armë zjarri që nga fillimi. Më shumë "holsters" (dhe jo vetëm ata) mund të zhbllokohen kur pompojnë një aftësi pasive "Trajnim luftarak". Jan Fraser  gjithashtu la të kuptohet se disa profile dhe aftësi mund të zvogëlojnë bashkimin e aftësive.

Ju mund të ndryshoni armën e zgjedhur para se të niseni për mision dhe workbenches  (si tabelat e armëve nga Efekt masiv 3). Për secilën armë, mund të vendosni dy modifikime.

Armët në efekt masiv: Andromeda


Fundi duhet të jetë i këndshëm: shikoni armët që bëjnë vrima në kokat e nxehta të kazanit për ventilim. Përveç armëve me dorë, ka   katër kategori  armë zjarri - pistoleta, armë gjahu, pushkë sulmi, pushkë snajperi.  Shumica e armët nënujore  migruan në kategorinë e pistoletave. Dhe po, tani nuk ka kufizime në klasë - çdo armë mund të përdorë çdo klasë.

Përtej Ndarjes sipas llojit, armët janë gjithashtu të ndara nga origjinambathje të mënyrës së qumështit  ata varen nga municionet, përdorin fushën në masë dhe qëllojnë predha, gjë që i bën ata të mallkuar kundër kundërshtarëve të pambrojtur. Arma e tufës Elean përdor teknologjinë e racave lokale dhe është e ndarë në plazma dhe "karikimi". E para ofron një shkallë të ulët të zjarrit dhe imazhin termik të integruar, fuqia e së dytës varet nga sa kohë keni tërhequr shkrepësen para zjarrit. Më në fund atje armë të mbetura rrezesh  - i saktë, duke ndezur zjarr të vazhdueshëm dhe nuk kërkon municion, në të njëjtën kohë, shpesh nxehet.

Pasi kaluam ca kohë me lojën, kuptuam se shumica e të njohurve të vjetër po ktheheshin - arritëm të vërejmë një mitraloz Fantazma, "Hoe"  dhe një numër armësh N7, në veçanti "Heroes", "Crusader", "Valkyrie"  dhe "Eagle".

E preferuara jonë është pushkë snajperësh e ve  - gjithashtu të kthehemi, dhe kemi pasur shumë qejf ta modifikojmë atë në një tryezë pune. Armët mund të modifikohen në mënyra të ndryshme: me ndihmën e "përmirësimeve" që do të ndryshojnë përgjithmonë pronën e armës, ose me ndihmën e modifikimeve të përkohshme që mund të vidhosen ose fiken në çdo kohë. Disa modifikime mund të ndryshojnë ngjyrën e armës tuaj, por ju nuk mund ta kontrolloni direkt këtë proces. Por ndryshimi i ngjyrës së armaturës është i lehtë.

Midis lodrave të reja, ka edhe armë përleshje - azaria saber  dhe çekiç krogan. Mund të shihni më shumë rreth armëve.


tifozët "Claymore"  ata do të jenë të lumtur të dinë që në Andromeda ekziston një "trashëgimtar shpirtëror" i kësaj arme mitrke të mrekullueshme Krogan.

Dhe këtu është lista e plotë e armëve të konfirmuara:

  • Angarian Firaan (origjinale Angaran Firaan)  - armë përleshje
  • Përforcues biotik - Armë Melee
  • Pistoleta e ekzekutuesit (mund të shndërrohet në një granatë lëshuese)
  • Gun "Hunter"
  • Pistoletë "Phalanx"
  • Arma "ekuivalent"
  • Armë submachine submachine
  • Armë nënujore hornet
  • Shotgun "Katana" (mund të shndërrohet në armë lazer)
  • Shotgun "Dan" (Helios Weapon)
  • Shotgun "Apostulli"
  • Hash Shotgun
  • Shotgun N7 "Piranha"
  • Shotgun "Poison"
  • Gap Shotgun
  • Shotgun "Razed"
  • Karabineri i rigarit
  • Pushë sulmi "Avenger" (mund të qëllojë me një ngarkesë elektrike)
  • Pushkë sulmi ciklon
  • Sulm pushkë "Halberd"
  • Pushkë sulmi "Falcon"
  • Pushkë sulmi P.A.V. (origjinale P.A.W.)
  • Pushkë sulmi Samum
  • Pushkë sulmi "Tokin"
  • Pushkë snajperësh Fang
  • Armë pushkë snajperi
  • Pushkë snajperi "Isharay"
  • Pushkë snajperi "Lanat"
  • Pushkë snajperi "Indra"

Kjo është gjithçka që dimë për sistemin luftarak. Efekt masiv: Andromeda  në këtë moment. Nëse shfaqet ndonjë informacion i ri, ne patjetër do t'ju informojmë!

||| ||| Ai hartoi dhe përktheu: |||

Data e publikimit: 03/21/2017 13:38:12

Edhe nëse nuk mori rezultatet më të larta nga kritikët, loja nuk është aq e keqe. Ndoshta dikush priste më shumë, mbase dikujt nuk i pëlqejnë disa ndryshime, por ne do të flasim për diçka krejtësisht të ndryshme në këtë udhëzues.

Disa këshilla të shpalosura në këtë material do t'ju ndihmojnë si në fazat fillestare ashtu edhe në planifikimin e mëtutjeshëm për zhvillimin e karakterit dhe tërë misionin e kolonizimit.


Mos kapni të gjithë përmbajtjen shtesë në Eos menjëherë.

Lojë nuk e thotë këtë drejtpërdrejt, por posa të përfundoni hulumtimin e Vault on Eos, atmosfera gradualisht do të pastrohet nga infeksioni i bezdisshëm me rrezatimin që mbulon pjesën më të madhe të hartës. Kjo nuk do të ndodhë menjëherë - ju duhet të arrini në një pikë të caktuar komplote, por pas kësaj mund të studioni pothuajse të gjitha qoshet e hartës pa marrë dëme serioze të përhershme.

Mos u përpiqni të gjeni të gjithë përmbajtjen anësore menjëherë pasi të keni arritur në planet, ky është një kufizim i veçantë që zhvilluesit nuk e bënë me qëllim që t'ju sfidojnë, por t'i mbroni ata nga kryerja e detyrave përpara kohe. Natyrisht, disa misione mund të gjykohen menjëherë, por nuk ia vlen.

Përveç kësaj, misione shtesë do të shfaqen në planet më vonë, kështu që do të ishte më mirë të përfundoni gjithçka menjëherë, duke kursyer kohë në udhëtim. Për më tepër, loja zbulon veten më plotësisht pasi të përparoni pak përgjatë komplotit kryesor.




Mos u mërzit shumë me kërkime dhe zeje

Në përgjithësi, ju mund të merrni përmes Mass Effect: Andromeda pa studiuar armë dhe forca të blinduara të reja, por nëse planifikoni ta bëni këtë, është më mirë të prisni deri në fazat e mëvonshme të lojës. Kështu që ju do të përfaqësoni më saktë ato që ju nevojiten - për shembull, do të kuptoni se ju pëlqejnë më shumë aftësitë biotike, dhe thjesht do të përqendroheni në to.

Arsyeja për këtë është një furnizim shumë i kufizuar i materialeve dhe pikave kërkimore. Pra, nëse vendosni të hulumtoni dhe krijoni të gjitha opsionet e mundshme për pajisjet e nivelit të parë, deri në fund të lojës për të gjetur burime për diçka më mbresëlënëse mund të jetë shumë problematike. Kjo është veçanërisht e vërtetë për hulumtime në degën e teknologjisë Rruga e Qumështit. Shtë shumë e vështirë të fitosh pikë për mbajtjen e tyre, por ka lloje shumë interesante të pajisjeve që tifozët e serisë do të pëlqejnë veçanërisht.

Në çdo rast, shumica e artikujve nga menyja e zanatit mund të merren si plaçkë ose të blera në dyqane. Qëllimi i punimit është që ju të mund të aplikoni të gjitha llojet e përmirësimeve në procesin e krijimit të pajisjeve. Pra, arma e nivelit të pestë që keni krijuar do të jetë shumë më e mirë se ajo e shitur në dyqan ose e marrë në mënyra të tjera.

Një arsye tjetër për t'u rikthyer në zeje pak më vonë është të prisni derisa të merrni rehat në botën e gjerë të lojës dhe të kuptoni të gjithë mekanikët. Vetëm ndiqni këshillat - lini zanatin dhe hulumtoni pajisje të reja në fazat e mëvonshme të kalimit.




Si të pomponi një hero

Gjëja kryesore që në fillim është të kuptojmë plotësisht aftësitë e aftësive të nivelimit. Gjithçka që ka një ikonë të rrumbullakët është një aftësi aktive që zë një nga tre lojërat elektronike. Kjo do të thotë që çdo aftësi e tillë do të marrë një nga tre vendet e disponueshme në profilin e zgjedhur, dhe për të aktivizuar aftësinë që do t'ju duhet të shtypni një buton special.

Aftësitë me trekëndëshat afër janë aftësi pasive që veprojnë vazhdimisht. Në kombinim me informacionin e mësipërm, nuk është e vështirë të konkludohet se duhet të përqendroheni në zhvillimin e tre aftësive aktive. Pikat e mbetura shpenzohen më së miri për aftësitë pasive që do të funksionojnë në mbështetje të stilit tuaj të të luajturit.

