Andromeda cu efect de masă unde se descarcă nivelul. Rpmeeshche tbuipdoshche nb Safetybmshch. Efect de masă: Andromeda - Nomad credincios

Ne grăbim să vă prezentăm un ghid cu privire la sistemul de luptă Efect de masă: Andromeda  - conține tot ceea ce se știe în acest moment despre abilități, profiluri de personaje, arme și mecanică generală de luptă. Printre altele, ghidul a fost scris de acei norocoși care au reușit deja să joace "Andromeda"  - ceea ce înseamnă că se confruntă cu un nou sistem de luptă, față în față, ca să zic așa

De obicei focoasă Efect de masă  a rămas întotdeauna pe margine, cedând narativ  - Dialogurile interactive, personajele interesante și poveștile de neuitat au umbrit niște spectacole mizerabile. Numai în Efectul de masă 3  bătăliile au început să se joace în culori noi - cu adversari mai inteligenți (și mai diversi!), cu un sistem de pompare inteligibil, Shepard mai nimerit - și s-au transformat într-o acțiune interesantă.

"Andromeda"  intenționează să ridice bara și mai sus. Multiplayer de succes Efectul de masă 3  se întoarce, iar Ryder își primește partea din showdown în timpul unei campanii cu un singur jucător. Pentru a sprijini totul "Andromeda"  „Răsuci” o mulțime de lucruri din sistemul de mișcare în jurul câmpului de luptă, al dezvoltării personajelor, a armelor și a altor aspecte. Am colectat toate cele mai recente informații în acest ghid convenabil - este timpul să aflăm cum veți face față adversarilor Efect de masă: Andromeda.

Schimbări pe câmpul de luptă


Bătălii pur tactice la nivel "Andromeda"cel mai rapid și cel mai dinamic din serie. Mai ales datorită a trei mari schimbări:

  • jetpack;
  • evaziune;
  • adăposturi dinamice și care se prăbușesc.

dzhetpakfără îndoială, a avut cel mai mare impact asupra gameplay-ului. Uitați de zilele în care a trebuit să urcați o scară stângace pentru a obține un avantaj înălțime - acum puteți doar zboară acolo. Așa cum am observat în previzualizarea noastră, jetpack-ul vă permite să faceți cu ușurință părăsiți situația delicată de luptă  chiar și fără nicio direcție anume. Un alt mod frumos de utilizare este obțineți o imagine de ansamblu a adversarilor în spatele capaculuiprin zbor în aer și plutind acolo (acest lucru se poate realiza prin activarea abilității sau prin atingerea scopului).

"Andromeda"  înlocuiește „rola de luptă” Efectul de masă 3  mai rapid   evaziuneefectuat de dzhetpake. Puteți muta la stânga-dreapta, înapoi și înapoi pentru instante, în timp ce Shepard tocmai s-a târât de sub acoperire pentru a face un rol. Atât jetpack-ul cât și dodging-ul pot fi modificate în funcție de profilul folosit. Există chiar și un singur profil de nivel înalt „Cercetător“ceea ce permite Parcurge materia.

Vorbind de materie, merită menționat că acum Ryder el se adăpostește, trebuie doar să vă sprijiniți, fără să așteptați „comanda” de la jucător. În general, acest lucru a funcționat bine, dar merită câteva recenzii pentru a vă asigura că nu există „perforații” evidente atunci când personajul pleacă sau se ocupă de cele mai neoportune.


Unele adăposturi din Andromeda vor fi   fiind consumatăși acest lucru înseamnă că puteți lăsa dușmanul fără adăpost, doar suflați totul în jur. Desigur, adversarii îți pot face același lucru și unii vor primi și abilitățile tale, inclusiv un jetpack și deghizare.

Toate aceste schimbări transformă câmpul de luptă în mașină de tocat carne în continuă schimbare  „Dar, pe de altă parte, nu ai fost niciodată atât de bine echipat pentru a supraviețui în astfel de situații.” Ești mai rapid și mai agil ca oricând și în sfârșit te poți deplasa pe verticală ... cel puțin într-o anumită măsură.

Ei bine, acum despre cel mai interesant - despre combinații de întoarcere. Aceasta a fost o caracteristică în Efectul de masă 3  (și Efectul de masă 2dacă se consideră o abilitate de detonare combo « încordare » ) când unele abilități ar putea "Mark"  obiectiv și altele „Detona“  l. Natura exploziei a variat în funcție de abilitățile folosite - iar consecințele elementare (foc, gheață, biotică și tehnologie) au fost doar vârful aisbergului. Exploziile de incendiu afectează dublu armurile, crio-exploziile încetinesc inamicii și așa mai departe.

Utilizarea gândită a abilităților este o tactică mult mai bună decât un singur buton de spam. La niveluri scăzute de dificultate, acesta va fi mai degrabă un bonus plăcut, dar mai departe „Nebunie“  utilizarea combinației potrivite va fi cea mai sensibilă metodă de dezactivare a scuturilor inamice sau de distrugere a barierei biotice a adversarilor puternici.

Abilitățile se vor schimba și în Andromeda. Fiecare are acum propriul său termen de recondiționare, ceea ce le face mai „manevrabile”. Mai mult decât atât, "Detonator" funcționează acum cu orice "marker", ceea ce face utilizarea combinațiilor mult mai ușoară, mai ales dacă vă amintiți acest lucru partenerii vor avea propriul set de abilități.

Profiluri și abilități în Mass Effect: Andromeda


Punctele de îndemânare obținute atunci când nivelați pot fi cheltuite pe diverse competențe, un set din care, spre deosebire de jocurile anterioare din serie, nu se limitează la clasa ta. Toate abilitățile posibile din trei categorii diferite sunt prezentate pentru selecție: Lupta, biotica, tehnica.  (Dacă cineva este interesat de modul în care acest lucru este chiar posibil - Jan Fraser  a declarat că ambii gemeni au un potențial biotic înnăscut, dar cel pentru care nu jucăm nu l-a dezvoltat.)

Unele abilități cheie din categorie vor fi blocate până când veți pune o anumită cantitate de puncte în ramură. De exemplu, dacă începeți jocul ca operativ, veți primi posibilitatea de a deghiza de la bun început, în caz contrar, va trebui să investiți 9 puncte în ramura tehnică pentru a putea deschide deghizarea.

În toate cele trei categorii există cum abilități active  - activare apăsând butonul, - și pasivcare funcționează întotdeauna, indiferent de profilul tău. Fiecare abilitate (de asemenea, pasivă) are 6 niveluri, dintre care ultimele 3 oferă alegerea a 2 căi de dezvoltare.

În trilogia inițială, șase clase s-au bazat pe un set specific de abilități. Același lucru cu profilurile din "Andromeda"  - pe lângă aceleași nume, se bazează și pe anumite tipuri de abilități din trei categorii.

De exemplu, un profil Avioane de atac  (ca o clasă) este un amestec de abilități biotice și de luptă. Pentru a-l debloca în Andromeda, trebuie să investiți trei puncte în arborele capacității biotice și de luptă. Pentru profiluri care se bazează doar pe un tip specific de capacitate - de exemplu, Un soldat, - trebuie să investești șase puncte dintr-o ramură.

"Andromeda"  introduce de asemenea un nou profil în colecție - cercetător. În loc să fie 100% într-o categorie sau 50% în două, acoperă toate cele trei simultan - 33% din fiecare categorie  și se deblochează după fiecare 2 puncte de abilitate vor fi investite. BioWare  doresc să facă un sistem de luptă în "Andromeda" versatil, dar totuși ușor de învățat  - iar noul profil confirmă acest lucru. Dacă nu sunteți deloc interesat de dezvoltarea personajelor și de studiul diferitelor profiluri - alegeți doar Explorer și uitați de existența acestui sistem ca atare. Dar nu ești așa? Citiți acest ghid.

Fiecare profil oferă mai multe bonusuri, în timp ce este selectat și crește la nivel atunci când puneți puncte de calificare în acele categorii pe care se bazează profilul. Când este promovat, primește nume unice și îmbunătățiri mai puternice. Fiecare profil 6 niveluri, iar în jocul propriu-zis nu există niciun nivel de nivel - în teorie puteți învăța toate abilitățile din joc. Desigur, acest lucru este extrem de puțin probabil, cel puțin în timpul primului pasaj.


Bonusuri de profil pasiv  (în orice caz, când am jucat). La început, ele sunt destul de plictisitoare și plictisitoare, dar devin mai interesante și mai interesante, cu niveluri în creștere. Câteva exemple:

  • Stăpânii de „preluarea a tot, nu știu să facă nimic”, cercetătorii primesc mici bonusuri pentru daune la armă, rezistență la daune, viteză de reîncărcare a abilităților tehnice și daune aduse bioticii. La niveluri înalte, au ocazia să treacă prin materie atunci când se evadează.
  • Bonusurile Stormtrooper cresc deteriorarea corpului și efectele biotice atunci când un călăreț sare sau se ferește. La niveluri înalte, își reîncărcă scutul cu fiecare lovitură în corp.
  • Pasiunile cercetașilor accelerează reîncărcarea abilităților tehnice, îmbunătățesc precizia și stabilitatea armelor și sporesc daunele critice. La niveluri înalte, cercetașii, atunci când vizează o armă, pot vedea adversarii prin ziduri și, de asemenea, pot primi o a doua deghizare în timpul evaziunilor.
  • Adepții primesc un bonus pentru puterea biotică, deteriorarea zonei din biotică și raza acestor abilități, precum și durata efectelor biotice. La niveluri înalte, adepții pot provoca explozii suplimentare atunci când folosesc combos biotic.
  • Bonusurile soldaților includ daune suplimentare armelor, un bonus pentru exactitatea și mărimea magazinului. Mai târziu, soldații primesc un bonus pentru daune pentru o serie de ucideri.

