Joc intelectual „Znayka” (3kl). Jocuri intelectuale "znayka" Jocuri de desene animate znayka

JOC INTELLECTUAL

"ZNAYKA"

Sloganul competiției: "Chiar dacă suntem încă mici, vrem să învățăm atât de mult! Fiind un Know-it-all este departe de a fi ușor, dar este atât de frumos să înveți!"

ŢINTĂ: Dezvoltarea abilităților cognitive ale elevilor, dezvoltarea percepției vizuale, a atenției, a interesului pentru cunoașterea lumii din jur.

SARCINI:

1. Să creeze condiții pentru ca fiecare elev să își demonstreze abilitățile, abilitățile intelectuale.

2. Dezvoltați calități precum capacitatea de a asculta o altă persoană, de a lucra în grup.

H. Pentru a permite studenților să își realizeze creativitatea.

PROGRESUL JOCULUI

Conducere :

Bună după-amiază, băieți, invitați și toți cei prezenți. Astăzi organizăm un joc intelectual Znayka, la care participă două echipe. Căpitanii sunt invitați să reprezinte echipele lor „De ce Muchchki”, deviza „Vrem să știm totul” și „Erudite”, deviza „Cunoașterea este putere”)

Gazda prezintă membrii juriului.

Astăzi alergăm un maraton

El ne va verifica cunoștințele

Ce interesant este să știi multe!

Arata-le tuturor prietenilor tai abilitatile tale!

Suntem pregătiți pentru concursuri interesante!

Mergi mai departe, prieteni! La noi victorii!

CONDUCERE:

Prima competiție a jocului nostru este „Warm-up ", Pentru fiecare răspuns corect 1 punct

    Marina s-a sfâșiat într-o cană

10 zmeură,

5 i-a dat prietenei sale.

Câte fructe de pădure sunt în cană?

    Bunica a pus-o la cuptor

Placinte cu varza

Pentru Natasha, Kolya, Vova

Plăcintele sunt deja gata

Încă o plăcintă

Pisica a fost târâtă sub bancă,

Da, la cuptor - 4 bucăți.

Nepoții numără plăcinte.

Dacă poți ajuta

    Pescarii stau

Plutele sunt păzite.

Rădăcina pescar

Am prins 3 bibanuri,

Pescarul Yevsey -

4 cruci,

Și pescarul Mikhail

Am prins 2 soms.

Câți pești sunt pescari

Târât de râu?

    7 gâște zboară peste noi,

Alți 7 - în spatele norilor,

2 a coborât la curent.

Câte gâște au fost?

A doua competiție de proverbe. Introduceți cuvinte lipsă în proverbe:

(Plicurile sunt înmânate echipelor, în care proverbe cu numere lipsă, copiii trebuie să le insereze și să le citească)

Pentru toți și toți pentru unul.

Nu aveți .......... ruble, dar aveți .................. prieteni.

Încercați și tăiați ................. o dată.

Veți urmări ........... iepuri sau ..................... nu veți prinde.

Mintea este bună, dar .................. este mai bună.

Nu este un războinic pe câmp.

MODERATOR: Echipa bine făcută!

Concursul 3 "Găsiți toate literele ascunse"

Condiții: Băieți, ar trebui să luați în considerare cu atenție posterul (1 - rând - pentrueu comenzi)

Al doilea rând - ptII comenzi) și scrieți toate literele pe care le vedeți acolo pe foaia de hârtie, apoi denumiți-le.

Următoarea competiție este foarte interesantă,

Este foarte util pentru convoluții în cap.

Vei putea ghici cuvintele

Veți recunoaște imediat numele.

Concurența 4 LOGICĂ:

Numărul sarcinii 1

Strângeți numele personajelor de basm din litere, folosind toate literele, pentru răspunsul corect 4 puncte.

(Echipele primesc plicuri cu o sarcină. Trebuie să colectați numele personajului de basm folosind toate literele)

    MERMAID 1. BURATINO

Numărul sarcinii 2 "Rupeți cuvântul"

Este necesar să „dezamăgiți” cuvântul aranjând literele în ordine alfabetică.

Hole, smtoy, ugshl, nybty

Numărul sarcinii 3 " CITEȘTE-KA "

Sarcina. Citeste cuvintele. Găsiți excesul.

RANAKADSH, CHAURK, TOSIKCHAK, OREVD

Numărul sarcinii 4 „Anograme”:

Atlas - salată

Banca - mistreț
poarta - iarba

Căruță rachetă
uriaș - cizme

adresa - miercuri

Numărul sarcinii 5 "Creează un cuvânt dintr-un cuvânt":

Alocare pentru toți participanții

Îți plac jucăriile?

Fiecare echipă primește o bucată de hârtie cu un stilou. Cuvântul „jucărie” este scris pe foaie.

Cine va face mai multe cuvinte? (joc, mână, pere, cerc, minge, urechi, piele, tocană, cancer)

ÎNCERCAȚI DIN LITER

- Ghiciți ce este scris aici. Adăugați literele

CONDUCERE:

Știm că îți plac jocurile,

Cântece, ghicitori și dansuri.

Dar nimic nu este mai interesant

Decât basmele noastre favorite.

Deci, următorulA 5-a competiție „FAIRY TALES”. Pentru fiecare răspuns corect, câte 4 puncte.

TASKUL numărul 1 „Cine este mai rapid”.