Aftësitë tuaja aktive gjithashtu duhet të plotësojnë njëra-tjetrën. Një opsion i mirë do të ishte përdorimi i disa aftësive që përgatitin armikun për ndërtesa, dhe një e treta që e aktivizon atë. Ju mund të zbuloni se cilat aftësi janë përgatitore dhe cilat aktivizojnë kombinimet nga përshkrimi i tyre.

Pas betejës, ju lehtë mund të bëni kombinime, duke përgatitur armikun për kombinime me një aftësi dhe duke e përfunduar atë me një tjetër.




Mos aktualizoni shumë klasa menjëherë

Zhvilluesit e Mass Effect Andromeda paraqitën mundësinë që lojtarët të mos e lidhin personazhin kryesor vetëm në një klasë, por të lejojnë ndërrimin midis tyre, sikur të jenë në modalitetin e multiplayerve. Në fakt, përdorimi i kësaj qasjeje do t'ju bëjë vetëm më të dobët - deri në nivelin e gjashtë të zhvillimit, aftësia kërkon shumë pika të nivelimit, dhe prania e dy ose tre aftësive të nivelit maksimal është shumë më mirë se një duzinë ato të nivelit të hyrjes.

E njëjta gjë vlen edhe për profilet (klasat) - është më mirë të zgjidhni një drejtim (sulm ose mbrojtje) dhe të pomponi dy nga tre drejtimet (luftëtar, teknik ose biotik), duke zgjedhur tre aftësi aktive dhe duke i plotësuar ato me aftësi pasive për pikat e mbetura.

Nëse e kuptoni që keni mashtruar, gjithmonë mund të ri-qarkulloni protagonistin në katin e poshtëm të ndarjes mjekësore në Boer.




Provoni një armë të re në veprim para se të analizoni ose shisni një të vjetër

Efekti masiv Andromeda ka shumë armë, dhe madje në një klasë ato janë shumë të ndryshme nga njëra-tjetra. Dhe kjo do të thotë jo vetëm pesha, madhësia e klipit ose fuqia e zjarrit, por përdorimi i tyre është plotësisht i ndryshëm. Nëse është e nevojshme, ju mund të keni armët më të mira në klasa të ndryshme.

Për shembull, njëra prej pushkëve të sulmit nuk qëllon, si zakonisht, por kërkon një kohë të caktuar për të ngarkuar pasi të shtypni butonin e zjarrit derisa gjuajtja të shkrepet drejtpërdrejt. Pas kësaj, duhet të presësh përsëri akuzën. Pasi të keni blerë një armë të tillë, duke u mësuar të përdorni një tjetër dhe të analizoni të kaluarën, mund të mos jeni shumë të kënaqur me produktin e ri.




Pajisjet e mbeturinave janë më mirë të çmontohen sesa të shiten

Edhe pse kreditë në Mass Effect: Andromeda kanë një rëndësi shumë më të madhe sesa në lojërat e mëparshme të serialit, ato ende mund të mblidhen sa duhet falë të gjitha hedhurinave të gjetura gjatë ekzekutimit të detyrave. Artikujt e tillë nuk zënë vend në inventar dhe ato janë të lehta për t'u shitur me një klik kur vizitoni dyqanin. Por, vini re një shënim - disa "mbeturina" të tilla mund të jenë interesante për t'u studiuar para shitjes, veçanërisht për adhuruesit e serisë - ata kanë shumë vezë të Pashkëve dhe referenca qesharake.

Shtë më mirë të mos shisni armën e gjetur, dhe pasi të vendosni se nuk keni më nevojë për të (lexoni majën e fundit), hapni inventarin dhe çmontoni atë. Kështu që ju do të merrni burime shtesë për zeje, disa prej të cilave janë shumë të vështira për t'u gjetur. Pra, nëse gjeni diçka që mund të çmontohet - mos u bëni shumë dembel ta kapni dhe ta vendosni në materiale. Shtë e mundur që ata do të vijnë në ndihmë në të ardhmen, edhe nëse tani nuk janë të nevojshme.

Një tjetër plus është që ju të mund të çmontoni artikujt pikërisht në mes të misionit, në mënyrë që pajisjet e panevojshme të mos marrin hapësirë \u200b\u200bnë inventar.




Mos harroni për peshën e pajisjeve

Gjatë pompimit të personazhit kryesor, ju do të merrni mundësinë për të mbartur më shumë pajisje - deri në katër lloje të armëve dhe harxhuese. Mund të jetë dëshira për të përdorur të gjitha lojërat elektronike, por mendoni nëse ia vlen.

Veteranët e Efektit në Masë tashmë duhet ta dinë këtë, por përsëri, ka rëndësi për peshën. Do armë e pajisur shton peshë totale, dhe sa më e lartë është, aq më gjatë duhet për të rimbushur aftësitë tuaja jo të armëve. Pra, sa më shumë të doni të përdorni aftësitë, aq më pak varni armët mbi heroin. Nëse dëshironi të mbani me vete një arsenal mbresëlënës, përgatituni për një ngarkesë të gjatë.

Në përgjithësi, ne nuk do të rekomandonim ngarkimin e plotë të heroit me armë - janë aftësitë që i bëjnë betejat të jenë efektive dhe interesante, kështu që thjesht merrni një armë të mirë. Dhe, nga rruga, disa përmirësime të armëve mund të rriten dhe ulin peshën e saj.




Mos harroni për përleshje dhe harxhuese

Një tjetër inovacion i mirë Efekti në masë: Andromeda - prania e një slot për thika. Ju filloni me një mjet omni, por mos harroni të shfrytëzoni mundësinë për të përmirësuar këtë pajisje elektronike. Armët e reja me tehe shpesh mund të gjenden në mesin e pjesës tjetër të plaçkës, si dhe zeje. Kështu që ju mund të merrni një mjet më të fuqishëm omni, si dhe shpata ose çekiça të përforcuar elementarisht.

Nga rruga, shpata e Azarit është ndoshta arma përleshje më e mirë. Armët përleshëse do të jenë veçanërisht të dobishme për biotikën.

Sa i përket harxhimeve, ato zëvendësojnë disa nga aftësitë e mëparshme të disponueshme vetëm për disa klasa aftësish. Këtu dhe ngrirja ose vendosja e zjarrit në fishekë, dhe të gjitha llojet e shpërblimeve për të rritur shëndetin ose mburojat. Ata nuk ndikojnë në peshë në asnjë mënyrë, kështu që merrni atë në maksimum, hapni lojëra elektronike shtesë në Boer dhe përdorni ato gjatë betejave. Ata mund të ndryshojnë rezultatin e betejës më të vështirë në favorin tuaj.




Keni diçka për të thyer mburojat e armikut

Mburojat janë një shpëtim i vërtetë për ju dhe shokët tuaj, por ato janë gjithashtu një problem i madh nëse kundërshtarët tuaj janë të pajisur me ta. Ashtu si ju, armiqtë mund t'i rimbushin shpejt ato duke ikur dhe fshehur pas mbulesës.

Në të njëjtën kohë, shumë aftësi të fuqishme nuk kanë praktikisht asnjë efekt kundër mburojave. Konsideroni të merrni të paktën një aftësi aktive që synon shkatërrimin e mburojave dhe zhvillimin e mirë në atë drejtim. Nëse nuk doni të shpenzoni një çarë të vlefshme për një aftësi të specializuar, një armë me një zjarr të lartë do t'ju ndihmojë të merreni shpejt me mburojat.

Nëse dëshironi të jeni zot në përballjen me kundërshtarët veçanërisht të fortë me mburojat - blini municion special dhe përdorni ato në mënyrë aktive në beteja. Rrëzoni mburojën, kaloni në armë të fuqishme dhe përfundoni viktimën. Ju gjithashtu mund të përplaseni ose vendosni ndonjë tabelë tjetër mbi kundërshtarin tuaj.




Dhe merrni diçka kundër armaturës

Edhe pse armatura e armiqve nuk shkakton aq shumë probleme sa mburojat, ajo ende e bën shumë të vështirë shkatërrimin e shpejtë të armiqve. Armatura në lojë përfaqësohet nga një rrip i verdhë, si shëndeti i kuq ose mburoja blu.

Armatura është gjithashtu pothuajse e kundërta e saktë e mburojave. Ajo që është efektive kundër njërit punon shumë dobët kundër tjetrit. Për dëmtimin maksimal të objektivave të blinduar, përdorni një armë me një shkallë të lartë zjarri. Armët e zjarrit, të tilla si një ndezës, gjithashtu funksionojnë mirë.

Konsumatorët janë gjithashtu të dobishëm këtu - ngrirja dhe djegia do të ndihmojnë për të shterruar shpejt këto shirita të verdhë të mallkuar nga armiqtë.




Lëvizja në beteja tani është më e rëndësishme se më parë

Trilogjia origjinale e Mass Effect gradualisht u kthye në nevojën për tu ulur në strehimore, këtu gjithçka ndryshon. Gjëja kryesore është të jesh i lëvizshëm dhe të përdorësh momentet e duhura për të realizuar sulmin.