Majoritatea abilităților tale favorite revin, dar unele au fost reciclate  (abilitatea „Sifoning Energy”  acum este o „scoică” (folosit ca grenadă / rachetă. - Aproximativ Per.), dar încă vă restabilește scuturile și, prin urmare, - uimitor). Alții au fost unitUnele sunt noi: „Invazia“  - Aceasta este o abilitate tehnică care infectează echipamentul inamicului cu viral VI, reducându-și apărarea, iar după îmbunătățire afectează și țintele vecine.

Dacă nu sunteți nemulțumit de construirea dvs., puteți întotdeauna să se specializeze  în infirmerie "The Tempest". Acest lucru nu este ieftin, dar primele câteva încercări vor avea un preț pur simbolic. Și da, această opțiune este disponibilă și pentru parteneri.

Schimbă profiluri și favorite


selecta mai mult de trei abilități active  va fi simultan imposibil  - Acest fapt îi îngrijorează pe mulți fani. Dar poți alege până la 4 machete de abilitate, marcați-le „favorite” și treceți între ele în orice moment - chiar și în plină luptă. Pur și simplu apelați roata echipamentului, accesați fila „favorite” și selectați abilitățile care sunt necesare în prezent. Deci puteți relativ trece rapid între 12 abilități diferiteadaptându-le la diverse situații de pe câmpul de luptă.

Cum funcționează se poate vedea în remorcă.

Comutarea între machete este singura modalitate de a utiliza mai mult de trei abilități în luptă, cu excepția cazului în care, desigur, joci PC. Utilizatorii de PC vor putea alocați tastele rapide  pentru abilități direct. Dar dacă îți place să te joci cu joystick-ul și în același timp vrei mai multă „flexibilitate” - am constatat că trecerea între tastatură și joystick apare aproape instantaneu. Pentru o secundă am apăsat butoanele de pe joystick, un altul - am controlat personajul folosind WASD. Jocul a reacționat instantaneu și a schimbat imediat chiar și prompturile și elementele de interfață sub noul control. Este posibil să fie posibil să controlați personajul folosind joystick-ul, activând abilități folosind tastatura.

Profilele pot fi schimbate și în luptă  - dar are consecințe. Astfel, de exemplu, toți asistenții „creați” (atacurile turelelor, singularitatea) vor dispărea, iar abilitățile vor începe fi reîncărcate. Prin urmare, comutare între profiluri  - o măsură mult mai disperată. Amintiți-vă acest lucru dacă decideți dintr-o dată că fără un bonus de un anumit profil nu puteți supraviețui bătăliei.

Truse de greutate și echipament în Andromeda


Instrumentele de distrugere pe care le alegeți vă vor afecta abilitățile. Practic neschimbat sistem de greutate  din Efectul de masă 3va apărea în Andromeda - așa că dacă bateți toate buzunarele cu lansatoare de grenade, abilitățile dvs. se vor reîncărca mai mult decât de obicei. Soldații care negociază cu ajutorul armelor mari nu sunt deosebit de supărați, dar adepții care preferă să-l atașeze pe dușman cu magia spațială, iau legătura și se înarmează cu un pistol de calibru mic.

Apropo, despre buzunare: sloturile pentru anumite tipuri de arme sunt în trecut - acum aveți arme corp la corp și două tocuri pentru o armă de foc de la bun început. Mai multe „tocuri” (și nu numai ele) pot fi deblocate la pomparea unei abilități pasive „Antrenament de luptă”. Jan Fraser  a sugerat, de asemenea, că unele profiluri și abilități pot reduce capacitatea de transfer a abilităților.

Puteți schimba arma selectată înainte de a pleca în misiune și bancuri de lucru  (ca tabelele de arme din Efectul de masă 3). Pentru fiecare armă, puteți pune două modificări.

Armele cu efect de masă: Andromeda


Finalul ar trebui să fie plăcut: uitați-vă la armele care fac găuri în capetele fierbinți ale fierbătorului pentru ventilație. Pe lângă armele din mână în mână, există   patru categorii  împușcat - pistoale, pistoale, puști de asalt, puști lunetiste.  Majoritatea tunuri submachine  migrat la categoria pistolelor. Și da, acum nu există restricții de clasă - orice armă poate folosi orice clasă.

Dincolo de separare după tip, armele sunt, de asemenea, împărțite după originetrunchiuri ale căii lăptoase  ei depind de muniție, folosesc câmpul de masă și trag cochilii, ceea ce îi face al naibii de eficienți împotriva adversarilor neprotejați. Arma clusterului Elean folosește tehnologia curselor locale și este divizată în plasmă și „încărcare”. Primul oferă o rată de foc redusă și o imagine termică încorporată, puterea celei de-a doua depinde de cât timp ați tras trăgașul înainte de a trage. În cele din urmă acolo arme de grindă rămase  - precis, arzând foc continuu și nu necesită muniție, în același timp, deseori se supraîncălzește.

După ce am petrecut ceva timp cu jocul, ne-am dat seama că majoritatea vechilor cunoscuți se întorceau - am reușit să observăm o mitralieră Fantoma, "Hoe"  și mai multe arme N7, în special "Heroes", "Crusader", "Valkyrie"  și "Eagle".

Favoritul nostru este pușcă lunetistă văduvă  - revenind și ne-am distrat foarte mult, modificându-l pe un banc de lucru. Armele pot fi modificate în diferite moduri: cu ajutorul unor „îmbunătățiri” care vor schimba definitiv proprietatea armei sau cu ajutorul unor modificări temporare care pot fi înșurubate sau oprite oricând. Unele modificări pot schimba culoarea armei dvs., dar nu puteți controla direct acest proces. Dar schimbarea culorii armurii este ușoară.

Printre jucăriile noi, există și arme cu corp - corp sabra azaria  și ciocan krogan. Puteți vedea mai multe despre arme.


Fani "Claymore"  ei vor fi bucuroși să știe că în Andromeda există un „moștenitor spiritual” al acestei monstruoase pușcați cu trupul trupului Krogan.

Și aici lista completă  arme confirmate:

  • Firaan Angarian (original Angaran Firaan)  - arme de corp
  • Amplificator biotic - Armă Melee
  • Pistolul executor (poate fi transformat într-un lansator de grenade)
  • Gun "Hunter"
  • Pistolul "Phalanx"
  • "Egalizatorul" pistolului
  • Submachine mitralieră
  • Mitralieră Hornet
  • Pușcă "Katana" (poate fi transformată într-o armă laser)
  • Pușcă de foc „Dan” (arma Helios)
  • Pușcă "Apostol"
  • Hash Shotgun
  • Pușca de luptă N7 Piranha
  • Pușcă de pușcărie
  • Gap Shotgun
  • Pușcă „Razed”
  • Carabiner Rigar
  • Pușca de asalt "Avenger" (poate trage cu o sarcină electrică)
  • Ciclonul Rifle Assault
  • Rifle de asalt "Halberd"
  • Pusca de asalt "Falcon"
  • Pușcă de asalt P.A.V. (original P.A.W.)
  • Pușcă de asalt Samum
  • Pușca de asalt "Tokin"
  • Pușcă de lunetist Fang
  • Pușcă lunetistă Inferno
  • Pușcă de lunetist "Isharay"
  • Pușcă de lunetist "Lanat"
  • Pușcă de lunetist "Indra"

Asta e tot ce știm despre sistemul de luptă. Efect de masă: Andromeda  la momentul actual. Dacă apar informații noi, vă vom informa cu siguranță!

||| ||| El a conceput și tradus: |||

Data publicării: 21/03/2017 13:38:12

Chiar dacă nu a obținut cele mai mari scoruri de la critici, jocul nu este atât de prost. Poate că cineva se aștepta la mai multe, poate la cineva nu i-au plăcut unele schimbări, dar vom vorbi despre ceva complet diferit în acest ghid.

Câteva sfaturi dezvăluite în acest material vă vor ajuta atât în \u200b\u200betapele inițiale, cât și în planificarea suplimentară a dezvoltării personajelor și a întregii misiuni de colonizare.


Nu apuca tot conținutul suplimentar de pe Eos imediat.

Jocul nu spune acest lucru în mod direct, dar imediat ce vei termina explorarea Vault on Eos, atmosfera se va curăța treptat de infecția cu radiații enervante care acoperă cea mai mare parte a hărții. Acest lucru nu se va întâmpla imediat - trebuie să ajungeți la un anumit punct de parcelă, dar după aceea puteți studia aproape toate colțurile hărții fără a suferi daune grave grave.

Nu încercați să găsiți tot conținutul lateral imediat ce ajungeți pe planetă, aceasta este o restricție specială pe care dezvoltatorii nu au făcut-o pentru a vă provoca, ci pentru a-i proteja de îndeplinirea sarcinilor în timp. Desigur, unele misiuni pot fi încercate imediat, dar nu merită.

În plus, misiuni suplimentare vor apărea pe planetă mai târziu, așa că ar fi mai bine să completezi totul imediat, economisind timp în călătorie. Mai mult, jocul se dezvăluie mai pe deplin de îndată ce avansați un pic de-a lungul complotului principal.




Nu vă deranjați foarte mult cu cercetarea și cu meșteșugul

În general, puteți obține prin Mass Effect: Andromeda fără a studia noi arme și armuri, dar dacă intenționați să faceți acest lucru, este mai bine să așteptați până la etapele ulterioare ale jocului. Așadar, veți reprezenta mai exact ceea ce aveți nevoie - de exemplu, veți înțelege că vă plac cel mai mult abilitățile biotice și vă veți concentra doar pe ele.