Continuați numele articolelor fabuloase.

Palarie floare ... (in sapte culori) ... (invizibil)

Sabie ... (kladenets) Lumina mea ... (oglindă)

Covor ... (avion) \u200b\u200bPrințesa ... (broască)

Cizme ... (alergători) Scarlet ... (floare)

Bagheta ... (magician) Față de masă ... (auto-asamblare)

Pentru fiecare răspuns corect se acordă 1 punct.

2 ASEMENEA "GUESS THE STORY"

    O săgeată a zburat și a lovit mlaștina.
    Și în acea mlaștină, cineva a prins-o.
    Cine și-a spus la revedere pielea verde
    A devenit drăguț, frumos, frumos.(Prințesa Broască)

    Nu există râu sau iaz.
    Unde să bei apă?
    Apa delicioasa
    În fosa copitei.(Sora Alyonushka și fratele Ivanushka)

    Copiii au deschis ușa
    Și au dispărut cu toții undeva.(Lupul și copiii)

    La fereastră a înghețat
    A luat apoi și s-a întors
    A fi mâncat de o vulpe.(Om de paine de turta)

    Ce minune, ce minune
    Sania merge fără cai?(Prin magie)

    Sora a început să joace.
    Păsările și-au luat fratele. (Gâștele lebedei)

Fizică „Cel mai atent”

Baloanele (galben, verde, portocaliu, violet, albastru, roșu) sunt distribuite copiilor și explică regulile jocului.

Auzind într-o frază scurtă numele obiectului, a cărui culoare coincide cu mingea, copilul ridică mingea în sus, face un pas înainte și învârte mingea.

Gata? Ai grija.

    Pe o cadă veche
    Broaștele dansau. (Verde )

    Soarele a căzut
    Raza de aur. (galben )
    - Copilul trebuie să ridice mingea.

    Ah floare frumoasă
    Floarea mea de porumb preferată. (albastru )
    - Copilul trebuie să ridice mingea.

    La marginea pădurii
    Căpșune sub frunziș. (roșu )
    - Copilul trebuie să ridice mingea.

    Vântul merge pe mare
    Și barca îndeamnă mai departe. (albastru )
    - Copilul trebuie să ridice mingea.

    Și a înflorit pe cer
    Un curcubeu este un arc. (toate bilele)
    - Toți copiii trebuie să ridice bilele.

CONDUCERE:

Concurența de povești s-a încheiat, treceți la următoarea№ 6 „BARRELURI DE CAST”. Pentru răspunsul corect 5 puncte

(Fiecare dintre membrii echipei vine la masă și scoate numărul din întrebare din butoi, spune numărul întrebării, o citește pe o bucată de hârtie și răspunde (una de la o echipă, alta de la echipa a doua etc.) Întrebări pe bucățile de hârtie din fața participanților)

    Care este simbolul arborelui Rusiei? (Mesteacăn)

    Ce animal care trăiește în apă construiește baraje?

    Care sunt culorile curcubeului? (Roșu, portocaliu, galben, verde, cyan, albastru, violet)

    Cum se numește brownie din desenul animat? (Kuzya)

    Cum se numește denul ursului de iarnă?

    Care este animalul tău preferat Freken Bok (Matilda pisica)

    Care este dispozitivul pentru determinarea laturilor orizontului?

    Ce este o aripă fără pene? (Avion)

    Cel mai lent animal? (Broasca testoasa)

    Tuns iarba uscată? (Fân)

    Câte ore pe zi? (24)

    Dispozitiv de măsurare a temperaturii? (Termometru)

    Este o băutură albă potrivită pentru copii și adulți? (Lapte)

CONDUCERE:

Alergătorii de maraton merg înainte

Ei poartă matematică cu ei.

Nu poți trăi fără ea!

Ascultă sarcinile, prieteni!

CONCURSUL nr. 6 "MATEMATICĂ"

1. Bunica avea un nepot Fedor, un câine Sharik și o pisică Vaska. Câți nepoți are bunica? (1)

    Bunicul Mică are 10 oi. Toți, cu excepția celor 9, au scăpat. Câte oi au mai rămas? (9)

    Tu și cu mine și tu și cu mine. Câți dintre noi suntem (2)

    Trei frați au 1 soră. Câți copii sunt în familie?

    Câți pui au eclozat cocoșul dacă a depus 5 ouă?

    Există 2 mere și 3 pere pe masă. Câte legume sunt pe masă?

    3 pești au zburat peste pădure. 2 au aterizat. Câți au zburat?

    Câte capete au 2 bețe? Și două bețe și jumătate?

Sunetele muzicale „Căpitani”

Conducere:

Din ecranul splash muzical, înțelegeți că acum avem o competiție de căpitani. Pentru fiecare răspuns corect, 1 punct. Căpitanii vin la mine. (Căpitanii sunt invitați la gazda care pune întrebări)

Întrebări către căpitanul „erudiților”

    Primul astronaut din lume? (Gagarin)

    O plantă spinoasă? (Cactus)

    Pui de sex masculin?

    Fructe de stejar? (Ghindă)

Întrebări către căpitan "Whychek"

    Câte zile într-o săptămână? (Șapte)

    Animalul cu cea mai lungă gât? (Girafa)

    Acasă din Baba Yaga? (Hut pe picioare de pui)

    Ce bestie înfricoșătoare iubește zmeura?