Strehëzat tani punojnë në mënyrë dinamike, dhe përdorimi i tyre nuk kërkon veprime shtesë nga lojtari - thjesht sillni heroin në një vend afër strehës. Mund të duket pak e çuditshme për përdoruesit që janë mësuar me skemën e kontrollit të mëparshëm, por mësoheni shpejt me të.

Mos harroni gjithashtu se shëndeti, mburojat dhe mburojat biotike shërohen shumë më shpejt në strehimore.

Nëse mburojat tuaja nuk janë shterur, përpiquni të lëvizni më shpesh zonën. Përdorni një paketë kërcimi, duke u lëkundur në ajër dhe një hov - të gjitha këto nuk janë vetëm risi spektakolare, por edhe mjete të dobishme luftarake.




Vizitoni Stuhinë dhe Nexusin pas ngjarjeve të rëndësishme të tregimit

Kjo duhet të jetë e qartë për këdo që ka luajtur më parë Mass Effect, por nëse kjo është RPG-ja juaj e parë nga BioWare, merrni parasysh - vizitoni NPC-të e rëndësishme pasi të keni përfunduar çdo mision kryesor histori ose të zbuloni një planet të ri.

Disa dialogë me anëtarët e grupit nuk mund të aktivizohen deri në një pikë të caktuar komploti, dhe nëse doni të hapni misione besnike ose të përparoni në një marrëdhënie romantike, komunikoni rregullisht me personazhet. Ndonjëherë mundësia e zhvillimit të mëtejshëm do të raportohet përmes një mesazhi personal në "Bure", por jo gjithmonë. Prandaj, mos u bëni shumë dembel për të biseduar me secilin anëtar të grupit pas çdo detyre.

Vlen gjithashtu të ktheheni në Nexus dhe të shëtisni nëpër vendet kryesore - përpiquni të vizitoni portet, dhomën e kontrollit dhe madje edhe zonën Hyperion. Edhe nëse e keni përfunduar plotësisht studimin e zonës, në të mund të shfaqen detyra të reja.




Përmirësoni "Nomad" dhe përdorni atë si duhet

Nomad i ri ka disa tipare të reja që transporti i njohur nga trilogjia origjinale nuk i kishte. Edhe pse kësaj here mund të ngeceni diku në grykë, nëse nuk vozitni me shumë kujdes.

Mos harroni gjithashtu se Nomad mund dhe duhet të përmirësohet në një qendër kërkimore. Ju mund të merrni më shumë projekte për përmirësim nga një inxhinier me bazë rebele Angaran pasi të keni arritur një pikë të caktuar në skenarin. Përmirësimet më të dobishme janë përshpejtimi dhe ngasja me gjashtë rrota, kalimi i mënyrave tërheqëse dhe mbrojtje shtesë pas daljes nga një automjet.

Mos harroni të kërkoni përmirësime për "Nomad", duke kërkuar mallrat në çdo dyqan të gjetur.

Vetëm përdoruesit e regjistruar mund të lënë mesazhe.

Projekti i ri BioWare ka sjellë një galaktikë të tërë për të eksploruar, por për të qenë të gatshëm për të marrë përsipër përgjegjësitë e një pionieri, duhet të shikoni Udhëzimin tonë për Mass Effect: Andromeda.

  Përkundër faktit se loja në të shumtën e rasteve nuk i plotësonte pritjet e lojtarëve të zakonshëm, ajo ende luhet nga mijëra, dhjetëra mijëra njerëz. Edhe jo animacioni me cilësi më të lartë dhe në disa vende një lojë e mërzitshme nuk mund të shtyjë titullin me zë të lartë, të titulluar pllaka e kultit "Efekt masiv".

Pra, nëse keni ndërmend të regjistroheni për anijen tjetër të arkës në të ardhmen e afërt, duke fluturuar drejt galaktikës Andromeda, atëherë me siguri do të jetë e dobishme për ju të zbuloni se çfarë do të hasni në këtë vend, të huaj për njerëzit dhe racat e tjera të Aleancës.

Harrojeni për përmbajtjen anësore në planetin Eos (për momentin)

Që nga fillimi, planeti Eos e takon lojtarin me një mjedis shumë radioaktiv: lëvizja është e mundur vetëm në hapësira relativisht të vogla, dhe të shkosh përtej tyre vret shpejt personazhin dhe tërë ekipin e tij. Prandaj, nëse nuk doni të prishni përshtypjen tuaj për të eksploruar planetin e dytë në lojë, atëherë lini atë sa më shpejt që të përfundoni detyrën kryesore të pastrimit të atmosferës.

Mos kini frikë të humbisni diçka: të gjitha vendet interesante do të mbeten të sigurta dhe të shëndosha dhe do të presin kthimin tuaj.

Pasi të keni përfunduar misionin kryesor, fluturoni larg nga planeti dhe vazhdoni të ndiqni komplotin kryesor, dhe pas një kohe vizitoni përsëri Eos. Falë veprimeve tuaja, ky planet nuk po përpiqet më t'ju vrasë. Në çdo rast, jo aq më parë. Ju lehtë mund të eksploroni të gjithë vendndodhjen pa dëme nga rrezatimi, dhe loja do të pushojë së zmbrapsi vendimet e çuditshme të ekipit të zhvillimit.

Merrni kohën tuaj me kërkime dhe zeje

Nëse luani në një nivel normal vështirësish, nuk do të keni nevojë të hulumtoni teknologji të reja dhe të krijoni pajisje fare, por në vështirësi të mëdha, veçanërisht në çmenduri, efekt efekt masiv: Andromeda mund të duket mjaft e vështirë.

Por edhe në këtë rast, mos nxitoni të shpenzoni pikë kërkimi dhe burime të vlefshme, sepse ato janë mjaft të kufizuara në lojë, dhe për këtë arsye ia vlen të merret parasysh me kujdes se si t'i përdorni ato në mënyrë efektive. Për shembull, disa lloje të armaturave u japin shpërblime aftësive biotike, dhe do të jetë e padobishme për ju nëse thoni, se jeni teknik. Sigurisht, askush nuk shqetëson të krijojë një klasë hibride, por në fillim nuk rekomandohet të "përhapet mbi pemë" nëse vendoset një kompleksitet i lartë.


Kjo është veçanërisht e vërtetë për teknologjinë e Rrugës së Qumështit. Hulumtimi në këtë fije është më i vlefshëm në lojë për shkak të numrit të vogël të pikëve në dispozicion. Për më tepër, është në këtë degë që janë përqendruar shumë objekte shumë të mira. Për shembull, forca të blinduara N7, të njohura për shumë nga trilogjia origjinale në lidhje me Kapiten Shepard.

Një situatë e ngjashme me artizanat. Shumica e pajisjeve që mund të krijohen, në fakt, pa asnjë problem është blerë nga shitësit e lojërave dhe është në kontejnerë të shpërndarë këtu dhe atje. Ajo që duhet të përqendroheni në të vërtetë kur krijoni sende është të përmirësoni armët, pasi është larg nga gjithmonë e mundur që të gjeni shpejt "locionet" e nevojshme nga tregtari më i afërt, sepse ka shumë lloje të armëve në Mass Effect: Andromeda.

Një arsye tjetër për të mos shpenzuar burime për krijimin e artikujve fillestarë: ju ende do t'i ndryshoni ato në fazat e mëvonshme. Dhe meqenëse vështirësitë do të fillojnë pikërisht mbi to, ia vlen të kurseni burime për t'i përmbushur ato në gatishmëri të plotë luftarake.

Mos harxhoni më kot pikat e aftësive

Një tipar i rëndësishëm i efektit masiv: Sistemi i luajtjes së roleve Andromeda është se në luftime, një personazh mund të përdorë vetëm 3 aftësi aktive. Në menutë e lojës, ato shënohen me "qarqe", ndërsa aftësitë pasive shënohen me "trekëndësha".

Për shkak të kufirit të tre aftësive aktive, duhet të merrni parasysh me kujdes shpenzimin e pikave të aftësive që personazhi merr gjatë fitimit të niveleve. Mundësia më e mirë është të maksimizoni zhvillimin e tre aftësive aktive nga e njëjta degë. Si rregull, aftësitë e një lloji (luftarake, pajisje, biotikë) kombinohen më mirë me njëra-tjetrën, është më e lehtë të arrihet sinergji dhe të kryhen sulme combo me ta.


Vendosni pikat e mbetura në aftësi pasive. Ato janë gjithmonë të vlefshme dhe në çdo rrethanë.

Sigurisht, askush nuk shqetëson të "pompojë" aftësi më aktive për situata të ndryshme luftarake. Në fazat e mëvonshme, një sistem profili mund të jetë shumë i dobishëm. Por së pari, përpiquni të mos shpenzoni pikë aftësish për gjithçka.

Përdorni sistemin tuaj të profilit me mençuri

Në një farë mase, kjo këshillë është një vazhdim i këshillës së mëparshme. Në Efektin Masiv: Andromeda, një lojtar mund të krijojë profile beteje, secila prej të cilave mund të ketë grupin e vet të aftësive aktive. Kalimi midis tyre ju lejon të ndryshoni ndërtimin e karakterit "në mizë" dhe të përshtateni me ndryshimet në fushën e betejës.