Motivul pentru aceasta este o ofertă foarte limitată de materiale și puncte de cercetare. Deci, dacă decideți să cercetați și să creați totul opțiuni posibile  echipamente de primul nivel, până la sfârșitul jocului, găsirea resurselor pentru ceva mai impresionant poate fi foarte problematică. Acest lucru este valabil mai ales în domeniul cercetării pe sucursala tehnologică a Calității Lactee. Este foarte dificil să câștigi puncte pentru deținerea lor, dar există tipuri foarte interesante de echipamente pe care fanii seriei le vor plăcea în special.

În orice caz, majoritatea articolelor din meniul de ambalare pot fi obținute sub formă de loot sau cumpărate în magazine. Scopul lucrării este că puteți aplica tot felul de îmbunătățiri în procesul de creare a echipamentelor. Deci, arma de nivelul al cincilea pe care ai creat-o va fi mult mai bună decât cea vândută în magazin sau obținută în alte moduri.

Un alt motiv pentru a te întoarce la meșteșugul puțin mai târziu este să aștepți până când vei ajunge confortabil în lumea vastă a jocului și să înțelegi toată mecanica. Urmați doar sfatul - lăsați ambarcațiunea și cercetați echipamentele noi în etapele ulterioare ale pasajului.




Cum să pompezi un erou

Principalul lucru la început este să înțelegem pe deplin capacitățile abilităților de nivelare. Tot ceea ce are o pictogramă rotundă este o abilitate activă care ocupă unul dintre cele trei sloturi. Aceasta înseamnă că orice astfel de abilitate va ocupa unul dintre cele trei locuri disponibile în profilul selectat, iar pentru a activa abilitatea va trebui să apăsați un buton special.

Aptitudinile cu triunghiuri în apropiere sunt abilități pasive care acționează constant. În combinație cu informațiile de mai sus, nu este dificil să concluzionezi că ar trebui să te concentrezi pe dezvoltarea a trei abilități active. Punctele rămase sunt cel mai bine cheltuite pentru abilități pasive care vor funcționa în sprijinul stilului dvs. de joc.

Aptitudinile tale active ar trebui, de asemenea, să se completeze reciproc. Bună opțiune  va folosi o pereche de abilități care pregătesc inamicul pentru combos, și o treime care îl activează. Puteți afla ce abilități sunt pregătitoare și care activează combos din descrierea lor.

După luptă, puteți face cu ușurință combinații, pregătind inamicul pentru combos cu o abilitate și completând-o cu alta.




Nu actualizați multe clase simultan

Dezvoltatorii Mass Effect Andromeda au prezentat posibilitatea jucătorilor de a nu lega personajul principal la o singură clasă, ci de a permite trecerea între ei, ca în modul multiplayer. De fapt, utilizarea acestei abordări vă va face mai slab - până la al șaselea nivel de dezvoltare, abilitatea necesită o mulțime de puncte de nivelare, iar prezența a două sau trei abilități de nivel maxim este mult mai bună decât o duzină de niveluri de intrare.

Același lucru este valabil și pentru profiluri (clase) - este mai bine să alegeți o direcție (atac sau apărare) și să pompați două dintre cele trei direcții (luptător, tehnician sau biotic), alegând trei abilități active și completându-le cu abilități pasive pentru punctele rămase.

Dacă înțelegeți că ați înșurubat, puteți întotdeauna să circulați complet protagonistul la etajul inferior al compartimentului medical din Boer.




Încercați o armă nouă în acțiune înainte de a analiza sau de a vinde una veche

Mass Effect Andromeda are o mulțime de arme și chiar într-o clasă sunt foarte diferite unele de altele. Și aceasta înseamnă nu numai greutatea, dimensiunea clipului sau puterea de foc, dar utilizarea lor este complet diferită. Dacă este necesar, puteți cea mai bună armă  în diferite clase.

De exemplu, una dintre puștile de asalt nu trage, ca de obicei, ci necesită o anumită perioadă de timp pentru a încărca după apăsarea butonului de foc până când împușcarea este direct trasă. După aceea, trebuie să așteptați din nou taxa. După ce ai cumpărat o astfel de armă, obișnuindu-te să folosești o alta și să analizezi trecutul, este posibil să nu fii foarte mulțumit de noul produs.




Echipamentul de deșeuri este mai bine să demontați decât să vindeți

Deși creditele în Mass Effect: Andromeda au o importanță mult mai mare decât în \u200b\u200bjocurile anterioare ale seriei, ele pot fi totuși colectate suficient datorită tuturor gunoiului găsit în timpul executării sarcinilor. Astfel de articole nu ocupă un loc în inventar și sunt ușor de vândut cu un singur clic atunci când vizitați magazinul. Dar luați o notă - unele astfel de „gunoi” pot fi interesante de studiat înainte de vânzare, în special pentru fanii seriei - au o mulțime de ouă de Paște și referințe amuzante.

Este mai bine să nu vindeți arma găsită și după ce decideți că nu mai aveți nevoie de ea (citiți ultimul sfat), deschideți inventarul și dezasamblați-l. Astfel, veți primi resurse suplimentare pentru realizarea lucrărilor, unele dintre ele fiind foarte greu de găsit. Deci, dacă găsiți ceva care poate fi dezasamblat - nu vă lăsați prea lene să-l ridicați și să-l puneți în materiale. Este posibil ca acestea să vină la îndemână în viitor, chiar dacă nu sunt necesare acum.

Un alt plus - puteți dezasambla obiecte chiar în mijlocul misiunii, astfel încât echipamentele inutile să nu ocupe spațiu în inventar.




Nu uitați de greutatea echipamentelor

În cursul pompării personajului principal, veți avea ocazia să transportați mai multe echipamente - până la patru tipuri de arme și consumabile. Poate fi dorința de a folosi toate sloturile, dar gândește-te dacă merită.

Veteranii Mass Effect ar trebui să știe deja acest lucru, dar din nou, greutatea contează. Fiecare armă echipată adaugă greutate totală și, cu cât este mai mare, cu atât este nevoie de mai mult timp pentru a vă reîncărca abilitățile non-armă. Deci, cu cât vrei să folosești mai multe abilități, cu atât mai puțin agăți arme pe erou. Dacă doriți să purtați cu voi un arsenal impresionant, pregătiți-vă pentru o reîncărcare lungă.

În general, nu am recomanda încărcarea completă a eroului cu arme - sunt abilitățile care fac luptele eficiente și interesante, așa că trebuie doar să alegeți armă bună. Și, apropo, unele îmbunătățiri ale armelor pot crește și scădea greutatea acesteia.




Nu uitați de corpurile de corp și de consum

O altă inovație bună Mass Effect: Andromeda - prezența unui slot pentru cuțite. Începeți cu un instrument omni, dar nu uitați să profitați de ocazie pentru a îmbunătăți acest slot pentru echipamente. Noi arme pot fi adesea găsite printre restul jafului, precum și meșteșugul. Astfel, puteți obține un instrument omni mai puternic, precum și săbii sau ciocane întărite elementar.

Apropo, sabia lui Azari este poate cea mai bună armă cu corp. Armele Melee vor fi utile în special pentru biotice.

În ceea ce privește consumabilele, acestea înlocuiesc unele dintre cele disponibile anterior doar pentru anumite clase de abilități. Aici și înghețarea sau focul la cartușe și tot felul de bonusuri pentru îmbunătățirea sănătății sau a scuturilor. Nu afectează în niciun fel greutatea, așa că duceți-o la maxim, deschideți sloturi suplimentare pe burghie și folosiți-o în timpul luptelor. Ei pot schimba bine rezultatul celei mai dificile bătălii în favoarea ta.




Aveți ceva de rupt prin scuturile inamice

Scuturile sunt o adevărată mântuire pentru tine și tovarășii tăi, dar sunt o mare problemă dacă adversarii tăi sunt dotați cu ei. La fel ca tine, dușmanii le pot reîncărca rapid fugind și ascunzându-se în spatele capacului.

În același timp, multe abilități puternice nu au efect practic împotriva scuturilor. Luați în considerare să luați cel puțin o abilitate activă destinată distrugerii scuturilor și să o dezvoltați bine în această direcție. Dacă nu doriți să cheltuiți un slot valoros pentru o abilitate specializată, o armă cu o rată ridicată de foc vă va ajuta să faceți față rapid cu scuturi.

Dacă doriți să fiți un zeu în confruntarea adversarilor deosebit de puternici cu scuturi - cumpărați muniții speciale și folosiți-le activ în bătălii. Trage jos scutul, trece la arme puternice și termină victima. Puteți, de asemenea, să purtați sau să plasați orice altă cutie de pilule pe adversarul dvs.




Și ia ceva împotriva armurii

Chiar dacă armura inamicilor nu provoacă atât de multe probleme ca scuturile, totuși este foarte dificil să distrugi rapid dușmanii. Armura din joc este reprezentată de o fâșie de galben, precum sănătatea roșie sau scuturile albastre.

Armura este, de asemenea, aproape exact opusul scuturilor. Ceea ce este eficient împotriva unuia funcționează foarte slab împotriva celuilalt. Pentru deteriorarea maximă a țintelor blindate, utilizați o armă cu o rată mare de foc. Armele de foc, cum ar fi un flamet, funcționează de asemenea bine.

Materialele consumabile sunt utile și aici - înghețarea și arderea vor ajuta la evacuarea rapidă a acestor blestemați dungi galbene  dușmani.