La finalul competiției, căpitanii revin la echipe.

Concursul nr. 7 "Pisici"

Scopul competiției este de a consolida numele formelor geometrice, de a dezvolta gândirea logică.

Condiții: - O singură dată, primăvara, nu pisicile obișnuite s-au adunat pentru a face față la soare și s-au așezat în această ordine, dar o pisică a zăbovit, ce crezi?

Joc "Pitagora"

Acest joc se numește „Pitagora” - după numele omului de știință-matematician grec.

Din figurile geometrice, pliați figurile în funcție de eșantion. (Figurile sunt atașate)

CONDUCERE:

Maratonul nostru s-a încheiat

Toți ați lucrat minunat.

Este timpul să rezumăm,

Nu este un păcat să răsplătești echipa.

Juriul are cuvântul!

Rezultatele competiției intelectuale sunt rezumate și anunțate.

Premii mici sunt acordate echipelor și majoretei.

Copii:

Acest joc ne-a dat putere de minte

Intenționăm să mergem în continuare la victorii

Și noi concursuri sunt încă înainte!

MODERATOR: Ne vedem din nou la maratoanele noastre!


    Jocuri pentru fete Jocuri pentru fete - pe site-ul nostru sunt oferite ONLINE și GRATUIT pentru fete, băieți și copii. Toate jocurile au fost actualizate pentru noul an 2019, există colecții cu orice gen de jocuri pentru fete: Ponei, Equestria Fete, Machiaj, Angela Cat, Dress Up, Vee


    Jocuri pentru băieți Jocurile pentru băieți sunt disponibile pe site-ul nostru ONLINE și GRATUIT pentru băieți, fete și copii. Avem următoarele colecții cu jocuri: Minecraft, Agario, Spiners, Simulatoare, Curse, Tir, AM NYM, Subway Surfer și altele. Începe să joci jocuri


    Copiii trebuie să se joace Explorând Culorile Curcubeului, astfel încât să înțeleagă ce este lângă ei și ce culoare este. Este foarte important să ne amintim imediat despre fiecare vânător care știe întotdeauna unde stă fazanul. Copiii învață rapid roșu, albastru, verde, galben, albastru, maro, negru


    Tuturor iubitorilor de delicatese adevărate le va plăcea să joace Sweet Path. Copiii doar trăiesc și nu pot trăi o zi fără ceva dulce. Nu contează dacă este un cookie, bomboane, cupcake, ciocolată, înghețată, tort sau alt desert. Principalul lucru este că este foarte plăcut la gust.


    Joc bazat pe personaje Guppy și Bubbles: Tiles vă va spune despre un puzzle logic unde trebuie să colectați plăci. La început va fi ușor de făcut, deoarece sarcinile vor fi ușoare și chiar amuzante. Și atunci trebuie să-ți încurci serios creierul pentru a trece cele mai dificile niveluri, dar apoi partea din spate


    Un joc bazat pe personajele Guppy și Bubbles: Puzzle le va permite copiilor mici să încerce să rezolve puzzle-uri matematice și logice. La început, acestea vor fi puzzle-uri simple, unde va trebui să puneți totul laolaltă, iar apoi sarcini cu adevărat grele, unde trebuie să arătați toate minunile ingeniozității și cu

„Ruginele de fier, nu-și găsesc niciun folos,
apa stagnantă putrezește sau îngheață de frig,
iar mintea omului, care nu găsește niciun folos, se usucă ”.
(Leonardo da Vinci)

Jocul este cel mai important tip de activitate în care se formează personalitatea copilului, calitățile sale morale și volitive, nevoia de a influența lumea.

Pentru copiii de vârstă preșcolară, abilitățile și abilitățile de joc dobândesc o importanță excepțională: jocul pentru ei este studiu, jocul pentru ei este muncă, jocul este o formă serioasă de educație pentru ei.

Orice joc dă rezultate doar atunci când copiii se joacă cu plăcere. La fel, creativitatea este întotdeauna interes, hobby și chiar pasiune. Acest interes pentru dezvoltarea jocurilor, tensiunea intelectuală, pe care o necesită în mod necesar și trebuie dezvoltată la copii. Tocmai pentru a se dezvolta, așa cum el însuși nu apare de nicăieri; și dacă uneori spun: „El este interesat de el însuși”, este doar pentru că nu știu de unde a venit interesul, care și-a adus „sămânța” și a fertilizat solul pentru creștere.

Prima condiție pentru succes este zâmbetul, bucuria, lauda, \u200b\u200binteresul sincer al nostru, adulții, în progresul copilului, creșterea forței sale. În același timp, desigur, nu trebuie să uităm că depășirea - laudă dincolo de merit - poate dăuna, mai ales la o vârstă mai înaintată. Întotdeauna trebuie să-i poți arăta copilului, așa cum era, rezerva capacităților sale, ce se poate face și mai bine.

Acest lucru trezește copilului dorința de a face cât mai bine, dorința de îmbunătățire constantă este o condiție foarte importantă în activitatea creatoare. Creativitatea se dezvoltă și forțele creative cresc mai puternic doar acolo unde există libertatea manifestării lor. Dar acest lucru nu înseamnă deloc că cineva trebuie doar să aștepte ca copilul să aibă o dorință de a se juca. Este necesar să-și organizeze dorința, să-l trezească, să creeze condiții pentru apariția lui. Dar, în același timp, trebuie să ne amintim mereu că nu trebuie să aducem jocurile în punctul de suprasaturare, până la punctul în care copilul nu vrea să se joace. De îndată ce primul semn al pierderii interesului pentru joc clipește, este necesar să îl închei. Jocul poate fi continuat mâine și apoi copilul va avea o perspectivă plăcută - bucuria de mâine.