Loja nuk ju kufizon në asnjë mënyrë në zgjedhjen e aftësive për krijimin e profileve, por kjo nuk e mohon faktin që loja ka ndërtime efektive dhe jo aq shumë. Aftësitë më të dobishme janë ato që ju lejojnë të kryeni të ashtuquajturat ligamente combo, dhe ato, nga ana tjetër, bëhen më lehtë duke përdorur aftësi nga e njëjta degë.

Kjo do të thotë se është më logjike të bësh një profil për secilin arketip: ushtar, teknik dhe biotik. Në secilën prej tyre, mblidhni tre aftësitë më të zhvilluara dhe vendosni të gjitha pjesët në aftësi pasive.

Nëse nxitoni dhe "shpërndani" pikat e aftësive në mënyrë të rastësishme dhe tani nuk keni pikë të mjaftueshme për të krijuar profile me të vërtetë efektive, atëherë ktheheni në anijen tuaj, "The Tempest" dhe përdorni stacionin e veçantë të rishpërndarjes. Ndodhet në nivelin më të ulët në ndarjen mjekësore.

Gjithmonë provoni armë të reja para se të braktisni ato të vjetra.

Në efekt masiv: Andromeda paraqet një arsenal shumë të gjerë të armëve shumë të ndryshme. Ka pothuajse të gjitha mostrat nga pjesët e kaluara, si dhe llojet plotësisht të reja të armëve.

  Do "bagazh" ka një seri karakteristikash unike, si dhe rifreskoni animacione në betejë. Dhe këtu ka një moment shumë "delikat": larg nga gjithnjë numrat na lejojnë të kuptojmë saktësisht se si arma do të sillet në betejë.

Për shembull, karabina "Hoe" ka dëme mbresëlënëse nga një e shtënë e vetme, por për shkak të shkallës së ulët të zjarrit nuk është i përshtatshëm për çdo lojtar. Fakti është se kjo mund të zbulohet vetëm në betejë.


Në të njëjtën kohë, zakonisht është e pamundur të ndryshosh pajisje në mes të një misioni, dhe për shkak të kësaj, mund të përfundosh në një situatë shumë delikate: në dy minuta një luftë të vështirë me "shefin", dhe ke një shkop në duar, i cili është i fuqishëm sipas fletës së të dhënave, dhe jo të saj është thjesht e papërshtatshme të përdorësh në këtë situatë.

Për të shmangur incidente të tilla, gjithmonë provoni një armë të re para se të braktisni atë të vjetër. Sigurisht, këtu shumë për të vendosur zakonin, por edhe një armë më e dobët, por e njohur, mund të jetë më e dobishme sesa risia e paprishur.

Shpesh është më mirë të gjesh sende të panevojshme sesa t'i shesësh

Siç u cek më lart, në Efektin Masiv: Andromeda sasia e burimeve për artizanal është e kufizuar, për këtë arsye ia vlen të merret seriozisht krijimi i sendeve. Kjo është pjesërisht pse ju duhet të merrni parasysh nëse duhet të shisni armë ose forca të blinduara që nuk ju duheshin.

Meqenëse lojtari kalon pjesën më të madhe të kohës në vende me pak studime, ku nuk ka një infrastrukturë të ndjeshme, vlera e kushtëzuar e parasë së lojës, kredive, është shumë më e ulët se në pjesët e mëparshme të serisë. Tregtarët nuk janë aq të zakonshëm dhe nuk ka asnjë kuptim që të kthehen vazhdimisht në stacionin Nexus: "bigwigs" lokale kanë një shumëllojshmëri të dobët.


Prandaj, shpesh është më mirë të gjesh sende të panevojshme sesa t'i shesësh. Kjo është shumë më shpejt - thjesht shtypni një buton të vetëm, dhe si shpërblim do të merrni kredi jo të kota, por burime të vlefshme që janë pothuajse gjithmonë të nevojshme.

Nga rruga, ju mund të çmontoni jo vetëm armë ose forca të blinduara, por edhe përmirësime për armët. Ato janë të ndara në efikasitet në lojë në klasa nga 1 në 5, kështu që nëse thjesht ndryshuat azhurnimin e armës tuaj të preferuar në të njëjtën, por më mirë, mund të çmontoni në mënyrë të sigurt atë të vjetër - nuk do të keni më nevojë për të.

Përveç kësaj, analizimi ju lejon të lironi hapësirë \u200b\u200bnë inventarin tuaj, i cili është i kufizuar në 50 lojëra elektronike. Mos harroni për këtë!

Mos harroni peshën e armës, ajo ndikon në rikthimin e aftësisë

Kur përmirësoni karakterin tuaj duke shtuar aftësinë për të transportuar më shumë armë (deri në katër lloje), merrni kohën tuaj për t'u armatosur në dhëmbë, sepse pesha e pajisjeve luan një rol shumë të rëndësishëm në Mass Effect: Andromeda.


Fakti është se koha e rikuperimit të aftësive të aktivizuara është proporcionale me "ngarkimin" e personazhit. Kjo nuk ka të bëjë me numrin e sendeve në inventarin global, por vetëm për armët e pajisura. Prandaj, nëse karakteri juaj bën pjesën më të madhe të dëmit duke përdorur aftësi aktive, atëherë një avantazh kur merrni 3 ose 4 "armë" do të zvogëlojë në masë të madhe efektivitetin.

Kjo është arsyeja pse biotikët zakonisht pajisen me një armë të vetme ose, në rastin më të keq, një armë gjahu. Ata nuk kanë nevojë për pushkë sulmi, as mitralozë masivë, as snajpera, pasi që ato merren me dëmet kryesore me aftësi biotike dhe paketat e tyre të kombinuara.

Mos harroni për përleshje dhe harxhuese

Në Mass Effect: Andromeda, armët përleshëse janë theksuar në një artikull të veçantë që mund të ndryshohet gjatë lojës. Falë kësaj, pas ca kohësh, pionieri juaj mund të bëhet një "kasap" i vërtetë, i armatosur me armë të rrezikshme përleshje dhe duke kapur një grup të veçantë aftësish.


Në fillim, ju do të keni vetëm një mjet themelor omni, i cili nuk ka gjasa të merret në mënyrë efektive me armiqtë në një distancë të afërt. Sidoqoftë, mos e injoroni mundësinë e përmirësimit ose zëvendësimit të këtyre armëve. Për shembull, arma speciale e biotikës është thjesht e shkëlqyeshme me zgjedhjen e duhur të aftësive, dhe ka përmirësime në degët e ushtarit dhe rojes që mund të rrisin dëmtimet e përleshjeve deri në 140%!

Mos harroni për sendet e konsumueshme. Kjo mund të jetë përforcues municioni me efekte të ndryshme si zjarri ose ngrirja, rehabilitatorët e mburojave, kutitë e municioneve, dhe madje edhe ngarkesa shkatërruese e Cobra - zgjidhja përfundimtare për çdo problem në betejë.

Epo, më e shijshme: harxhimet nuk ndikojnë në peshën tuaj, që do të thotë se ato nuk e kufizojnë shpejtësinë e kthimit të aftësive.

Gjithmonë përpiquni të keni diçka për të hequr mburojat e armikut.

Sigurisht, mburoja është miku juaj më i mirë në Mass Effect: Andromeda, por ai është miq jo vetëm me ju, por edhe me disa kundërshtarë. Dhe më pas gjuajtja poshtë mburojave mund të shkaktojë shumë probleme, sepse ato "thithin" dëmet dhe gradualisht mund të restaurohen nëse armiku gjen strehim dhe nuk merr dëm për ca kohë.

Përveç kësaj, mburoja (shirita blu është më i lartë se shëndeti) lejon armiqtë të shmangin efektet e shumë aftësive. Për shembull, një shtytje biotike nuk do ta largojë armikun nga vendi, nëse ai është nën mburojë. Për më tepër, shumë aftësi bëjnë vetëm një pjesë të dëmtimit të tyre nominal në mburoja.


Për të shmangur nevojën për të hequr mburojat disa herë nga i njëjti armik, gjithmonë mbani diçka në arsenalin tuaj që lejon që ato të hiqen në një kohë shumë të shkurtër, pastaj të përfundoni armikun nga arma kryesore ose duke përdorur aftësinë.

Disa nga këto të fundit janë konceptuar vetëm për të hequr mburojat. Për shembull, "Mbingarkesa" për një teknik. Ajo bën dëme të mëdha në mburojat, por nuk godet shumë mirë për shëndetin ose forca të blinduara.

Nëse ndërtimi i personazhit nuk ka aftësi të tilla, mund të dilni me diçka tjetër. Për shembull, përdorni armë zjarri të shpejtë ose përdorni fishekë të veçantë "elektrikë", duke përdorur "të harxhueshëm" të duhur.

Nëse nuk keni arritur të vrisni armikun ndërsa ai ishte pa mburojë, atëherë të paktën përpiquni të vononi shërimin e tyre. Një armë nxitëse është më e përshtatshme për këtë, por në përgjithësi, çdo mjet që bën dëm për një kohë të caktuar, edhe nëse është minimal, do të bëjë.