Mișcarea în bătălii este acum mai importantă decât înainte

Trilogia originală Mass Effect s-a transformat treptat către nevoia de a sta în adăposturi, aici totul se schimbă. Principalul lucru este să fii mobil și să folosești momentele potrivite pentru a efectua atacul.

Adăposturile funcționează dinamic, iar utilizarea lor nu necesită acțiuni suplimentare din partea jucătorului - doar aduceți-l pe erou într-un loc în apropiere de adăpost. Poate părea un pic ciudat pentru utilizatorii obișnuiți cu schema de control anterioară, dar obișnuiesc cu ea rapid.

Nu uitați că sănătatea, scuturile și scuturile biotice se recuperează mult mai repede în adăpost.

Dacă scuturile dvs. nu sunt epuizate, încercați să vă deplasați mai des în zonă. Folosiți un pachet de sărituri, plutind în aer și un glumeț - toate acestea nu sunt doar inovații spectaculoase, ci și instrumente de luptă utile.




Vizitați Furtuna și Nexusul după evenimente importante de poveste

Acest lucru ar trebui să fie clar pentru oricine a jucat anterior Mass Effect, dar dacă acesta este primul tău RPG de la BioWare, luați în considerare - vizitați NPC-uri importante după finalizarea fiecărei misiuni de poveste majore sau descoperirea unei noi planete.

Anumite dialoguri cu membrii grupului nu pot fi activate până la un anumit punct de complot și, dacă doriți să deschideți misiuni de loialitate sau să progresați într-o relație romantică, comunicați cu personajele în mod regulat. Uneori, posibilitatea dezvoltării ulterioare va fi raportată printr-un mesaj personal pe „Bure”, dar nu întotdeauna. Așadar, nu vă lăsați prea lene să discutați cu fiecare membru al grupului după fiecare sarcină.

De asemenea, merită să vă întoarceți la Nexus și să vă plimbați prin locațiile principale - încercați să vizitați docurile, camera de control și chiar zona Hyperion. Chiar dacă ați finalizat complet studiul zonei, pot apărea noi sarcini în ea.




Îmbunătățește „Nomadul” și folosește-l corect

Noul Nomad are câteva caracteristici noi pe care transportul familiar din trilogia originală nu le-a avut. Deși de data asta te poți bloca undeva în defileu, dacă nu conduci foarte atent.

Amintiți-vă, de asemenea, că nomada poate și trebuie îmbunătățită la un centru de cercetare. Puteți obține mai multe planuri de îmbunătățire de la un inginer bazat pe rebelii Angaran după ce ați ajuns la un anumit punct al poveștii. Cele mai utile îmbunătățiri sunt accelerația și tracțiunea cu șase roți, modurile de tracțiune comutatoare și protecție suplimentară după ieșirea din vehicul.

Nu uitați să căutați îmbunătățiri pentru „Nomad”, uitându-vă la mărfurile din fiecare magazin găsit.

Doar utilizatorii înregistrați pot lăsa mesaje.

Noul proiect BioWare a adus o întreagă galaxie pentru a fi explorată, dar pentru a fi gata să-ți asumi responsabilitățile unui pionier, trebuie să consultați ghidul nostru Mass Effect: Andromeda.

  În ciuda faptului că jocul nu a fost în mare măsură conform așteptărilor jucătorilor obișnuiți, acesta este încă jucat de mii, zeci de mii de oameni. Chiar și nu o animație de cea mai înaltă calitate și, în unele locuri, un joc plictisitor nu a putut împinge titlul puternic, intitulat placa de cult „Mass Effect”.

Așadar, dacă intenționați să vă înscrieți pentru următoarea navă arcă, care va zbura spre galaxia Andromeda, atunci vă va fi probabil util să aflați ce veți întâlni în acest loc, străin de oameni și alte rase ale Alianței.

Uitați de conținutul lateral de pe planeta Eos (deocamdată)

Încă de la început, planeta Eos întâlnește jucătorul cu un mediu foarte radioactiv: mișcarea este posibilă doar în spații relativ mici, iar trecerea dincolo de ele ucide repede personajul și întreaga sa echipă. Prin urmare, dacă nu doriți să vă stricați impresia de a explora a doua planetă din joc, atunci lăsați-o imediat ce veți finaliza sarcina principală de curățare a atmosferei.

Nu-ți fie frică să ratezi ceva: toată lumea locuri interesante  va rămâne în siguranță și solid și va aștepta întoarcerea ta.

După ce ai terminat misiunea principală, zboară departe de planetă și continuă să urmezi complotul principal, iar după un timp vizitează din nou Eos. Datorită acțiunilor tale, această planetă nu mai încearcă să te omoare. În orice caz, nu la fel de mult ca înainte. Puteți explora cu ușurință întreaga locație fără deteriorarea radiațiilor, iar jocul nu va mai respinge deciziile ciudate ale echipei de dezvoltare.

Faceți-vă timp cu cercetare și meșteșug

Dacă jucați la un nivel normal de dificultate, nu va trebui să cercetați tehnologii noi și să creați echipamente deloc, dar la dificultăți mari, în special pe Madness, Mass Effect: Andromeda poate părea destul de dificilă.

Dar chiar și în acest caz, nu vă grăbiți să cheltuiți puncte de cercetare și resurse valoroase, deoarece acestea sunt destul de limitate în joc și, prin urmare, merită să vă analizați cu atenție cum să le utilizați eficient. De exemplu, anumite tipuri de armuri oferă bonusuri abilităților biotice și va fi inutil pentru dvs. dacă, spuneți, sunteți tehnician. Desigur, nimeni nu se deranjează să creeze o clasă hibridă, dar la început nu este recomandat să „răspândiți peste copac” dacă este setată o complexitate ridicată.


Acest lucru este valabil mai ales pentru tehnologia Căii Lactee. Cercetarea în acest subiect este cea mai valoroasă în joc datorită numărului redus de puncte disponibile. Mai mult, în această ramură se concentrează multe obiecte foarte bune. De exemplu, armura N7, familiară pentru mulți din trilogia originală despre căpitanul Shepard.

O situație similară cu meșteșugul. Majoritatea echipamentelor care pot fi create, de fapt, fără probleme, sunt cumpărate de la dealeri de jocuri și se află în containere împrăștiate aici și acolo. Pe ceea ce ar trebui să vă concentrați cu adevărat atunci când faceți obiecte este să îmbunătățiți armele, deoarece este întotdeauna posibil să găsiți rapid „loțiunile” necesare de la cel mai apropiat dealer, deoarece există o mulțime de tipuri de arme în Mass Effect: Andromeda.

Un alt motiv pentru a nu cheltui resurse pentru crearea elementelor de pornire: le veți schimba în etapele ulterioare. Și din moment ce dificultățile vor începe tocmai pe ele, merită să economisești resurse pentru a le întâmpina într-o pregătire deplină pentru luptă.

Nu irosiți degeaba punctele de îndemânare

O caracteristică importantă a Mass Effect: sistemul de jocuri de rol Andromeda este acela că, în luptă, un personaj poate utiliza doar 3 abilități active. În meniurile de joc, acestea sunt marcate cu "cercuri", în timp ce abilitățile pasive sunt marcate cu "triunghiuri".

Datorită limitei a trei abilități active, trebuie să luați în considerare cheltuirea punctelor de abilitate pe care personajul le primește în timp ce câștiga niveluri. Cea mai bună opțiune este de a maximiza dezvoltarea a trei abilități active din aceeași ramură. De regulă, abilitățile unui tip (luptă, echipament, biotice) sunt mai bine combinate între ele, este mai ușor să obții sinergie și să efectuezi atacuri combo cu ele.


Puneți punctele rămase în abilități pasive. Sunt întotdeauna valabile și în orice circumstanțe.

Desigur, nimeni nu se deranjează să „pompeze” abilități mai active pentru diferite situații de luptă. În etapele ulterioare, un sistem de profil poate fi foarte util. Dar mai întâi, încercați să nu cheltuiți puncte de îndemânare pentru tot.

Utilizați-vă sistemul cu profil cu înțelepciune

Într-o oarecare măsură, acest sfat este o continuare a celui anterior. În Mass Effect: Andromeda, un jucător poate crea profile de luptă, fiecare putând avea propriul set de abilități active. Comutarea între ele vă permite să schimbați construirea personajului „pe zbor” și să vă adaptați la schimbările de pe câmpul de luptă.


Jocul nu te limitează în niciun fel la selecția de abilități pentru crearea de profiluri, dar acest lucru nu anulează faptul că jocul are acumulări eficiente și nu atât. Cele mai utile abilități sunt cele care vă permit să efectuați așa-numitele ligamente combo, iar acestea, la rândul lor, se realizează cel mai ușor folosind abilități din aceeași ramură.

Aceasta înseamnă că este cel mai logic să faci un profil pentru fiecare arhetip: soldat, tehnician și biotic. În fiecare dintre ele, colectați cele mai dezvoltate trei abilități și puneți restul în abilități pasive.

Dacă vă grăbiți și „împrăștiați” punctele de îndemânare la întâmplare și acum nu aveți suficiente puncte pentru a crea profiluri cu adevărat eficiente, atunci întoarceți-vă la nava voastră, „Tempesta” și folosiți stația specială de redistribuire. Acesta este situat la nivelul inferior al compartimentului medical.

Încercați întotdeauna arme noi înainte de a le abandona pe cele vechi.

În Mass Effect: Andromeda prezintă un arsenal foarte extins de arme foarte diferite. Există aproape toate eșantioanele din piese anterioare, precum și tipuri de arme complet noi.