Jocurile intelectuale sunt jocuri creative. Copiii trebuie să facă toate sarcinile pe cont propriu. Noi, adulții, trebuie să avem răbdare și să nu fim promptiți prin cuvânt, suspin, gest sau privire. Trebuie să lăsăm copilul să se gândească, să-și găsească greșelile. Urcând treptat și face față sarcinilor din ce în ce mai dificile, copilul își dezvoltă abilitățile creative.

Dacă copilul nu face față sarcinii, atunci supraestimați nivelul dezvoltării sale. Faceți o pauză și, după câteva zile, începeți cu sarcini mai ușoare.

Pentru cei mai mici (1,5–3 ani), puteți însufleța jocul cu un basm sau o poveste, figuri, până când copilul începe să fie dus de chiar procesul de depășire a dificultăților de rezolvare a problemelor, atingerea scopului dorit.

Este necesar să începeți să dezvoltați abilități creative, intelectuale cât mai devreme. Primii ani de viață sunt perioada cea mai fertilă în care noi, adulții, oferim cele mai bogate fructe, fructe care vor dura o viață și care, cu toată dorința noastră, nu pot fi cultivate cu atât de mult succes mai târziu.

Intelectual Concurența „Know-ka” - 2012.

Întrebare Blitz.

Prima echipă.

  1. Cine scrie muzica? (Compozitor.)
  2. În ce basm era unul dintre personajele cu părul albastru? (Aventura lui Pinocchio.)
  3. Ghicitoare. „Unul vorbește, doi veghează, doi ascultă”. (Limbă, ochi, urechi.)

A 2-a echipă.

  1. Care este profesia persoanei care conduce orchestra? (Conductor.)
  2. În ce basm, personajul avea o ceapă în loc de un cap? (Aventura lui Cipollino.)
  3. Ghicitoare.
    „Hainele sunt albe, iar picioarele
    Înfipt în cizme roșii.
    Pleacă de moda - asta este problema!
    El nu le va scoate niciodată. ”

A 3-a echipă.

  1. Cine pictează peisaje? (Peisagist.)
  2. În ce basm s-au răsfățat candidații în meciuri? ("Confuzie".)
  3. Ghicitoare.
    „Există un spate, nu o minciună
    Patru picioare, fără mers,
    Dar mereu merită
    Și le poruncește tuturor să stea ”(masă).

A 4-a echipă.

  1. Cine scrie poezie? (Poet.)
  2. Din ce poveste provin aceste rânduri? „Și în spatele lor sunt farfurioare, farfurii tink la-la și tink la-la, tink la-la dansează și râd”. („Întristarea lui Fedorin”.)
  3. Ghicitoare.
    „Sta singur pe un picior
    Întoarce și întoarce capul.
    Ne arată țările
    Râuri, munți, oceane ”.

Evaluare. Pentru fiecare răspuns corect - 1 punct. Doar 3 puncte.

Sarcina numărul 1 "Copii pentru plimbare".

Sarcina didactică. Învață-i pe copii să creeze imagini în imaginația lor pe baza imaginilor schematice ale obiectelor.

Material. Câteva imagini suficient de mari pentru a fi clar vizibile pentru întreaga echipă. Imaginea arată un copil (băiat sau fată) care ține un obiect neterminat în mână.

Conducere. Prezentatoarea le arată copiilor una dintre imagini și spune că poza arată, de exemplu, un băiat. Băiatul merge la plimbare, dar ceea ce poartă în mână, artistul nu a avut timp să termine pictura. Cere copiilor să se gândească la ce are băiatul în mână. De exemplu, dacă imaginea arată un băiat cu un băț, atunci putem spune că merge la plimbare cu un băț, cu o minge, cu o floare etc. Este necesar să vină cu cât mai multe opțiuni.

Evaluare. Pentru fiecare răspuns corect - 1 punct.

Numărul sarcinii 2 „Ce înseamnă asta?”.

Un adult pronunță expresii. Copiii determină dacă se poate spune acest lucru și explică semnificația acestor expresii:

Briză proaspătă- misto;
Peste proaspat - recent prins, nu stricat;
Pâine proaspătă- moale, tocmai copt;
Cămașă proaspătă - curat, călcat, spălat;
Ziar proaspăt- nou, doar cumpărat;
Cap proaspăt- odihnit;
Noaptea moartă- liniștit, pustiu, întunecat;
Zgomot plin de tren - îndepărtat, inaudibil, mușcat.

Evaluare. Există două fraze pentru fiecare echipă. Pentru o explicație corectă, 5 puncte.

Pauză muzicală.

Sarcina numărul 3 „Călătorie în spațiu”.

Sarcini educaționale: dezvoltarea auzului fonemic, consolidarea cunoașterii literelor.

Material: creioane, cărți pentru fiecare copil, căptușite cu 6 celule.