Punoni forca të blinduara saktë

Mburojat nuk janë larg pengesës së vetme për "trupin" e armikut. Disa lloje të armiqve kanë rezerva; shëndeti i tyre është i verdhë. Ka pak prej tyre, por luftimi ndaj tyre është gjithashtu i vështirë për shkak të faktit se forca të blinduara përsosin në mënyrë të përsosur dëme të zakonshme.


Për dallim nga mburojat, forca të blinduara mban mirë kundër armëve të zjarrit të shpejtë, kështu që për luftë efektive kundër caqeve të blinduara është më mirë të përdorni armë të rënda që rrallë zjarri, por me saktësi. Këto janë armë gjahu, pushkë snajperi dhe të gjitha llojet e granatave.

Gjithashtu, aftësitë e dëmtimit nga zjarri janë shumë efektive kundër armaturës. Dhe nëse ata nuk do të ishin pranë, atëherë mund të përdorni fishekë të ndezur dhe Cryo-.

Luftoni më shpejt se kurrë

Një nga ndryshimet më të rëndësishme në efektin masiv: Sistemi luftarak Andromeda është dinamika e tij e rritur dukshëm. Karakteri lëviz më shpejt, dhe gjithashtu mund të kërcejë dhe të bëjë kërcime të shpejta rrufe në çdo drejtim. Kundërshtarët gjithashtu janë bërë shumë më të manovrueshëm dhe ndonjëherë mund të zvogëlojnë distancën me ju brenda disa sekondave.


Skemat e vjetra taktike janë të vjetruara, dhe për këtë arsye do të duhet të mësojnë përsëri, duke përdorur mundësi të reja. Përpiquni të jeni gjithnjë më të lartë se kundërshtari juaj, për këtë kërcim në vendet e larta. Mos harroni se kundërshtarët rrallë "pjellë" mbi ju, kështu që lartësia shpesh do të jetë shpëtimi juaj.

Secili nga fraksionet armiqësore mori njësi speciale që sulmojnë ekskluzivisht në luftime të ngushta. Këta janë "qentë" e Kets dhe hajdutëve, dhe dronët e vegjël të relikteve. Ato mund të shkaktojnë shumë probleme, dhe për të mos qenë në një pozitë të pakëndshme, shpesh shikoni përreth. Nëse shihni një armik duke përdorur përleshje, hidheni në drejtim të kundërt prej tij.

Gara me kalë gjithashtu mund të jetë shumë e dobishme kur, në nxehtësinë e një shkëmbimi zjarri, ata larguan mburojat tuaja dhe filluan të heqin shëndetin tuaj. Në këtë rast, ju duhet të tërhiqeni sa më shpejt të jetë e mundur në mënyrë që të prisni rrezikun dhe të rivendosni mburojat. Gara me kalë ndihmon shumë në këtë, dhe një pionier me përvojë do të jetë në gjendje t'i përdorë ato për të lëvizur për t'u mbuluar pothuajse menjëherë.

Kthehuni në Stuhi pas çdo misioni madhor

Kjo këshillë nuk ka gjasa të jetë e dobishme për ata që luajtën në lojërat e kaluara të serisë Mass Effect, por jo çdo fillestar e di se shumë dialogë me personazhet janë të lidhura me përparimin e komplotit kryesor.

  Prandaj, pasi të kaloni kërkimin e rradhës për histori, mos u bëni shumë dembel për t'u rikthyer në anijen tuaj, "Stuhia" dhe bisedoni me anëtarët e ekipit. Ata me siguri do t'ju tregojnë shumë gjëra interesante dhe, nëse jeni më të sjellshëm, ata do t'ju ofrojnë një romancë.

Gjithashtu, mos harroni të ktheheni herë pas here në Stacionin Nexus. Banorët e saj gjithashtu marrin periodikisht sugjerime të reja biseduese dhe kërkime anësore.

Përmirësoni transportin e nomadit dhe përdorni atë

Vendndodhjet në efektin masiv: Andromeda është shumë më e madhe sesa në Mass Effect 3, dhe është larg nga gjithnjë efektive për t’i eksploruar ato në këmbë. Në planetin Eos do të gjeni një garazh, dhe në të - transportin "Nomad". Udhëtimi me të do të bëhet shumë më i shpejtë dhe më argëtues.


Nga rruga, "Nomad" ka funksione shumë të dobishme. Së pari, duke klikuar në butonin e djathtë të miut, ju përfshini rritjen e modalitetit të tërheqjes, e cila, nga ana tjetër, do të rrisë përshkueshmërinë e automjeteve disa herë. Së dyti, "Nomad" mund të përshpejtohet duke shtypur butonin Shift dhe madje të hidheni duke përdorur "Hapësirën".

Nëse ju ka pëlqyer kjo automjet gjithë terren, atëherë mund ta përmirësoni duke përdorur qendrën kërkimore në "Bure". Teknologjia e përshtatshme mund të merret duke biseduar me një inxhinier nga raca Angara. Ajo është e vendosur në bazën e rebelëve, të cilat patjetër do t'i vizitoni gjatë kalimit të skenës kryesore.

Përdorni skuadrat e shokut dhe merrni plaçkë falas

Duke mbërritur në Nexus, do të takoheni me shumë personazhe dhe do të keni kohë të bisedoni me ta në mjaft. Njëri prej tyre, turiani, drejtuesi i sigurisë së stacionit, do t'ju tregojë për sistemin e trupave të shokut dhe do t'i japë qasje në ndërfaqen për menaxhimin e tyre.

Njësitë e goditjes mund të dërgohen në misione speciale. Ju nuk mund të merrni pjesë në to vetë, përveç nëse këto janë misione speciale APEX për multiplayer. Detyrat ndahen sipas radhës në bronz, argjend dhe ar. Sa më i lartë të jetë grada, aq më e vështirë është shkëputja për të përfunduar detyrën dhe koha e kërkuar për këtë do të rritet.


Si shpërblim për plotësimin e detyrës, lojtari merr pikë të veçanta me të cilat mund të përmirësoni skuadrën. Por shumë më e rëndësishme është fakti që çdo detyrë e përfunduar u jep disa kontejnerëve me pajisje falas.

Këto kontejnerë janë mënyra e vetme për të marrë pa fund artikuj, burime dhe valutë të lojërave. Prandaj, nëse nuk mund ta vazhdoni lojën më tej, atëherë mund të bëni "fermën" e misioneve për trupat e shokut. Herët a vonë do të merrni artikuj të mjaftueshëm për të forcuar veten dhe akoma të kaloni nëpër një zonë të vështirë.

Pranvera. Komuniteti i lojrave është i copëtuar nga emocionet konfliktuale. Një nga ekskluzivitetet më të respektuara të zhanrit të saj ka marrë një vazhdim të paqartë. Tashmë tani mund të themi se audienca e interesuar u nda në dy pjesë: disa kritikojnë ashpër Andromeda Mass Effect, të tjerë lavdërojnë. Ne nuk do të lavdërojmë ose qortojmë MAE, por do të përpiqemi t'i përshtatemi realiteteve të tij të diktuara nga kërkesat moderne të komunitetit. Dhe në të njëjtën kohë të gjeni në lojë diçka që lojtarët mund të humbasin, të bartur nga romanca me të huajt ose një udhëtim në "Nomad". Pavarësisht komplotit mjaft model dhe degëve të mërzitshme të kërkimit, bota e Andromeda është mjaft e thellë dhe nuk mund ta eksploroni brenda dy orësh. Dhe për nja dy duzina gjithashtu. Rregullat kanë ndryshuar: skanimi dhe zbulimi janë tani një pjesë integrale e lojës dhe një burim i pajisjeve të reja. Formati i betejave ka ndryshuar, duke u bërë më vertikale dhe dinamike. Themelet e dhjetë viteve më parë janë tronditur. Por loja është akoma tepër interesante. Ajo gërsheton shumë skena tregimesh, emocione dhe personazhe. Unë dua të zhyten me kokë, në të vërtetë. Nëse e dini se ku mund të shikoni. Sot, Game2Day do të zbulojë për Mass Effect Andromeda tifozët disa sekrete, detyra dhe hollësi të dobishme që janë të vështira (ose thjesht shumë dembel) për të arritur në pajisjet e tyre. Le të shkojmë

Gjeni armaturënN7

Efekti masiv Andromeda fjalë për fjalë i mposht lojtarët me risi. Ndërsa veteranët e serialit tundin kokën, ne do të hedhim një mënyrë për të nostalgjizuar pak. Fluturoni në bordin e Nexus, ku do të gjeni një model krejt të ri të armaturës ikonike të lojës N7. Skema e ngjyrave e preferuara - e zezë, me vija të bardha dhe të kuqe, oh kishte raste!

Si funksionon sistemi i kërkimit?

Sistemi i kërkimit dhe zhvillimit i ngjan një fushë të minuar, ku punoi një ekip inxhinierësh me sëmundjen e Parkinsonit. Mos harroni një gjë të thjeshtë që në fillim: armët dhe modat e armaturave NUK MUND të përdoren në pajisje tashmë në inventarin tuaj. Ne sqarojmë me një shembull: një komponent i një granata të ftohtë është zhbllokuar. Për të aktivizuar këtë përbërës, duhet të grumbulloni armën. E njëjta gjë vlen edhe për buffs-in e mburojës së energjisë - elementi i armaturës, së cilës ata janë ngjitur, duhet të ri-bashkohet.