  Fiecare „portbagaj” are un set unic de caracteristici, precum și încărcarea animațiilor în luptă. Și iată că există un moment foarte „delicat”: departe de întotdeauna numerele ne permit să înțelegem exact cum se va comporta arma în luptă.

De exemplu, carabina „Hoe” are pagube impresionante dintr-o singură lovitură, dar datorită ratei reduse de foc nu este potrivită pentru fiecare jucător. Cert este că acest lucru poate fi aflat doar în luptă.


În același timp, este de obicei imposibil să schimbați echipamentul în mijlocul unei misiuni și, din această cauză, puteți ajunge într-o situație foarte delicată: în două minute o luptă dificilă cu „șeful”, și aveți un băț în mâini, care este puternic conform fișei de date, nu a acestuia este doar incomod să îl folosești în această situație.

Pentru a evita astfel de incidente, încercați întotdeauna o armă nouă înainte de a o abandona pe cea veche. Desigur, aici este foarte mult pentru a decide obișnuința, dar chiar și o armă mai slabă, dar familiară, poate fi mai utilă decât noutatea nedeslușită.

Adesea este mai bine să faci articole inutile decât să le vinzi

Așa cum am menționat mai sus, în Mass Effect: Andromeda, cantitatea de resurse pentru artizanat este limitată, motiv pentru care merită să luați în serios creația. Acesta este parțial motivul pentru care ar trebui să luați în considerare dacă vindeți arme sau armuri de care nu aveți nevoie.

Deoarece jucătorul își petrece cea mai mare parte a timpului în locuri puțin studiate în care nu există o infrastructură sensibilă, valoarea condiționată a banilor de joc, împrumuturi, este mult mai mică decât în \u200b\u200bpărțile anterioare ale seriei. Comercianții nu sunt atât de obișnuiți și nu are niciun rost să se întoarcă în mod constant la stația Nexus: „pălăria” locală are un sortiment slab.


Prin urmare, este deseori mai bine să faci articole inutile decât să le vinzi. Acest lucru este mult mai rapid - trebuie doar să apăsați un singur buton și, ca recompensă, veți primi împrumuturi inutile, ci resurse valoroase care sunt aproape întotdeauna necesare.

Apropo, puteți dezasambla nu numai arme sau armuri, ci și îmbunătățiri pentru arme. Ele sunt împărțite în eficiență în joc în clase de la 1 la 5, așa că, dacă ați schimbat doar upgrade-ul pe arma preferată la aceeași, dar mai bine, îl puteți dezasambla în siguranță pe cel vechi - nu veți mai avea nevoie de el.

În plus, analizarea vă permite să eliberați spațiu în inventarul dvs., care este limitat la 50 de sloturi. Nu uita de asta!

Amintiți-vă greutatea armei, aceasta afectează capacitatea de retragere

Atunci când îți îmbunătățești personajul adăugând capacitatea de a transporta mai multe arme (până la patru tipuri), acordă-ți timpul necesar pentru a te arma cu dinții, deoarece greutatea echipamentului joacă un rol foarte important în Mass Effect: Andromeda.


Cert este că timpul de recuperare a abilităților activate este proporțional cu „încărcarea” personajului. Nu este vorba despre numărul de articole din inventarul global, ci doar despre armele echipate. Prin urmare, dacă personajul dvs. face cea mai mare parte a pagubelor folosind abilități active, atunci un avantaj atunci când luați 3 sau 4 "arme" va reduce mult eficacitatea.

De aceea, bioticele sunt de obicei echipate cu o singură armă sau, în cel mai rău caz, cu o pușcă. Nu au nevoie de puști de asalt, nici mitraliere masive, nici lunetiști, deoarece acestea afectează principalele daune cu abilități biotice și pachetele de combo.

Nu uitați de corpurile de corp și de consum

În masă efect: Arma Andromeda  melee-ul este alocat într-un element separat, care în timpul jocului poate fi schimbat. Mulțumită acestui fapt, după ceva timp, pionierul tău poate deveni un adevărat „măcelar”, înarmat cu arme periculoase cu corp și cu un set special de abilități.


La început, veți avea doar un instrument omni de bază, care este puțin probabil să se ocupe eficient de dușmani la distanță apropiată. Cu toate acestea, nu ignorați posibilitatea îmbunătățirii sau înlocuirii acestor arme. De exemplu, arma specială biotică este pur și simplu excelentă, cu o selecție adecvată de abilități și există îmbunătățiri în ramurile soldatului și paznicului care pot crește daunele corpului de corp până la 140%!

Nu uita de obiectele consumabile. Acestea pot fi amplificatoare de muniție cu diferite efecte, cum ar fi incendiu sau îngheț, reabilitatori de scuturi, cutii de muniție și chiar încărcarea distructivă a Cobra - soluția finală a oricăror probleme în luptă.

Ei bine, cel mai delicios: consumabilele nu vă afectează greutatea, ceea ce înseamnă că nu limitează viteza de rulare a capacității.

Încercați întotdeauna să aveți ceva pentru a elimina scuturile inamice.

Desigur, scutul este cel mai bun prieten al tău în Mass Effect: Andromeda, dar este prieten nu numai cu tine, ci și cu unii adversari. Apoi, aruncarea scuturilor poate provoca o mulțime de probleme, deoarece acestea „absoarbe” bine și pot fi restaurate treptat dacă inamicul găsește adăpost și nu primește daune de ceva timp.

În plus, scutul (bara albastră este mai mare decât sănătatea) permite dușmanilor să evite efectele multor abilități. De exemplu, o apăsare biotică nu va muta inamicul de la fața locului dacă se află sub scut. În plus, multe abilități fac doar o parte din deteriorarea lor nominală pe scuturi.


Pentru a evita nevoia de a elimina scuturile de mai multe ori de la același inamic, păstrați întotdeauna ceva în arsenalul dvs. care să le permită să fie eliminate într-un timp foarte scurt, apoi să terminați inamicul din arma principală sau folosind capacitatea.

Unele dintre acestea sunt concepute doar pentru a elimina scuturile. De exemplu, „Suprasarcină” pentru un tehnician. Acesta aduce daune mari scuturilor, dar nu lovește foarte bine pentru sănătate sau armuri.

Dacă construirea personajului nu are asemenea abilități, puteți veni cu altceva. De exemplu, utilizați arme cu foc rapid sau folosiți cartușe speciale „electrice”, utilizând „consumabilele” corespunzătoare.

Dacă nu ați reușit să ucideți inamicul în timp ce el a fost fără scut, atunci cel puțin încercați să amânați recuperarea lor. O armă incendiară este cea mai potrivită pentru acest lucru, dar, în general, orice instrument care va provoca daune pentru un anumit timp, chiar dacă este minim, va face acest lucru.

Puneți armura corect

Scuturile sunt departe de singurul obstacol în calea „carcasei” inamicului. Unele tipuri de dușmani au rezerve, sănătatea lor este galbenă. Există puțini dintre ei, dar combaterea lor este dificilă și datorită faptului că armura absoarbe perfect daunele obișnuite.


Spre deosebire de scuturi, armura ține bine împotriva armelor cu foc rapid, așa că lupta eficientă  împotriva țintelor blindate, cel mai bine este să folosiți arme grele care trag rar, dar cu exactitate. Este vorba despre puști, puști lunetiste și tot felul de lansatoare de grenade.

De asemenea, abilitățile de daune la foc sunt foarte eficiente împotriva armurii. Și dacă nu erau la îndemână, atunci puteți folosi cartușele incendiare și crio-cartușe.

Luptă-te mai repede ca niciodată

Una dintre cele mai importante schimbări ale efectului de masă: sistemul de luptă al Andromedelor este dinamica sa vizibil crescută. Personajul se mișcă mai repede și poate sări și să facă fulgerul sărituri rapide în orice direcție. Oponenții au devenit, de asemenea, mult mai manevrabili și pot reduce uneori distanța cu tine în câteva secunde.


Schemele tactice vechi sunt depășite și, prin urmare, vor trebui să învețe din nou, folosind noi oportunități. Încercați să fiți întotdeauna mai sus decât adversarul dvs., pentru această săritură în locuri înalte. Amintiți-vă că adversarii „rareori” cresc deasupra voastră, deci înălțimea va fi adesea mântuirea voastră.

Fiecare dintre facțiunile ostile a primit unități speciale care atacă exclusiv în luptă strânsă. Aceștia sunt „câinii” kettilor și tâlharilor și micile drone ale moaștelor. Ele pot provoca o mulțime de probleme și, pentru a nu fi într-o poziție inconfortabilă, adesea priviți în jur. Dacă vedeți un inamic care folosește corpul corpului corpului, săriți în direcția opusă de el.

Curse de cai pot fi de asemenea foarte utile atunci când, în căldura unui schimb de focuri, ți-au scos scuturile și au început să-ți scoată sănătatea. În acest caz, trebuie să vă retrageți cât mai curând posibil pentru a aștepta pericolul și a restabili scuturile. Curse de cai ajută foarte mult în acest aspect, iar un pionier cu experiență le va putea folosi pentru a se deplasa pentru a acoperi aproape instantaneu.

Întoarce-te la Furtună după fiecare misiune majoră

Acest sfat este puțin probabil să fie util celor care au jucat în jocurile anterioare din seria Mass Effect, dar nu orice începător știe că multe dialoguri cu personaje sunt legate de progresul graficului principal.