Manual: Prezentatoarea invită copiii să plece într-o călătorie, dar pentru a afla care dintre ei trebuie să învețe cuvântul cheie. Ei vor ghici cuvântul cu litere și îl vor scrie în căsuțe:

1 2 3 4 5 6
la despre din m despre din

În celula „a treia”, notăm litera care vine mai întâi în cuvântul „somn”.

În celula „a șasea”, scrieți litera care se află pe locul doi în cuvântul „mustață”.

În celula „prima” notăm litera care se află pe ultimul loc în cuvântul „mac”.

În a patra celulă, scrieți litera care se află în ultimul loc în cuvântul „costum”.

În celula „a doua”, scrieți litera care se află pe locul al treilea în cuvântul „aluniță”.

După finalizarea acestei sarcini, copiii citesc cuvântul cheie „spațiu”.

Evaluare. Fiecare card este evaluat separat. Pentru o sarcină completată corect, se acordă 2 puncte. (rezultatul general - 12 puncte sunt acordate pentru executarea corectă a sarcinii de către echipă).

Numărul sarcinii 4 „Nava stelară”.

Material. Carduri pentru fiecare copil. (cm. Apendicele 2)

Să mergem în spațiu într-o navă de stele. Proiectantul a decis să ne ajute să construim o navă spațială, dar cineva l-a împiedicat și a amestecat planurile. Trebuie să ne dăm seama ce trebuie făcut mai întâi și ce apoi. Îl vom ajuta să-și dea seama de desene.

Copiilor li se oferă 6 desene - scheme. Copiii trebuie să-i alinieze în secvența dorită, atașând un număr de serie la fiecare imagine.

Evaluare. Pentru răspunsul corect 2 puncte (2 „navă de stele”), 1 punct (1 navă de stele).

JOC INTELIGENT PENTRU POPILII TINERI "ZNAYKA"

Sloganul competiției: "Chiar dacă suntem încă mici, vrem să învățăm atât de mult! Fiind un Know-it-all este departe de a fi ușor, dar este atât de frumos să înveți!"


ŢINTĂ: Dezvoltarea abilităților cognitive ale elevilor, dezvoltarea percepției vizuale, a atenției, a interesului pentru cunoașterea lumii din jur.

SARCINI:

1. Să creeze condiții pentru ca fiecare elev să își demonstreze abilitățile, abilitățile intelectuale.

2. Dezvoltați calități precum capacitatea de a asculta o altă persoană, de a lucra în grup.

H. Pentru a permite studenților să își realizeze creativitatea.

PARTICIPA COPII

PROGRESUL JOCULUI


Conduce:

Bună după-amiază, băieți, invitați și toți cei prezenți. Astăzi organizăm un joc intelectual Znayka, la care participă două echipe. Căpitanii sunt invitați să reprezinte echipele lor „De ce Muchchki”, deviza „Vrem să știm totul” și „Erudite”, deviza „Cunoașterea este putere”)

Gazda prezintă membrii juriului.

Astăzi alergăm un maraton

El ne va verifica cunoștințele

Ce interesant este să știi multe!

Arata-le tuturor prietenilor tai abilitatile tale!

Suntem pregătiți pentru concursuri interesante!

Mergi mai departe, prieteni! La noi victorii!


CONDUCERE:

Prima competiție a jocului nostru este „Warm-up", Pentru fiecare răspuns corect 1 punct

  1. Marina s-a sfâșiat într-o cană

10 zmeură,

5 i-a dat prietenei sale.

Câte fructe de pădure sunt în cană?

  1. Bunica a pus-o la cuptor

Placinte cu varza

Pentru Natasha, Kolya, Vova

Plăcintele sunt deja gata

Încă o plăcintă

Pisica a fost târâtă sub bancă,

Da, la cuptor - 4 bucăți.

Nepoții numără plăcinte.

Dacă poți ajuta

  1. Pescarii stau

Plutele sunt păzite.

Rădăcina pescar

Am prins 3 bibanuri,

Pescarul Yevsey -

4 cruci,

Și pescarul Mikhail

Am prins 2 soms.

Câți pești sunt pescari

Târât de râu?

  1. 7 gâște zboară peste noi,

Alți 7 - în spatele norilor,

2 a coborât la curent.

Câte gâște au fost?

A doua competiție de proverbe. Introduceți cuvinte lipsă în proverbe:

(Plicurile sunt înmânate echipelor, în care proverbe cu numere lipsă, copiii trebuie să le insereze și să le citească)

Pentru toți și toți pentru unul.

Nu aveți .......... ruble, dar aveți .................. prieteni.

Încercați și tăiați ................. o dată.

Veți urmări ........... iepuri sau ..................... nu veți prinde.

Mintea este bună, dar .................. este mai bună.

Nu este un războinic pe câmp.

MODERATOR: Echipa bine făcută!

Concursul 3 "Găsiți toate literele ascunse"

Condiții: Băieți, trebuie să luați în considerare afisul (1 - rând - pentru echipa I)

Al doilea rând - pentru echipa II) și scrieți toate literele pe care le vedeți acolo pe foaia de hârtie, apoi denumiți-le.

Următoarea competiție este foarte interesantă,

Este foarte util pentru convoluții în cap.

Vei putea ghici cuvintele

Veți recunoaște imediat numele.

Concurența 4 LOGICĂ:

Numărul sarcinii 1

Strângeți numele personajelor de basm din litere, folosind toate literele, pentru răspunsul corect 4 puncte.