Si të shpenzoni një raund dhe paund

Sistemi i ri i përplasjeve luftarake i detyron njerëzit e moshuar të ndryshojnë taktikat e betejës. Strategjia më efektive tani është sulmet e befasishme me përdorimin aktiv të mjedisit. Rast në pikë: pritja e raundit dhe paundit duke u hedhur në ajër. Shtë e nevojshme të rri pezull mbi armikun dhe të shtypësh trekëndëshin / Y për tu rrëzuar, duke rregulluar një apokalips lokal me një shpërthim. Edhe me çekiçin e Kroganit apo me tehun e Asarit, animacioni i pritjes nuk ndryshon. Por kjo ju lejon të ndërprisni sulmin e armikut dhe të jepni një goditje të fuqishme.



Featuresfarë veçorish për të shkarkuar?

Për fillestarët, Mass Effect Andromeda shpesh do të duket si një labirint i ndërlikuar plot kurthe dhe sekrete. Një grup aftësish në lojë hidhet në fytyrën e fillestarëve nga një grup i tërë emrash të paqarta dhe sigurojnë lirinë e plotë për eksperimente. Si mbaron? Me sa duket asgjë e mirë. Hedhja pa synim nga një degë e aftësive në tjetrën nuk do të ndihmojë. Ndihmoni me këshilla. Në arsenalin e tipareve mbrojtëse, mund të përfshini Backlash dhe Barricade, të cilat gjenerojnë një ekran mbrojtës. Rreze Cryo, Lance, Pushtimi ose Shot diskutimi do t'ju lejojë të sulmoni me kompetencë dhe shpejt. Si fuqi shtesë, ju mund të zgjidhni Charge, Tactical Cloak (padukshmëri) ose Singularity (mini vrimë e zezë). Ato mund të zbatohen midis veçorive themelore.

Në çdo situatë të pakuptueshme, përdorni "Nomad"

Sapo "Nomad" të bie në duart tuaja, merrni me vete në çdo mundësi. Transporti mbron me siguri planetin nga rreziqet e mjedisit dhe ju lejon të lëvizni menjëherë nga planeti në anije. Për një kërcim hapësinor, thjesht duhet të ngjiteni në automjetin me të gjithë terrenin dhe të mbani lart trekëndëshin (çelësin Y). Ju mund të përdorni çdo stacion hulumtimi për të thirrur Nomad.



Si të luani nëmasëefektAndromeda?

Deklaratë mjaft e çuditshme, apo jo? Në efektin masiv Andromeda, një sistem këshilla se si të shijosh lojën, dhe jo ta shndërrosh atë në vrapim të pafund me planetët dhe hapësirën, është vendosur dobët. Strategjia e betejës ka ndryshuar: shtoi më shumë dinamikë, vertikalitet. Me ndihmën e kërcimeve dhe kërcejve, ju mund të organizoni një therje të vërtetë duke kombinuar teknika të ndryshme. Lëvizja është jetë dhe do ta shihni këtë në orët e para të lojës.

Mbani gjurmët e furnizimeve

Mikrokontrollimi në fushën e betejës është plotësisht i paaftë. Prandaj, është e lehtë të harrohet për aftësitë tuaja dhe arsenalin në dispozicion për përdorim. Kjo është veçanërisht e vërtetë për harxhimet. Në mënyrë që të mos mbeteni me xhepa bosh në momentin vendimtar, ju duhet të vizitoni terminalin AVP në Stuhinë ose Nexus për të zhbllokuar më shumë lojëra elektronike. Dhe pastaj bëni një vizitë tek tregtarët dhe rezervoni gjithçka që ju nevojitet. Edhe hedhja e disqeve eksplozivë është e dobishme - ato do të ndihmojnë për të përballuar kundërshtarët e dobët, pa harxhuar municion të çmuar dhe të shtrenjtë.



Një robot me emrin Zap

Shkathtësi teknike e fshehur - një mbrojtës i vogël roboti me emrin Zap, i cili mund të thirret në betejë. Ju mund ta merrni atë duke përfunduar misionin e Pibi "Remteh". Zap është një asistent i shkëlqyeshëm në betejë, dhe nëse tendosni lart dhe përmirësoni të gjitha karakteristikat e tij, mund të merrni qasje në sulme me raketa dhe sulme lazer.

Si të përmirësohet niveli i kornizës nëmasëefektAndromeda?

Për ndonjë arsye të panjohur, MAE janë shfaqur opsione që ndikojnë negativisht në nivelin e kornizës. Për të përmirësuar vizualizimin e lojës, gërmoni në opsionet e grafikëve dhe fikni dy artikuj: Gruri i filmit dhe zhvlerësimi kromatik. Pas kësaj, fotografia do të përmirësohet ndjeshëm.



Si të menaxhohet njësia?

Bioware pothuajse plotësisht i privoi lojtarët nga aftësia për të kontrolluar shokët e tyre të skuadrës në fushëbetejë. Nëse më herët do të ishte e mundur të pauzonit lojën, të vendosni qëllime, të ndryshoni llojet e armëve dhe municioneve, tani të gjitha taktikat e ekipit janë të kufizuara në disa truke. Por kjo duhet të përdoret. Synoni hapësirën përpara dhe shtypni butonin e treguesit për ta dërguar njësinë në pozicion. E vërtetë, nëse treguesi është afër armikut, loja e percepton këtë si një shënjestër kundër armikut. Shtypni butonin e drejtimit disa herë, dhe kjo do të shkaktojë aktivizimin e një veçorie të veçantë të shokut të skuadrës.

Skanimi dhe hulumtimi

Skanimi ju lejon të studioni teknologji që më pas mund të aplikohen në forca të blinduara dhe arsenali. Ju duhet ta përdorni atë në këtë mënyrë: mbushni pikat e hulumtimit, zhbllokoni artikujt e hulumtimit me ndihmën e tyre, shkoni në menu dhe krijoni vetë diçka të dobishme përpara se të filloni një mision. Gjithçka është në atë rregull. Kështu, ju merrni pajisjen më të mirë për çdo kërkim paraprakisht. Fitimi?



Si të fitoni shumë burime?

Pasi të keni përfunduar dhjetëra misione ose të eksploroni planetët, ju grumbulloni një pjesë të tërë të inventarit të panevojshëm. Ndajini ato në përbërës themelorë që mund të përdoren për të zanat sende të reja. Vizitoni terminalin AVP. Kombinoni armët e çmontuara me shpërblimet nga AVP për të mbajtur një furnizim të vazhdueshëm të pjesëve rezervë. Nga e gjithë kjo procedurë e thjeshtë në xhep do të rrisë ndjeshëm burimet.

Pllaka të lëshueshme

Për të zanat forca të blinduara, do t'ju duhet Pllaka të Rendshme, e cila është mjaft e bollshme për çdo krijesë të huaj me të cilën duhet të përballeni. Nuk ka nevojë për të vrarë përfaqësuesit e racave humanoidale, është imorale. Këtu janë të gjitha llojet e dinosaurëve dhe majmunëve në forca të blinduara - qëllimi ynë. Adhi, Taurgi, Galorna. Ata janë qëlluar më së miri nga Nomad, duke rregulluar një safari intergalaktik. Dhe pastaj shisni një burim të vlefshëm për tregtarët.



Si të bëni seks me personazhet e lojës?

Efekti masiv është i pamundur të imagjinohet pa skena romantike. Intercom do t'ju kujtojë rregullisht ftesat për një takim nga një karakter i veçantë. Mënyra më e lehtë për të marrë një hero tjetër ose heroinë në shtrat është të përfundoni një mision nga lista e Opsioneve Fillore ose të hapni një planet të ri. Në përfundim të kërkimit, mbetet vetëm të konfirmoni qëllimet tuaja serioze në një dialog të thjeshtë dhe të merrni masa mbi kontracepsionin në sasi të mëdha.

Cila është mënyra më e mirë për të filluar?

Një numër i jashtëzakonshëm i misioneve në orët e para nuk ju lejon të filtroni përmbajtjen cilësore dhe të shijoni lojën në maksimum. Mos harxhoni shumë kohë në një planet. Lini Eos sa më shpejt të jetë e mundur, bisedoni me të gjithë shokët tuaj të skuadrës për të zhbllokuar kërkimet e besnikërisë. Archon Hunt Dega, misioni i Kora është një mënyrë e shkëlqyeshme për të filluar një lojë shëndetësore. Mundohuni të përzieni misione interesante me detyra të mërzitshme si "Gjeni 5 artikuj" ose "Bisedoni me X, pastaj me X dhe me X."

   Meshulik, 03/04/2017 21:04:51

Ndryshimet në fushëbetejë

Në një nivel thjesht taktik, betejat në Mass Effect Andromeda duken shumë të shpejta dhe dinamike, shumë më dinamike sesa në të gjithë trilogjinë. Tre ndryshime të mëdha që nga pjesët e mëparshme:

  • jetpack;
  • shmangie;
  • strehimore të përkohshme dhe të destruktueshme.