  Prin urmare, după ce treceți următoarea căutare a poveștii, nu vă lăsați prea lene să vă întoarceți la nava voastră, „Furtuna” și discutați cu membrii echipei. Cu siguranță îți vor spune multe lucruri interesante și, dacă ești destul de amabil, îți vor oferi o romantică.

De asemenea, nu uitați să vă întoarceți ocazional la stația Nexus. De asemenea, locuitorii săi primesc periodic noi indicii conversaționale și căutări laterale.

Îmbunătățește transportul nomad și folosește-l

Locațiile în Mass Effect: Andromeda sunt mult mai mari decât în \u200b\u200bMass Effect 3 și este departe de a fi întotdeauna eficient să le explorezi pe jos. Pe planeta Eos veți găsi un garaj, iar în el - transportați „Nomad”. Călătoria cu el va deveni mult mai rapidă și mai distractivă.


Apropo, „Nomad” are funcții foarte utile. În primul rând, făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, veți angaja modul de tracțiune crescut, care, la rândul său, va crește permeabilitatea vehiculelor de mai multe ori. În al doilea rând, „Nomadul” poate fi accelerat apăsând tasta Shift și chiar sări folosind „Space”.

Dacă v-a plăcut acest vehicul pe tot terenul, atunci îl puteți îmbunătăți folosind centrul de cercetare de pe „Bure”. Tehnologia adecvată poate fi obținută vorbind cu un inginer din cursa Angara. Acesta este situat la baza rebelilor, pe care îi veți vizita cu siguranță în timpul trecerii poveștii principale.

Folosiți echipele de șoc și obțineți jafuri gratuite

Ajungând pe Nexus, vă veți întâlni cu multe personaje și veți avea timp să le vorbiți din belșug. Unul dintre ei, turianul, șeful securității stației, vă va spune despre sistemul trupelor de șoc și va oferi acces la interfața pentru gestionarea acestora.

Unitățile de șoc pot fi trimise în misiuni speciale. Nu puteți participa la ele singuri, cu excepția cazului în care acestea sunt misiuni APEX speciale pentru multiplayer. Sarcinile sunt împărțite după rang în bronz, argint și aur. Cu cât este mai mare rangul, cu atât detașamentul este mai dificil pentru a finaliza sarcina, iar timpul necesar pentru aceasta va crește.


Ca recompensă pentru finalizarea sarcinii, jucătorul primește puncte speciale cu ajutorul cărora poți îmbunătăți echipa. Dar mult mai important este faptul că fiecare sarcină finalizată oferă mai multe containere cu echipament gratuit.

Aceste containere sunt singura modalitate de a obține la nesfârșit articole, resurse și moneda de joc. Prin urmare, dacă nu puteți continua jocul mai departe, atunci puteți face „ferma” misiunilor pentru trupele de șoc. Mai devreme sau mai târziu veți primi suficiente obiecte pentru a vă consolida și a trece în continuare printr-o zonă dificilă.

Spring. Comunitatea de jocuri este sfâșiată de emoții conflictuale. Una dintre cele mai respectate francize ale genului său a primit o continuare ambiguă. Deja acum putem spune că publicul interesat a fost împărțit în două părți: unii critică aspru Mass Effect Andromeda, alții laudă. Nu vom lăuda sau nu o certăm pe MAE, ci vom încerca să ne adaptăm la realitățile sale dictate de cerințele moderne ale comunității. Și, în același timp, găsiți în joc ceva ce jucătorii pot lipsi, îndepărtați de romantismul cu extratereștrii sau de o călătorie la „Nomad”. În ciuda complotului destul de șablon și a ramurilor de căutare plictisitoare, lumea Andromedei este destul de adâncă și nu o poți explora în câteva ore. Și pentru câteva zeci. Regulile s-au schimbat: scanarea și recunoașterea sunt acum o parte integrantă a jocului și o sursă de echipamente noi. Formatul luptelor s-a schimbat, devenind mai vertical și mai dinamic. Bazele de acum zece ani s-au cutremurat. Dar jocul este încă incredibil de interesant. Întrețește multe povești, emoții și personaje. Vreau să mă scufund cu adevărat. Dacă știi unde să cauți. Astăzi, Game2Day va dezvălui fanilor Mass Effect Andromeda mai multe secrete utile, sarcini și subtilități dificil (sau doar prea leneșe) de a ajunge la propriile dispozitive. Hai să mergem.

Găsiți armuraN7

Mass Effect Andromeda copleșește literalmente jucătorii cu inovații. În timp ce veteranii seriei scutură cu gânduri din cap, vom arunca o modalitate de a nostalgiza puțin. Zburați-vă la bordul Nexusului, unde veți găsi un nou model de armoniță a jocului iconic N7. Schema de culori preferată - negru, cu dungi albe și roșii, oh, au fost vremuri!

Cum funcționează sistemul de cercetare?

Sistemul de cercetare și dezvoltare seamănă cu un câmp minier, unde a lucrat o echipă de ingineri cu boala Parkinson. Amintiți-vă un lucru simplu de la bun început: armele și modurile de blindaje NU pot fi utilizate pe echipamentele din inventarul dvs. Vă explicăm cu un exemplu: o componentă a unui lansator de grenade cool este deblocată. Pentru a activa această componentă, trebuie să reasamblați arma. Același lucru este valabil și pentru tampoanele de scut de putere - elementul de blindaj la care sunt atașate trebuie reasamblat.

Cum să cheltui o rundă și lire

Noul sistem de ciocniri de luptă îi obligă pe bătrâni să schimbe tactica de luptă. Cea mai eficientă strategie este acum atacurile surpriză cu utilizarea activă a mediului. Exemplu: recepția rotundei și a lirei sărind în aer. Este necesar să treceți chiar deasupra inamicului și să apăsați triunghiul / Y pentru a se prăbuși, aranjând o apocalipsă locală cu o explozie. Chiar și cu ciocanul lui Krogan sau cu lama lui Asari, animația de recepție nu se schimbă. Dar vă permite să întrerupeți atacul inamic și să dați o lovitură puternică.



Ce caracteristici să descărcați?

Pentru începători, Mass Effect Andromeda va părea adesea ca un labirint complicat, plin de capcane și secrete. Un set de abilități din joc este aruncat în fața începătorilor de o mulțime de nume obscure și oferă o libertate completă pentru experimentare. Cum se termină? Aparent nimic bun. Aruncarea fără scop de la o ramură a competențelor la alta nu va ajuta. Ajutor cu sfaturi. În arsenalul de caracteristici defensive, puteți include Backlash și Barricade, care generează un ecran de protecție. Cryo beam, Lance, Invasion sau Shot Conussive vă vor permite să atacați competent și rapid. Ca putere suplimentară, puteți alege Charge, Tactical Cloak (invizibilitate) sau Singularity (mini gaură neagră). Pot fi aplicate între caracteristicile de bază.

În orice situație de neînțeles, utilizați „Nomad”

De îndată ce „Nomadul” cade în mâinile tale, ia-l cu tine la orice ocazie. Transportul protejează în mod fiabil planeta împotriva pericolelor de mediu și vă permite să vă deplasați instantaneu de la planetă la navă. Pentru un salt spațial, trebuie doar să urcați pe vehiculul pe tot terenul și să țineți apăsat triunghiul (tasta Y). Puteți utiliza orice stație de cercetare pentru a apela nomada.



Cum se joacămasăefectAndromeda?

O declarație destul de ciudată, nu-i așa? În Mass Effect Andromeda, un sistem de sfaturi despre cum să vă bucurați de joc și să nu-l transformați în alergări interminabile cu planete și spațiu, este prost configurat. Strategia de luptă s-a schimbat: a adăugat mai multe dinamici, verticalitate. Cu ajutorul săriturilor și smuciturilor, puteți aranja un adevărat măcel combinând diverse tehnici. Mișcarea este viață și veți vedea acest lucru în primele ore de joc.

Urmăriți livrările

Micromanagement pe câmpul de luptă este complet dezactivat. Prin urmare, este ușor să uitați de capacitățile dvs. și de arsenalul disponibil pentru utilizare. Acest lucru este valabil mai ales în cazul consumabilelor. Pentru a nu rămâne cu buzunarele goale în momentul crucial, ar trebui să vizitați terminalul AVP la bordul Storm sau Nexus pentru a debloca mai multe sloturi. Și apoi faceți o vizită comercianților și puneți la dispoziție tot ce aveți nevoie. Chiar și aruncarea discurilor explozive sunt utile - acestea vor ajuta să facă față adversarilor slabi, fără a pierde muniții prețioase și scumpe.



Un robot pe nume Zap

Abilitate tehnică ascunsă - un mic apărător al robotului numit Zap, care poate fi chemat în luptă. Puteți obține completând misiunea Pibi „Remteh”. Zap este un mare asistent în luptă și, dacă vă strângeți și îmbunătățiți toate caracteristicile sale, puteți avea acces la atacuri de rachetă și atac laser.

Cum să îmbunătățiți rata de cadru înmasăefectAndromeda?

Din anumite motive necunoscute, în MAE au apărut opțiuni care afectează negativ rata cadrului. Pentru a îmbunătăți vizualizarea jocului, introduceți în opțiunile grafice și opriți două elemente: granule de film și aberații cromatice. După aceea, imaginea se va îmbunătăți semnificativ.



Cum să gestionezi unitatea?

Bioware jucătorii aproape lipsiți de capacitatea de a-și controla coechipierii pe câmpul de luptă. Dacă mai devreme era posibilă întreruperea jocului, stabilirea obiectivelor, schimbarea tipurilor de arme și muniții, acum toate tacticile echipei sunt limitate la câteva trucuri. Dar acest lucru trebuie folosit. Vizează spațiul din față și apasă butonul pointer pentru a trimite unitatea în poziție. Este adevărat, dacă indicatorul este alături de inamic, jocul percepe acest lucru ca o țintă împotriva inamicului. Apăsați butonul de direcție de mai multe ori, iar acest lucru va declanșa activarea unei funcții speciale de coechipier.