(Echipele primesc plicuri cu o sarcină. Trebuie să colectați numele personajului de basm folosind toate literele)

  1. MERMAID 1. BURATINO

Numărul sarcinii 2 "Rupeți cuvântul"

Este necesar să „dezamăgiți” cuvântul aranjând literele în ordine alfabetică.

Hole, smtoy, ugshl, nybty

Numărul sarcinii 3 "CITEȘTE-KA"

Sarcina. Citeste cuvintele. Găsiți excesul.

RANAKADSH, CHAURK, TOSIKCHAK, OREVD

Numărul sarcinii 4 „Anograme”:

Atlas - salată

Banca - mistreț
poarta - iarba

Căruță rachetă
uriaș - cizme

adresa - miercuri

Numărul sarcinii 5 "Creează un cuvânt dintr-un cuvânt":

Alocare pentru toți participanții

Îți plac jucăriile?

Cine va face mai multe cuvinte? (joc, mână, pere, cerc, minge, urechi, piele, tocană, cancer)

ÎNCERCAȚI DIN LITER

- Ghiciți ce este scris aici. Adăugați literele

CONDUCERE:

Știm că îți plac jocurile,

Cântece, ghicitori și dansuri.

Dar nimic nu este mai interesant

Decât basmele noastre favorite.

Deci, următorul A 5-a competiție „FAIRY TALES”. Pentru fiecare răspuns corect, câte 4 puncte.

TASKUL numărul 1 „Cine este mai rapid”.

Continuați numele articolelor fabuloase.

Palarie floare ... (in sapte culori) ... (invizibil)

Sabie ... (kladenets) Lumina mea ... (oglindă)

Covor ... (avion) \u200b\u200bPrințesa ... (broască)

Cizme ... (alergători) Scarlet ... (floare)

Bagheta ... (magician) Față de masă ... (auto-asamblare)

Pentru fiecare răspuns corect se acordă 1 punct.

2 ASEMENEA "GUESS THE STORY"

  • O săgeată a zburat și a lovit mlaștina.
    Și în acea mlaștină, cineva a prins-o.
    Cine și-a spus la revedere pielea verde
    A devenit drăguț, frumos, frumos.
    (Prințesa Broască)
  • Nu există râu sau iaz.
    Unde să bei apă?
    Apa delicioasa
    În fosa copitei.
    (Sora Alyonushka și fratele Ivanushka)
  • Copiii au deschis ușa
    Și au dispărut cu toții undeva.
    (Lupul și copiii)
  • La fereastră a înghețat
    A luat apoi și s-a întors
    A fi mâncat de o vulpe.
    (Om de paine de turta)
  • Ce minune, ce minune
    Sania merge fără cai?
    (Prin magie)
  • Sora a început să joace.
    Păsările și-au luat fratele. (Gâștele lebedei)

Fizică „Cel mai atent”

Baloanele (galben, verde, portocaliu, violet, albastru, roșu) sunt distribuite copiilor și explică regulile jocului.

Auzind într-o frază scurtă numele obiectului, a cărui culoare coincide cu mingea, copilul ridică mingea în sus, face un pas înainte și învârte mingea.

Gata? Ai grija.

  1. Pe o cadă veche
    Broaștele dansau. (
    Verde )

  2. Soarele a căzut
    Raza de aur. (
    galben )
    - Copilul trebuie să ridice mingea.
  3. Ah floare frumoasă
    Floarea mea de porumb preferată. (
    albastru )
    - Copilul trebuie să ridice mingea.
  4. La marginea pădurii
    Căpșune sub frunziș. (
    roșu )
    - Copilul trebuie să ridice mingea.
  5. Vântul merge pe mare
    Și barca îndeamnă mai departe. (
    albastru )
    - Copilul trebuie să ridice mingea.
  6. Și a înflorit pe cer
    Un curcubeu este un arc. (toate bilele)
    - Toți copiii trebuie să ridice bilele.

CONDUCERE:

Concurența de povești s-a încheiat, treceți la următoarea№ 6 „BARRELURI DE CAST”. Pentru răspunsul corect 5 puncte

(Fiecare dintre membrii echipei vine la masă și scoate numărul din întrebare din butoi, spune numărul întrebării, o citește pe o bucată de hârtie și răspunde (una de la o echipă, alta de la echipa a doua etc.) Întrebări pe bucățile de hârtie din fața participanților)

  1. Care este simbolul arborelui Rusiei? (Mesteacăn)
  2. Ce animal care trăiește în apă construiește baraje?
  3. Care sunt culorile curcubeului? (Roșu, portocaliu, galben, verde, cyan, albastru, violet)
  4. Cum se numește brownie din desenul animat? (Kuzya)
  5. Cum se numește denul ursului de iarnă?
  6. Care este animalul tău preferat Freken Bok (Matilda pisica)
  7. Care este dispozitivul pentru determinarea laturilor orizontului?
  8. Ce este o aripă fără pene? (Avion)
  9. Cel mai lent animal? (Broasca testoasa)
  10. Tuns iarba uscată? (Fân)
  11. Câte ore pe zi? (24)
  12. Dispozitiv de măsurare a temperaturii? (Termometru)
  13. Este o băutură albă potrivită pentru copii și adulți? (Lapte)
  14. Ziua nebunilor din aprilie? (1 aprilie)

CONDUCERE:

Alergătorii de maraton merg înainte

Ei poartă matematică cu ei.