Jetpack është më e rëndësishmja nga të gjithë përbërësit e rinj. Kanë kaluar ditët kur ju është dashur të ngjitni shkallët e ngathët për t'u ngjitur më lart - tani thjesht mund të hidheni atje. Siç kemi zbuluar gjatë vrojtimit tonë praktik, jetpack ofron një mundësi për të dalë shpejt nga një betejë e rrezikshme, edhe pa një destinacion specifik. Një taktikë tjetër për të fituar një avantazh ndaj kundërshtarëve në fshehje është të hidhen lart dhe pastaj të hipni në një lartësi mesatare, të cilën do ta përdorni për të synuar më mirë ose për të përdorur aftësinë.

Andromeda zëvendëson rrotullimin nga Mass Effect 3 me evazion më të shpejtë duke përdorur të njëjtën jetpack. Ju mund të lëvizni nëpër rrethrrotullime, përpara ose prapa, në pjesën e sekondës që Shepard i duhej të binte në mes të strehimoreve, dhe kjo tërheqje e shkurtër shton një ndjenjë të shkathtësisë. Të dy dodging dhe jumping në jetpack mund të ndryshojnë në varësi të profilit të zgjedhur, duke përfshirë një gjurmë të nivelit të lartë eksplorues që ju lejon të kaloni nëpër mure të paktën.

Duke folur për mure: Kalorësi tani do të fshihet automatikisht, sapo të bëni pjesë për t'u mbuluar, ky veprim nuk do të kërkojë një shtypje butoni. Kur kemi pasur mundësinë për të provuar këtë sistem, në thelb funksionoi mirë, por na duhet një përmbledhje më e plotë për t'u siguruar që kurthet e dukshme siç është mungesa e reagimit ndaj dëshirës së lojtarit për të hyrë ose larguar nga strehimi janë plotësisht të përjashtuara.


Disa nga strehëzat në Andromeda gjithashtu do të jenë të shkatërrueshme, kështu që ju do të keni mundësinë për të qëlluar në armiq, vetëm duke hedhur në erë diçka. Sigurisht, armiqtë do të jenë në gjendje të bëjnë të njëjtën gjë me ju, dhe disa do të zotërojnë të njëjtat aftësi si ju, duke përfshirë hedhjen dhe maskimin.

Të gjitha këto ndryshime janë të kombinuara për të krijuar fushën e betejës më të gjallë, gjithnjë në ndryshim, për të gjithë serinë. Por, nga ana tjetër, ju kurrë nuk keni pasur pajisjet më të mira për këtë - ju jeni më të lëvizshëm dhe të shkathët se kurrë.

Më në fund, krevat e fuqishëm janë rikthyer. Ata ishin një tipar i Mass Effect 3 (dhe Mass Effect 2, nëse konsiderojmë shpërthime biotike), ku njëra aftësi mund të përgatiste objektivin, dhe tjetri "e hidhte atë". Shpërthime të ndryshme, nëse është e mundur, varen nga aftësitë e përdorura në kombo, me efekte të ndryshme (zjarri, ngrirja, biotika ose teknologjia), dhe këto janë vetëm më të dukshmet nga shumë mundësi. Shpërthimet e zjarrit shkaktuan dëme të dyfishta në forca të blinduara, ngrirja mund të ngadalësonte armiqtë, etj.

Përdorimi i qëllimshëm i kombinimeve është një taktikë më e avancuar sesa aftësitë e thjeshta të spamit. Në nivele të ulëta vështirësish, kjo është më shumë një mundësi shtesë, por kombinimet bëhen pothuajse të domosdoshme për "çmenduri", ku aplikimi i kombinimit të duhur është një nga metodat më të mira për shkatërrimin e mburojave, forcave të blinduara ose pengesës biotike të armiqve të fuqishëm.

Profilet dhe aftësitë në efekt masiv: Dheromeda


Ju do të përdorni pikat e fituara për të përmirësuar Ryder për të zhbllokuar aftësitë e reja. Për dallim nga lojërat e mëparshme, aftësitë nuk janë të kufizuara në klasën tuaj. Në vend të kësaj, ju mund të merrni dhe lehtësisht të përzieni tre kategori të njohura - ushtar, teknik dhe biotikë. Nëse pyesni se si një qasje e tillë e lehtë në biotikë shpjegohet nga ENT, atëherë stilisti kryesor Jan Fraser thotë se të dy binjakët Ryders kanë potencial të lindur biotik, por ai që nuk luani nuk e ka zhvilluar atë.

Disa aftësi kyçe nga këto kategori janë të mbyllura, sipas skemës së rrafshimit: nëse e filloni lojën si një operativ, do të merrni maskimin taktik që nga fillimi, por nëse zgjidhni një stërvitje tjetër, do t'ju duhet të shpenzoni 9 pikë në teknikë përpara se ta hapni.

Në të tre kategoritë, ekzistojnë aftësi aktive - aftësitë që ju duhet të aplikoni - dhe ato pasive, siç janë aftësitë e armëve që, pasi të jenë të hapura, gjithmonë funksionojnë, pavarësisht nga profili. Do aftësi, përfshirë ato pasive, ka gjashtë radhë me një kosto në rritje, dhe tre radhët e fundit gjithashtu kanë një zgjedhje midis dy përmirësimeve.

Gjashtë klasat e trilogjisë origjinale u shoqëruan me grupe të ndryshme aftësish. Kjo është njësoj si profilet në Andromeda, të cilat quhen njësoj si klasat në trilogji, dhe bazohen në tre kategori aftësish në kombinime të ndryshme.

Për shembull, një profil dhe klasë Sturmovik është një kombinim i aftësive luftarake dhe biotike. Për ta hapur atë në Andromeda, do t'ju duhet të shpenzoni tre pika aftësish në aftësitë biotike dhe luftarake. Për profilet që bazohen vetëm në një lloj aftësie - siç është ushtari - do të duhet të shpenzoni gjashtë pikë në atë lloj aftësie.

Andromeda ka një profil të ri: Studiues. Në vend që të pomponi 100% të aftësive në një kategori, ose 50% në dy, ju mund të merrni 33% nga të tre, domethënë të shpenzoni dy pikë në betejë, pajisje dhe biotikë. BioWare në Andromeda kërkon si thellësinë, ashtu edhe lehtësinë e zhvillimit, dhe Studiuesi duket me një nyje drejt këtij të fundit: nëse nuk jeni të interesuar të dilni në profile dhe në pemën e aftësive, thjesht mund të merrni Studiuesin dhe të harroni për ekzistencën e tyre. Epo, në thelb.


Profiledo profil ofron shpërblime të vogla kur është i ndezur dhe pompohet kur investoni në aftësitë në të cilat bazohet. Ndërsa nivelohen, ata marrin emra unikë dhe buffs më të fuqishëm. Secili profil ka 6 rangje dhe nuk ka kufi në nivelin maksimal të personazhit, kështu që është teorikisht e mundur që të hapen të gjitha aftësitë në një, megjithëse kjo nuk do të jetë e disponueshme pa rivarruar.

Bonuset nga profili duket se janë pasive, të paktën ato ishin ashtu, ndërsa ne po luanim lojën. Në fillim ato janë të mërzitshme dhe mesatare, por zhvillimi i profilit shton efekte shtesë që janë më interesante. Disa shembuj:

  • si tregtarë të të gjitha tregtive, zbuluesit marrin shpërblime të vogla për dëmtimin nga armët, rezistencën ndaj dëmtimit, shpejtësinë e rimbushjes së aftësive teknike dhe dëmtimin nga biotika; me nivele në rritje, ata fitojnë aftësinë e rrëzimit biotik (biotikues biotik), i cili do t'ju lejojë të lëvizni përtej mureve;
  • bonuset e profilit të Sturmovik përfshijnë dëme shtesë përleshje dhe efekte biotike kur një kalorës kërcehet ose shmanget; me rritjen e niveleve vjen mundësia për të rimbushur mburojat, duke sulmuar në luftime të ngushta;
  • bonuset pasive të zbulimit rritin shpejtësinë e rimbushjes së aftësive teknike, saktësinë dhe zvogëlojnë kthimin e armëve, si dhe rrisin dëmtimet kritike; me një rritje të nivelit, skautët do të jenë në gjendje të shohin armiqtë përmes mureve në shikim dhe automatikisht të kthejnë maskimin taktik për një kohë të shkurtër gjatë evazioneve;
  • pasivët e Adept përfshijnë një shpërblim të fuqisë së biotikës, zonës së dëmtimit dhe kohëzgjatjes së efekteve biotike; me rritje - shpërthime shpërblimesh në kombinime biotike;
  • pasivët e ushtarëve u japin një shpërblim dëmtimit të armëve, saktësisë dhe madhësisë së dyqanit, ndërsa efektet e nivelit të lartë përfshijnë një shpërblim në rritje për çdo armik të vrarë për një periudhë të shkurtër kohe.

Pjesa më e madhe e aftësive tuaja të preferuara do të kthehen, por disa janë ripërpunuar. Të tjerët janë të kombinuar, ndërsa të tjerët janë të ri. Pushtimi (prezantimi) është një aftësi e re teknike që infekton armiqtë me një zhurmë VI të kontrolluar të nanobotave që zvogëlojnë mbrojtjen e tyre. Përhapet te armiqtë e afërt ndërsa përmirësohet.