Scanare și cercetare

Scanarea vă permite să studiați tehnologiile care pot fi apoi aplicate armurii și arsenalului. Trebuie să-l utilizați astfel: completați punctele de cercetare, deblocați articolele de cercetare cu ajutorul lor, accesați meniul și creați-vă ceva util înainte de a începe o misiune. Totul este în acea ordine. Astfel, obțineți în avans cele mai bune echipamente pentru fiecare misiune. Profit?



Cum să câștigi o mulțime de resurse?

După ce ați finalizat zeci de misiuni sau ați explorat planetele, acumulați o grămadă de inventar inutil. Împărțiți-le în componente de bază care pot fi folosite la ambalarea unor articole noi. Accesați terminalul AVP. Combinați armele dezasamblate cu bonusuri de la AVP pentru a menține o ofertă constantă de piese de schimb. Din toată această procedură simplă din buzunar va crește semnificativ resursele.

Farfurii redutabile

Pentru a crea armuri, veți avea nevoie de plăci Renderable, care este suficient de abundent pentru fiecare creatură extraterestră cu care trebuie să vă confruntați. Nu este nevoie să omori reprezentanții raselor umanoide, este imoral. Iată tot felul de dinozauri și maimuțe în armură - obiectivul nostru. Adhi, Taurgi, Galorna. Sunt cei mai bine împușcați de la Nomad, aranjând un safari intergalactic. Și apoi vindeți o resursă valoroasă comercianților.



Cum să faci sex cu personajele jocului?

Mass Effect este imposibil de imaginat fără scene romantice. Intercom vă va aminti în mod regulat invitații la o întâlnire de la un anumit personaj. Cea mai ușoară modalitate de a duce un alt erou sau eroină la culcare este să îndeplinești o misiune din lista Primarilor Ops sau să deschizi o nouă planetă. La finalul misiunii, rămâne doar să vă confirmați intențiile serioase într-un simplu dialog și să vă aprovizionați cu contracepția în cantități mari.

Care este cel mai bun mod de a începe?

Un număr incredibil de misiuni în primele ore nu vă permit să filtrați conținutul de calitate și să vă bucurați la maxim de joc. Nu petreceți prea mult timp pe o singură planetă. Lăsați Eos cât mai curând posibil, discutați cu toți coechipierii pentru a debloca căutări de loialitate. Filiala Hunt Archon, misiunea lui Kora este o modalitate excelentă de a începe un joc de sănătate. Încercați să amestecați misiuni interesante cu sarcini plictisitoare precum „Găsiți 5 articole” sau „Vorbește cu X, apoi cu X și cu X.”

   Meshulik, 03/04/2017 21:04:51

Schimbări pe câmpul de luptă

La nivel pur tactic, luptele din Andromeda Mass Effect arată foarte rapid și dinamic, mult mai dinamic decât în \u200b\u200bîntreaga trilogie. Trei modificări majore față de părțile anterioare:

  • jetpack;
  • evaziune;
  • adăposturi temporare și distrugătoare.


Jetpack este de departe cel mai de remarcat dintre toate ingredientele noi. Au dispărut zilele în care a trebuit să urci scări stângace pentru a urca mai sus - acum poți doar să sari acolo. După cum am aflat în timpul previzualizării noastre practice, jetpack-ul oferă posibilitatea de a ieși rapid dintr-o luptă riscantă, chiar și fără o destinație specifică. O altă tactică pentru a obține un avantaj față de adversari în ascundere este să sari în sus și apoi să treci peste o înălțime medie, pe care o vei folosi pentru a îndrepta sau a folosi mai bine abilitatea.

Andromeda înlocuiește rola de la Mass Effect 3 cu o evaziune mai rapidă folosind același jetpack. Puteți să vă deplasați în sensuri giratorii, înainte sau înapoi, în fracțiunea de secundă de care Shepard a avut nevoie pentru a se încadra între adăposturi, iar acest scurt retragere adaugă un sentiment de dexteritate. Atât dodging-ul, cât și saltul pe jetpack pot varia în funcție de profilul ales, inclusiv un perk explorator de nivel înalt care vă permite să vă deplasați cel puțin prin pereți.

Vorbind despre pereți: Călărețul se va ascunde acum automat, imediat ce vă aruncați pentru a acoperi, această acțiune nu va necesita o apăsare de buton. Când am avut ocazia să încercăm acest sistem, practic a funcționat bine, dar avem nevoie de o revizuire mai amănunțită pentru a ne asigura că capcanele evidente, cum ar fi lipsa de reacție la dorința jucătorului de a intra sau de a părăsi adăpostul sunt complet excluse.


Unele dintre adăposturile din Andromeda vor fi, de asemenea, distructive, așa că veți avea ocazia să trageți împotriva inamicilor, doar să explodați ceva. Desigur, dușmanii vor putea face la fel cu tine, iar unii vor avea aceleași abilități ca și tine, inclusiv săriturile și deghizarea.

Toate aceste schimbări sunt combinate pentru a crea câmpul de luptă cel mai vibrant și în continuă schimbare pentru întreaga serie. Dar, pe de altă parte, nu ai avut niciodată cel mai bun echipament pentru asta - ești mai mobil și mai agil ca niciodată.

În cele din urmă, combosurile puternice s-au întors. Ele au fost o caracteristică a Mass Effect 3 (și Mass Effect 2, dacă luăm în considerare exploziile biotice), unde o abilitate ar putea pregăti ținta, iar cealaltă „aruncă-o”. Dacă este posibil, diferite explozii depindeau de abilitățile utilizate în combo, cu diverse efecte (foc, îngheț, biotică sau tehnologie), iar acestea sunt doar cele mai evidente dintre multe opțiuni. Exploziile de foc au provocat daune duble armurii, înghețarea ar putea încetini dușmanii și așa mai departe.

Utilizarea deliberată a combosului este o tactică mai avansată decât abilitățile simple de spam. La niveluri de dificultate scăzute, aceasta este mai mult o opțiune suplimentară, dar combosul devine aproape necesar în „nebunie”, în cazul în care aplicarea combo-ului potrivit este una dintre cele mai bune metode pentru distrugerea scuturilor, a armurii sau a barierei biotice a dușmanilor puternici.

Profiluri și abilități cu efect de masă: șiromeda


Veți folosi punctele de abilitate obținute pentru actualizarea Ryder pentru a debloca noi abilități. Spre deosebire de jocurile anterioare, abilitățile nu sunt limitate la clasa ta. În schimb, puteți lua și amesteca cu ușurință trei categorii familiare - soldat, tehnician și biotică. Dacă vă întrebați ce acces ușor la biotică este explicat de ORL, atunci designerul principal Jan Fraser spune că ambii Ryders gemeni au potențial biotic înnăscut, dar cel pe care nu îl jucați nu l-a dezvoltat.

Unele abilități-cheie din aceste categorii sunt închise, conform schemei de nivelare: dacă începeți jocul ca operativ, veți obține de la bun început deghizare tactică, dar dacă alegeți un alt antrenament, va trebui să cheltuiți 9 puncte pe tehnică înainte de a o putea deschide.

În toate cele trei categorii, există abilități active - abilitățile pe care trebuie să le aplicați - și cele pasive, cum ar fi abilitățile de arme care, odată deblocate, funcționează întotdeauna, indiferent de profil. Fiecare abilitate, inclusiv cele pasive, are șase rânduri cu un cost în creștere, iar ultimele trei rânduri au, de asemenea, de ales între două upgrade-uri.

Cele șase clase ale trilogiei originale au fost asociate cu diferite seturi de abilități. Acesta este același cu profilurile din Andromeda, care sunt numite la fel ca clasele din trilogie și se bazează pe trei categorii de abilități în diferite combinații.

De exemplu, un profil și o clasă Sturmovik reprezintă o combinație între lupte și abilități biotice. Pentru ao deschide în Andromeda, va trebui să cheltuiți trei puncte de abilitate pe abilități biotice și de luptă. Pentru profilurile care se bazează pe un singur tip de abilitate - cum ar fi un soldat - va trebui să cheltuiți șase puncte pentru acel tip de abilitate.

Andromeda are un nou profil: cercetător. În loc să pompezi 100% din abilitățile dintr-o categorie sau 50% în două, poți lua 33% din toate cele trei, adică cheltui două puncte pe luptă, echipamente și biotică. BioWare din Andromeda urmărește atât profunzimea, cât și ușurința dezvoltării, iar cercetătorul privește cu un semn din cap către acesta din urmă: dacă nu sunteți interesat să vă delectați în profiluri și arborele de îndemânare, puteți să-l luați pur și simplu pe Cercetător și să uitați de existența lor. Ei bine, practic.


Fiecare profil oferă mici bonusuri atunci când este pornit și este pompat atunci când investești în abilitățile pe care se bazează. Pe măsură ce cresc nivelul, obțin nume unice și buff-uri mai puternice. Fiecare profil are 6 ranguri și nu există nicio limită la nivelul maxim al personajului, astfel încât, teoretic, este posibil să se deschidă toate abilitățile către unul, deși acest lucru nu va fi disponibil fără reexpediere.