Nu poți trăi fără ea!

Ascultă sarcinile, prieteni!

CONCURSUL nr. 6 "MATEMATICĂ"

1. Bunica avea un nepot Fedor, un câine Sharik și o pisică Vaska. Câți nepoți are bunica? (1)

  1. Bunicul Mică are 10 oi. Toți, cu excepția celor 9, au scăpat. Câte oi au mai rămas? (9)
  2. Tu și cu mine și tu și cu mine. Câți dintre noi suntem (2)
  3. Trei frați au 1 soră. Câți copii sunt în familie?
  4. Câți pui au eclozat cocoșul dacă a depus 5 ouă?
  5. Există 2 mere și 3 pere pe masă. Câte legume sunt pe masă?
  6. 3 pești au zburat peste pădure. 2 au aterizat. Câți au zburat?
  7. Câte capete au 2 bețe? Și două bețe și jumătate?

Sunetele muzicale „Căpitani”

Conducere:

Din ecranul splash muzical, înțelegeți că acum avem o competiție de căpitani. Pentru fiecare răspuns corect, 1 punct. Căpitanii vin la mine. (Căpitanii sunt invitați la gazda care pune întrebări)

Întrebări către căpitanul „erudiților”

  1. Primul astronaut din lume? (Gagarin)
  2. O plantă spinoasă? (Cactus)
  3. Pui de sex masculin?
  4. Fructe de stejar? (Ghindă)

Întrebări către căpitan "Whychek"

  1. Câte zile într-o săptămână? (Șapte)
  2. Animalul cu cea mai lungă gât? (Girafa)
  3. Acasă din Baba Yaga? (Hut pe picioare de pui)
  4. Ce bestie înfricoșătoare iubește zmeura?

La finalul competiției, căpitanii revin la echipe.

Concursul nr. 7 "Pisici"

Scopul competiției este de a consolida numele formelor geometrice, de a dezvolta gândirea logică.

Condiții: - O singură dată, primăvara, nu pisicile obișnuite s-au adunat pentru a face față la soare și s-au așezat în această ordine, dar o pisică a zăbovit, ce crezi?

Joc "Pitagora"

Acest joc se numește „Pitagora” - după numele omului de știință-matematician grec.

Din figurile geometrice, pliați figurile în funcție de eșantion. (Figurile sunt atașate)

CONDUCERE:

Maratonul nostru s-a încheiat

Toți ați lucrat minunat.

Este timpul să rezumăm,

Nu este un păcat să răsplătești echipa.

Juriul are cuvântul!

Rezultatele competiției intelectuale sunt rezumate și anunțate.

Premii mici sunt acordate echipelor și majoretei.

Copii:

Acest joc ne-a dat putere de minte

Intenționăm să mergem în continuare la victorii

Și noi concursuri sunt încă înainte!

MODERATOR: Ne vedem din nou la maratoanele noastre!


Subiect: „Cunoașteți”

Forma: Joc de minte

Scop: extinderea zonei de cunoaștere activă a copiilor din școlile primare și gimnaziale, dezvoltarea competențelor creative, organizaționale.

Proiectare: teren de joc cu denumiri de coloane, tablou de bord, premii.

Progresul jocului:

Echipa care trebuie să înceapă jocul prin sorți alege unde și ce scrisoare trebuie adăugată pe teren. Regula de aici este una: adăugați o literă la un cuvânt existent, astfel încât să apară un cuvânt nou. Cuvintele sunt citite după cum doriți, doar nu pe diagonală. Fiecare coloană verticală de pe câmp este o zonă a oricăror întrebări: literare, istorice, muzicale, sportive, matematice sau altele.

Dacă o echipă dorește să pună o scrisoare, atunci li se pun întrebări din zona de pe coloana căreia echipa pune o scrisoare. Întrebările sunt adresate atât cât există scrisori în cuvântul format după mutarea comenzii. Dacă primiți un cuvânt de cinci litere, atunci echipa trebuie să răspundă la 4 întrebări din cinci date. Dacă echipa a răspuns corect, atunci primește 10 puncte pentru fiecare literă din cuvântul format (în acest exemplu - 50 de puncte), dacă echipa nu răspunde, atunci echipa opusă primește toate punctele pentru cuvântul nou. Următoarea scrisoare este plasată de echipa care nu a primit puncte.

Semnele de exclamare pe teren simbolizează premii suplimentare care sunt primite de către cei care își pot pune scrisoarea pe această celulă. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă.

Întrebări pentru joc

Literatură:

1. Povestea beneficiilor muncii colective. ("Ridiche").

2. Cântăreața oarbă rătăcitoare este unul dintre aedi. (Homer).

3. Răspunsul la aceste întrebări. (Cuvânt).

5. Un poem care poate concura cu romanul. (Poem).

6. Discursul oral sau scris, fără a se împărți în segmente proporționale, este în mare parte epic sau intelectual. (Proză).

7. Un vecin care a luptat pentru dragoste frățească.

8. Tatăl țării „calului”.

9. Călărețul revoluționar. (Tibulus).

10. Foile cusute de material imprimat. (Carte).

11. Limba gadgetului. (Argou).

12. Consonante poetice, marcandu-si granitele. (Rima).

13. Un cal pentru un poet. (Pegasus).

14. Combinație repetitivă de puncte tari și slabe în contorul poetic. (Picior).

15. Formă solidă de versificare: un verset de 14 rânduri, care formează două cvadrini ale cuatrainului și două trei versete de terzen. (Sonet).