Nëse për ndonjë arsye nuk jeni të kënaqur me veten, "rikualifikimi i plotë është i disponueshëm në departamentin mjekësor Storm," thotë Jan Fraser. Kushton kredi, por në fillim është e lirë. Dhe është gjithashtu në dispozicion për shokët tuaj të skuadrës.

Ndryshoni profilin dhe preferencat


Ju nuk do të jeni në gjendje të përdorni më shumë se tre aftësi aktive në të njëjtën kohë - kjo ka shkaktuar shqetësim për disa fansa të serialit. Ajo që mund të bëni është të kurseni deri në katër grupe të ndryshme aftësish në Favoritet tuaja dhe të ndërroni midis tyre në çdo kohë, madje edhe në mes të një beteje. Thjesht telefononi timonin e zgjedhjes së armëve dhe fitoni mundësinë e përdorimit të tij duke shtypur butonin "përpara". Kjo do t'ju lejojë të kaloni relativisht shpejt midis dymbëdhjetë aftësive në katër grupe, të cilat mund t'i përshtatni një skenari specifik veprimesh.

Ju mund ta shikoni këtë në veprim në trailerin e dytë të gameplay, në të cilin Mac Walters flet për ndryshimet midis grupeve të ndryshme të aftësive. Për t'u marrë me kundërshtarë të ndryshëm në distanca të ndryshme, ai sulmon Kett me një ngrirje, pastaj e shpërthejnë atë me biotikë për të shkaktuar dëme shtesë dhe për të dobësuar kundërshtarët që rrethojnë cakun. Puna me një Demon të huaj të rëndë kërkon një grup të ndryshëm aftësish - këtu ai përqendrohet në minierat e kurthit dhe aftësitë e tjera që dëmtojnë një objektiv.

Ndryshimi i preferencave është mënyra e vetme për të përfituar më shumë se tre aftësi në betejë, me përjashtim të lojtarëve të PC: ata do të kenë mundësinë për të konfiguruar aftësitë për çelësat e nxehtë direkt. Nëse preferoni të luani në tastierën e lojës, loja është në gjendje të kalojë në mes të të dy pajisjeve hyrëse pa probleme. Në stendën tonë demo, ishte e mundur të shtyhej kontrolluesi, të vendosnim duart në WASD dhe miun, dhe loja menjëherë iu përgjigj pajisjes së re, pa pasur nevojë të ngjitej në menunë e cilësimeve. Edhe udhëzimet e mjeteve dhe elementët e ndërfaqes ndryshuan nga butonat e kontrolluesit në çelësat e tastierës. Ne i kemi përdorur ato nga ana tjetër, por nuk jemi të sigurt se si loja do të përpunojë komanda të vazhdueshme njëkohësisht nga dy pajisje, por ka të ngjarë të jetë e mundur të luftosh armiqtë nga kontrolluesi duke përdorur tastierën për të thirrur aftësi jo nga lista e preferencave aktuale.

Ju gjithashtu mund të ndryshoni profile në kulmin e betejës, megjithëse kjo do të bëjë që të gjitha pajisjet të ekzekutohen nga profilet e mëparshme, siç janë turrezat e sulmit, të zhduken. Të gjitha aftësitë tuaja aktuale do të rimbushen gjithashtu, kështu që duket se ndryshimi i profilit tuaj është një masë më radikale sesa ndryshimi i preferencave tuaja. Mbajeni këtë në mendje nëse vendosni se ju duhen bonuse të një profili të caktuar.

Efekt masiv: Andromeda, pesha dhe pajisjet


Sistemi i peshës së pajisjeve, i ngjashëm me atë të Mass Effect 3, është rikthyer. Pra, nëse mbushni lojërat elektronike të pajisjeve tuaja me armë të rënda, prisni që mosmarrëveshjet tuaja të rimbushin më gjatë se zakonisht. Ushtarët që flasin më së shumti me armë mund të shënojnë këtë, ndërsa Adepts që preferojnë të përqeshin kundërshtarët me "magji hapësinore" mund të duan të përcaktojnë gjithçka përveç një pistolete të lehta.

Nga rruga, një slot armësh është një gjë: për dallim nga Mass Effect 3, nuk keni pesë lojëra elektronike të armëve në dispozicion që nga fillimi. Në vend të kësaj, ju filloni me armë përleshje dhe dy lojëra elektronike me armë. Mund të zhbllokoni një slot shtesë ose disa, ndër të tjera, duke përdorur aftësinë e "trajnimit luftarak". Siç është sugjeruar nga Jan Fraser, të cilit i referuam më lart, përgatituni për faktin se përdorimi i aftësive dhe profileve të caktuara do të zvogëlojë gjithashtu bashkësinë.

Ju mund të ndryshoni të dy armët e zgjedhura dhe modifikimet në të para fillimit të misioneve ose në tryezën e pajisjeve. Për secilën armë, mund të vendosni deri në dy modifikime.

Armët në efekt masiv: Andromeda

Si përfundim, le të shohim disa gjëra të shkëlqyera: topa të vërtetë me të cilët do të trokisni trurin nga kokat e nxehta të kazanit. Përveç armëve përleshje, ekzistojnë katër kategori të armëve të zjarrit - pistoleta, armë zjarri, sulm dhe pushkë snajperi. Kjo është një më pak se në Mass Effect 3, por shumë prej armëve nën-automjete nga ajo lojë tani janë transferuar në kategorinë e pistoletave. Të gjitha armët janë të disponueshme për të gjithë lojtarët - pa kufizime në klasë.

Përveç tipit, armët në Andromeda ndryshojnë në origjinë. Armët nga Rruga e Qumështit zakonisht përdorin fusha me efekt masiv për të qëlluar predha kinetike që janë të mira kundër shumicës së armiqve pa mburoja, por kjo varet nga municionet. Armët eleaike përdorin teknologjinë e banorëve të sektorit Elea të galaktikës Andromeda. Ato më së shpeshti janë ose plazma ose mund të rikarkohen. Të parat karakterizohen nga shpejtësia e ulët e qitjes dhe predhat e shtëpisë, ndërsa këto të fundit përgatisin një ngarkesë, fuqia e së cilës varet nga kohëzgjatja e karikimit. Më në fund, armët e mbetjeve përdorin trarëve, që do të thotë se ato janë të sakta dhe kanë një shkallë të vazhdueshme të zjarrit. Ata gjithashtu përdorin një sistem të mbinxehjes, domethënë, nuk kanë nevojë për fishekë, por do të duhet të lejojnë që ato të ftohen herë pas here.

Duke gjykuar nga koha jonë në lojë, është e qartë se shumë prej armëve të preferuara po kthehen. Kemi vërejtur armë Widow, M-96 Hoe dhe N7, duke përfshirë Hero, Crusader, Valkyrie dhe Eagle.


Një nga pushkët tona të preferuara, pushka snajperi Black Widow, është rikthyer gjithashtu. Dhe ne u argëtua shumë duke përdorur sistemin e përpunimit për të bërë ndryshime për të shtënat me lazer. Me pak fjalë, shtesat mund t’i shtohen një arme ndërsa e zanat atë, dhe përgjithmonë do ta ndryshojnë sjelljen e saj. Ndryshimet, nga ana tjetër, janë të përkohshme dhe mund të ndryshohen kur ndërroni pajisje. Disa nga modifikimet mund të ndryshojnë ngjyrën e armës, por nuk do të keni mundësi të zgjidhni drejtpërdrejt ngjyrën e saj. Sidoqoftë, ju mund të zgjidhni ngjyrën e armaturës.

Midis lodrave të reja për Andromeda, ekzistojnë të paktën dy armë përleshje: çekiçi Krogan dhe shpata Azarian.

Tifozët e "Claymore" do të jenë të lumtur të dinë që do të shohim një armë të re Krogan, "trashëgimtarin shpirtëror" të armëve brutale me rreze të shkurtër. Lista e modeleve të tjera të konfirmuara të përleshjeve dhe armëve që shkonin përfshinin:

  • Angara Thiraan (Melee)
  • Nxitës Biotik (Përleshje)
  • Pistoleta e ekzekutuesit (shtesat përfshijnë lëshimin e granatave)
  • Predator pistoletë M-3
  • Pistoletë M-5 Phalanx
  • Barazimi i armëve
  • Mbushës PP
  • PP Hornet
  • Shotgun M-23 Katana
  • Shotgun Dan (Elean Shotgun)
  • Apostulli i Shitësit
  • Shotgun Hash
  • Sulmi Shotgun N-7 Piranha
  • Poison e qitjes
  • Diffuser (armë gjahu)
  • Shotgun "Razed"
  • Karbina Rigar
  • M-8 pushkë sulmi Avenger (shtesat përfshijnë energjinë elektrike të zjarrit)
  • Ciklon sulmesh pushkësh
  • Sulm pushkë L-89 Halberd
  • Pushkë sulmi M-37 Falcon
  • Pushkë sulmi P.A.W
  • Pushkë sulmi rërë
  • Armë sulmi Tokini
  • Fang pushkësh snajper
  • Armë pushkë snajperi
  • Pushkë snajperi Isherei
  • Pushkë snajperi Lanat
  • Pushë snajperi M-90 Indra