Bonusurile de la profil par să fie pasive, cel puțin așa erau în timp ce jucam jocul. La început sunt plictisitoare și mediocre, dar dezvoltarea profilului adaugă efecte suplimentare care sunt mai interesante. Câteva exemple:

  • în calitate de comercianți de toate meseriile, descoperitorii primesc mici bonusuri pentru daune provocate de arme, rezistență la daune, viteza de reîncărcare a abilităților tehnice și daune provocate de biotică; odată cu creșterea nivelului, câștigă capacitatea de clipire biotică (clip biotic), ceea ce vă va permite să vă deplasați dincolo de pereți;
  • bonusurile profilului Sturmovik includ leziuni suplimentare ale corpului și efecte biotice atunci când un călăreț sare sau scapă; cu niveluri în creștere vine ocazia de a reîncărca scuturi, atacând în luptă strânsă;
  • bonusurile pasive ale cercetașilor cresc viteza de reîncărcare a abilităților tehnice, precizia și reduc întoarcerea armelor, precum și crește daunele critice; odată cu creșterea nivelului, cercetașii vor putea vedea inamicii prin ziduri la vedere și pot activa automat camuflarea tactică în timpul evaziunilor pentru o perioadă scurtă de timp;
  • pasivele Adept includ un bonus pentru puterea biotice, zona de deteriorare și durata efectelor biotice cu creștere - explozii bonus în combos biotic;
  • pasivii soldați oferă un bonus pentru dauna, exactitatea și dimensiunea depozitului armelor, în timp ce efectele de nivel includ un bonus în creștere pentru fiecare inamic ucis pentru o perioadă scurtă de timp.

Marea majoritate a abilităților tale preferate se vor întoarce, dar unele sunt reelaborate. Altele sunt combinate, în timp ce altele sunt noi. Invazia (introducere) este o nouă abilitate tehnică care infectează inamicii cu un roi VI controlat de nanoboturi care reduc protecția lor. Se răspândește către dușmani din apropiere, pe măsură ce se îmbunătățește.

Dacă din anumite motive nu sunteți mulțumit de dvs., „recalificarea completă este disponibilă în departamentul medical Storm”, spune Jan Fraser. Costă împrumuturi, dar la început este ieftin. Și este disponibil și pentru colegii tăi.

Schimbați profilul și preferințele


Nu veți putea utiliza mai mult de trei abilități active în același timp - acest lucru a provocat îngrijorare pentru unii fani ai seriei. Ce poți face este să economisești până la patru seturi de abilități diferite în Favoritele tale și să comute între ele în orice moment, chiar și în mijlocul unei bătălii. Trebuie doar să apelați roata de selecție a armei și să accesați aceasta apăsând butonul "înainte". Acest lucru vă va permite să comutați relativ rapid între douăsprezece abilități în patru seturi, pe care le puteți adapta unui scenariu specific de acțiuni.

Puteți privi acest lucru în acțiune în al doilea trailer gameplay, în care Mac Walters vorbește despre schimbările dintre diferite seturi de abilități. Pentru a trata diferiți adversari la distanțe diferite, el îl atacă pe Kett cu o înghețare, apoi o detonează cu biotice pentru a provoca daune suplimentare și a slăbi adversarii din jurul țintei. Lucrul cu un demon puternic, necesită un set diferit de abilități - aici se concentrează asupra minelor de capcană și a altor abilități care afectează o țintă.

Modificarea preferințelor este singura modalitate de a avea acces la mai mult de trei abilități în luptă, cu excepția jucătorilor de PC: vor avea posibilitatea de a configura abilitățile pentru tastele rapide direct. Dacă preferați să jucați pe gamepad, jocul este capabil să comute între ambele dispozitive de introducere a opțiunilor fără probleme. La standul nostru demo, a fost posibil să amânăm controlerul, să punem mâna pe WASD și mouse-ul, iar jocul a răspuns imediat la noul dispozitiv fără a fi nevoie să urcăm în meniul de setări. Chiar și seturile de instrumente și elementele de interfață s-au schimbat de la butoanele controlerului la tastele tastaturii. Le-am folosit pe rând, dar nu suntem siguri cum jocul va procesa comenzile constante simultan de la două dispozitive, dar probabil va fi posibil să luptăm împotriva inamicilor de pe controler folosind tastatura pentru a apela abilități nu din lista preferințelor actuale.

De asemenea, puteți schimba profilele la înălțimea bătăliei, deși acest lucru va determina dispariția tuturor dispozitivelor care rulează de la profilurile anterioare, cum ar fi turelele de asalt. Toate abilitățile dvs. actuale vor fi reîncărcate, astfel încât se pare că schimbarea profilului dvs. este o măsură mai radicală decât schimbarea preferințelor. Rețineți acest lucru dacă decideți că aveți nevoie de bonusuri pentru un anumit profil.

Efect de masă: Andromeda, greutate și echipament


Sistemul de greutate al echipamentului, similar cu cel din Mass Effect 3, a revenit. Așadar, dacă vă umpleți sloturile cu echipamente grele, așteptați-vă că litigiile dvs. se vor reîncărca mai mult decât de obicei. Soldații care vorbesc în cea mai mare parte cu armele pot înscrie în acest sens, în timp ce adepții care preferă să-i atașeze pe adversarii cu „magia spațială” pot dori să stabilească totul, cu excepția unui pistol ușor.

Apropo, un slot pentru arme este un lucru: spre deosebire de Mass Effect 3, nu aveți cinci sloturi disponibile de la început. În schimb, începeți cu arme la corp și două sloturi de armă. Puteți debloca un slot suplimentar sau mai multe, printre altele, folosind abilitatea de „antrenament de luptă”. După cum sugerează Jan Fraser, la care ne-am referit mai sus, fii pregătit pentru faptul că utilizarea anumitor abilități și profiluri va reduce și timpul de recul.

Puteți modifica atât arma selectată, cât și modificările de pe ea înainte de începerea misiunilor sau pe masa echipamentului. Pentru fiecare armă, puteți pune până la două modificări.

Armele cu efect de masă: Andromeda

În concluzie, să ne uităm la câteva lucruri grozave: tunuri adevărate cu care vei smulge creierele din capetele fierbătorului fierbinte. În plus față de armele cu corp, există patru categorii de arme de foc - pistoale, pușcări, puști de asalt și lunetist. Aceasta este una mai mică decât în \u200b\u200bMass Effect 3, dar multe dintre mitralierele din acest joc sunt acum transferate la categoria pistolelor. Toate armele sunt disponibile tuturor jucătorilor - fără restricții de clasă.

Pe lângă tip, armele din Andromeda variază ca origine. Armele de pe Calea Lactee folosesc de obicei câmpuri cu efect de masă pentru a trage proiectile cinetice care sunt bune împotriva majorității dușmanilor fără scuturi, dar depinde de muniție. Armele eleaice folosesc tehnologia locuitorilor din sectorul Elea din galaxia Andromeda. Cel mai adesea sunt plasmatice sau reîncărcabile. Primele se caracterizează prin viteză mică de tragere și scoici de acoperiș, în timp ce cele din urmă pregătesc o încărcare, a cărei putere depinde de durata încărcării. În cele din urmă, armele rămase folosesc grinzi, ceea ce înseamnă că sunt exacte și au o rată constantă de foc. De asemenea, folosesc un sistem de supraîncălzire, adică nu au nevoie de cartușe, dar va trebui să le lase să se răcească din când în când.

Judecând după timpul nostru în joc, este clar că multe dintre armele preferate se întorc. Am observat armele Widow, M-96 Hoe și N7, inclusiv Hero, Crusader, Valkyrie și Eagle.


S-a întors și una dintre puștile noastre preferate, pușca lunetistă Black Widow. Și ne-am distrat foarte mult folosind sistemul de artizanat pentru a face modificări pentru fotografierea cu laser. Pe scurt, creșteri pot fi adăugate la o armă în timp ce o ambarcațiuni și își vor schimba pentru totdeauna comportamentul. Pe de altă parte, modificările sunt temporare și pot fi schimbate atunci când schimbați echipamentul. Unele dintre modificări pot schimba culoarea armei, dar nu veți putea să selectați direct culoarea acesteia. Cu toate acestea, puteți alege culoarea armurii.

Printre jucăriile nou apărute în Andromeda, se numără cel puțin două arme corp la corp: ciocanul Krogan și sabia azariană.

Fanii „Claymore” vor fi fericiți să știe că vom vedea o nouă pușcă Krogan, „moștenitorul spiritual” al armelor brutale de scurtă durată. Lista celorlalte modele confirmate de arme cu corp și corpuri cuprinse:

  • Angara Thiraan (Melee)
  • Booster Biotic (Melee)
  • Pistolul executorului (mărirea include lansatorul de grenade)
  • Pistolul M-3 Predator
  • Pistol M-5 Phalanx
  • Egalizator de arme
  • Încărcător PP
  • PP Hornet
  • Shotgun M-23 Katana
  • Shotgun Dan (Elean Shotgun)
  • Apostol de pușcă
  • Shotgun Hash
  • Shotgun de asalt N-7 Piranha
  • Otravă de pușcă
  • Difuzor (pușcă)
  • Pușcă „Razed”
  • Carbu Rigar
  • M-8 Avenger rifle de asalt (majorările includ arderea electricității)
  • Ciclonul Rifle Assault
  • Asaltă Rifle L-89 Halberd
  • Pușca de asalt M-37 Falcon
  • Pușcă de asalt P.A.W
  • Pușcă de asalt cu furtună de nisip
  • Pușcă de asalt Tokin
  • Sniper Rifle Fang
  • Pușcă lunetistă Inferno
  • Pușcă de lunetist Isherei
  • Pușcă de lunetist Lanat
  • Pușcă de lunetist M-90 Indra