16. O parte sunetă a cărții. (Sens).

17. Scriitor german, regizor, (1898-1956), interpretează „Mama Curaj și copiii ei”, „Opera Threepenny”. (Brecht).

18. Răsucire de carte. (Plot).

Artă.

1. Dansează pe degete. (Balet).

2. Actorul francez care a jucat în filmele „Teheran-43”,

„Pool” și multe altele. (A. Delon).

3. Cântări arioase. (Operă).

4. Compozitor și pianist polonez (1810-1849). (Chopin).

5. O foaie care plătește bani pentru vizualizare. (Ecran).

6. Instrument de trestie de vânt, inventat în Franța în secolul al XVII-lea. (Oboi).

7. fata Brownie. (Faţadă).

8. Oraș rusesc din regiunea Ivanovo, cunoscut în întreaga lume pentru picturile sale. (Palekh).

9. Vizionarea de mare viteză a diapozitivelor. (Film).

10. Compozitor austriac (1732-1809). (Haydn).

11. Ce vine imediat după cuier. (Teatru).

12. O mică piesă de muzică și poezie. (Cântec).

14. Instrument muzical cu tastatură de vânt de origine străveche. (Organ).

15. „luminar” teatral. (Soffit, rampa).

16. Biserica creștină mare. (Catedrala).

17. Galgofa din lemn (eșafodul actorului). (Scenă).

18. Stil muzical cu un ritm de 120 de bătăi pe minut. (Discotecă).

19. Decalajul dintre comedie și tragedie. (Dramă).

20. Ansamblu format din nouă persoane. (Dar nu).

1. Alergând în natură. (Cruce).

2. Denumirea generală pentru mișcările calului. (Mers).

3. Trucarea unui adversar de scrimă. (Fandare).

4. Disc plat din cauciuc negru. (Mașină de spălat).

5. Skiff, manivele, alin. (Finalizarea).

6. O creștere accentuată a ritmului. (Dash).

7. Geantă cu șnur întins. (Trambulina).

8. Placă din pânză sau flexibilă pentru transformarea energiei eoliene. (Naviga).

9. Regina masculină. (Regină).

10. Competiții sportive în vehicule special pregătite. (Rally).

11. Eliminarea covorului cu spatule. (Sambo).

12. Sancțiuni la hochei. (Bullitt).

13. Stick-scoop. (Paletă).

14. Start, punctul de plecare al oricărei competiții de viteză.

15. Un loc pentru dansul vacilor. (Patinoar).

16. Echipament de aruncare a atletismului (0,6 - 0,8 kg). (O sulita).

17. Luptă timp de trei minute. (Rundă).

18. O barcă făcută dintr-un trunchi de copac solid sau o ramă acoperită cu piele.

19. Thumbelina într-o cușcă. (Pion).

20. Premiul pentru provocări sportive. (Ceașcă).

Geografie.

2. Aur negru. (Cărbune).

3. Ce este sub pălărie. (Stâlp).

4. Cel mai mare oraș din emisfera estică. (Tokyo).

5. Menagerie universală. (Faună).

7. Loc sălbatic. (West).

8. Descendent al cuceritorilor spanioli și portughezi din America Latină. (Creol).

9. Depuneri de plajă. (Nisip).

10. Un râu care curge prin opt țări. (Dunărea).

11. Plânsul navei. (Pământ).

12. Lichid distribuit în coaja sedimentară a Pământului.

13. Teren de copiere carbon. (Hartă).

14. Cel mai mare lac din CSI. (Marea Caspică)

16. Tipul de vegetație cu ierburi închise. (Stepă).

17. Retragerea oceanului. (Reflux).

18. Punctul de intersecție al orizontului matematic. (Nord).

19. Zona montană. (Platou).

20. Așezământ care a atins o anumită dimensiune a populației. (Oraș).

1. Flori pe cer. (Salut).

2. Fenomenul public. Continuarea politicii prin mijloace violente. (Război).

3. Parodie cu pușcă. (A tăia calea).

4. Reprezentantul celui mai mare popor indian din Mexic. (Aztec).

5. Prototipul ghilotinei. (Topor).

6. Camera superioară a parlamentului într-o serie de state moderne.

7. Ivanushka prostul care a devenit rege. (Ivan).

8. Un grup religios, o comunitate care s-a despărțit de biserica principală. (Sect, comunitate).

9. Deduceri în favoarea președintelui. (Impozit).

10. Act normativ adoptat de cel mai înalt corp al puterii de stat. Are cea mai mare forță juridică. (Lege).

11. Don Juan cu un shako. (Hussar).

12. Numele de mijloc al faraonului egiptean Khufu. (Cheops).

13. Ambasador într-o țară străină. (Ambasador).

14. Cartea Sfântă a Musulmanilor. (Coran).

16. Nava din care a fost descoperită America. ( "Niño").

17. Depozitul documentelor guvernamentale. (Arhiva).

18. Un exil din clan în rândul oamenilor din Caucazul de Nord. (Abrek).

20. Fiica lui Zeus este tovarășul lui Artemis sau Dionisos. (Nimfă).